「職業/メンテナー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

職業/メンテナー」(2008/05/06 (火) 01:31:12) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* パッチ 提案者および実装者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#894 [[メンテナーパッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=lup10833%28MAINTAINER%29.zip]] * 特徴 メンテナーはC言語を操る魔法使いです。本来ならばこの世界に生きる者ではありません。ソフトウェア・バグの暴走によりモニターから吸い込まれ、この世界に迷い込んでしまいました。21世紀に生きる現代人であるため、この世界の水準からすればですが、体力の面では大きく劣っています。基本的に暴力は好まず、格闘に関する技術はからっきしです。しかし、この世界を支配する乱数にパッチを当てることができ、さまざまな場面で有利にものごとを進められます。パッチ当てに必要な能力は知能です。 メンテナーには次のような能力があります。 - クラスパワー:乱数を制御を止める -- パッチ当てによる乱数の制御を止め、通常の乱数に戻す。 - クラス固有の徳は「啓、識」 - ブレスの突然変異を得た場合のブレスは混乱。 - 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 100; mul = 3;) - 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Maintainer'。 - 古い城での報酬はクリスドゥリアン。 - ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 - 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。 ** パッチ - 偶数 -- レベル1、コスト10、難度10 -- 乱数を偶数に制限する。 - 奇数 -- レベル5、コスト10、難度13 -- 乱数を奇数に制限する。 - 上半分 -- レベル12、コスト30、難度30 -- 乱数を上半分に制限する。 - 下半分 -- レベル18、コスト30、難度35 -- 乱数を下半分に制限する。 - 最大値 -- レベル26、コスト70、難度50 -- 乱数を最大値に固定する。 - 平均値 -- レベル32、コスト70、難度55 -- 乱数を平均値に固定する。 - 最小値 - レベル37、コスト70、難度60 -- 乱数を最小値に固定する。 - 完全制御 -- レベル48、コスト150、難度85 -- 乱数を完全に制御する。
* パッチ 提案者および実装者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#894 [[メンテナーパッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=lup10833%28MAINTAINER%29.zip]] * 特徴 メンテナーはC言語を操る魔法使いです。本来ならばこの世界に生きる者ではありません。ソフトウェア・バグの暴走によりモニターから吸い込まれ、この世界に迷い込んでしまいました。21世紀に生きる現代人であるため、この世界の水準からすればですが、体力の面では大きく劣っています。基本的に暴力は好まず、格闘に関する技術はからっきしです。しかし、この世界を支配する乱数にパッチを当てることができ、さまざまな場面で有利にものごとを進められます。パッチ当てに必要な能力は知能です。 メンテナーには次のような能力があります。 - クラスパワー:乱数を制御を止める -- パッチ当てによる乱数の制御を止め、通常の乱数に戻す。 - クラス固有の徳は「啓、識」 - ブレスの突然変異を得た場合のブレスは混乱。 - 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 100; mul = 3;) - 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Maintainer'。 - 古い城での報酬はクリスドゥリアン。 - ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 - 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。 ** パッチ - 偶数 -- レベル1、コスト10、難度10 -- 乱数を偶数に制限する。 - 奇数 -- レベル5、コスト10、難度13 -- 乱数を奇数に制限する。 - 上半分 -- レベル12、コスト30、難度30 -- 乱数を上半分に制限する。 - 下半分 -- レベル18、コスト30、難度35 -- 乱数を下半分に制限する。 - 最大値 -- レベル26、コスト70、難度50 -- 乱数を最大値に固定する。 - 平均値 -- レベル32、コスト70、難度55 -- 乱数を平均値に固定する。 - 最小値 -- レベル37、コスト70、難度60 -- 乱数を最小値に固定する。 - 完全制御 -- レベル48、コスト150、難度85 -- 乱数を完全に制御する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: