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「プレイスタイル・プレイモード」(2007/03/24 (土) 01:18:34) の最新版変更点
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**プレイスタイル(オプション)、プレーモードについて
エントリー時にB(青)を押しながらスタートボタンを押すとプレイスタイルメニューに入ります。
また、曲選択時にスタート長押しするとプレイスタイルメニューが出ます。
ハイスピード ×2~3
→その後目が追いつけば順次速くしていく。4~6で安定する人が多いです。
→スピードを上げても総ノーツ数は増えません。
→ポップンの様なBPMによる変動はしないので曲ごとに変える必要は無いです。
LIGHTはON
→死ににくくなります。しかしバトル時はOFFになってしまう。慣れてきたらはずしましょう。稼げるSPが違います。
ポジション Type-B
→単純に譜面が見やすくなります。
**プレーモード
ビギナーはやる必要なし
→ハイスピ不可のため。選べる曲が少ないです。
バトルモードD3推奨
→バトルは死んでも4曲遊べます。また、曲を相手が選んでくれるのも楽です。
**e-pass推奨
V3からコナミのAC共通のe-AMUSEMENT PASSカードになりました。
これによって一枚のカードで音ゲー各種もQMAにも使える様になりました。
http://www.ea-pass.konami.jp/lineup/index.html
それに、たまたま寄ったゲーセンでたまたまプレイする様な一見さんと違い、
このページにたどり着くという人にはSP記録やオプション保存機能だけでも400~600円を出す価値はあるでしょう。
**プレイスタイル(オプション)、プレーモードについて
エントリー時にB(青)を押しながらスタートボタンを押すとプレイスタイルメニューに入ります。
また、曲選択時にスタート長押しするとプレイスタイルメニューが出ます。
詳しくは公式を参照して下さい。
http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv3/howto/howto06.html
ハイスピード ×2~3
→その後目が追いつけば順次速くしていく。4~6で安定する人が多いです。
→スピードを上げても総ノーツ数は増えません。
→ポップンの様なBPMによる変動はしないので曲ごとに変える必要は無いです。
→また、プレー中にスタートを押しながらR(赤)やB(青)でハイスピードを変更できます。
LIGHT ON
→空ピック(何もないところでピックを弾く)でのゲージ減少がなくなります。バトル時は無効になります。
→ただし、このオプションをつけると獲得SPが半分になります。慣れたら外してみましょう。
ポジション Type-B
→判定表示が中央に移り、譜面が見やすくなります。
**プレーモード
ビギナーはやる必要なし
→ハイスピ不可のため。選べる曲が少ないです。
バトルモードD3推奨
→バトルは死んでも4曲遊べます。また、曲を相手が選んでくれるのも楽です。
**e-pass推奨
V3からコナミのAC共通のe-AMUSEMENT PASSカードになり、それに伴い一枚のカードで他の音ゲーやコナミの各種ゲームにも使える様になりました。
http://www.ea-pass.konami.jp/lineup/index.html
継続してプレイを続けるなら、クリア履歴やSP記録やオプション保存機能に400~500円を出す価値はあります。