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* パッチ 実装者 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/624 パッチ http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1422.zip * 特徴 魔剣士は、装備にかけられた呪いの効果を引き出し、武器に魔法をかけて戦う職業です。ただし、同時に2種類の魔法をかけることはできません。敵を弱体化させるのが得意なので、一対一の戦いでは絶大な能力を発揮するでしょう。プレイヤーが祝福されていると呪いを妨げられ、魔法は消え去ってしまいます。魔法に必要な能力は知能です。 - 武器の魔法を解く(レベル1, コスト0, 失敗0, 知能) -- 武器にかけてある魔法剣の効果を消す。 - 武器呪縛(レベル20, コスト50, 失敗15, 知能) -- 装備している武器に(2+レベル/20)回軽い呪いをかける。呪いをかけることに失敗することもあり、更にレベル40以上なら重い呪いになる可能性がある。 - 呪われた装備を、呪いを残したまま力づくで剥がすことができる。レベルが低いと呪いを解除してしまう確率が高くなる。 - 一部の呪いの発動率や効果が軽減される。 - 自然生成された呪われた装備に呪いの追加効果が付く。 - レベル35で恐怖への耐性を得る。 - クラス固有の徳は「運, 個」 - 最大攻撃回数は5回(num = 5; wgt = 70; mul = 4;) - 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Dark-Knight'。 - 古い城での報酬はザルクスラ。ワーグクエストでの報酬は呪われた金属製スモール・シールド。盗賊クエストでの報酬は呪われたブロード・ソード。 魔法剣の効果時間は半永続ですが、効果中は常にHPが減り続けます。 レベルが上がると消費HPも軽減されます。 * 魔法剣 - 呪い反転 -- レベル1, コスト10, 難度15 -- 呪われた装備の修正値を反転させる。アーティファクトには無効。修正値が大きすぎる場合は制限され、反転に失敗すると装備が壊れてしまう。 - 恐怖のオーラ -- レベル2, コスト5, 難度20 -- 恐怖感の発作の呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵を恐怖させる。ユニーク・モンスターは抵抗しやすい。 - 士気高揚 -- レベル4, コスト8, 難度30 -- 命中率低下の呪いを受けている間だけ使える。一時的にヒーロー気分になる。それが重い呪いなら、一時的な加速も追加される。 - 脱力 -- レベル7, コスト15, 難度55 -- 回復力が弱体化する呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵を減速させる。眠らないモンスターや、ユニーク・モンスターは抵抗しやすい。 - 貪欲 -- レベル10, コスト20, 難度40 -- 急速消化の呪いを受けている間だけ使える。武器に敵から生命力を吸収し腹を満たす効果を追加する。 - 追放の刃 -- レベル14, コスト18, 難度50 -- ランダムテレポートの呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵をテレポートさせる。 - 劣化の刃 -- レベル18, コスト24, 難度60 -- AC低下の呪いを受けている間だけ使える。攻撃に劣化耐性のない敵のACを下げる効果を追加する。それが重い呪いなら、効果の発動率が少し上がる。 - ドラゴンの秘剣 -- レベル22, コスト20, 難度75 -- ドラゴンを呼び寄せる呪いを受けている間だけ使える。一時的に武器や防具が傷つかないようになる。 - 魔界の剣 -- レベル25, コスト33, 難度70 -- デーモンを呼び寄せる呪いを受けている間だけ使える。武器にカオス的効果を追加する。 - 魂狩り -- レベル29, コスト24, 難度65 -- HP吸収の呪いを受けている間だけ使える。まれに生命のある敵に大ダメージを与える。 - 時間逆転の刃 -- レベル33, コスト36, 難度75 -- 経験値喪失の呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵の時間を逆戻りさせる。 - 挑発 -- レベル36, コスト60, 難度85 -- 反感の呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵を挑発する。挑発された敵は打撃攻撃を行う頻度が高くなる。意識のないモンスターには効かず、賢いモンスターやユニーク・モンスターは抵抗しやすい。 - アンバーの宝剣 -- レベル40, コスト72, 難度90 -- 太古の呪いを受けている間だけ使える。攻撃の命中率を大幅に上げる。

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