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「職業/呪術師」(2007/04/13 (金) 23:32:27) の最新版変更点
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* パッチ
提案者および実装者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#933
[[呪術師パッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=r1347%28ENCHANTER%29.txt]]
* 特徴
- 魔法が使えます。第一領域が専用領域の呪術固定、第二領域は全部使えます。第二領域の難易度は魔法戦士と同じです。
- 最大HPが2で固定。
- ダメージの回避能力を持ちます。回避力の大きさは本来の最大HPの2/3となります。
- 回避力は自己分析か武器匠で調べることができます。
- d(回避力)が敵の攻撃の威力を上回ると、敵の攻撃を無効化できます。ただし追加効果は普通に受けます。
- 回避に失敗したときは、1dam受けます。敵の攻撃の威力が回避力を上回る場合は、2dam以上受ける可能性があります。
- 回復アイテムを使っても、回復できない可能性があります。
-- d(レベル * 8) が回復量を上回ると、回復できません。ただしほかの追加効果(毒消し、切り傷の治癒など)は普通に受けます。
-- 回復量が300以上のときは、回復判定に失敗しても2/3の確率で回復できます。
- 古い城の報酬はパランティアの石。
- 最大攻撃回数は4回。接近戦は常に即死の危険性があります。
- 重すぎる防具は回避力を低下させます。回避力の減少量はステータス画面で確認できます。
- 自動拾い時の職業名は Enchanter
- ほかの職業より警告が出にくかったり、破滅の手でとどめをさされることがあったり、いろいろ。
* その他
ランダムユニークモンスターパッチを、少し手を加えて、取り入れています。
手を加えた点は具体的には
エゴモンスターの加速ボーナスを大きく落とした。5/4倍から +=d(mspeed / 8)
エゴモンスターが出現するかどうかを初期オプションで決めるようにした。
アリーナではエゴモンスターが出現できないようにした。
ランダムユニークモンスターパッチを作った人に感謝。勝手に改造して取り入れたのはご容赦を。
アリーナではクローン・モンスターの効果が出ないようにしてあります。
賞金首ユニークに止めを刺したときに、音を鳴らせるようにしました。
lib\xtra\sound のなかにwanted.wavという名前のファイルを入れてください。
* 雑多なこと
呪術領域は序盤の火力がいまいち。お勧めの第二領域はカオス、あるいはトランプ。
スリングを買っておくと、しばらくは役に立つ。
呪術の魔法で解呪をすると回復ができる。だからといって呪われたものを持ち歩くのは得策ではない。
重い武器は熟練度が入門者どまり。刀剣類と採掘道具が比較的得意。
呪術三冊目をとれば、反射なし非ユニークに対しては非常に有利に戦える。三冊目最後の魔法は、強敵相手に非常に有効。
呪術四冊目をとれば、多数相手でもかなり有利に戦える。
レベル50では、体力回復の薬を飲んでも1/12の確率で回復できない。テレポート耐性もちには注意。
レイシャルパワーは加速がつくほど使いにくくなる。休息と使い分ければ、かなり使える。
相手が劣化耐性を持っているかどうかを気にするようになる。
テストプレイで、アリーナのはぐれメタルと戦うとき、領域変更で自然魔法を覚えた。
森林生成だけでなく、薬草治療も覚えて、ぬかりはないと思ったが、毒針を忘れた。
しかし6回攻撃のナインのつるはしで、1000回以上攻撃して撃破。実時間で15分以上かかった。
* パッチ
提案者および実装者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#933
[[呪術師パッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=r1347%28ENCHANTER%29.txt]]
* 特徴
- 魔法が使えます。第一領域が専用領域の呪術固定、第二領域は全部使えます。第二領域の難易度は魔法戦士と同じです。
- 最大HPが2で固定。
- ダメージの回避能力を持ちます。回避力の大きさは本来の最大HPの2/3となります。
- 回避力は自己分析か武器匠で調べることができます。
- d(回避力)が敵の攻撃の威力を上回ると、敵の攻撃を無効化できます。ただし追加効果は普通に受けます。
- 回避に失敗したときは、1dam受けます。敵の攻撃の威力が回避力を上回る場合は、2dam以上受ける可能性があります。
- 回復アイテムを使っても、回復できない可能性があります。
-- d(レベル * 8) が回復量を上回ると、回復できません。ただしほかの追加効果(毒消し、切り傷の治癒など)は普通に受けます。
-- 回復量が300以上のときは、回復判定に失敗しても2/3の確率で回復できます。
- 古い城の報酬はパランティアの石。
- 最大攻撃回数は4回。接近戦は常に即死の危険性があります。
- 重すぎる防具は回避力を低下させます。回避力の減少量はステータス画面で確認できます。
- 自動拾い時の職業名は Enchanter
- ほかの職業より警告が出にくかったり、破滅の手でとどめをさされることがあったり、いろいろ。
* その他
ランダムユニークモンスターパッチを、少し手を加えて、取り入れています。
手を加えた点は具体的には
エゴモンスターの加速ボーナスを大きく落とした。5/4倍から +=d(mspeed / 8)
エゴモンスターが出現するかどうかを初期オプションで決めるようにした。
アリーナではエゴモンスターが出現できないようにした。
ランダムユニークモンスターパッチを作った人に感謝。勝手に改造して取り入れたのはご容赦を。
アリーナではクローン・モンスターの効果が出ないようにしてあります。
賞金首ユニークに止めを刺したときに、音を鳴らせるようにしました。
lib\xtra\sound のなかにwanted.wavという名前のファイルを入れてください。
* 雑多なこと
呪術領域は序盤の火力がいまいち。お勧めの第二領域はカオス、あるいはトランプ。
スリングを買っておくと、しばらくは役に立つ。
呪術の魔法で解呪をすると回復ができる。だからといって呪われたものを持ち歩くのは得策ではない。
重い武器は熟練度が入門者どまり。刀剣類と採掘道具が比較的得意。
呪術三冊目をとれば、反射なし非ユニークに対しては非常に有利に戦える。三冊目最後の魔法は、強敵相手に非常に有効。
呪術四冊目をとれば、多数相手でもかなり有利に戦える。
レベル50では、体力回復の薬を飲んでも1/12の確率で回復できない。テレポート耐性もちには注意。
レイシャルパワーは加速がつくほど使いにくくなる。休息と使い分ければ、かなり使える。
相手が劣化耐性を持っているかどうかを気にするようになる。
テストプレイで、アリーナのはぐれメタルと戦うとき、領域変更で自然魔法を覚えた。
森林生成だけでなく、薬草治療も覚えて、ぬかりはないと思ったが、毒針を忘れた。
しかし6回攻撃のナインのつるはしで、1000回以上攻撃して撃破。実時間で15分以上かかった。
* 呪術
|練習用呪術|LV|MP|難|実践魔術|LV|MP|難|
|まやかし|1|1|20|脱力|15|14|50|
|恐怖|1|1|20|殺気感知|16|12|50|
|軽傷|2|1|25|魔力吸虫|18|10|40|
|閃光|5|3|30|テレポート・アウェイ|20|18|60|
|略奪の矢|6|4|35|重傷|25|19|55|
|解呪|8|7|35|*解呪*|27|23|60|
|引きよせる|11|12|50|脱力の矢|29|20|60|
|光の収束|12|10|45|隷属|37|35|85|
|超人祈祷|LV|MP|難|歪曲の書|LV|MP|難|
|アンデッド解呪|26|33|70|大量の魔力吸虫|20|18|60|
|地獄の九所封じ|31|30|65|重力球|30|30|70|
|モグラの矢|32|25|65|魔力消去|35|28|65|
|苦痛の紋章|33|50|70|追放|42|70|80|
|混乱の矢|35|30|85|プレッシャー|43|58|80|
|悪疫の恐怖の雲|36|27|70|亜空間スピア|45|60|80|
|致命傷|38|41|75|天罰|46|88|85|
|寄生虫の災悪|44|80|90|究極テレポート・アウェイ|49|70|75|
- 練習用呪術
-- まやかし
--- モンスター1体をパワー(レベル*3/2)で混乱させる。
-- 恐怖
--- モンスター1体をパワー(レベル*3/2)で恐怖させる。
-- 軽傷
--- ダメージ(3+レベル/5)d(5+レベル/10)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。
-- 閃光
--- (レベル/10+1)の範囲を照らし、自分がいる部屋を照らす。ダメージ2d(レベル/2)。
-- 略奪の矢
--- ダメージ(3+(レベル-1)/5)d5の生命力吸収の矢。
-- 解呪
--- 呪いを解く(強力な呪いは解けない)。解呪に成功すると、MPが(レベル/2)回復し、HPが100回復する。
-- 引きよせる
--- 敵一体をそばに引きよせる。乗馬中は使用できない。
-- 光の収束
--- 光源の半径に応じた威力の極小の閃光の球を放つ。
-実践魔術
--脱力
---視界内のモンスターに(レベル/3)のダメージを与え、減速させる。
--殺気感知
---近くの思考することができるモンスターを感知する。
--魔力吸虫
---モンスターの魔法の失率を少しだけ高める。
--テレポート・アウェイ
---モンスターをテレポートさせるビームを放つ。
--重傷
---ダメージ10d(8+レベル/4)+(レベル)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。
--*解呪*
---呪いを解く(強力な呪いも解ける)。軽い呪いを解くことに成功すると、MPが(レベル/2)回復し、HPが100回復する。重い呪いを解くことに成功すると、MPが(20+レベル*2)回復し、HPが(レベル*8)回復する。
--脱力の矢
---ダメージ(7+(レベル-5)/4)d8の遅鈍のボルト又はビーム。
--隷属
---視界内の全てのモンスターをパワー(5+レベル*5/2)で魅了する。
-超人祈祷
--アンデッド解呪
---視界内の全てのアンデッドに1d(レベル*4)のダメージをダメージを与える。
--地獄の九所封じ
---モンスター1体にパワー(10+レベル*2)で減速、朦朧、混乱、恐怖、麻痺の効果を与える。
--モグラの矢
---壁を掘り進むビームを放つ。
--苦痛の紋章
---抵抗に失敗したモンスターの体力を40%~60%に減らす。ユニークモンスターは必ず抵抗し、そうでないモンスターは プレイヤーのレベル+d(レベル*2) が モンスターのレベル+d200 以下ならば抵抗する。
--混乱の矢
---ダメージ(7+(レベル-5)/4)d8の混乱のボルト又はビーム。
--悪疫の恐怖の雲
---さまざまな状態異常を引き起こすことのあるダメージ(レベル*3/2)の劣化のボールを放つ。
--致命傷
---ダメージ(50+レベル*5)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。
--寄生虫の災悪
---モンスターの自然回復力を弱める。
-歪曲の書
--大量の魔力吸虫
---視界内のすべてのモンスターの魔法の失率を少しだけ高める。
--重力球
---ダメージ(レベル*2)の重力のボール。
--魔力消去
---モンスターにかかっている魔法効果を打ち消す。
--追放
---視界内のモンスターを中距離テレポートさせることを2d2回行う。レベル49以上なら2d3回になる。
--プレッシャー
---視界内のモンスターにパワー(60+レベル*4)で減速、恐怖と麻痺の効果を与える。
--亜空間スピア
---モンスターに装備している武器の攻撃力に依存したダメージを与える。
--天罰
---視界内のすべてのモンスターに690のダメージを与えるが、d2ターン麻痺する。
--究極テレポート・アウェイ
---モンスターをテレポートさせるビームを放つ。テレポート耐性のあるユニークモンスターにも効果があるかもしれない。