SOS会話攻略

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#contents ---- *&u(){「S.O.S.」会話モードのシステム} -キャラとの会話時に発生する「S.O.S.」会話モード(以下、SOS会話)では、画面下に6つのジャンルが表示され、&br()そのうちの1つのジャンルを選択すると、1~3つの話題が表示される。 -選択した話題が相手の好むものであった場合、相手の「気分」が上昇し背景に☆が表示される(以下では、☆会話)。 -相手をドキドキさせる話題であった場合、相手の「気分」が上昇し背景にハートが表示される(以下では、ハート会話)。 -相手の気に入らない話題であった場合、相手の「気分」が下降し背景が暗くなる(以下では、ドンヨリ会話)。 -表示されるジャンルは、毎回必ず表示されるものと、ロードごとにランダムで表示されるものがある。 -相手の「気分」によって☆会話がドンヨリ会話に変わったり、ドンヨリ会話が☆会話に変わったりする。 -数回話題を選択するとSOS会話が終了しロード画面が表示されるが、終了の仕方には以下の4種類が存在する。 **&b(){&u(){会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~}} |CENTER:条件|相手の「気分」を最高潮まであげるか、キー会話を選択する。| |CENTER:終了後のロード画面|SOS団のエンブレムが表示される。(このため、SOSエンブレム終了とも呼ばれる)| |CENTER:結果|基本的に「成功」であり、シナリオ進行条件を満たせることが多い。&br()また、CGを回収できることも。| **&b(){&u(){ドキドキ終了}} |CENTER:条件|ハート会話を多く(3回?以上)選択する。| |CENTER:終了後のロード画面|ピンクの背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。| |CENTER:結果|SOS終了後のデレモードは必見。&br()ただし、シナリオ進行条件を満たせないことが多いので注意が必要。&br()さらに、エンディング分岐に関係する好感度もあがっていないようなので、&br()グッドエンドを狙う場合にはドキドキ終了させてはならない&br()しかし、ドキドキ終了でCGを回収できることがある| **&b(){&u(){退屈終了}} |CENTER:条件|ドンヨリ会話を多く選択する。(3回以上)| |CENTER:終了後のロード画面|水色背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。| |CENTER:結果|完全な失敗。好感度が下がるのかも不明なので狙う意味無し。&br()バッドエンド目的なら「SOS会話を発生させない」or「そもそも会わない」方が確実。| **&b(){&u(){通常終了}} |CENTER:条件|上記のいずれの条件も満たさないまま、一定回数話題を選択する。(通常は6回)| |CENTER:終了後のロード画面|SOS会話開始時と同じ背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。| |CENTER:結果|これもある意味「失敗」。| ---- *&u(){SOSエンブレム終了にするためのコツ} **&b(){&u(){終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合}} -相手の気に入る話題だけを選んでいくだけ。ロード繰り返せば何とかなる。 -原作、特に「溜息」「暴走」「消失」があると楽だとか。 -ハート会話を選びすぎて「ドキドキ終了」にならないように注意。 -SOS開始時の各話題に対する反応が分かっていれば、&br()☆会話→☆会話→ハート会話→ハート会話&br()の順に選択すれば「気分」を上昇させやすい。 **&b(){&u(){終了条件が「キー会話を選択する」である場合}} -キー会話は、SOS会話発生時には表示されない。特定の条件を満たした後に表示される。&br()→SOS会話開始時に話題が2つ以下のカテゴリにキー会話が隠されている。 -キー会話は毎回固定のジャンルに属している。 -&b(){相手の気に入る話題を選び続けてもSOSエンブレム終了とはならない。} -キー会話を知ってると簡単なので、下にまとめておく。 ---- *&u(){キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話} ||CENTER:キャラクター|CENTER:キー会話|CENTER:キー会話出現条件| |CENTER:約束I|CENTER:古泉|[文化祭のこと]&br()「明日の文化祭が楽しみだな」|[文化祭のこと]&br()「あの映画だけが俺の憂鬱の種だな」 ☆会話を3つでも出る。ただしこの場合古泉の機嫌が少し下がるが それでもSOSエンブレムで終了できるの心配は要らない。| |CENTER:約束II|CENTER:古泉|[ハルヒのこと]&br()「ハルヒの暴走を抑える特効薬はないか」|「気分」が一定値以上。&br()☆会話を2つ選択すれば確実。| |CENTER:約束II|CENTER:シャミセン|[妹のこと]&br()「妹はずっとお前を飼いたい」|[日向ぼっこのこと]「縁側~」もしくは&br()「好きなメス猫のタイプ」「☆会話2つ以上でもキー会話が出る」| |CENTER:約束III|CENTER:鶴屋さん|[焼きそば喫茶のこと]&br()「一番楽しみな出し物ですいろんな意味で」|「気分」が一定値以上。&br()☆会話を2つ選択すれば確実。| |CENTER:約束III|CENTER:ハルヒ|[映画のこと]&br()「本当に本当に追加撮影の必要はないな?」|・[映画のこと]「もう追加撮影の必要はないよな?」&br() を選択済み&br()・「気分」が一定値以上(☆会話2つ以上で確実)&br()以上の2つを満たしたとき| |CENTER:約束IV|CENTER:古泉|[野球のこと]&br()「野球場あのままだったらよかったのにな」|「気分」が一定値以上。&br()☆会話を2つ選択すれば確実。| ※キー会話出現条件は他にもあるかもしれません。 ※ III以降は各キャラルートに入っていくため各キャラのルートも参照。 ----
#contents ---- *&u(){「S.O.S.」会話モードのシステム} -キャラとの会話時に発生する「S.O.S.」会話モード(以下、SOS会話)では、画面下に6つのジャンルが表示され、&br()そのうちの1つのジャンルを選択すると、1~3つの話題が表示される。 -選択した話題が相手の好むものであった場合、相手の「気分」が上昇し背景に☆が表示される(以下では、☆会話)。 -相手をドキドキさせる話題であった場合、相手の「気分」が上昇し背景にハートが表示される(以下では、ハート会話)。 -相手の気に入らない話題であった場合、相手の「気分」が下降し背景が暗くなる(以下では、ドンヨリ会話)。 -表示されるジャンルは、毎回必ず表示されるものと、ロードごとにランダムで表示されるものがある。 -相手の「気分」によって☆会話がドンヨリ会話に変わったり、ドンヨリ会話が☆会話に変わったりする。 -数回話題を選択するとSOS会話が終了しロード画面が表示されるが、終了の仕方には以下の4種類が存在する。 **&b(){&u(){会話成功終了 ~SOSエンブレム終了~}} |CENTER:条件|相手の「気分」を最高潮まであげるか、キー会話を選択する。| |CENTER:終了後のロード画面|SOS団のエンブレムが表示される。(このため、SOSエンブレム終了とも呼ばれる)| |CENTER:結果|基本的に「成功」であり、シナリオ進行条件を満たせることが多い。&br()また、CGを回収できることも。| **&b(){&u(){ドキドキ終了}} |CENTER:条件|ハート会話を多く(3回?以上)選択する。| |CENTER:終了後のロード画面|ピンクの背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。| |CENTER:結果|SOS終了後のデレモードは必見。&br()ただし、シナリオ進行条件を満たせないことが多いので注意が必要。&br()さらに、エンディング分岐に関係する好感度もあがっていないようなので、&br()グッドエンドを狙う場合にはドキドキ終了させてはならない&br()しかし、ドキドキ終了でCGを回収できることがある| **&b(){&u(){退屈終了}} |CENTER:条件|ドンヨリ会話を多く選択する。(3回以上)| |CENTER:終了後のロード画面|水色背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。| |CENTER:結果|完全な失敗。好感度が下がるのかも不明なので狙う意味無し。&br()バッドエンド目的なら「SOS会話を発生させない」or「そもそも会わない」方が確実。| **&b(){&u(){通常終了}} |CENTER:条件|上記のいずれの条件も満たさないまま、一定回数話題を選択する。(通常は6回)| |CENTER:終了後のロード画面|SOS会話開始時と同じ背景にハルヒ(H)のエンブレムが表示される。| |CENTER:結果|これもある意味「失敗」。| ---- *&u(){SOSエンブレム終了にするためのコツ} **&b(){&u(){終了条件が「相手の気分を最高潮まであげる」である場合}} -相手の気に入る話題だけを選んでいくだけ。ロード繰り返せば何とかなる。 -原作、特に「溜息」「暴走」「消失」があると楽だとか。 -ハート会話を選びすぎて「ドキドキ終了」にならないように注意。 -SOS開始時の各話題に対する反応が分かっていれば、&br()☆会話→☆会話→ハート会話→ハート会話&br()の順に選択すれば「気分」を上昇させやすい。 **&b(){&u(){終了条件が「キー会話を選択する」である場合}} -キー会話は、SOS会話発生時には表示されない。特定の条件を満たした後に表示される。&br()→SOS会話開始時に話題が2つ以下のカテゴリにキー会話が隠されている。 -キー会話は毎回固定のジャンルに属している。 -&b(){相手の気に入る話題を選び続けてもSOSエンブレム終了とはならない。} -キー会話を知ってると簡単なので、下にまとめておく。 ---- *&u(){キー会話を選択しないとSOS団エンブレムで終了できないと思われるSOS会話} ||CENTER:キャラクター|CENTER:キー会話|CENTER:キー会話出現条件| |CENTER:約束I|CENTER:古泉|[文化祭のこと]&br()「明日の文化祭が楽しみだな」|[文化祭のこと]&br()「あの映画だけが俺の憂鬱の種だな」☆会話を3つでも出る。ただしこの場合古泉の機嫌が少し下がるがそれでもSOSエンブレムで終了できるの心配は要らない。| |CENTER:約束II|CENTER:古泉|[ハルヒのこと]&br()「ハルヒの暴走を抑える特効薬はないか」|「気分」が一定値以上。&br()☆会話を2つ選択すれば確実。| |CENTER:約束II|CENTER:シャミセン|[妹のこと]&br()「妹はずっとお前を飼いたい」|[日向ぼっこのこと]「縁側~」もしくは&br()「好きなメス猫のタイプ」「☆会話2つ以上でもキー会話が出る」| |CENTER:約束III|CENTER:鶴屋さん|[焼きそば喫茶のこと]&br()「一番楽しみな出し物ですいろんな意味で」|「気分」が一定値以上。&br()☆会話を2つ選択すれば確実。| |CENTER:約束III|CENTER:ハルヒ|[映画のこと]&br()「本当に本当に追加撮影の必要はないな?」|・[映画のこと]「もう追加撮影の必要はないよな?」&br() を選択済み&br()・「気分」が一定値以上(☆会話2つ以上で確実)&br()以上の2つを満たしたとき| |CENTER:約束IV|CENTER:古泉|[野球のこと]&br()「野球場あのままだったらよかったのにな」|「気分」が一定値以上。&br()☆会話を2つ選択すれば確実。| ※キー会話出現条件は他にもあるかもしれません。 ※ III以降は各キャラルートに入っていくため各キャラのルートも参照。 ----

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