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検証データ

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匿名ユーザー

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検証データ

有志の方々からの貴重な検証データです。
新しい検証データも受付中です。

Case1 外部板より。

んじゃ折角なので

G、LV1によるフリーでのミドル成功率
※フリースローラインからミドル
成功 52/100
失敗 48/100
約5割だが、LVによる補正、伸びしろをも考慮するとまだ成功率上がるかも

F、LV10によるフリーでのミドル成功率
※フリースロー円のリング側からミドル
成功 89/100
失敗 11/100
約9割。フリースローラインから少し中に入るだけでも確率上がる。

F、LV10によるフリーでのミドル成功率
※フリースロー円上の3P側からミドル
成功 50/100
失敗 50/100
5割。LV等の補正があれば成功率は上がるかも。

当然だが距離による成功率の修正がある。遠いほど入らない。

case2 2chより引用

ミドルシュート時、押しっぱなしorリリースポイントでキーを離すのでは
違いがあるのか…ただ今、検証終わりました

ちなみにFで、Lv13、ミドルシュート値は51です
距離的は、緑の円方マーカーが、フリースローラインとぴったり重なる位置
方向は、真正面。一応、正面を向いてから1秒以上間をあけて打ちました
本数は200本ずつ。100本終わった段階で切り替えて、2セット行いました

結果。
押しっぱなし…60/200
離す…60/200

というわけで、全く同じでした。
まあ、当たり前といえば、当たり前の結果です。

しかしですね…無駄な検証ではありませんでしたよ。

実は、以前低レベルの頃、
同じ条件でミドルシュートの決定率検証を行ったのですが、
そのときも、全く同じ、70%の決定率だったんです。

あれ…?フリーでのミドルシュートの決定率が変わってない…?
これはどういう事なんでしょうね。
体感で変わるには、相当数値が上がらないと解らないって事でしょうか。

ここで、自分なりに仮説を立ててみたのですが、
ステータス「ミドルシュート」は、マークされている時の確率減少を抑える働きであり、
もしかしたら、フリー時のミドルシュート決定率は、70%で固定なのではないでしょうか。

重要なことを書き忘れてしまいました。
実は、これを検証したのは、韓国鯖です。
日々仕様が変わってしまうcβより、こちらの方が
正規版に近い、信頼できるデータだと思います。

また、仮説についてですが―。
「ステータスが上がればどんなシュートも100%入るようになる」とは考えづらいので ~
スリーにも、ミドルにも、ゴール下にも、
恐らくは「決定率の上限値」のようなものが存在すると考えています。

仮に、高レベルのFのミドルが、ステータスの理論上、決定率130%になった場合…、
実際フリーで打った場合の決定率は70%で頭打ちになるのではないでしょうか。
しかし、無理な体勢や、マークの有無等で、そこから確率は差し引かれ、
例1:「130% * (敵のマークや無理な体勢による下方修正) = 60%」
のような計算があるのではないか、と推察しています。
この計算後、もし70%以上だとしても、やはり上限値70%を越えることはないのでは、という仮説です。

一方、Gのスリーポイントは、フリーでの決定率もステータスの上昇に合わせ
明らかに上昇しているように思えるのです。(これは未検証です)
これは、スリーポイントシュートは、元々確率がとても低いため、
フリーで打った時の頭打ちの値に届いておらず、
伸びしろが多く残されているのでは、と考えてみました。

ですが、あくまでこれは仮説の一つです。
もしかしたら、レベルや2次職での修正かも知れませんし
他の可能性も捨てきれません。
今後も、いろいろと検証してみようと考えています。

case3 2chより [#tdd24cb6]

事前検証
振り向き様シュート・・・手から離れるまで1.0秒
振り向きフェイントシュート・・・手から離れるまで1.8秒
この0.8秒以内に敵が詰めれる位置・足をしているかがまず重要。

Lv6F 183cm ミドルシュート47でフリースローラインから
①正面シュート・・・31/50
②振り向きフェイントシュート・・・29/50

①②より通常と振り向きフェイントはほぼ同率という結論に達したので、検証のスピードUPの為
本番の検証ではフリースローラインからの
③正面シュート+Aディフェンス (Lv6C 2M 協力感謝!
④振り向き様ノーマークシュート
という形にさせて貰った。

結果は
③が6/50
④が16/50

数字の上ではノーマーク振り向き様シュートの圧勝だが
一度フェイントを入れることで相手G・Fがリバンに備えて足を止める可能性も非常に高い。
なので相手との距離を考えた上で適切な行動を取れるかが重要になってくる。

しかし振り向きの検証をするつもりが、結果としてAディフェンスの恐ろしさを再確認させられてしまった。
また時間があれば正面シュート+通常マーク(Aディフェンス無し)の検証も行ってみようと思う。

case4 2chより

勝手に検証
Lv12のG スリー51
正面、右45度、右90度で3Pの角度による差があるか
Dで構えて止まってから打ちました

成功率
正面:47%
右45:44%
右90:46%

それぞれ100本打った結果です。

case5 2chより

lv5のGでさっき練習モードをそれぞれ50~70本打って試したけど
スリーポイントラインなら成功率3~4割
フリースローの距離(円の中で真ん中の線より外側)から打てば成功4~5割
円の中だけどフリースローラインより内側だと6割くらい
フリースローラインとゴールの真ん中あたりだと8割くらい
レイアップだと9割~
(外れたのは特別で、もしかしたらレイアップでるけど外れるポイントがあるだけで普通は100%なのかも?)


要検証

本スレで何度も話題にあがっているネタです。

外れるシュートはブロックできない?

→シュートブロックの成功モーションの一つとしてシュートが外れる?
→ただDFのブロックが下手なだけ?

ならシュートが入る場合は…?
ミドルの場合…カエルの場合…?
ひねりの場合…3Pの場合…ゴール下の場合…?
Cの場合…Fの場合…Gの場合…?



G、LV1によるブロック成功率
※フリースローラインからミドル
成功 100/100

F、LV10によるフリーでのミドル成功率
※フリースロー円のリング側からミドル
成功 100/100



このページに関する情報や意見をどうぞ

  • レベ上げ - 名無しさん 2009-01-09 19:26:11
  • 古い情報も溜まってそうだね。アップデートの度に修正されるから時期は書いた方がいい。 - 名無しさん 2009-08-30 18:38:19

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