ガンメロ製作委員会@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/gpmd/
ガンメロ製作委員会@ ウィキ
ja
2007-12-23T21:37:51+09:00
1198413471
-
仕事ルール
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/20.html
仕事ルール(簡易)
<整備><衛生><事務>などの技能を持ったPCは月に一度、作業掲示板に書きこむ事で、それぞれの作業ができます
毎月 1種類の<技能レベル>×100点の仕事力を得て、これを消費することで負傷者を治療したり、機械を修理したりすることが可能です
使用する技能は仕事の内容により変わります
使用しなかった仕事力は消滅します、次回の作業に持ち越す事はできません
なお、作業によっては、能力により、ペナルティやボーナスがある場合もあります
◆整備
戦闘で減少した装備の影響力を回復させる事が可能です
消費した仕事力分だけ影響力が回復します
回復した値の十分の一だけ物資を消費します
使用技能は<整備>です
◆改良
改良は仕事力と物資を消費することによって装備のランクを1つ上げる事が可能です
ただし改良はその装備の改良作業参加者中の最大開発技能レベルまでしか行えません
使用技能は<開発>です
||必要仕事力&物資|
|個人装備|(元ランク+1)×100|
|キャリア|(元ランク+1)×300|
◆治療
戦闘で負傷したPCの影響力を回復させる事が可能です
消費した仕事力分だけ影響力が回復します
回復した値の十分の一だけ物資を消費します
使用技能は<衛生>です
◆衛生管理
生活や戦況により悪化する環境値を回復させる事が可能です
消費した仕事力の十分の1だけ、その場の環境値を回復させる事ができます
回復した環境値だけ物資を消費します
使用技能は<家事>です
◆物資管理
戦闘や生活や仕事等で消費される物資を補充する事が可能です
消費した仕事力だけ物資を得る事ができます
使用技能は<事務>です
◆装備購入
仕事力を支払い 新しい装備を入手する事が可能です
使用技能は<交渉>です
||必要仕事力|
|個人装備|(ランク)×100|
|キャリア|(ランク)×300|
◆それ以外の作業
要相談
、
2007-12-23T21:37:51+09:00
1198413471
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/2.html
メニュー
-[[トップページ]]
-[[プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
[[参加案内]]
[[PL規約]]
[[世界観1]]
[[世界観2]]
[[キャラ作成ルール]]
[[戦闘ルール]]
[[仕事ルール]]
[[各種テンプレート]]
----
データ系
[[装備データ]]
[[技能データ]]
----
-[[@ウィキ ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール >http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki>http://atwiki.jp]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
**更新履歴
#recent(20)
2007-12-19T23:52:25+09:00
1198075945
-
装備データ
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/19.html
個人装備
「ウォードレス」
アーリィFOX1型
アーリィFOX1型改
アーリィFOX1型乙
アーリィFOX2型
アーリィFOX3型
テンダーFOX
FOXキッド
ハウリングFOX
ホワイトスノー1型甲
ホワイトスノー2型乙
ホワイトスノー2型丙
ベイビーバード
静寂
烈火
沖縄S型
沖縄
国後
彼方S型
彼方A型
彼方B型
彼方S型+
彼方A型+
彼方B型+
至心
互尊
武尊
可憐
「小銃」
アデレイト・アサルトライフル
97式突撃銃
97式突撃銃騎兵用
99式1号銃
69式突撃銃
「短機関銃」
経式機関拳銃
70式軽機関銃
88式軽機関銃
97式軽機関銃
99式軽機関銃
「狙撃銃」
97式突撃銃狙撃用
99式狙撃銃
「重火器」
78式連装多目的ミサイルポッド
94式小隊機関銃
54式機関砲改
99式擲弾銃
99式熱線砲
零式直接支援火砲
92式自動砲
96式多弾頭ロケットポッド
99式騎兵砲
99式騎兵槍
「白兵武器」
超硬度カトラス
ナイフ
塹壕ナイフ
青龍刀
「その他」
微音銃(極低初速銃)
自動拳銃
私物馬式拳銃
私物白式拳銃
手榴弾ホルダー
96式リテルゴルロケット
煙幕手榴弾
98式増加機動装甲
精霊手
生体レーザー
「軽車両」
95式高機動車
95式高機動車 掃射
92式歩兵戦闘車
93式騎兵戦闘車
95式高機動車 水陸
99式水陸両用車迫撃
99式水陸両用車増装
99式水陸両用車
98式警戒車
「戦車」
士魂号L
61式戦車改
74式戦車改
88式空挺戦車
90式砲戦車
90式砲戦車 減口砲
90式砲戦車 野戦砲
95式対空戦闘車
95式対空戦闘車改
95式対空戦闘車改II
95式対空戦闘車改II
「火砲」
89式120mm自走砲
97式対空自走砲
82式機動迫撃砲
75式自走榴弾砲
90式多連装ロケット
「人型」
士魂号
士魂号軽装甲型
士魂号重装甲型
士魂号複座型
士翼号
対馬
対馬 強襲型
零式栄光号
零式栄光号 軽装甲
零式栄光号 重装甲
零式栄光号 砲戦仕様
零式栄光号 標準装甲
零式栄光号 対空型
栄光号本国仕様複座型
零式光焔号
零式光輝号
零式光輝号 砲戦仕様
「ヘリ」
きたかぜ
やまかぜ
うみかぜ
はやかぜ
2007-12-09T23:02:54+09:00
1197208974
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キャラ作成ルール
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/17.html
PCのデータは「影響力」「能力」「技能」「特徴」で表現されます
経験点である根元力を消費して能力や技能を買う事でPCを製作して行きます
PC製作時に与えられる根元力は基本OOO点です(P後で相談)
◆根元力
そのPCがどれだけの可能性を秘めているかの数値です
キャラ製作字に渡される他 戦闘やイベントなどで習得する事ができ
システム上は経験点&ヒーローポイントとして使用され
成長や絶技を行う際に消費します
なお,根元力はPCでは無くPLが所持します(PCが死亡した場合,新キャラに使用することが可能です)
◆影響力
PCが、どれだけ世界に影響を与え得るかを表した数値です
製作、成長に使用した根元力の合計値の10分の1が影響力となります
世界に影響を与える数値ではありますが、影響力が高いほうの意見が必ず通るわけでも、高くなると無条件で上層部に評価されるわけでもありませんので注意してください
◆技能
技能は1~3のレベルが有り,それぞれ
|レベル|必要根元力|評価|
|技能無し|0|その技能関係の技術が無い|
|1レベル|100|基礎技術を習得|
|2レベル|200|実践レベルの高い技術を習得|
|3レベル|300|極めて優秀な技術を習得|
と,なります,なお3レベルが人類の限界です
必要根元力は前のレベルからそのレベルに上げる為の根元力です、0レベルから3レベルに上げるには100+200+300=600が必要です
◆能力
能力は 左から順番に
「体力」持久力や運動能力など
「気力」集中力、根性や手先の器用さなど
「知力」知識量、発想力、理解力など頭を使う事に関する全て
「魅力」外見やしぐさや、行動、オーラなど全て含め他者からの評価その物
の4種類です、それぞれS~Dの評価を受け、内訳は
|評価|必要根元力|コメント|
|S|600|とても優れている|
|A|200|優れている |
|B|±0|普通|
|C|-100|劣っている |
|D|-300|貴方本当に人類ですか?|
と、なります 一般人の能力はBBBBです
必要根元力は前の評価から その評価に上げる為の根元力です、BからAに上げるには200 BからSに上げるなら200+600=800が必要です
なお,Bから下げる場合には逆に根元力を得る事ができますが、この場合の根源力は,持ち越す事はできません その場で,そのキャラに消費してください
◆特殊設定
キャラの属性、特徴などの中で、ゲーム的に有利不利になるもののデータです
「よきゆめ」「指導兵」「ソックス」などで、それぞれ消費する根元力や、ゲーム的なルールが設定されています
特殊設定には大きく分けて
1:装備や経験、立ち位置を示すライフパス系設定
2:極めて優れた技術や絶技などの特殊技能系設定
の2種類があります
すでに他者が取得している特長(たとえばブルーヘクサのような、多数部隊に存在するのが不自然な設定)は、取得が却下される可能性があります。
キャラ製作後の成長で特徴を取ることもできますが、外見的特長(身長体重が著しく変化する可能性があるもの)、キャラクターのそれまでのロールと著しく乖離しているもの(後から特徴を取るつもりでボカしておくのはありだが、特徴を取るまでの言及は避ける)、経験の詐称になるもの(実はベテラン指導兵)などは却下される可能性が高くなります
◆その他の設定
名前:常識の範囲で好きに決めてください、ただし版権物や,あまりにふざけた物は原則禁止です
◆設定:世界観と常識の範囲で好きに決めてください、ただし,あまり長いと迷惑です
設定は技能,特殊設定と照らし合わせて矛盾が無いようにお願いします(空手の全国大会出場経験がある白兵0レベルなど)
また、技能と関係が無い部分も,あくまで普通の学兵と言う事を常識で判断しつつお願いします
2007-12-09T22:59:47+09:00
1197208787
-
技能データ
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/18.html
技能
技能は1~3のレベルが有り,それぞれ
|レベル|必要根元力|評価|
|技能無し|0|その技能関係の技術が無い|
|1レベル|100|基礎技術を習得|
|2レベル|200|実践レベルの高い技術を習得|
|3レベル|300|極めて優秀な技術を習得|
と,なります,なお3レベルが人類の限界です
必要根元力は前のレベルからそのレベルに上げる為の根元力です、0レベルから3レベルに上げるには100+200+300=600が必要です
代表的な技能
戦車技能
戦車、人型戦車などの陸上用キャリアを操作して戦闘を行う技能。これがないとキャリアに乗れない。
航空技能
航空機(通常はヘリコプター)を操作して戦闘を行う技能。司令がこの技能を所持していた場合、航空支援の申請に有利な修正となる。
整備技能
兵器の故障を修理したり、不具合を改善したり、補給を行ったりする。兵器は戦闘で故障した時だけでなく、普段から整備でのケアが必要。
夜戦技能
夜間戦闘のための技術を取得している。雨天、夜間など、視界が制限される状況で有利な修正となる。
白兵技能
素手及び刀剣などの白兵武器を使用した戦闘を行う。
狙撃技能
歩兵用火器を使用した戦闘を行う技能。
砲撃技能
車載の大型火器を使用して戦闘したり、弾道計算を行って支援砲撃を行う技能。
天才技能
天才。強運以外の全ての技能の代用となる技能だが、たとえば白兵3技能の保持者と天才3技能の保持者では、白兵3所持者の方が白兵戦で高い能力を発揮できる。便利だが器用貧乏化の傾向あり。
降下技能
空挺降下技能。パラシュートやリテルゴル・ロケットを利用して航空機から安全に降下する。
密会技能
本命に隠れて二号と安全にウフフキャッキャする技能。地獄に落ちろ。
話術技能
自分の提案を通し、相手に好感を持たせる話術、対人交渉のための技能。
参謀技能
指揮官のもとに集積される情報を適切に処理し、助言を行う技能。
開発技能
本来は新兵器の開発や現行兵器の改良を行うための技能だが、学兵レベルでは兵器の構造をより理解して整備効率を高めたりするための技能として扱われる。
情報技能
霊子コンピューターを適切に使用して情報を処理収拾したり、プログラムを作成したりする。
家事技能
美味しい食事や上手な掃除洗濯を可能とし、部隊の生活環境を良好に保つ。まずい飯は軍隊の敵。
事務技能
書類の処理、会計などを行い、より多くより安く物資弾薬の調達を行う。月末は地獄。
医療技能
病気、怪我などを治療したり、病気の流行などを抑制する技能。
同調技能
同調魔法が使えるようになる。
誘導技能
通信を利用して指揮官の意図を兵員に的確伝え、逆に各兵員の状況を指揮官に報告する技能。
統率技能
兵員を統率し、作戦行動を取らせるための技能。
隊長技能
部隊指揮官として、隊の維持管理を行う技能。
班長技能
整備員などテクノを統率し、作業を行わせる技能。
強運技能
確立に味方してもらう技能。どの程度実際に役にたつかは不明だが、運のない軍人ほど役に立たないものはない。
幻視技能
目に見えないものを見、聞こえないものを聞く技能。本来は見えない世界の別の姿を見、それに近づく。
軍楽技能
楽器を演奏したり歌を歌ったりする。古来、音楽は軍隊の士気を高めるために重要。
2007-12-08T00:12:03+09:00
1197040323
-
PL規約
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/11.html
登録可能PC数:
基本的に1PL1PC。ただし、最初の1PCを登録した時点から2ヶ月を経過した時点で申請を行い、管理側が許可した場合のみ2人目のPCの登録を許可します。
管理側はPLのマナー、参加頻度などを基準として可否を判定します。
また、2PC目の登録が許可された場合でも同一PLのキャラを同時に茶に出すのは原則として認めません。
年齢制限:
18歳(高校生不可)以上
性別制限:
PL性別不問。
経験制限:
不問。ただし、ルールをちゃんと読める人
PL交流:
自己責任でお願いします。
PL発言:
PL掲示板、私書箱をご利用下さい。
PCチャット内部にてのPL発言はささやき機能を利用して行ってください。
緊急かつ多方面に発信する必要がある場合に限り、PCチャット内で「PL:」を文頭に置き発言しても構いません。
私書箱でのPL発言も、PL発言であることを明確にした上でご利用下さい。
メールアドレスの公開やURL誘導は自己責任で行って下さい。
メールアドレス:
フリーでも構いませんが、必ず連絡の取れる登録用メールアドレスが必要です。
迷惑メールに振り分けられないようにご注意下さい。
継続確認:有り。
登録可能人数が制限されているため参加頻度が低い場合キャラ削除される可能性あり
稼働時間:
昼型の方には申し訳ありませんが、管理者主催のイベントは概ね現実時間22時以降から行われます。
キャラクターサイト:
PC日記やイラストを置いたPCサイトの作成を歓迎、推奨します。
他サイトからのPC流入、流出:
同一人物は不許可、同一存在はギリギリセーフですが、元となったキャラについての情報を名簿やPCサイトで宣伝したり、元サイトへの誘導を行うなどの行為は非推奨とします。
また、元になったキャラクターの人間関係を持ち込む行為は不許可です。是非積極的に新たな人間関係を築いてください。
恋愛志向:
ノーマル、BL、GLともに許可。ただし推奨ではありません、当ゲームは軍隊モノであり、恋愛を主目的とするゲームではないので、同じキャラとばかり関わり続ける、狙って後入りを続けるなどの行為は注意対象となります。
また、軍隊では同性愛嗜好は忌避される傾向にあるため、過度な同性愛描写、他PLへの同性愛の強要は削除対象こういとなります」
[[「管理人の恋愛関係一考」(ぶっちゃけモード)]]
18禁行為
ロム不可のチャットでのみ可能ですが、ロム不チャットであってもルールを守らなくて良い場所では無い事と、管理者によるログ監視がある事はご了承ください
ルール違反の確認の為に一応監視はしますが、使用者の許可無くログを外部に洩らす事はありません
なおメッセなどサイト外でのキャラロールはご遠慮ください
2007-11-27T21:56:20+09:00
1196168180
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戦闘ルール
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/15.html
***判定の参加人数
リーダーが直接指揮できる人数はメイン技能1レベルごとに3人増えます、つまりメイン技能(戦争なら統率)が3レベルの場合、直接指揮できるのは9人、リーダーを入れると最大十名となります、リーダーに率いられた集団をグループと呼びます
大きな判定(中隊での戦闘など)の場合、複数のグループを1人のリーダー(中隊長、司令など)が指揮する事があります、その場合は自らが直接指揮しているグループ以外に、メイン技能のレベル数のグループまで指揮できます、つまり3レベルなら合計4グループです
例:高峰小隊長の統率は2レベル、彼は七人までの小隊を指揮できる
もし彼が中隊長に昇進したならば直接指揮できる七人のグループと、それぞれ小隊長に率いられた2グループの合計3グループ指揮できる事になる
***状況説明
まず裁定者(GM)が掲示板で現在の状況と目的、「目標値」を発表します
この目標値をどれだけ削れるかで戦闘結果が決まります
***隊長命令(行動分割)
リーダーは目的を達成するためにグループに行動指示を行います
このとき統率レベルの回数だけグループの行動を分割する事が出来ます(命令回数を増やせます)誰に、どの命令を行わせるのかをリーダーは決定してください
行動指示の内容を複雑にすればするほど、大きく難易度を削れるかもしれませんが、その達成は難しくなります(漠然と「敵を食い止めろ」と言う命令と「隠密裏に敵の後方に回りこみ、友軍とタイミングを合わせて挟撃奇襲、コレを殲滅しろ」と言う命令では後者の方が劇的な効果を見込めますが、実現は遥かに難しくしくなります)
一般的な部隊では一つの命令に二つ以上の行動を盛り込むのは無謀とされます
適切な分割と裁定者が認めた場合、一つの分割につき統率レベル分だけ目標値を削れます
素晴らしい分割であればボーナスが付く時もあります
逆に目的を果たす事のマイナスにしかならない分割の場合はペナルティがつく場合もあります
例:統率2の指揮官が「少数の敵との遭遇戦」ミッションで グループの行動を「踏みとどまって攻撃する」「士気を上げる為に歌う」に分割しました
裁定者は,「踏みとどまって戦う」を適切な分割と認めましたが、「歌う」については不適切であると判断しました、適切な分割は一つなので,統率2レベル分×1で2点目標値から削られました
同じ分割でも、士気崩壊寸前の逆境であれば歌が有効であるとして4点削れたかも知れません
逆に「敵に奇襲をしかける」ミッションであれば,歌う事はミッションの邪魔だと判断され、ペナルティが目標値に加算されるかも知れません
***作戦立案
サポート技能参謀技能を持つ者は参謀技能レベル数まで「ミッションに有利な理由」(コレを(作戦)と呼びます)を提案する事が可能です隊長は自らの参謀技能の倍までの(作戦)を採用する事が出来ます,採用されなかった作戦は情況に変化を与えません
隊長は自分で提案した(作戦)を採用してもかまいません
隊長が採用した(作戦)を有効であると裁定者が認めた場合,提案者の参謀技能レベルだけ目標値が削れます
大変有効であると認めた場合,参謀レベルの2倍削れる場合があり
戦況を一変させかねない秀逸なアイディアの場合には,全目標値の3O%などと言う豪快な削りが発生する場合もあります
逆に状況にそぐわない作戦の場合,却下や,逆にペナルティの発生なども有り得ます
たとえロールやGM説明で説明されていたとしても (作戦)として提案されなかった有利要素は有利な影響を与えません
作戦立案はAの魔方陣で言えば前提変換にあたり とても強力なルールです
隊の行動に留まらず,天候や地形など周辺環境、友軍の動向などすら左右できる時がありますが、自由故に難しいルールでもあります
GMの状況説明と矛盾する物 データを無視し過ぎるもの あまりにご都合主義な物,ストーリー的な盛り上がりに欠けるもの,何度も同じ内容を繰り返す,などは却下の原因となりやすくなっております
***隊員行動(戦力抽出)
隊長の命令を元に,隊員はそのミッションで使うだろう技能と装備(戦力と呼びます)を宣言します
戦力が状況から見て適切と判断された場合,技能レベルと武器による修正値分だけ目標値が削られます
装備も技能も,同じ物は1ミッションで一回しか宣言できません
複数の技能を持つ物は,それぞれ別の物として提出する事が可能です
同じ装備を複数の技能で同時に使う事は出来ません
***戦闘結果判定
最終的にミッションの「目標値」を、どれだけ削れたかで戦闘結果が決まります
戦闘結果は
「大敗」(25%未満)
「敗北」(25%以上50%未満)
「引き分け」(50%以上75%未満)
「勝利」(75%以上100%未満)
「大勝」(100%達成)
の5種類です
戦闘結果により隊の評価や道東戦線の勢力バランスが変動します
***損害判定
削りきれなかった目標値を元に隊員の負傷や装備の破損や破棄が起きます
基本的に裁定者と隊長の振るダイスにより、どの装備がダメージを受けるのかが決定します
ダメージは累積し、その装備や隊員の「影響力」を越えると装備の破棄や戦死が発生します
ダメージは累積し、そのままでは回復しませんので修理や治療が必要となります
[[仕事ルール]]
で詳しく説明されます
***論功行賞(リザルト)
戦闘が終了すると「戦闘結果」に応じてボーナスがあります
部隊に「発言力」が、参加PLに「根元力」が配られます
また良い活躍をしたPCに「隊長推薦」「裁定者推薦」などの勲章が配られる時があります
***具体的な行動申請の手順
+裁定者が戦闘掲示板(ツリー式)に<状況説明>スレッドを立てます
+隊長が<状況説明>スレッドにレスをつける形で<隊長命令>の申請をします
+参謀技能保持者は<隊長命令>にレスをつける形で<作戦立案>を申請します
+隊長は<隊長命令>に<戦力抽出>というタイトルでレスし、その内容で採用する<作戦>を申請します
+隊員は<戦力抽出開始>にレスする形で<隊員行動>を申請します
+裁定者が判定します
それぞれ申請時には [[各種テンプレート]] を使用してください
手順や書式のミスはペナルティを受けたり、判定されなかったりしますのでお気を付けください
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・
2007-11-27T21:39:38+09:00
1196167178
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世界観2
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/14.html
▼標津郡悲標津町▼
◆参考
以下ではガンパレード・メロディの舞台となる町、悲標津(かなしべつ)周辺の様子を説明します
各PCは北海道を中心に全国から集うことになります、生活ロールにご利用ください
◆悲標津町
ゲームの中心舞台となる悲標津町は北海道の東部、根室管内の中部に位置し、町域は東西約42km、南北約27kmに及びます。面積は、684.98平方キロメートル、北部は千島火山帯につながる丘陵地で深い森林に覆われ車両の戦闘は困難で、南側に向かって緩やかに傾斜した平坦な根釧原野は遮蔽物が少なく車両型戦車の絶好の戦場となります
内陸性の気候で、夏の平均気温は20°前後、冬の平均気温はマイナス10°前後。積雪は道内では比較的少ない方ですが風は強く、冬は吹雪の影響で雪害などが起こりやすく、悲標津町は多くの予算を除雪に割いています
悲標津とは、日本語の「悲」とアイヌ語の「シペッ=大きな川」に当て字した「標津」を組み合わせたものです
酪農と畑作が主産業だけ有り食料流通は良好です
町の北には幻獣の北方領土方面からの侵攻を長年阻み続けた自衛軍の「開陽台要塞」が存在します
学兵部隊は二つ存在し
市街地の「悲標津商業高校大隊」(悲商、もしくは商高)と 郊外の「悲標津農業高校中隊」(悲農、もしくは農高)です、悲標津商業高校の部隊は、周辺地区の纏め役となっています
◆周辺の町
・別海町
悲標津の南にあり、標津、悲標津が陥落し無い限り直接的な幻獣侵攻を受けてはいません
日本有数の食料プラントを持つ食料生産地です、自衛軍の演習地と駐屯地があります
「別海高校中隊」が有ります
・標津町
悲標津の東、幻獣支配地である北方領土が浮かぶオホーツク海に面しています
主産業は漁業、水性幻獣の襲撃を受けつつも漁業を続けるタフな漁師達の町です
「標津水産高校中隊」は海軍系の学兵部隊です
・羅臼町
標津や悲標津の北に位置し、オホーツク海と知床の山に挟まれるように存在します
幻獣との小競り合いにより鍛えられ、道東最強の学兵部隊と呼ばれた「羅臼山岳中隊」が存在していました
2007-11-22T23:24:10+09:00
1195741450
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世界観1
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/16.html
○歴史
1939年 第2次世界大戦が勃発する。
1945年 突如、夜空に黒い月出現。同時に世界各地に幻獣が出現。人類と幻獣の血みどろの戦いが始まる。
1997年 ここまで、敗北につぐ敗北。人類支配地域は、南北アメリカ、南アフリカ、日本でのみ。
1998年 八代平原会戦。手段を選ばず(生物兵器すら投入し)同地の8割を焦土化してまで人類は戦術的勝利をものにし、同時に30万以上の将兵を一挙失う。幻獣と戦うべき大人の兵士はもはや絶対的に不足していた。
1999年3月 日本国国会において熊本要塞を中心とした防衛ラインの設置と第六世代少年兵の強制招集、要するに学徒動員が決定される。
動員された学兵は「第六世代」と呼ばれる強化人類だったが、それでもただの子供。
大人の兵隊を練成するための時間稼ぎとして投入された少年兵10万のうち半数は休戦期までに死んだとされている。
1999年5月 人類は九州を失う。
1999年12月 九州での学兵達の奮戦に、学生の軍志願者は400万人を超えた。二線級の部隊に多数の少年兵が配属されることとなる。
これらのうち半分は残りの半分は戦争の激化から正規の師団に格上げ。運の悪い連中は二線級師団の名前のまま、実戦へと投入された。
○幻獣
人類を殺すためにだけ存在する化け物。人類の天敵。
名の通り幻のように突如人口密集地域に実体化し、破壊活動、殺戮を行い、さらには幻獣と戦って死んだものや死にかけて戦場に取り残されたものを嬲り物にすらする。
幻獣という名は、正体不明なこと、幻のように突然現れること、死ぬと死体すな残さず消えうせることからの呼称。
口はなく、なにも食わず、その身に蓄えた栄養が尽きるまで人類を殺し、やがて自分も消える。
目は赤い。目の数が多いほど強い個体であるらしい。
幻獣の正体については第四世界がどうとか半実体形成機がどうとかいう設定があるが、当ゲーム中ではその正体は全くの不明、純然たる敵としてのみ存在する。
○学兵
1999年3月に可決された法案で日本全国から徴兵された15歳以上の少年兵。
この世界の日本の本来の軍隊である「自衛軍」でなく、「生徒会連合」という組織に所属している。
少年兵といえど動員された以上軍人同様に扱われ、働き次第では階級が上がったり昇給したりするが、本職の軍人である自衛軍人よりは下の扱いとなる(給料も命がけにしては安い)。
何せ訓練不足であり、また同時に学生でもあるという立場から、平時はいわゆる通常の授業や訓練を受けたり、兵器を整備したりして過ごすこととなる。
幻獣が担当地域に出た場合、出撃することとなる。学兵部隊は押しなべて錬度が低く、死傷者が出ることも稀ではない。
○指導兵
自衛軍人、もしくはすでに実戦を経験した学兵が、文字通り学兵部隊を指導するために派遣されてくるもの。
右も左もわからない学兵たちに、軍隊において必要なありとあらゆることを叩き込むのが使命であり、恐れられたり尊敬されたりしている。
○黒い月
1945年に突如として現れた謎の天体。地球から21万キロ地点に存在するらしいが、すべての光と熱と電磁波を吸収するので現代の科学では表面の様子すら解らない。
○青い月
黒い月以前から存在する「ふつうの月」だが、なぜか黒い月出現と同時に表面が水に覆われ、青く見えるようになった(陸地もあり、森に覆われているらしい)。
何故そうなったのかは全くの謎。
○食料/資源
人類の支配地域は狭いため、日本に輸入される食物や資源はごく限られている。特に化石燃料は入ってくる量が少ないうえにその殆どが軍需用として使用さるため、民間では電気自動車が主流(だが、電気も制限されていて、動かないことがしばじは)。
食料はバイオ技術で栽培されたものが殆ど(遺伝子改良種苗ジャガイモ、人造肉など)。また、砂糖はひどく高いので、甘味料はサッカリンが主である。
無論天然の食料もないではないが、基本的に贅沢品でよほどの金持ちでなければお目にかかれない。
○クローン人間
この世界の人間は殆ど全てがクローン技術で生み出されたクローン人間である。
クローン人間には基本的に生殖能力がなく、子供はクローン生産施設で生み出され、夫婦の申請を受けて、各地の役所を通じて夫婦のもとに届けられることになる。このさい、性別、名前などは選べない(これには特例もあるが、ごく少ない)。
これらは、自分たちがクローンであるという事自体を含めてこの世界ではごく当然の事情であり、普段話題にすら上らない。
クローン人類は世代ごとに改良が重ねられており、現在第六世代までが存在する。
○第6世代
この世界での20代以下は第六世代に属する(PCたちは全員第六世代)。
知能、筋力、回復力などが強化されている。また、戦闘用に「ウォードレス」と呼ばれる強化服を着用することを前提に設計されている関係から、骨格はウォードレスの圧力に耐えられるよう生体強化プラスチックで構成されている。
○第4世代
PCたちの親や教師たちの世代。身体能力などは現実世界の人類と同様。ウォードレスなどを着用することはできない。
○芝村一族
この世界の物とは思えないほど高い技術を持った謎の一族。この世界に強い影響力を持ち、ウォードレスや人型戦車などの開発を主導した。
性格は押しなべて傲岸不遜で強引であり、敵が多い。
○幻獣共生派
「敵意を持たなければ幻獣は人を殺さない」など、幻獣を肯定的にとらえる思想を持つもの。場合によっては幻獣側の走狗として破壊活動を行ったりもする。
危険な思想として弾圧されており、発覚した場合は当局に拘束され、死ぬか、死すら生ぬるい仕打ちを受ける。
○瞳の色
この世界では、キャラクターの人間的役割によって瞳の色が変化する。
とはいえこれはPLとしての知識であり、PCは瞳の色から相手の立場を把握したりすることは出来ない(珍しいと思ったりはするかもしれない)。
分類は以下の通り。
・目が黒か茶→普通の人間。一般のPCは全てこれ。
・目が青→よきゆめと呼ばれる存在の転生体、精霊の加護を受けているもの、異世界人など。
・目が赤→幻獣、あしきゆめ。人類の敵。
・目が紫→青にも赤にもなりうる不安定な存在。特別な存在でなくとも、幼少期にトラウマを受けるなどすると目が紫になることがある。
--装備、アイテム等--
○多目的結晶体
第六世代の少年兵の左手首に埋め込まれた軟質結晶体。コンピューターへの接続端末や機動兵器の機動補助として機能し、各種プログラムをインストールすることでさまざまな機能を発揮する。
直接触れ合わせることで人と人でダイレクトに高速データ移動を行うこともでき、中枢神経に直結しているため極めてデリケートである。
第六世代は普段はこれを隠し、我々が性器をそうするように扱う。多目的端末を触れ合わせれば、心の中を読むことすらできるからだ。
○プログラムセル
コンピューターで作られたプログラムソフトウエア。多目的結晶体にインストールすることでさまざまな機能を発揮させることができる。
以下に例としていくつかのプログラムセルを列記する。
・ゲームセル 楽しいゲームで暇つぶしができる。携帯ゲーム機のような間隔。仕事時間中にこれを起動していると教官や上官に死ぬほど怒られる。
・テレパスセル 自分が所属している部隊の人員の位置を大雑把に確認するプログラム。何をしているかまでは解らない。
・カロリー計算セル 今食べたこれがどれだけのカロリーなのか瞬時に計算できます。
○ウォードレス
人工筋肉の束で構成された強化戦闘服。装着者の筋力と機動性、速度、耐久性を強化する。第六世代兵士の標準装備。
装甲らしい装甲は持たないが、強度の高い人工筋肉で衝撃を和らげ、攻撃を防御しうるが過信は禁物。
人工筋肉は機能を発揮するにあたり強烈な圧力を発するため、骨格強化をしていない普通の人間が装着すると、圧力で全身の骨を砕かれることとなる。
その圧力に耐えてウォードレスを使用できるのは、現在のところ第六世代クローンのみである。
○人型戦車
その名の通り人型をした戦闘車両。人工筋肉で駆動し、従来の戦闘車両では考えられない高機動と人型ゆえの柔軟性で圧倒的な戦闘力を発揮しうるが、極めて高価、整備は困難、操縦者を選ぶなど、真価を発揮するには使う側にも相当の努力を要求する(あくまでも良い指揮官、良い整備兵、良い通信兵、良いパイロット、良いチームワークがあって始めて能力を発揮できるのだ)。
九州で伝説的な戦果を上げた関係で少数が量産されているが、生産に関する技術などは芝村一族が独占しており、特に中枢部については、探るものには死で答える厳重さで機密を守っている。
○世界の謎
この世界にはさまざまな謎があり、ここに記載された項目にも、日常に知りえるさまざまな事象の裏側にも、別の顔が存在することがあります。
それらに触れていくのもゲームの醍醐味ですが、そればかりに目を向けるのもつまらないものです。管理側から、世界の謎の糸口としてのシナリオや展開を準備していますが、一人の学兵として、目の前の課題と日常の生活に全力わ尽くしていただければと思います。
2007-11-15T21:18:51+09:00
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参加案内
https://w.atwiki.jp/gpmd/pages/13.html
◆はじめに
登録前に「案内」「規約」「ルール」は必ずお読み下さい。
登録申請をされた時点で規約に同意して頂いたものとみなさせていただきます
読んで解らない部分はPL掲示板で気楽にご質問ください
説明を受けても解らない場合は潔く参加を諦めてください
◆サイト概要
「高機動幻想ガンパレード・マーチ」及び「ガンパレード・オーケストラ」の世界観を借りて、「白の章と同時期に北方領土方面より幻獣に上陸された北海道東部(道東)」という原作に無い設定(パラレルワールド)と架空の町<悲標津(かなしべつ)>を当サイトの舞台としておりますが、原作のGPM及びGPOを知らない場合でも参加して頂くことは可能です。
また、一部世界観や各種設定が原作と違う点がありますが、パラレルワールド仕様と言う事で御理解ください
「原作ではこうじゃね?」「原作と違う」という批判などはご遠慮下さい。
「原作ではOOだけど、この世界ではどうなの?」と言う質問は大歓迎です
原作ファンの方は、予めご注意・ご理解下さいますようお願い致します。
◆基本概念
当サイトは、皆で協力して戦争を勝ちぬく事を目標としたTRPG風のPBCです
「戦争」「軍隊」といった要素をロールに活かして楽しみながら、力を合わせてGMの出す無理難題のイベントに立ち向かってください
勝つ為の意見の対立などをロールとして楽しむのは有りですが、相手がソレを楽しめているかは常に留意してください
PBCは相手がいて初めて成り立つゲームです。「自分が楽しむ」のと同時に「自分の行為は、他PCから見て楽しいか?」という点に留意してください
クールな一匹狼もいいでしょう。皮肉屋もいいでしょう。ですが、そういうロールをして、他人が不快に思うのであれば、あなたにはそのPCを扱う技量がないのです
PBCは自分と同時に他人も楽しませるゲームです。改めて、この点を忘れないでください
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なお、本作品はGPM、GPO及び芝村裕吏氏が製作をする無名世界観の一部をもとにして作成された同人作品ですが、株式会社アルファシステムおよび芝村裕吏氏と直接の関係はありません
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2007-11-09T23:59:05+09:00
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