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* パッチ 提案者および実装者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#933 [[呪術師パッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=r1347%28ENCHANTER%29.txt]] * 特徴 - 魔法が使えます。第一領域が専用領域の呪術固定、第二領域は全部使えます。第二領域の難易度は魔法戦士と同じです。 - 最大HPが2で固定。 - ダメージの回避能力を持ちます。回避力の大きさは本来の最大HPの2/3となります。 - 回避力は自己分析か武器匠で調べることができます。 - d(回避力)が敵の攻撃の威力を上回ると、敵の攻撃を無効化できます。ただし追加効果は普通に受けます。 - 回避に失敗したときは、1dam受けます。敵の攻撃の威力が回避力を上回る場合は、2dam以上受ける可能性があります。 - 回復アイテムを使っても、回復できない可能性があります。 -- d(レベル * 8) が回復量を上回ると、回復できません。ただしほかの追加効果(毒消し、切り傷の治癒など)は普通に受けます。 -- 回復量が300以上のときは、回復判定に失敗しても2/3の確率で回復できます。 - 古い城の報酬はパランティアの石。 - 最大攻撃回数は4回。接近戦は常に即死の危険性があります。 - 重すぎる防具は回避力を低下させます。回避力の減少量はステータス画面で確認できます。 - 自動拾い時の職業名は Enchanter - ほかの職業より警告が出にくかったり、破滅の手でとどめをさされることがあったり、いろいろ。 * その他 ランダムユニークモンスターパッチを、少し手を加えて、取り入れています。 手を加えた点は具体的には エゴモンスターの加速ボーナスを大きく落とした。5/4倍から +=d(mspeed / 8) エゴモンスターが出現するかどうかを初期オプションで決めるようにした。 アリーナではエゴモンスターが出現できないようにした。 ランダムユニークモンスターパッチを作った人に感謝。勝手に改造して取り入れたのはご容赦を。 アリーナではクローン・モンスターの効果が出ないようにしてあります。 賞金首ユニークに止めを刺したときに、音を鳴らせるようにしました。 lib\xtra\sound のなかにwanted.wavという名前のファイルを入れてください。 * 雑多なこと 呪術領域は序盤の火力がいまいち。お勧めの第二領域はカオス、あるいはトランプ。 スリングを買っておくと、しばらくは役に立つ。 呪術の魔法で解呪をすると回復ができる。だからといって呪われたものを持ち歩くのは得策ではない。 重い武器は熟練度が入門者どまり。刀剣類と採掘道具が比較的得意。 呪術三冊目をとれば、反射なし非ユニークに対しては非常に有利に戦える。三冊目最後の魔法は、強敵相手に非常に有効。 呪術四冊目をとれば、多数相手でもかなり有利に戦える。 レベル50では、体力回復の薬を飲んでも1/12の確率で回復できない。テレポート耐性もちには注意。 レイシャルパワーは加速がつくほど使いにくくなる。休息と使い分ければ、かなり使える。 相手が劣化耐性を持っているかどうかを気にするようになる。 テストプレイで、アリーナのはぐれメタルと戦うとき、領域変更で自然魔法を覚えた。 森林生成だけでなく、薬草治療も覚えて、ぬかりはないと思ったが、毒針を忘れた。 しかし6回攻撃のナインのつるはしで、1000回以上攻撃して撃破。実時間で15分以上かかった。
* パッチ 提案者および実装者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#933 [[呪術師パッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=r1347%28ENCHANTER%29.txt]] * 特徴 - 魔法が使えます。第一領域が専用領域の呪術固定、第二領域は全部使えます。第二領域の難易度は魔法戦士と同じです。 - 最大HPが2で固定。 - ダメージの回避能力を持ちます。回避力の大きさは本来の最大HPの2/3となります。 - 回避力は自己分析か武器匠で調べることができます。 - d(回避力)が敵の攻撃の威力を上回ると、敵の攻撃を無効化できます。ただし追加効果は普通に受けます。 - 回避に失敗したときは、1dam受けます。敵の攻撃の威力が回避力を上回る場合は、2dam以上受ける可能性があります。 - 回復アイテムを使っても、回復できない可能性があります。 -- d(レベル * 8) が回復量を上回ると、回復できません。ただしほかの追加効果(毒消し、切り傷の治癒など)は普通に受けます。 -- 回復量が300以上のときは、回復判定に失敗しても2/3の確率で回復できます。 - 古い城の報酬はパランティアの石。 - 最大攻撃回数は4回。接近戦は常に即死の危険性があります。 - 重すぎる防具は回避力を低下させます。回避力の減少量はステータス画面で確認できます。 - 自動拾い時の職業名は Enchanter - ほかの職業より警告が出にくかったり、破滅の手でとどめをさされることがあったり、いろいろ。 * その他 ランダムユニークモンスターパッチを、少し手を加えて、取り入れています。 手を加えた点は具体的には エゴモンスターの加速ボーナスを大きく落とした。5/4倍から +=d(mspeed / 8) エゴモンスターが出現するかどうかを初期オプションで決めるようにした。 アリーナではエゴモンスターが出現できないようにした。 ランダムユニークモンスターパッチを作った人に感謝。勝手に改造して取り入れたのはご容赦を。 アリーナではクローン・モンスターの効果が出ないようにしてあります。 賞金首ユニークに止めを刺したときに、音を鳴らせるようにしました。 lib\xtra\sound のなかにwanted.wavという名前のファイルを入れてください。 * 雑多なこと 呪術領域は序盤の火力がいまいち。お勧めの第二領域はカオス、あるいはトランプ。 スリングを買っておくと、しばらくは役に立つ。 呪術の魔法で解呪をすると回復ができる。だからといって呪われたものを持ち歩くのは得策ではない。 重い武器は熟練度が入門者どまり。刀剣類と採掘道具が比較的得意。 呪術三冊目をとれば、反射なし非ユニークに対しては非常に有利に戦える。三冊目最後の魔法は、強敵相手に非常に有効。 呪術四冊目をとれば、多数相手でもかなり有利に戦える。 レベル50では、体力回復の薬を飲んでも1/12の確率で回復できない。テレポート耐性もちには注意。 レイシャルパワーは加速がつくほど使いにくくなる。休息と使い分ければ、かなり使える。 相手が劣化耐性を持っているかどうかを気にするようになる。 テストプレイで、アリーナのはぐれメタルと戦うとき、領域変更で自然魔法を覚えた。 森林生成だけでなく、薬草治療も覚えて、ぬかりはないと思ったが、毒針を忘れた。 しかし6回攻撃のナインのつるはしで、1000回以上攻撃して撃破。実時間で15分以上かかった。 * 呪術 |練習用呪術|LV|MP|難|実践魔術|LV|MP|難| |まやかし|1|1|20|脱力|15|14|50| |恐怖|1|1|20|殺気感知|16|12|50| |軽傷|2|1|25|魔力吸虫|18|10|40| |閃光|5|3|30|テレポート・アウェイ|20|18|60| |略奪の矢|6|4|35|重傷|25|19|55| |解呪|8|7|35|*解呪*|27|23|60| |引きよせる|11|12|50|脱力の矢|29|20|60| |光の収束|12|10|45|隷属|37|35|85| |超人祈祷|LV|MP|難|歪曲の書|LV|MP|難| |アンデッド解呪|26|33|70|大量の魔力吸虫|20|18|60| |地獄の九所封じ|31|30|65|重力球|30|30|70| |モグラの矢|32|25|65|魔力消去|35|28|65| |苦痛の紋章|33|50|70|追放|42|70|80| |混乱の矢|35|30|85|プレッシャー|43|58|80| |悪疫の恐怖の雲|36|27|70|亜空間スピア|45|60|80| |致命傷|38|41|75|天罰|46|88|85| |寄生虫の災悪|44|80|90|究極テレポート・アウェイ|49|70|75| - 練習用呪術 -- まやかし --- モンスター1体をパワー(レベル*3/2)で混乱させる。 -- 恐怖 --- モンスター1体をパワー(レベル*3/2)で恐怖させる。 -- 軽傷 --- ダメージ(3+レベル/5)d(5+レベル/10)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。 -- 閃光 --- (レベル/10+1)の範囲を照らし、自分がいる部屋を照らす。ダメージ2d(レベル/2)。 -- 略奪の矢 --- ダメージ(3+(レベル-1)/5)d5の生命力吸収の矢。 -- 解呪 --- 呪いを解く(強力な呪いは解けない)。解呪に成功すると、MPが(レベル/2)回復し、HPが100回復する。 -- 引きよせる --- 敵一体をそばに引きよせる。乗馬中は使用できない。 -- 光の収束 --- 光源の半径に応じた威力の極小の閃光の球を放つ。 -実践魔術 --脱力 ---視界内のモンスターに(レベル/3)のダメージを与え、減速させる。 --殺気感知 ---近くの思考することができるモンスターを感知する。 --魔力吸虫 ---モンスターの魔法の失率を少しだけ高める。 --テレポート・アウェイ ---モンスターをテレポートさせるビームを放つ。 --重傷 ---ダメージ10d(8+レベル/4)+(レベル)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。 --*解呪* ---呪いを解く(強力な呪いも解ける)。軽い呪いを解くことに成功すると、MPが(レベル/2)回復し、HPが100回復する。重い呪いを解くことに成功すると、MPが(20+レベル*2)回復し、HPが(レベル*8)回復する。 --脱力の矢 ---ダメージ(7+(レベル-5)/4)d8の遅鈍のボルト又はビーム。 --隷属 ---視界内の全てのモンスターをパワー(5+レベル*5/2)で魅了する。 -超人祈祷 --アンデッド解呪 ---視界内の全てのアンデッドに1d(レベル*4)のダメージをダメージを与える。 --地獄の九所封じ ---モンスター1体にパワー(10+レベル*2)で減速、朦朧、混乱、恐怖、麻痺の効果を与える。 --モグラの矢 ---壁を掘り進むビームを放つ。 --苦痛の紋章 ---抵抗に失敗したモンスターの体力を40%~60%に減らす。ユニークモンスターは必ず抵抗し、そうでないモンスターは プレイヤーのレベル+d(レベル*2) が モンスターのレベル+d200 以下ならば抵抗する。 --混乱の矢 ---ダメージ(7+(レベル-5)/4)d8の混乱のボルト又はビーム。 --悪疫の恐怖の雲 ---さまざまな状態異常を引き起こすことのあるダメージ(レベル*3/2)の劣化のボールを放つ。 --致命傷 ---ダメージ(50+レベル*5)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。 --寄生虫の災悪 ---モンスターの自然回復力を弱める。 -歪曲の書 --大量の魔力吸虫 ---視界内のすべてのモンスターの魔法の失率を少しだけ高める。 --重力球 ---ダメージ(レベル*2)の重力のボール。 --魔力消去 ---モンスターにかかっている魔法効果を打ち消す。 --追放 ---視界内のモンスターを中距離テレポートさせることを2d2回行う。レベル49以上なら2d3回になる。 --プレッシャー ---視界内のモンスターにパワー(60+レベル*4)で減速、恐怖と麻痺の効果を与える。 --亜空間スピア ---モンスターに装備している武器の攻撃力に依存したダメージを与える。 --天罰 ---視界内のすべてのモンスターに690のダメージを与えるが、d2ターン麻痺する。 --究極テレポート・アウェイ ---モンスターをテレポートさせるビームを放つ。テレポート耐性のあるユニークモンスターにも効果があるかもしれない。

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