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Boss-裏ダンジョン3 - (2023/11/04 (土) 11:33:18) のソース

※1.41以降の裏ダンジョンボスはこちらへ

裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど
※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。
※イベントボスは[[こちら>裏ダンジョンイベント]]へ。前半のBossは[[こちら>Boss-裏ダンジョン]]へ。中盤のBossは[[こちら>Boss-裏ダンジョン2]]へ。
|BGCOLOR(#66FF66):リベンジボス(Lvで強さが変化)|h
|BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(通常){通常のボス}|h
|BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){赤人魂}|h
※推奨レベル=アナンタのレベル

手配書リベンジボスは下限(Lv175)・上限(Lv225)はあるものの、こちらのLvに応じてステータスが可変する特殊敵。
下手なボスより強いが、レベルが低い内に挑むとそうでもない。
裏ダンイベント4.5の後の立て札ヒントで「そろそろ行けるはず?」と表示される。
推奨LV沿いにプレイした場合、その頃は大体Lv180越えぐらい。
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):真・コオリメ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):雪・氷系のMAP|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現条件|BGCOLOR(#FFCC99):宿屋イベント|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|???|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防449 [[★アルテッツァジェラート]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|毒、暗闇|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・4の倍数ターンごとにダイアモンドアース(全体冷気/氷結/高威力,精神影響大)発動。&br()・一定ダメージごとに雪だるま、雪だるまエースが出現。不死身かつ攻撃もしてくる。&br()・出現中の雪だるまの数でDアースの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。|h
・落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ/特別ボーナス:700000G、万能の欠片*3
&bold(){■出現MAP}
コオリメMAP(左下)、X型(右下)、氷透明床(左側)、川と氷広間(左上/偶に左下)、アオボシMAP(階段下)

&bold(){■使用}
|本体&br()【二回行動】|アイスXI,ブリザードIX,プリンセスバブル(水/睡眠/全体),クリスタルブレイドⅢ(冷気/睡眠)&br()アイスアドバンテージ(無属性/スタン/氷弱体/RD2回),テラーフリーズII(無属性/スタン/RD2回),&br()クライマーハンマー(打撃/防低/雪だるま解除/全体),キュア&デダウン(毒状態時)&br()※氷結:行動不能になる状態異常で、キュアかダメージで解除。|
|雪だるま|全4体:うろうろしている,突進(打撃/RD2回),暴れに暴れた(打撃/RD3回),アイスⅩ,ブリザードⅧ|
|雪だるまエース|全3体:思い切りよく突撃(打撃/RD2回),アイスXI,ブリザードⅨ|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
LV175以下HP187000(30000=2体目、65000=3体目、100000=4体目、130000=5体目、150000=7体目/ダメージ=雪だるま数)
LV225以上HP286000(43000=2体目、100000=3体目、130000=4体目、200000=5体目、230000=7体目/ダメージ=雪だるま数)
リベンジボスの一人。大幅にパワーアップしているが、基本的な耐性はほぼ前回と同じで冷/水/眠辺り。
加えて今回は本体が強力な全体打撃を放つ上、雪だるまも多段打撃を使うので打撃耐性も重要。
冷気以外の耐性もしっかり整えておかないと一気に崩される可能性が高い。
意外に強力なプリンセスバブルや、クライマーハンマー(全体防御低下+打撃)の2連続には注意。

また短いターンに一気にダメージを与えると、雪だるまの召喚数が増えてしまい危機に陥る可能性も。
なるべく一体ずつ引き出して、呼び出したらダメージを与えずに雪だるまが少ない内にDアースを撃たせてしまおう。
九所封じで精神を下げた上で、一斉封じ・ゆきんこシェルター・聖霊の加護を活用すると良い。
なお迂闊に攻撃できないDアース待ちの間は、SPIオール+悪童、鉄壁+幻風、エメラルドオーラでじっくり軽減。
4人だと戦力過多ですることがないと感じる場合は、スノーガーディアンを使ってもいい。
雪だるまは4体、雪だるまエースが3体まで。敵の残りHPを反映しているので、7体出尽くしたら一気に倒そう。

レベル過多でも倒せないときは、思い切って速攻を仕掛けると倒せるかもしれない。
理論上は、8ターン目までに倒せばDアースを一度しか受けずに済む。
Dアースのターンでゆきんこシェルターと一斉封じを同時に使えるなら、残り二人も動いてしまって構わない。

装備オススメ
合成の装飾品 赤い靴<スタン/毒/睡眠無効>が全員装備。
アナ盾限定 太陽の盾<冷気/水耐性><回避率+5%>
アナ身体限定 グレートウォ-ル<打撃耐性/毒/スタン無効>
アナ・ベネ装飾品 竜宮のルーペ<水/冷気耐性/睡眠/暗闇無効>
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):サウルスベンツ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):宇宙・青石壁・ヤシの木|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現条件|BGCOLOR(#FFCC99):宿屋イベント|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|???|BGCOLOR(gold):DE|25000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防441 [[★ベンツタワー]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|一般能力低下無効|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・特定ターンの終わりに武装追加(4つまで)|h
-落:速攻青汁、MPごんぶとミルク、経験値二万うどん*2/特別ボーナス:70万G、万能の欠片*3
&bold(){■出現MAP}
宇宙1(初期位置左)、青い壁(階段右方の曲がり角)、ヤシの木(中央穴の左下)、宇宙2(右上)、宇宙3(階段下の床)

&bold(){■使用【二回行動】}
強靱な爪(斬撃/RD2回)T.レックステイル(斬撃/スタン/全体)、超音波(混乱/全体)
ファイアブレッド(炎/RD3回)、サウルスファイアー(炎/燃焼/全体)
突撃(打撃/RD2回)、暴れに暴れた(打撃/RD3回)、5T=ベンツタックル(打撃/防御低下/RD2回)
3T=サウルスマシンガン(投擲/RD3回)、8T=サウルス砲(投擲/炎/燃焼)、12T=スーパーサウルス砲(投擲/炎/燃焼/全体)
※燃焼:スリップダメージ&炎弱体化2T

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP280500(Lv175以下) / HP429000(Lv225以上)
リベンジボスの一人。炎、投擲攻撃を多用する。物理攻撃専門。
前回同様、数ターン後に武器を追加してくる。欲しい耐性は炎、投擲、スタン、混乱。
物理防御が非常に高く(レベルにもよるが4000前後)、無強化ベネットの弱体化が通らないレベル。代わりに魔法が面白いように効く。
禍神+OD以外は今ひとつな雷武器で叩くより、SPI+魔法で攻めた方が楽。
攻撃力は高いが、防御に関しては鉄壁の号令+幻風の守り→私に任せて!で安定する。
敏捷もあるので、トリッキームーヴと、精神上昇も兼ねる悪童も忘れずに。
アナは盾役以外にも、さほど強くないものの、はらぺこパンチがドラゴン砕きよりは有効。
物理攻撃は効率が悪いので、武器は精神重視で攻撃力は考えなくてもいい。
尚、耐性無しのベンツタックルは普通に死ねる威力だが、単体打撃なので諦めて引き付け役に黙祷しよう。

一応精神上昇量が大きい装備を持っているならアナンタ以外は精神優先にして、
スピリットブレスオール+マジックパーティ+アイスフェスをかけて現在覚えている最上位魔法を撃ちまくれば、
1ターンに5~8万程度は削れるので、一瞬で沈んでしまう。

手頃な防具としては、お馴染み盾のホワイトウラヌス(投/スタン/防低)に加え、
アナベネ共通の、ヴァルキサス(頭)(炎半)、モルダー鎧(投擲/スタン)、クリムゾンベリル(炎/混乱)。
シズアイには、ピクシーイヤリング(頭)<投擲耐性/スタン無効>、アトラの水(装飾)(炎/混乱)、大地の恵み(炎/混乱)辺りがお勧め。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):魔神兵器ゲッコーストーム|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):土系・機械系MAP|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現条件|BGCOLOR(#FFCC99):宿屋イベント|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|???|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防456 [[★友情ヘルメット]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|防御低下無効|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|イベントで武装追加|h
-復活の桃、リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、速攻青汁、MPごんぶとミルク/特別ボーナス:70万G、万能の欠片*3
&bold(){■出現MAP}
炭鉱(初期位置下)、ベネトMAP(左上)、文字床(上方)、紫MAP(中央下)、ガルーダ(左下)、土の崖に滝(左上)、機械と加速板(左上)

&bold(){■使用【三回行動】}
十文字に切り裂いた(斬撃/全体)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、 
サマーソルトキック(打撃/スタン/RD2回)、中から氷塊で殴ってきた(打撃/防低/RD2回/引き付け解除) 
ガトリングチェーン(投擲/スタン/単体4回)、スナイパーGに暗殺依頼(投擲/即死/防御無視)、 
石ころと罵声を飛ばす(投擲/全体/アナンタ暴走4T)、スパークIX、中からブリザードを展開(冷気/睡眠/全体)、 
他の宇宙人に爆撃要請(炎/混乱/精神依存/RD2回)、HP低下=必殺フレイムストライクッ!(炎/全体/引き付け解除) 
プログラム書き換え(HP10000前後回復/敏捷上昇3T)、詰まって行動できない(一回休み/次T待機&防御激減1T/HP500回復) 
※アナンタの暴走は操作不能の自動攻撃(回避orダメージ0以外は強制発動)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP297500(Lv175以下) / HP455000(Lv225以上)
あの魔神兵器が大幅にパワーアップして帰ってきた! 
3回行動と複数の強力な全体攻撃、嫌らしい状態異常とが合わさり、他の二名のリベンジボスと一線を画する強敵。
敏捷が高く、装備と運次第では開幕直後からパーティ全体が大打撃を受けることも。
まずは両足封じ、それから悪童やトリッキーでこちらが先手の状態を維持しよう。
2T目終了時にイベントで行動パターンが多数追加されるが、中には2T行動停止も含まれるのが救い。
どの攻撃も威力が高く、耐性がないと大打撃を受ける。しかも斬投打炎冷雷と幅広いため耐性に穴が空きやすい。

基本的に鉄壁+幻風+アイスは必須。炎冷雷の全体攻撃の軽減にはSPIオールが役に立つ。
極力アナンタが引き付けつつ、ベネットの防低以外の弱体化も欠かせない。どのボスにも言えることだが、
補助技の切れ目が命の切れ目。一度に切れるのが一番怖いので、効果時間をチェックしながら戦うと堅実。
立て直しには回復、補助アイテムの使用も視野に。(ゴッドミソスープ、シェルター等)

耐性は全体攻撃のあるものから優先して浅く広く。
まずは斬投炎、冷雷はそれらのおまけで付く物を。異常は回復補助役にスタン、睡眠を優先。
引き付け役のアナンタには打、混乱、即死、防低も重要。
全体冷気+睡眠や、回復+敏捷上昇、アナンタ暴走などから一気に崩されやすいので注意。
敏捷上昇は、即座に両足封じで相殺すべし。
暴走には一部耐性を諦めて回避優先の装備を選んだり、補助で防御を固めてダメージ0を維持するなどの防止策もある。
ただ、補助が十分整った体制ならアナンタが暴走した所でさほど危機には陥らない。常からのダメージ軽減が肝要になる。

&aname(通常,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):クリスタルドラゴン|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):蔦と木と氷の浮島|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+3|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|190|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防401 [[▼ガリバープレート]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎、対竜|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|攻撃低下/精神低下/敏捷低下|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|防御低下(低確率)|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|直前の解説魔法陣にて「新鮮!空気箱」(C病ステータス全快/味全/宿屋で補充可)が2個支給される|h
-HP31万 /落:万能の欠片、リカバリーパウダー
&bold(){■使用【二回行動】}
強靭な爪(斬撃/RD2回)、丸齧り(刺突/防低)、アーステイル(打撃/スタン/全体)
冷たい爪(冷気/RD2回/物理防御無視)、クエイクIV、バーストゲイル(風/沈黙/全体)、
窒息する雲(防御無視/全体)、輝く息(無属性/C病+1/全体)、輝く霧のブレス(無属性/C病+3/単体) 

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
独自ステータス異常のクリスタル病(以下'C病':毎ターン最大HP15%ダメージ+敏捷低下/永続/4段階)を発生させる攻撃に注意。
空気箱を使うタイミングが勝負のカギを握ると言ってもよい。
C病によりターン開始時にHPを持っていかれるため、シズナがリカバーを先打ちできると楽。
通常の能力低下は効かないので、「八方腕砕き」「全身砕き」を使うのに留めて、閃光玉などを無駄撃ちしないように。
スリップダメージ対策にHP自動回復率の高い装備があると地味に楽になる。
防御が高いのでアナンタのはらぺこパンチがよく効く。一応竜なのでドラスレIIIが圧倒的に効く。

空気箱は討伐後でさえも補充できるので、躊躇わず使ってしまってかまわない。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):白夜の森の女王|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):緑の山|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+5|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|197|BGCOLOR(gold):DE|23000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防438 [[▼蝶の髪飾り]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・二ターン目最後に召喚&br()・倒した取り巻きは本体の先制スキルで全能力付与付きで蘇生する|h
-落:万能の欠片、命の水、復活の桃、米どんぐり、リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ(敵複数の処理の為、出なかったり逆に重複して出る物も)
&bold(){■使用}
|エルダーバタフライ&br()【二回行動】|HP58000:クエイクⅣ、ウィンドⅨ、トルネードⅣ、&br()エンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、猛毒の霧(毒/全体)、様子を見る|
|本体(HP26万)&br()【二回行動】|サンダーX、クエイクIV、ウィンドIX、竜巻(風/全体)&br()酸の唾液(水/防御低下/精神依存/RD2回)、巨大な牙(吸血/最大HP低下3T/毒)&br()未消化の骨(投擲/RD3回)、超音波(混乱/全体)、アースブレス(大地/スタン/RD2回)&br()口移し(約24000蘇生/全能力上昇付与/速度補正最大※1)、雲散霧消(上昇解除/全体)|
|トリックバタフライ|HP58000:サンダーX、ノンパラダイムタッチ、デダウンオール、&br()麻痺のリンプン(無属性/麻痺/精神影響度大/RD2回)|
|ポイズンバタフライ|HP73000:アイスX、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)&br()猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、猛毒のリンプン(無属性/毒/精神影響度大/全体)|
|マジックバタフライ|HP25000:ウォーターVI、ウェーブV、ウェポンブレスオール&br()スピリットブレスオール、禍神降ろし、眠りのリンプン(無属性/睡眠/精神影響度大/RD2回)|
|クイーンバタフライ|HP88000:ウィンドIX、トルネードIV、クエイクIV、様子を見る|

※1蘇生する対象の優先度はポイズン>マジック>トリック>クイーン、使用条件は「女王のHPが6万以上」「7+4*nターン目である」「蝶が1匹でも死亡している」の全てを満たしている場合のみ
 ただし20万ダメージを与えるとその場で蘇生を発動する場合がある

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
前座としてエルダーバタフライ戦、ポイズンバタフライ&マジックバタフライ戦(米ドングリのドロップ報告有)がある。
前座の2つはボスを倒す前にマップに入り直すと復活。
ポイズンバタフライには暗闇が効く(ブリザードブレスぐらいしか影響しないが)

周囲の敵の処理がポイント。手数こそ敵なので、何もさせないぐらいのつもりで。
本体は蘇生スキルを持っているが単体のみのため、クラーケンさんほどの脅威はない。
まずは援軍まで自軍強化に努め、出てきたら全体攻撃ODで一掃。
常に本体を全体攻撃に巻き込みつつ、復活した取り巻きを倒していくと被害を抑えやすい。
なお復活バタフライは全能力上昇状態だが、すぐに九所封じで(攻と精を)相殺してやれば安心。

耐性は本体対策を中心に。少なくとも風耐性と大地耐性のどちらかと混乱耐性は欲しい。
防御低下から未消化の骨を受けると大ダメージになる、最優先で解除、できれば防御低下か投擲耐性を。
後は女神様のアドバイス通り、精神高めの装備で挑戦しよう。悪童やSPIオールも結構大事。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):奇形サイデル&残虐王スカルニス|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):紫MAP王冠→瘴気溢れる場所|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+5|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LVなし|(ワープ魔法陣:Lv?)|BGCOLOR(gold):DE|20000|BGCOLOR(gold):ドロップ|防409 [[▼狂王の戦盾]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎、対屍|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性||h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・数秒置きにダメージを受ける毒ガスフロア(全2層)の最奥にいる。&br()・敵HPが自動回復する(回復量はどちらも1万前後)|h
推奨Lvの指定が特にないが目安としては190程度。MAPダメージが厄介な反面、宝箱が良質なフロア。
1層目、下の細い通路から広い所に出る辺りで亡者の手*7と戦闘になるが、以前のウミガメーズと同じ感覚で戦えばよい。
麻痺がほぼ確実に効くので1ターン目に必ずパラライズウインドを掛けること。まともに戦うのは愚の骨頂、意外と火力が高い。

◎前哨戦&bold(){亡者の手*7}
 HP45000 炎、対屍、麻痺特効 落:[[沸き立つ血]]、[[甘露石]]
 :アイスⅩ、ブリザードⅨ、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、渦巻きナイトメア(水/混乱/睡眠)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、甘い息(睡眠/全体)
 HP70000 炎、対屍、麻痺特効 落:[[沸き立つ血]]、[[甘露石]]
 :アイスⅩ、冷たい爪(冷気/防御無視/RD2回)、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、猛毒の霧(毒/全体)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、混乱攻撃(混乱)、甘い息(睡眠/全体)、三回攻撃(刺突/RD3回)

2層目はMPも減る。戦闘前の回復を忘れずに。
順路は下の扉なので無視してもいいが、右上の宝箱に向かう通路に固定敵。宝箱自体は普通と同じ。

◎寄り道戦&bold(){死神ガディス、バックベアード*2} 落:[[丸くて可愛らしい種]]、[[命の水]]
|死神ガディス&br()【二回行動】|HP87000(偶に混乱が効く):三回攻撃、スパークⅧ、電撃(雷/全体)、サンダーブレイク(雷/麻痺/RD3回)、&br()猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、&br()☆運命のタロット[ハングドマン(即死/全能力低下)、タワー(即死/混乱/麻痺/疫病/全体)]|
|バックベアード*2|HP43000(偶に麻痺、混乱が効く):アイスⅩ、つららの雨(冷気/沈黙/RD3回)、&br()アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、真っ赤な瞳で睨んだ(麻痺/防御低下)|
麻痺と即死スキルが多いので耐性を用意。また、ガディスの素早さが高いのでシズナにAGI付与を。
☆運命のタロットはランダムで『吊られ男』か『塔』のどちらかが発動するスキル。即死を防いでも威力自体も高いので注意。
非ボスとしては割合強い敵だが、運良く状態異常にかかってくれれば劇的に楽になる。

◎本戦&bold(){残虐王スカルニス&奇形サイデル} 落:万能の欠片、狂王の戦盾
 扉をくぐった小部屋内ではHPMPの減少はなし。壷を調べると戦闘になる。
&bold(){■使用}
|残虐王スカルニス&br()【二回行動】|HP152000:突撃(打撃/RD2回)、体ごとぶつかる(打撃/スタン/防御低下)、青く光る剣(斬撃/回復不能3T)&br()ブリザードⅨ、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、統率力(状態異常解除+DEF付与/味全)|
|奇形サイデル|HP126000:ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、麻痺毒液(麻痺/防御低下)&br()強靱な爪(斬撃/RD2回)、血塗れの爪(斬撃/RD2回)、巨大な牙で吸血(吸血/最大HP低下/毒)|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP自動回復持ち(毎ターン約1万回復)だが、どちらもHPは低いので、炎属性ODで片方ずつ集中して叩けばあっという間に倒せる。
特にスカルニスは一定ターン回復不能になる単体攻撃を放つので優先的に始末したい。
回復不能スキル対策にHP自動再生を利用すると楽かも。
両者共混乱で無力化出来る。
なお、この戦いでは負けても同じ場所から行動できるので、すぐに再戦可能。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):怪鳥ガルーダ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):爆弾の島|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+6|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|207|BGCOLOR(gold):DE|25000|BGCOLOR(gold):ドロップ|武291[[★ガルーダクロウ]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・投擲|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>||h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・戦闘可能な状況を作るのに要イベント&br()・戦闘開始時にこの戦い専用の特殊アイテム(シリンダーロケット)が支給|h
-HP52万 落:ガルーダの皮/固定宝箱:ピーマニアン、甘露石*2
&bold(){■戦闘条件}
「ポーチ最終状態」「爆弾の島右上のプレートを調べる」「魔物騒ぎを解決」の三つの条件で宿屋イベント発生。
その後「サイデル&スカルニス撃破」で入手したアイテムをシズナ姉に渡すと戦える。
&bold(){■使用【二回行動】}
トルネードIV、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、竜巻(風/全体),
右翼でラリアット(打撃/スタン/全体)、竜殺しの空気砲(投擲/RD2回)、
石化くちばし(単/刺突/麻痺/睡眠/敏捷/防御低下)、
妖しい霧(沈黙/全体)、雲散霧消(上昇解除/全体)、更なる加速(攻撃&敏捷上昇)
ガルーダの大旋風(風/全体2回)、グングニルドライブ(打撃/混乱)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
状態異常つきの打撃や風を多用してくる。
耐性が割と揃いやすいものの高い攻撃力を持つ相手、折を見て鉄壁+幻風、敏捷上昇を上手く使って行こう。
「更なる加速」からのグングニルドライブに竜殺しの空気砲、大旋風は脅威なので、
発動されたら惜しまずに、本戦闘限定支給の攻撃補助アイテムを使用して有利な状況を作ろう。
シリンダーロケット(3個)は、約5万ダメージ+2T・敏捷(回避)&命中大幅低下/独自ステートという強力な武装。
純粋に攻撃なら石LV99や、ガトリングお注射のODが強化込みで7万近くを叩き出す。
支援をしっかりつけてからロケットを撃ちまくり、同時にソードパーティーから連続攻撃するとすぐに倒せる。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):極寒のアオボシ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):雪が降る白い所|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+5,特殊|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|212|BGCOLOR(gold):DE|25000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防439 [[★ピラーフリーズ]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・屋敷内への進入にアナンタ攻撃力1600+要ゴッドハンド|h
・HP465000 落:ユキチャンの贈り物、万能の欠片
&bold(){■使用【二回行動】}
様子を見る、アイスXI、ブリザードIX、ブリザードX、インペアードウィンター(敏捷/防御/氷耐性低下)
氷粒で天井に河(冷気/投擲/RD3回)、冬の聖堂(冷気/強制沈黙/全体)、光無き雷光(雷/暗闇/RD3回)、
アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、
子犬のような甲高い声(スタン/精神依存/全体)、大犬の柄の剣(斬撃/RD2回)、
チルドデッドエンド(打撃/全体2回/限定二回) 、天狼の爆発力(全能力上昇2T/限定二回)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
本気状態になると氷技以外も多用する。アイ雪だるま化は非推奨。
とりあえず氷耐性は全員につけ、最低2人は睡眠無効も欲しい。麻痺・スタンも耐性もなるべく欲しいが、
あまり耐性を完璧にするのに捉われず、能力を重視したい。
強制沈黙はリカバリーパウダーなどアイテムで乗り切ろう。

物理技をよく使ってくるので(最強技さえも物理)、幻風の守りが意外と役に立つ。
氷魔法は勿論、子犬の声も精神依存なので、こちらも精神は高めに。
天狼の爆発力は一斉封じ用にベネットのODゲージを温存しておけば半分は怖くなくなる。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):アフォネウス|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):雪と森の道の先|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+7|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LVなし|(魔法陣:Lv209)|BGCOLOR(gold):DE|なし|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武292 [[★アフォネウスの尻尾]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|能力低下全般|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・防御、精神が凄まじく高くて大抵のダメージが通らない。&br()・10T経過で物理系スキルが解放、素の攻撃力も致死レベル。|h
-落:経験値二万うどん*2
&bold(){■使用}
ファイア、アイス、サンダー、ウォーター、ウィンド、ストーン、フレイム
10T経過:通常攻撃、超音波(全体/混乱)、暗闇の雲(全体/暗闇)、猛毒の霧(全体/毒)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP182000、防御力8000、一回行動。
凄まじいまでの精神・防御・攻撃力を誇りながら、一定ターンまで初級魔法しか使わない。
魔法の種類がショボいだけで威力はあるので注意。(耐性無しで約10000程度)
物理も魔法も異常な固さでダメージが通らず、物理は防御無視系のはらぺこパンチ(羅生門)しか効かない。
10T経過で強力な物理攻撃を連発してくるので、それまでがリミットのつもりで。
状態異常は一切気にせず、属性耐性と精神力を重視するといい。
物理超特化の力押しも不可能ではないが、通常は女神様の魔法陣アドバイス通り法則を見つけよう。

様子見してから逃げる事が出来る珍しいボス。
ついでにフォルネウスと一緒で女神様が居ても帰らない珍しいボス(1.41cから専用の女神様の短いリアクションも付いた)
10T過ぎても1回行動なため、諦めなければわりかし何ターンも戦闘継続できて勝てる事もある。

#region(法則について)
&bold(){法則}
文字でも見た目でも変化はないが、
どこぞの芸人の如く、3の倍数ターンに精神だけが大幅に低下する(アフォになる)。
3の付く数字の時は精神力が下がらない。
この精神低下ターンに合わせて、予め精神上昇系スキルで多重強化した魔法及び、魔法系ODを一気に叩き込む。

#endregion
#region(戦術について)
&bold(){戦術}
はらぺこ専門のアナンタは微妙戦力になってしまうが、魔法特化で攻めるのが安定。

1Tマジックパーティ→2Tスピリットブレスオール&アイスクリームフェス→3T魔法
4T悪童→5Tパーティ→6T魔法→7Tブレス&フェス→9T魔法

★ヴァンパイアドレスを持っている場合は2TにOD(精神・敏捷倍加4T)

☆イリスネイル、▼ソロモンの指輪、のODも大ダメージを与える。
3ターン目にアナンタが◆ブレードオブオロチのODで支援すれば、少々レベルが低くても3ターン目にOD4連発でケリが付く。

物理でも、シズナの凶暴化(3T倍加+ATK)+ソードパーティ(3T)+博打王Criで25000D と、
アナの鬼粉砕&アイスフェス(ジェラート1.25倍)+先生の剣/技剣覚醒(3T倍加)&ATK上昇&ソードパーティ+
エメラルドオーラで、禍神ドラゴン砕き4万ダメなど。
攻撃倍加系スキル+ソードパーティー+多重強化での防御突破も可能ではあるが、効率は魔法重視に大分劣る。
#endregion

&aname(赤人魂,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&color(orange,#FF0033){リゲルズシール}|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):森の民の村の井戸|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+7,特殊|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LVなし|(魔法陣:Lv217)|BGCOLOR(gold):DE|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|武308 [[★氷爪プロキオン]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|一般能力低下|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・森の民の村に入るのに要アナンタ敏捷1100orレベル210、井戸にはアデラバブル&br()・固定行動ターンは1回行動(稀に固定行動の前にアークトゥルスレーザーを発動する)|h
MAP:甘露石*2、命の水、米どんぐり
落:万能の欠片*2/報酬:30万G、命の水、米どんぐり、沸き立つ血、獣肉
&bold(){■ターン固定行動}
|戦闘開始|弱体無効バリア|
|1T|水で絞め殺す(水/即死/全体)|
|1T終了|アーマーブレイク(自防御力0)|
|4T開始|力を戦いに(全能力上昇)|
|4T終了|カースフィールド(自上昇解除)|
|5T|水で絞め殺す(水/即死/全体)|
|6T|自爆カウントダウン開始|
|9T|水で絞め殺す(水/即死/全体)|
|12T|自爆(全体即死ダメージ)|
&bold(){■使用【二回行動】}
真空の刃(斬撃/RD4回)、ギガトンプレス(打撃/全体)、猛毒の霧(毒/全体)
スパークIX、アークトゥルスレーザー(雷/上昇解除)、スピカの春雷(雷/スタン/RD2回)、
アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、リゲルズブリザード(冷気/麻痺/RD2回)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP495000、12T制限。間に合わなければ自爆に巻き込まれゲームオーバー。
あるイベントの進行条件にもあるボス。
抜けた外見に反し、強力な水属性/全体即死や上昇解除、スタン、睡眠、麻痺と嫌らしい攻撃を放ってくる。
即死耐性は必須。麻痺、スタンもできるだけ整えておく。加えて水/雷耐性を揃えておけばそれほど苦戦はしない筈。

戦闘開始から12T後に生存不可能の自爆を使ってくる。たとえHPが99999でも10万以上のダメージ(この自爆は一斉封じの対象外)
従って、短期決戦を挑む必要がある。通常の能力低下技は無効。ただし全身砕き・八方腕砕き・一斉封じは通る。
物理攻撃力が高いので、幻風でDEF+回避UPが有効。間に合わない場合はシズナを味方が倒れない程度に攻撃に回すこと。
アナ・アイに偽天使の剣(斬/炎2回/攻精依存)、ベネにオーディンランス(炎2回/攻精依存)、シズに閻魔大王の勺(炎/精神依存)のODがお勧め。

&aname(イルヴァMARKII,option=nolink)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):&color(orange,#FF0033){イルヴァMARKII}|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):ガルーダの奥の島|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):怪鳥ガルーダ撃破|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|224|BGCOLOR(gold):DE|0|BGCOLOR(gold):ドロップ|防457 [[★バリアスーツ]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎(アイスポッド)、大地(サンダーポッド)、雷(全員)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱(アイスポッド)、スタン(サンダーポッド)|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・2Tにアイスポッド召喚、3Tにイルヴァに5万D、5Tにサンダーポッド召喚&br()・アイスポッドには炎の方がより多くダメージが出る|h
-落:リカバリーパウダー、経験値二万うどん、甘露石*2/報酬:紫箱*5
&bold(){■使用}
|本体&br()【二回行動】|暴れに暴れた(打撃/RD3回),超口径アサルトバスター殴(打撃/混乱),ジェット噴射(打撃/スタン/RD2回)&br()キューブ状の床(投擲/防御無視),ジェットスリープ(冷気/全能力低下)&br()ネプチューンフリーザー(冷気/睡眠/全体),デスコロラトゥーラ(精神依存/沈黙/全体)&br()起動準備 → アサルトバスター(無属性/上昇解除/全体) → 食い込み直し(2回目まで)|
|アイスポッド|マルチプルコブラ(投擲/RD3回),集中砲火(投擲),アイス(Ⅵ~Ⅹ),ブリザード(Ⅶ~Ⅸ)|
|サンダーポッド|マルチプルコブラ(投擲/RD3回),集中砲火(投擲),サンダー(Ⅵ~Ⅹ),スパーク,(Ⅶ~Ⅸ)様子を見る|
&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
本体はHP475000。2Tアイスポッド→3T自分に5万D→5Tサンダーポッド召喚。
一定ターンごと?に起動準備後、強力な全体無属性砲撃(上昇解除付き)を発射。
推奨Lv以下でも防御すれば生存可能だが、そこからポッドの魔法で止めを刺されてしまうキャラも出てくる。
よってベネットによる弱体化と、ポッドのHP調整が攻略のポイントになる。

ポッドはHP約65000。自動回復で毎ターンHP6000回復する。また、倒してもターン終わりにHP約4~55000で蘇生される。
HP満タンの時を最高として、HPが減るに連れて四段階に魔法が弱体化(Ⅹ~Ⅵ)するので、生かさず殺さずを心がけ
魔法がⅨかⅧになるまでは全体攻撃、後はⅩに戻らないようパーティーの一人は全体攻撃に回してHPを調整しながら、
ボスに攻撃するのを繰り返せば安定する。アイスポッドには炎と混乱が有効。

攻撃属性が偏ってる相手なので、投擲か打撃耐性は付けたい。おまけでいいので冷雷も。スタン混乱は余裕があれば。
本体→ポッドの順で行動するので、睡眠耐性は敵に起こされるのを前提にシズナ以外は一部諦めるべきかも。
全員装備のさくらの運動靴が(打撃/投擲/HP8%回復)で意外に使える。


|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):風神ヒルコ|h
|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP|>|BGCOLOR(#AAAAFF):線路の囲う大穴|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+9|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|237|BGCOLOR(gold):DE|30000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武313 [[★天下無双ブレード]]|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|風(吸収)|h
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|>|>|>|>|>|・戦闘可能な状況を作るのに要イベント&br()・ターン終了時にパーティとヒルコの敏捷性を比較し、ステータスが変動する。|h

&bold(){■使用【二回行動】}
ウインドⅩ、トルネードⅣ
鋼の風(全体/打撃/敏捷度低下)、風祭りトランポリン(全体/打撃/引き付け解除)
風をボールとして蹴り飛ばす(単体/風/麻痺)、ダイナミック両断(単体/斬/混乱)
ハイスピードサイクロン(RD3回/斬)、風葬鎮魂の舞(全体/無/沈黙)
ヒルコブースト(自身の攻撃敏捷増加+能力低下解除)
姿勢を低くして力を溜めた → 風神雷神走駆(全体/風/雷/斬)

&bold(){■戦闘条件}
「裏ダンジョンイベント全クリア」「表ダンジョンで風刃ヒルコ撃破済み」「(左記2つの条件を満たした上で)ヒルコの宿屋イベントを見る」
以上の条件を満たすと出現する。(部屋内部を高速移動している)

&bold(){■戦術、装備アドバイスなど}
HP375000。敏捷性は1500。
パーティの敏捷度平均がヒルコより低いと攻撃力上昇(1313で増加、1182で激増)
逆にヒルコより高いと攻撃力低下(1620で減少、1991で攻撃力激減)

魔法陣で「装備で俊敏を補おう」みたいな事を言われるが無視して構わない。
俊敏を装備で補うくらいなら、ベネットやアイちゃんのバフで速度を強化すればほぼ確実に速度で上回ることが出来る。
特にベネットは、ドーピングなし適正レベル以下だとしても速度4000近くいくため、基本的にベネットさえ生きていれば毎ターン確実に相手の攻撃は下がる。
可能ならその間にヒルコに俊敏下げるデバフを入れておくといいだろう(速度が1500から1000まで下がる)。
速度をきちんとスキルで強化しておけば、後は主要な属性とデバフを装備で防げばまず勝てる。

優先する耐性は風・斬・混乱>沈黙(シズナ等の必要なキャラにはつけよう)>麻痺>その他
あるにこした事はないが、麻痺はなったらしょうがないと割り切っても構わない。
俊敏低下耐性は一切必要ない、速度バフさえ維持していれば、ヒルコブーストの時以外はまず確実に上回る。
--------
*コメント
- ガ**に暗闇が効くのをキャトルミュ以下略で確認  -- 名無しさん  (2010-11-07 12:22:13)
- ゲッコーストームは、投擲と即死辺りは必須かもしれないが、思い切って混乱を捨てて回避率が上がる防具を付けて「幻風の守り」で割と攻撃(石と罵声含む)が外れてくれて何とか勝てました。 鉄壁+精霊も勿論大事だが、それでもダメージが辛すぎる方はやってみると私みたいに案外勝てる場合があるかもです。  -- 名無しさん  (2010-11-09 14:54:19)
- ゲッコーストームは石と罵声でアナンタが暴走すると崩されやすいが防御高めて石と罵声のダメージを0にすれば暴走しないので防御を固めつつ短期決戦に持ち込めば結構楽に倒せるかも 長期戦になると補助切れ→罵声などで崩れる可能性が高くなる  -- 名無しさん  (2010-11-14 22:21:24)
- Cドラゴンはシズナにダヴィドスの杖装備させてOD回復したらC病×3でも先に回復可  -- 名無しさん  (2010-11-20 11:17:58)
- 白夜の森の女王が手下を復活させるのは回数制限あるかも。(数えていなかったが、4、5回ぐらいから急に使わなくなったような気がする。)  -- ミスターX  (2010-11-21 19:30:16)
- イルヴァ2は回避特化で運ゲーにはなるけど低レベルでも撃破できそう(状態異常は物理攻撃が多いので)  -- 名無しさん  (2010-11-30 22:54:06)
- アフォネウスを物理で倒す場合 笑いのツボの脱力も有効じゃないかなー ソードパーティなしでも10ターン以内だったので  -- 名無しさん  (2010-12-10 13:47:31)
- リゲルズシーズの自爆ダメージは各キャラの残りHP依存じゃないかなHP約15000のアナンタが4万ほどくらったのに対して瀕死だったアイは8000しかダメージを食らわなかった。どっちにしても耐え切るのは無理そうだ。  -- 名無しさん  (2010-12-21 16:45:50)
- 白夜の森の女王の口移しってHP使ってるっぽい。仲間復活させた瞬間死んだわ  -- 名無しさん  (2011-02-05 18:31:07)
- Cドラゴンはドラゴンスレイヤーよりオーディンランスのほうが効く。ODは特に。余裕があれば複数装備してもいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2011-03-01 12:08:14)
- アフォネウスの超音波に混乱ついてないか?  -- 名無しさん  (2011-04-06 00:50:32)
- アフォネウスに対してイリスネイルのOD技使ったらかなりのダメージ与えたんだけど、この技って相手のステータス無視するの?  -- 名無しさん  (2011-04-11 21:29:16)
- イルヴァMARKIIのアサルトバスターはゆきんこシェルターを使えば割と余裕で耐えられるようです。  -- 名無しさん  (2011-04-21 23:06:45)
- MARKIIのポットは魔法攻撃より投擲攻撃の方が怖いな。アナンタがガリガリ削られる  -- 名無しさん  (2011-05-17 02:15:27)
- サウルスベンツにODマグマブラバンの混乱ききました  -- 名無しさん  (2011-05-22 17:40:51)
- サウルスベンツはLv180くらいあれば、spブレス+アイスフェス+マジックパーティ+悪童でシズナがサンダーストーム→アイが禍神サンダーストームで計16万ほど与えられ、そのまま4ターン目くらいには撃破できてしまう。  -- 名無しさん   (2011-05-24 19:35:32)
- イルヴァ2は表ダンジョンのイルヴァ倒さないと戦えない  -- 名無しさん  (2011-05-24 23:39:43)
- 森の民の村の井戸がどこのマップかわからん・・・一回行ってるはずなんだがわすれちまった畜生  -- 名無しさん  (2011-06-03 10:53:13)
- ↑森の民の村にあるだんじょん村に帰還する魔法陣から右に行けば井戸のMAPがある。  -- 名無しさん  (2011-06-04 01:39:48)
- 白夜の森の女王に1ターンで口移し、口移し、攻撃、攻撃の4回行動をされたんだが・・・しかも2回も  -- 名無しさん  (2011-06-06 20:50:34)
- ヒルコ出現マップは拡張+9で出ます。  -- 名無しさん   (2011-06-18 21:41:04)
- ヒルコの推奨レベル237じゃなかったか?  -- 名無しさん  (2011-06-22 18:24:14)
- アフォネウスに炎系の攻撃がきかないような気がする・・・ やり方がわるかったのかな。  -- 名無しさん  (2011-06-23 23:22:50)
- アフォネウスは &br()アナンタ はらぺこパンチ &br()シズナ サンダー+イリスネイルOD &br()ベネット 弱体化+イリスネイルOD &br()アイ マジパ+回復+ノーザンライト &br()であっさり沈んだ。ソドパ戦法では全く歯がたたなかったのに。 &br()もしかして雷弱点?父さんも雷弱点だし  -- 名無しさん  (2011-07-01 12:50:52)
- 白夜の森の女王のポイズン&マジック戦にて、復活の桃ドロップしたので一応報告  -- 名無しさん  (2011-07-03 09:49:33)
- リゲルズシールってナンレベで倒せるようになるの・・・・  -- 名無しさん  (2011-09-01 03:46:03)
- 魔神兵器ゲッコーストームは全員回避15%以上もあれば余裕ですた  -- 名無しさん  (2011-09-01 04:02:01)
- 真・コオリメの戦闘曲かっこよすぎる。おかげでとにかくゾクゾクする戦闘だった。でもこの曲の音って、あゆのwhateverそっくりだが(笑)攻略情報でなくてスマソ  -- 名無しさん  (2011-10-02 23:39:27)
- サウルスベンツ戦、はらぺこパンチでアナンタも十分出番を作れる。遊ばせている人は是非  -- 名無しさん  (2011-10-09 18:18:38)
- アフォウネウス戦、めがちゃん参戦できるね。って既出?  -- 名無しさん  (2011-10-14 17:33:39)
- レベル205でアオボシ撃破。それぞれに冷気耐性をつけて、アナンタには鬼の粉砕力・ビッグプレゼントなどつけてから★イフリートエンジンのついたワルキューレで攻撃。アイはスノーリヴァイブと弱冷気になった奴の為のマナプロードだけを使用。アオボシが貯めたら、1T目はベネットの一斉封じ、2T目はゆきんこシェルターで耐えました。。  -- 名無しさん  (2011-11-09 19:42:13)
- ガルーダイベント条件満たしてるはずなんだが出ないだと…レベルあがりすぎる  -- 名無しさん  (2011-11-21 10:48:50)
- Cドラゴンに防御低下がきいた。なにかのODで。  -- 名無しさん  (2012-01-06 17:07:53)
- 寄り道戦 死神ガディス、バックベアード*2ga  -- 名無しさん  (2012-01-20 20:14:41)
- すみません。↑間違えました。寄り道戦 死神ガディス、バックベアード*2が茶色くて丸い種を落としました。  -- 名無しさん  (2012-01-20 20:15:50)
- スカルニス戦のある部屋の骨とか木箱とかに宝箱相当のモノあり どれも結構レアが出ました  -- 名無しさん  (2012-01-31 12:50:28)
- コオリメの体力って225000じゃない気がしてきた。それ以上与えてるのに倒れない。  -- 名無しさん  (2012-02-15 23:32:19)
- アフォネウスにアナンタのドラゴン砕きゴリ押し通ったんだが  -- 名無しさん  (2012-02-16 08:09:05)
- アフォの戦術でアナがオロチのOD放ったら後3連が限界ジャマイカ。  -- 名無しさん  (2012-02-24 18:18:15)
- オロチ含めてOD4連なんだろ。  -- 名無しさん  (2012-03-07 08:34:57)
- ガルーダですが、ガルーダの皮のほか、★ガルーダクロウもドロップしました。  -- 名無しさん  (2012-03-08 18:13:06)
- リベンジボスのステータスってこっちのレベルいくつまで上がるのだろうか  -- 名無しさん  (2012-03-12 10:42:01)
- ポイズンバタフライ&マジックバタフライ戦 のところで 米どんぐりと復活の桃がでました  -- 名無しさん  (2012-03-23 15:39:20)
- 残虐王スカルニス&奇形サイデルは両方とも混乱効きました。  -- 名無しさん  (2012-04-22 02:56:30)
- CドラゴンにオーディンランスODで低下効いた。ODだと効くのか?  -- 名無しさん  (2012-06-02 19:15:39)
- ゲッコーストームとサウルスベンツなら、185程度でも楽に勝てました 装備も普通に集まったものだけで・・・・・  -- 名無しさん  (2012-06-12 03:17:29)
- どうでもいいけど将軍の説明、対決時のアナンタの『見切れる』って使い方間違ってるよね  -- 名無しさん  (2012-07-22 10:13:21)
- ポイズンバタフライ&マジックバタフライ戦で同じく米どんぐりでました  -- 名無しさん  (2012-07-22 16:00:02)
- リゲルズシール 防御に徹したり蘇生したりしているヒマはないのでシズナの幻風だけでいいと思う それで二人以上死ぬようならレベル不足  -- 名無しさん  (2012-07-27 10:45:02)
- ヒルコ推奨237LV~ と書いてありますが・・・ ver1.70  -- 名無しさん  (2012-08-17 21:41:00)
- 220LVあればゲッコーストーム対策しなくても楽勝だった  -- 名無しさん  (2012-09-22 18:52:37)
- マジックバタフライは即死が聞くようです。  -- 名無しさん  (2012-10-03 11:50:32)
- Lv178で適当な斬耐装備すりゃゲッコーストームは楽勝だったが、コオリメは完全対策で挑んでも完敗だわ…  -- 名無しさん  (2012-10-21 18:34:32)
- ゲッコーストーム180で乱耐とピクシーやデイジー、ダンボール等で回避上げて幻風で楽勝でした。  -- 名無しさん  (2012-12-03 20:19:36)
- ゲッコーストームは回避あげてれば普通にいけるな。異常耐性はそれなりに・・・  -- 名無しさん  (2012-12-30 21:33:56)
- スカルニス達、愚の骨頂をしてしまった… 10回位の再戦の結果、回避高めてサイデルを先に倒した方が良かった  -- 名無しさん  (2013-01-01 01:41:26)
- 奇形サイデル&残虐王スカルニスは負けても部屋から出るだけで帰還しないみたいです  -- 名無しさん  (2013-01-24 12:31:49)
- ポイズンバタフライ即死効きますね、結構体力あって前哨戦でも出るし蘇生位置役に立つかもし。  -- 名無しさん  (2013-02-17 07:30:09)
- スカルニル&サイデルは耐性と防御固めたアナンタに引きつけ&マナプロード&防御で回復不能や防御低下の負担がかなり減る、残りで好き放題強化してサイデルから落として行けばいいでしょう。ガディス&バックベアードは固定敵ですが強敵シンボルで出てくるのと同じ、混乱がよく効きます。  -- 名無しさん  (2013-02-18 09:10:16)
- アオボシは氷耐性だけ固めても駄目だね  -- 名無しさん  (2013-02-20 02:46:22)
- アフォルネウス戦、バニーボンバーの固定ダメージ連打で勝てました。魔法強化と併用すれば大分ハードル下がるかと。  -- 名無しさん  (2013-02-20 03:02:27)
- ザウルスベンツ、アナ・シズ・ベネ170 アイ182で楽々クリア アナに投擲・打撃・斬撃と炎耐つけて引き付けしておけば余裕過ぎて逆にあっけなっかた  -- 名無しさん  (2013-04-13 20:35:49)
- ↑ベンツは可哀想なくらい弱いぞ、そりゃあクレームきても仕方ないな  -- 名無しさん  (2013-04-14 09:33:08)
- ポイズンバタフライ&マジックバタフライ戦、復活の桃ドロップ確認  -- 名無しさん  (2013-05-26 21:16:03)
- アフォネウス、中継地点の魔法陣をレベル207で確認。  -- 名無しさん  (2013-07-17 05:08:52)
- ↑ベンツはフェスとスピリットオール+マジックパーティーに精神装備重視でかなり弱い。可哀想な敵だ・・  -- 名無しさん  (2013-07-17 16:35:30)
- リベンジゲッコーストーム楽勝と言っているやつ意味わからん。おそらく最強だろ。シズナ崩されたらもうおわりだ  -- 名無しさん  (2013-08-04 00:44:42)
- リゲルズシールの出現条件ですが、どうやら拡張+6です。アフォネウス出る前にワープゾーンが出現し、戦える状態になってます  -- 名無しさん  (2013-08-06 00:56:38)
- ↑レベルも教えて  -- 名無しさん  (2013-08-07 00:46:39)
- アフォネウス女神様lv90連れてったらスピリットブレスオール+マジックパーティ+アイスフェス+オロチOD状態のラピュタ4万ダメでトドメを刺してくれた。通常攻撃も普通に防御無視で地味に削ってくれる  -- 名無しさん  (2013-09-03 13:20:03)
- リベンジコオリメ174で8ターンで撃破成功!ラスボスは雪だるまの打撃、オロチフライパン流星オデンタッチのフル強化で5ターン目でコオリメ自体は倒せるけど雪だるまが暴れて苦戦する、ワンターンフルぼっこはロマンだけど、やっぱり運が絡むね  -- 名無しさん  (2013-09-15 11:19:26)
- クリスタルドラゴン179で撃破。最後の方はデッドリーオーバー使うぐらい危なかった。勝てたのは運  -- 名無しさん  (2013-10-11 21:42:22)
- ガルーダに能力低下きかねぇじゃん  -- 名無しさん  (2013-10-12 22:25:18)
- 今220だがリベンジゲッコーが強すぎる。どれだけ頑張っても完全に運ゲー。レベル上げた方が勝てなくなるとか製作者アホか・・・  -- 名無しさん  (2013-11-07 03:18:53)
- まあ、レベルに関係なく敵が強い状態が維持されるので、雑魚戦ですら簡単に全滅させられることも多くてストレス溜まりがちかな。新作のざくざくではそんな短所も改善されててかなり楽しめるよ。  -- 名無しさん  (2013-11-09 01:47:07)
- ゲッコーなんとか撃破。こいつ瞬殺されたと思ったら同じ装備で次は瞬殺できたり相当ばらつき激しいな。とりあえず異常耐性さておいて物理耐性整えたほうが楽。後速度負けする装備はやめとけ。ODやスキルを全体物理高める奴で固めて長期戦の構えで割りと行けると思ったよ。  -- 名無しさん  (2013-11-17 21:33:11)
- ゲッコーは何気に空飛ぶ巫女服がクソ投擲防御高いのとODの二重結界がかなり役立った。言うほど攻撃下がらんし、5ターン制限もないからアイのノーザンサポすればガンガン回転する。あとどうしても詰まる人は壁のアナンタ以外は回避重視の組み合わせでGO。  -- 名無しさん  (2013-11-17 21:37:34)
- リベンジゲッコーはレベル225平均(野菜なし)でも4ターンで削りきれた。その位の間ならアナン盾無傷だから運ゲー速攻が楽  -- 名無しさん  (2014-01-07 21:13:05)
- 風神ヒルコに両足封じが普通に効いた。びびった。女神様が効かないって言ってたのに……  -- 名無しさん  (2014-02-10 00:52:23)
- 「効かない」じゃなくて「効きづらい」って言ってたような  -- 名無しさん  (2014-02-10 08:15:32)
- クリスタルドラゴンLV175で撃破 アナ壁 シズ癒,攻 ベネ攻,補 アイ攻.補 主なダメージソースは竜特攻のOD シズナのダヴィドスの杖のODが便利だった  -- 名無しさん  (2014-03-06 19:49:40)
- クリスタルドラゴンレベル約170で初見撃破できた。女神様の解説でめっちゃ強いって聞いて、卑怯だけどwiki見て対策装備して挑んだら簡単だった。ケルベロスのほうがずっと強かった。  -- 名無しさん  (2014-03-24 01:29:39)
- ついさっきスカルニスコンビHP、MPともに最悪の状態d  -- 名無しさん  (2014-03-25 17:08:33)
- みすったすまん  -- 名無しさん  (2014-03-25 17:08:49)
- ついさっきスカルニスコンビHp,  -- 名無しさん  (2014-03-25 17:09:11)
- まただすまん・・・・・・  -- 名無しさん  (2014-03-25 17:09:25)
- さっきから興奮して手が回らん。ついさっきスカルコンビHP,MPともに最悪の状態で初見撃破した。うそじゃない。まじで。  -- 名無しさん  (2014-03-25 17:10:43)
- あおぼしちゃん強すぎ無理げー確定。誰だ解説に楽勝とか書いた奴、ぜんぜん違うじゃん。  -- 名無しさん  (2014-03-27 15:18:08)
- やっとあおぼしちゃん倒せた。子犬の鳴き声使ってこなかったのが救いだったわ。レベルはみんな197くらい。  -- 名無しさん  (2014-03-28 16:12:38)
- ヒルコの必殺技強すぎわろたw対生つけても約い15000くらうw死ねよ作者w  -- 名無しさん  (2014-04-03 13:12:02)
- クリスタルドラゴンつよい  -- りょ  (2014-04-08 16:19:56)
- 脳みそ使えば楽勝だし使わなければ無理ゲーって感じるだけなんだよなあ  -- 名無しさん  (2014-04-19 08:44:29)
- アオボシ187レベルで倒せました。地獄の急所封じの精神、攻撃低下は倒すなら必須  -- 名無しさん  (2014-04-19 23:14:36)
- 耐性つけてスキルつけないバカが強いから助けてっていうのかな  -- 名無しさん  (2014-06-07 17:00:12)
- ポイズンバラフライは炎弱点。フレイムⅨならSPIブレ+  -- 名無しさん  (2014-06-30 18:09:52)
- 残虐王スカルニス&奇形サイデル、混乱も麻痺も効かないんだが  -- 名無しさん  (2014-08-17 17:05:36)
- 宇宙からの侵略者ですが、片方倒せば終わるという風に書いてありますが宇宙人から倒したら宇宙船まで倒さなければなりませんでした。  -- 名無しさん  (2015-03-25 10:37:14)
- すいません、別の場所に書いてました。。  -- 名無しさん  (2015-03-25 10:51:44)
- ゲッコーストーム戦、耐性は炎雷投斬打、スタン・混乱。回避・状態異常優先で挑んだら負けたので、属性や物理耐性を充実させたら意外と楽に倒せました。  -- 名無しさん  (2015-04-24 14:08:34)
- 190弱でアオボシを楽に倒せました、装備を金、プラチナから出る物で固めたら大体のボス(クラーケンさん等)も推奨レベル10以下でも撃破が楽になりますね。  -- 名無しさん  (2015-07-10 22:43:38)
- 真コオリメ戦でDアース前(開幕2ターン)に雪だるま残したまま本体を撃破した際、雪だるまが残り戦闘続行→Dアースのターンに本体のシルエットが浮かんで吸収されて戦闘終了。倒し忘れて過剰レベルでの撃破だったので適正レベルでは関係無いと思うけど一応  -- 名無しさん  (2015-10-08 17:37:48)
- ポイズンb&amp;マジックb戦dで復活の桃泥  -- 名無しさん  (2016-08-11 04:47:43)
- イルヴァMARKIIはレベル200程度でも倒せたな、攻略法通りに投擲、打撃耐性を付けて後は混乱、スタンを全員にシズナは沈黙を付けてたら大丈夫、属性はポットを攻撃して弱化を続けたら無視してもいいと思う。  -- 名無しさん  (2019-04-24 17:25:30)
- ヒルコで適性以下のドーピングなしで敏捷4000ってチートか何か?どうあがいても無理だと思うんだけど  -- 名無しさん  (2020-06-21 09:56:58)
- ヒルコは装備でしっかり俊敏をあげて麻痺混乱対策していったほうが安定する  -- 名無しさん  (2020-09-17 21:09:17)
- 続き 上記の戦術でやっても全く勝てなかった。耐性固めても大技を受けきれないし、そもそもベネットの俊敏は4000に全く届かない。  -- 名無しさん  (2020-09-17 21:10:58)
- ↑正直言って書き方が悪いと思うけど、.ベネLv230の敏捷約1100×超加速200%×トリッキームーブ130%×永遠の悪童115%×アイスフェス118%≒敏捷3880だから多少の装備補正かもう一つバフを加えてあげれば4000越えると思うよ。  -- 名無しさん  (2020-09-17 23:10:46)
- クリスタルドラゴン弱いな。推奨レベル以下ドーピングなし、マジパして8Tも経たずに倒せる。ダメージもろくに受けない。  -- 名無しさん  (2022-10-09 14:16:56)
- 8ターンは関係なかったわ。とにかくマジパが有効みたい。  -- 名無しさん  (2022-10-09 14:18:37)
- レベル250でも真コオリメがたおせない・・・  -- 名無しさん  (2023-01-13 00:53:55)
- アフォネウス、攻略に書いてある通りにしたら、マジで3ターンで撃破できた。  -- 名無しさん  (2023-06-26 11:25:18)
- 風神の出現条件「裏イベ全部」はラスボス含むって認識で  -- 名無しさん  (2023-11-04 11:21:03)
- ミスった。裏イベはラスボス撃破も含むって認識で合ってる? 裏ボス全部倒してからラスボス戦しようと思ったけど、イルヴァが倒せなくて試しにラスボス倒してみたらすぐに宿屋イベントが出た。  -- 名無しさん  (2023-11-04 11:26:56)
- 風神戦は平均値の参照なので土壇場アイちゃんも入れると余裕で勝てる。確か3900ぐらいあったような。土壇場で敵の俊敏も下がったっけ?  -- 名無しさん  (2023-11-04 11:33:18)
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