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* パッチ
提案者および実装者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#894
[[メンテナーパッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=lup10833%28MAINTAINER%29.zip]]
* 特徴
メンテナーはC言語を操る魔法使いです。本来ならばこの世界に生きる者ではありません。ソフトウェア・バグの暴走によりモニターから吸い込まれ、この世界に迷い込んでしまいました。21世紀に生きる現代人であるため、この世界の水準からすればですが、体力の面では大きく劣っています。基本的に暴力は好まず、格闘に関する技術はからっきしです。しかし、この世界を支配する乱数にパッチを当てることができ、さまざまな場面で有利にものごとを進められます。パッチ当てに必要な能力は知能です。 メンテナーには次のような能力があります。
- クラスパワー:乱数を制御を止める
-- パッチ当てによる乱数の制御を止め、通常の乱数に戻す。
- クラス固有の徳は「啓、識」
- ブレスの突然変異を得た場合のブレスは混乱。
- 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 100; mul = 3;)
- 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Maintainer'。
- 古い城での報酬はクリスドゥリアン。
- ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。
- 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。
** パッチ
- 偶数
-- レベル1、コスト10、難度10
-- 乱数を偶数に制限する。
- 奇数
-- レベル5、コスト10、難度13
-- 乱数を奇数に制限する。
- 上半分
-- レベル12、コスト30、難度30
-- 乱数を上半分に制限する。
- 下半分
-- レベル18、コスト30、難度35
-- 乱数を下半分に制限する。
- 最大値
-- レベル26、コスト70、難度50
-- 乱数を最大値に固定する。
- 平均値
-- レベル32、コスト70、難度55
-- 乱数を平均値に固定する。
- 最小値
- レベル37、コスト70、難度60
-- 乱数を最小値に固定する。
- 完全制御
-- レベル48、コスト150、難度85
-- 乱数を完全に制御する。
* パッチ
提案者および実装者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#894
[[メンテナーパッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=lup10833%28MAINTAINER%29.zip]]
* 特徴
メンテナーはC言語を操る魔法使いです。本来ならばこの世界に生きる者ではありません。ソフトウェア・バグの暴走によりモニターから吸い込まれ、この世界に迷い込んでしまいました。21世紀に生きる現代人であるため、この世界の水準からすればですが、体力の面では大きく劣っています。基本的に暴力は好まず、格闘に関する技術はからっきしです。しかし、この世界を支配する乱数にパッチを当てることができ、さまざまな場面で有利にものごとを進められます。パッチ当てに必要な能力は知能です。 メンテナーには次のような能力があります。
- クラスパワー:乱数を制御を止める
-- パッチ当てによる乱数の制御を止め、通常の乱数に戻す。
- クラス固有の徳は「啓、識」
- ブレスの突然変異を得た場合のブレスは混乱。
- 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 100; mul = 3;)
- 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Maintainer'。
- 古い城での報酬はクリスドゥリアン。
- ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。
- 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。
** パッチ
- 偶数
-- レベル1、コスト10、難度10
-- 乱数を偶数に制限する。
- 奇数
-- レベル5、コスト10、難度13
-- 乱数を奇数に制限する。
- 上半分
-- レベル12、コスト30、難度30
-- 乱数を上半分に制限する。
- 下半分
-- レベル18、コスト30、難度35
-- 乱数を下半分に制限する。
- 最大値
-- レベル26、コスト70、難度50
-- 乱数を最大値に固定する。
- 平均値
-- レベル32、コスト70、難度55
-- 乱数を平均値に固定する。
- 最小値
-- レベル37、コスト70、難度60
-- 乱数を最小値に固定する。
- 完全制御
-- レベル48、コスト150、難度85
-- 乱数を完全に制御する。