THE DAY OF SAGITTARIUS

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**THE DAY OF SAGITTARIUS 涼宮ハルヒの憂鬱本編にでてくるゲーム(ザ・デイオブサジタリウス) といっても、索敵のために戦艦を配置して視野を広くしていき・・・というゲームではなくなっている。 ※本編に出てくるのはTHE DAY OF SAGITTARIUSⅢ 長門ルートでミニゲームイベントが発生し、その後「メインメニュー>SOS団記録>SOS遊戯室」より選択可能となる。 涼宮ハルヒの約束本編では「2人で戦う」および「キョン」「長門」しか選択できないが 遊戯室でクリアすると古泉→みくる→ハルヒの順に使用可能なキャラが増えていき それに伴って、最大プレイ人数も3人4人5人と増えていく。 <パラメータ> ・キョン ATK 50 DEF 40 SPD 30 ・ハルヒ ATK 70 DEF 10 SPD 40 ・みくる ATK 30 DEF 80 SPD 10 ・長門 ATK 40 DEF 35 SPD 45 ・古泉 ATK 50 DEF 45 SPD 25 なおハルヒのみ3マス移動が可能、朝比奈さんのみ1マスしか移動できない、その他のキャラは2マス移動。 ちなみに、実質的に移動力=索敵能力=防御火力となるシステム故に移動力3のハルヒが頭一つ抜けた性能。 例えDEFが低くともそもそも高くてもあまり意味の無いゲームバランスかつ防御火力の高さで相殺してお釣りが来る。 古泉は命令拒否の実害がやや大きくSPDが低いので長門に若干劣る。みくるは論外。 ***クリア後 「SOS団遊戯室」でクリアすると、使えるキャラ(艦隊)が古泉→みくる→ハルヒの順で増える。 同時に投入できる人数も増やせるが、人数が多いとその分一人当たりの攻撃力・防御力は減る。 人数が増えるごとに相手が攻撃を回避する確率も上がる? ***小テクニック ・なにもないマスで○ボタンを押すと、そこに敵がいた場合ブーと効果音が鳴る。&br()……事実上の索敵モードOFFです。シナリオ上のミニゲームでどうしても勝てない人はどうぞ。&br()(ただし敵や味方が撃破されると撃破された地点のマスでも音が鳴るようになる) ・ハルヒは防御、みくるは移動、長門と古泉は攻撃を選んだときに命令を拒否することがある。 ・敵がいる場所に対して移動しようとすると移動がキャンセルされる代わりに確実に敵を発見できる。&br()敵と隣接していることが分かっている場合は、敵がいるはずの場所に移動→攻撃で索敵の手間を省ける。 ・攻撃による索敵は普通の攻撃と同じで失敗することがある。索敵するなら移動を使ったほうが確実。 ・SPDの値が高いほど行動回数が多く回ってくる模様? ・敵に見つかった際、敵の方向がわかるのなら、回避時に索敵して牽制、なんてこともできる。 シナリオ上のミニゲームイベントでどうしても勝てない人へ ***<過去の攻略スレのアドバイス1> 射手座のコツとしてはとにかくキョンと長門を離さない 俺は常に ▲         ▲    ▲  とか ▲  の陣形で進んで、 一方の戦艦の移動もしくは攻撃で索敵後、 もう一方の戦艦で攻撃して行ってた。 時間はかかるが、生存率は格段にあがる。 相手をロックできれば、ロックされた戦艦は攻撃出来無いから 出来る限りロックし続けることも重要だと思う。 最初に敵がどこにいるかは、敵の攻撃して来た方向と、 移動した方向が表示されるからそれに従って予測して移動するとOK ***<過去の攻略スレのアドバイス2> あれのコツはな、まず味方機を斜めに並べて どちらがどっちに進んでも味方にぶつからないようにするだろ? そんでもって、あとは「敵の攻撃エフェクト」や 「○○が上に移動した」みたいなメッセージを注意深く観察して 敵がいそうなところをひたすら進む んで、補足したらもう一機で攻撃。 縦と横で囲めるはずだからそうなればこちらの勝ちは決定したようなもの(・ω・) ちなみにディフェンス15の敵ならキョンと長門で一回攻撃すれば倒せるよ。 ↑ 下手をすれば一撃で倒されますので注意。 と言うわけで頑張ろう。
**THE DAY OF SAGITTARIUS 涼宮ハルヒの憂鬱本編にでてくるゲーム(ザ・デイオブサジタリウス) といっても、索敵のために戦艦を配置して視野を広くしていき・・・というゲームではなくなっている。 ※本編に出てくるのはTHE DAY OF SAGITTARIUSⅢ 長門ルートでミニゲームイベントが発生し、その後「メインメニュー>SOS団記録>SOS遊戯室」より選択可能となる。 涼宮ハルヒの約束本編では「2人で戦う」および「キョン」「長門」しか選択できないが 遊戯室でクリアすると古泉→みくる→ハルヒの順に使用可能なキャラが増えていき それに伴って、最大プレイ人数も3人4人5人と増えていく。 <パラメータ> ・キョン ATK 50 DEF 40 SPD 30 ・ハルヒ ATK 70 DEF 10 SPD 40 ・みくる ATK 30 DEF 80 SPD 10 ・長門 ATK 40 DEF 35 SPD 45 ・古泉 ATK 50 DEF 45 SPD 25 なおハルヒのみ3マス移動が可能、朝比奈さんのみ1マスしか移動できない、その他のキャラは2マス移動。 ちなみに、実質的に移動力=索敵能力=防御火力となるシステム故に移動力3のハルヒが頭一つ抜けた性能。 例えDEFが低くともそもそも高くてもあまり意味の無いゲームバランスかつ防御火力の高さで相殺してお釣りが来る。 古泉は命令拒否の実害がやや大きくSPDが低いので長門に若干劣る。みくるは論外。 ***クリア後 「SOS団遊戯室」でクリアすると、使えるキャラ(艦隊)が古泉→みくる→ハルヒの順で増える。 同時に投入できる人数も増やせるが、人数が多いとその分一人当たりの攻撃力・防御力は減る。 人数が増えるごとに相手が攻撃を回避する確率も上がる? ***小テクニック ・なにもないマスで○ボタンを押すと、そこに敵がいた場合ブーと効果音が鳴る。&br()……事実上の索敵モードOFFです。シナリオ上のミニゲームでどうしても勝てない人はどうぞ。&br()(ただし敵や味方が撃破されると撃破された地点のマスでも音が鳴るようになる) ・ハルヒは防御、みくるは移動、長門と古泉は攻撃を選んだときに命令を拒否することがある。 ・敵がいる場所に対して移動しようとすると移動がキャンセルされる代わりに確実に敵を発見できる。&br()敵と隣接していることが分かっている場合は、敵がいるはずの場所に移動→攻撃で索敵の手間を省ける。 ・攻撃による索敵は普通の攻撃と同じで失敗することがある。索敵するなら移動を使ったほうが確実。 ・SPDの値が高いほど行動回数が多く回ってくる模様? ・敵に見つかった際、敵の方向がわかるのなら、回避時に索敵して牽制、なんてこともできる。 シナリオ上のミニゲームイベントでどうしても勝てない人へ ***<過去の攻略スレのアドバイス1> 射手座のコツとしてはとにかくキョンと長門を離さない 俺は常に ▲         ▲    ▲  とか ▲  の陣形で進んで、 一方の戦艦の移動もしくは攻撃で索敵後、 もう一方の戦艦で攻撃して行ってた。 時間はかかるが、生存率は格段にあがる。 相手をロックできれば、ロックされた戦艦は攻撃出来無いから 出来る限りロックし続けることも重要だと思う。 最初に敵がどこにいるかは、敵の攻撃して来た方向と、 移動した方向が表示されるからそれに従って予測して移動するとOK ***<過去の攻略スレのアドバイス2> あれのコツはな、まず味方機を斜めに並べて どちらがどっちに進んでも味方にぶつからないようにするだろ? そんでもって、あとは「敵の攻撃エフェクト」や 「○○が上に移動した」みたいなメッセージを注意深く観察して 敵がいそうなところをひたすら進む んで、補足したらもう一機で攻撃。 縦と横で囲めるはずだからそうなればこちらの勝ちは決定したようなもの ちなみにディフェンス15の敵ならキョンと長門で一回攻撃すれば倒せるよ。 ↑ 下手をすれば一撃で倒されますので注意。 と言うわけで頑張ろう。

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