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プレイスタイル・プレイモード」(2007/03/24 (土) 01:18:34) の最新版変更点

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**プレイスタイル(オプション)、プレーモードについて エントリー時にB(青)を押しながらスタートボタンを押すとプレイスタイルメニューに入ります。 また、曲選択時にスタート長押しするとプレイスタイルメニューが出ます。 ハイスピード ×2~3  →その後目が追いつけば順次速くしていく。4~6で安定する人が多いです。  →スピードを上げても総ノーツ数は増えません。  →ポップンの様なBPMによる変動はしないので曲ごとに変える必要は無いです。 LIGHTはON  →死ににくくなります。しかしバトル時はOFFになってしまう。慣れてきたらはずしましょう。稼げるSPが違います。 ポジション Type-B  →単純に譜面が見やすくなります。 **プレーモード ビギナーはやる必要なし  →ハイスピ不可のため。選べる曲が少ないです。 バトルモードD3推奨  →バトルは死んでも4曲遊べます。また、曲を相手が選んでくれるのも楽です。 **e-pass推奨 V3からコナミのAC共通のe-AMUSEMENT PASSカードになりました。 これによって一枚のカードで音ゲー各種もQMAにも使える様になりました。 http://www.ea-pass.konami.jp/lineup/index.html それに、たまたま寄ったゲーセンでたまたまプレイする様な一見さんと違い、 このページにたどり着くという人にはSP記録やオプション保存機能だけでも400~600円を出す価値はあるでしょう。
**プレイスタイル(オプション)、プレーモードについて エントリー時にB(青)を押しながらスタートボタンを押すとプレイスタイルメニューに入ります。 また、曲選択時にスタート長押しするとプレイスタイルメニューが出ます。 詳しくは公式を参照して下さい。 http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv3/howto/howto06.html ハイスピード ×2~3  →その後目が追いつけば順次速くしていく。4~6で安定する人が多いです。  →スピードを上げても総ノーツ数は増えません。  →ポップンの様なBPMによる変動はしないので曲ごとに変える必要は無いです。  →また、プレー中にスタートを押しながらR(赤)やB(青)でハイスピードを変更できます。 LIGHT ON  →空ピック(何もないところでピックを弾く)でのゲージ減少がなくなります。バトル時は無効になります。  →ただし、このオプションをつけると獲得SPが半分になります。慣れたら外してみましょう。 ポジション Type-B  →判定表示が中央に移り、譜面が見やすくなります。 **プレーモード ビギナーはやる必要なし  →ハイスピ不可のため。選べる曲が少ないです。 バトルモードD3推奨  →バトルは死んでも4曲遊べます。また、曲を相手が選んでくれるのも楽です。 **e-pass推奨 V3からコナミのAC共通のe-AMUSEMENT PASSカードになり、それに伴い一枚のカードで他の音ゲーやコナミの各種ゲームにも使える様になりました。 http://www.ea-pass.konami.jp/lineup/index.html 継続してプレイを続けるなら、クリア履歴やSP記録やオプション保存機能に400~500円を出す価値はあります。

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