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アップデート仕様変更まとめ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24

勢力対戦システム

勢力対戦システムが追加されました。

勢力対戦とは?

4つのシーズン別で進行される対戦のことで、それぞれのシーズン別に
自分が加入したい勢力チームに加入して対戦するシステムです。

勢力対戦報酬の「全能力+1」アイテムは、マイアイテムに所持しているだけでは効果がありません。
着用することで効果が発動します。

※一番加入数が少ない勢力に加入すると多くの加入ボーナスを受けることができます。
※一度加入した勢力は、1シーズンが終了するまで変更はできません。

加入するには?

勢力対戦はゲーム内にログインと、メインメニュー部分に勢力加入ポップアップが表示されます。
自分が希望する勢力チームをクリックして加入が完了します。
勢力情報は、ロビー/アリーナでも確認することができます。また、勢力の表示のOn/Offが可能となっています。

※勢力戦加入はキャラクター単位ではなくID単位となります。

大将戦トーナメント

勢力対戦において選出される大将のトーナメントが追加されました。

大将戦とは?

勢力対戦にて大将に選ばれた人が参加できるトーナメントとなります。
また、大将以外のキャラクターは、勢力大将の招待を通じて参加が可能となります。

【大将選出】
  • 勢力戦ランキングにて上位80名
  • 大将戦の開催時間: 23:00~01:00
  • 大将戦開催ロビー: コミュニティーロビー/3on3
  • ラウンド: 16強
同一の勢力員のみでチーム構成が可能となります。
大将戦が開催されている時は、トーナメントチャットウィンドウに勢力タブ(自分が属する勢力)が追加されます。
隊長に選ばれるとポップアップでおしらせが表示されます。また、勢力チームアイコンに王冠が付きます。
隊長に選ばれると「勢力対戦隊長に抜てき」業績を得ることができます。

※招待を通じる構成及び自動チーム構成は同じ勢力同士のみ可能です。
※勢力に不参加、または大将に選出されている人は参加・招待などできません。
※一般勢力員は「勢力大将」の招待を通じて参加が可能となっています。

トーナメント

トーナメント機能が追加されました。
正規トーナメント/フリートーナメント、2つのトーナメントが開催されます。
3on3だけでなく、2on2でも対戦が可能で、8強/16強など人数に応じて対戦形式の変更が可能です。
トーナメントは各ロビー上部アイコンから入場が可能となっています。
トーナメント作成時の招待は、フレンド、クラブ員、ロビーにいる全ユーザーから招待が可能です。


【正規トーナメント】
  • メジャーリーグでのみ進行可能です。
  • オープン時間 毎日23時~01時
  • 3on3:8強/16強
  • 2on2:8強/16強

【フリートーナメント】
  • 全てのリーグで進行可能
  • オープン時間 24時間
  • 3on3:8強/16強
  • 2on2:8強/16強

参加チームが多いほど、多報酬が支給されます。

コーチカード

コーチカードとは?

能力値ではなく、能力確立に+・-が出来る新しいアイテムです。
数値は購入する時に、設定された最小~最大値の中に一つ無作為に出るようになります。
コーチカードはトロフィーでのみ購入が可能です。
コーチカードには等級があり、その等級によって最小~最大数値が変わります。
また、等級によって必要とするトロフィー数も変動します。
総3枚まで装着が可能です。

3つのスロットがあり、それぞれセット出来るカードが制限されています。
スロット1: 攻撃(ダンク、ミドルシュート、3Pシュートなど)
スロット2: 守備(リバウンド、ブロック、スティールなど)
スロット3: フィジカル(ラン、シュート牽制など)

コーチカード合成

コーチカードを3枚消費して合成が可能となっています。
合成をして、一番高い等級のコーチカードが習得可能となっています。
カードレベルが同等のカードのみ合成が可能です。(Lv.1 + Lv.1、Lv.2 + Lv.2)

※合成には3枚のカードを必要としますが、出来上がるカードは1枚となります。
※コーチカード合成には、合成費用が必要になります。高いレベルの合成ほど高い費用が必要となります。

業績/称号が追加されました

キャラクター情報、プレイヤー情報から確認が出来ます。

【業績】(左リスト中「イベント」タブ)
  • 勢力対戦参加(勢力対戦貢献度1以上達成)
  • 隊長(勢力対戦隊長に抜てき)
  • 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要))
  • グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要))
  • 隊長中の隊長(大将戦優勝)

【称号】
  • 隊長(勢力対戦隊長に抜てき)
  • 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要))
  • グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要))
  • 隊長中の隊長(大将戦優勝)

チャットの仕様変更

試合中のチャットがチームチャットに変更されました。
通常、チャットを打つと全体チャットで表示されていましたが、チームチャットで表示されるようになりました。

(試合中全体へ発言したいなら逆に、「Shift+Enter」を押せば良い。)

オプションの追加

ゲーム解像度オプションタブが追加されました。

4:3の1024x768の他に15:9の1280x768が追加。
16:9のモニタを公式的に対応した。

『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催!

期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント!


【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15

【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1

アップデート第一弾操作仕様変更まとめ

● 突破ドリブルイベント追加
  • ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position)
→Aドリブル後即Sで即パスが出る

  • ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG)
→Aドリ終わりかけくらいに{A+ゴール反対方向キー}を押した後突破したい方向の左右キーを入力
(キーをいれなければ後ろにいくだけの計3パターン)直角三角形のような動きをする

  • ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF)
→Aドリ中(早めに)DDを押すとフェーダジャンプシュートが出る

  • 突破ツーステップ(ツーステップスキル所持キャラのみ)
→ ツーステップ(トスではない)使える状況で
Aドリ中にツーステップの操作してると(ゴール下エリアはダメ)
ゴール下かハーフライン側へ高速でドロップステップして回って入る動作になる

● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加
  • ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF)
→パスもらって動いてない状態のフェイク中のみ任意のドリブルが可能
なお、バックドリブルやビハインドジャムを入れてなくても後左右に動ける
ゴール下エリアでは発動しない

【公式に書いていないもの】
  • 動けない状態からゴール方向キーDでフィンガーロールがでる

  • Aドリで何故か味方もこけるようになった
  • 試合時間が終了した後でもシュートやリバウンドやスティールができなくなった
  • 新UIではマウスホイールも使える

  • ボールを転がしておいても「SHOT CLOCK VIOLATION」になるようになった(?)

▼新仕様動画

公式発表

「モーション変更」

それぞれポジションや能力値によるモーションが変更されました。
ジャンプボール
ゴール下シュート
タップダンク
ジャンプシュート
パス
基本ドリブル
バックダウン
フェイスアップ

※上記、特殊な条件を満たした場合にのみ出現するモーション含む。

「エフェクトの追加」

ゲーム内、打撃エフェクトが追加されました。
ダンク成功時
ブロック成功時


※オプションで ON / OFF 可能。

「アイテム着用箇所の拡張」

現在の着用箇所に加え、新たに拡張されました。
下記が全ての着用可能な箇所となります。
ヘアアクセ
フェイス(U)
フェイス(L)
ボディ(U)
アーム
ハンド
バック
ボディ(L)
エア
ヘア
トップ
ボトム
シューズ
ペイント
特殊
イベント
UP1
UP2

「マッチメイキング変更」

キャラクター基準勝率が変更されました。
また、ルーム内でキャラクター名にオンマウスでキャラクター情報が表示されるようになりました。

「UIリニューアル」

ゲーム内UIを変更いたしました。
アイテムショップ

※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。
マイアイテム
スキルショップ
マイスキル


※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。
チャットウィンドウ


※右下ボタンをクリックすることでチャット欄の拡大化ができます。
ユーザーリスト
ロビー
クラブ
キャラクター情報ポップアップ
マッチング部屋
ひとりでフリスタ

「バランスの調整」

<操作イベントの追加>
● 突破ドリブルイベント追加
  • ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position)
  • ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG)
  • ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF)
  • 突破ツーステップ
● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加
  • ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF)
<バランス修正>
● 基本シュート成功率下落
● ナイスパス変更
  • ミドルシュート
  • 3ポイントシュート
  • ダンクシュート
  • ゴール下シュート
  • ミドルシュート
● ブロック修正
● ドリブル突破守備失敗リスクの弱化
<追加修正>
● 3ポイントシュート成功確信モーション追加
● ゲーム開始待機モーション
● ルーズボールキャッチモーションのランダム化

スコアモードの追加

既存、時間制モードの他にスコアモードが追加されました。
30得点したチームの勝利となります。



※プロフェッショナルロビー(3on3)のみ適用。
※マッチング成功後に選択可能(ルームリーダーのみ変更可)

「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9

公式発表

「モーション変更」

それぞれ下記モーションが変更されました。
入場時
勝利、敗北時
得点後モーション

「ひとりでフリスタ」変更

「ひとりでフリスタ」の場所が変更されました
ひとりでフリスタは「みんなでフリスタ」からプレイする事ができます。
また、みんなでフリスタに入る時に、チュートリアルから始める仕様になりました。

※「ひとりでフリスタ」の点滅はLv.16に上がると自動で消えます。

「業績」システムが追加!

それぞれの項目を達成すると業績が上がります。
ランキング&情報(3on3)
対戦(3on3)
ショップ

※業績はキャラクター情報で見ることができます。

「称号」システムが追加!

それぞれの項目を達成すると称号が取得できます。
称号全28種


※称号はキャラクター情報で見ることができます。

「名声スキル」が追加!

名声システムにスキルが追加されました。
※名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。
※名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。
※使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。
「PG」
「フェードアウェー」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
パス-5、ミドルシュート+3 
「ツーステップ」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
パス-5、ミドルシュート+3
「クイックポイント2」
必要名声:シルバー  必要スキルポイント:2
ドリブル-5、ミドルシュート+4
「フェードアウェー(3P)」
必要名声:プラチナ  必要スキルポイント:4
ドリブル-5、ブロック-5、3ポイントシュート+5

「SG」
「ランニングパス強化1」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ドリブル+1、3ポイントシュート-1 
「ランニングパス強化2」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ドリブル+2、3ポイントシュート-2
「ランニングパス強化3」
必要名声:シルバー  必要スキルポイント:2
ドリブル+3、3ポイントシュート-3
「ドリームシェイク2」
必要名声:プラチナ  必要スキルポイント:4
ジャンプ+10、パス-10、スティール-5、ゴール下シュート+10

「SF」
「ドリームシェイク2強化」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ミドルシュート-2、ゴール下シュート+3 
「ダンクアップ」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ラン-3、当たり強さ+5
「バックステップ」
必要名声:シルバー  必要スキルポイント:2
ミドルシュート-3、ゴール下シュート+5
「ショルダーフェイク」
必要名声:プラチナ  必要スキルポイント:4
ミドルシュート-5、3ポイントシュート+5

「PF」
「クイックレイアップ1」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ミドルシュート-3、ダンク/レイアップ+3 
「イージーシュート」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ダンク/レイアップ-3、ゴール下シュート+2
「フェードアウェー」
必要名声:シルバー  必要スキルポイント:2
ミドルシュート+3、ゴール下シュート-3
「バックドリブル」
必要名声:プラチナ  必要スキルポイント:4
ラン+5、あたり強さ-2、ゴール下シュート-3

「C」
「タップダンク強化1」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ラン+2、ゴール下シュート-5 
「あたり強さ強化」
必要名声:ブロンズ  必要スキルポイント:1
ラン+1、ブロック-3
「タップダンク強化2」
必要名声:シルバー  必要スキルポイント:2
ラン+2、ゴール下シュート-5
「ダブルクラッチ」
必要名声:プラチナ  必要スキルポイント:4
リバウンド-2、ミドルシュート+5、ゴール下シュート-10

「ビジュアル改善」追加!

それぞれ下記のビジュアルが変更されました。
イントロ映像追加
ローディング画面の変更

キャラクター選択画面の変更

背景画像の変更

ゲーム中UI変更

NPCモデリングの変更

シェーディング改善

新コート追加
「ビッグフローナイト」が追加。

「SALESシステム」追加

SALESシステムが追加されました。
アイテムショップにて「SALES」タブをクリックすると、SALEアイテムが表示されます。


※SALESタブ内アイテムは表示されている割引価格で購入することができます。

新アイドルスペシャルキャラクター追加!

新アイドルスペシャルキャラクター「T-ARA」が追加されました。
キャラクター選択画面右下ボタン、キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。

ショップにて「T-ARA」専用衣装アイテムを販売いたしております。

新スペシャルキャラクターが追加!

新スペシャルキャラクター「Deacon」が追加されました。
キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。

ショップにて「Deacon」専用衣装アイテムを販売いたしております。

フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4

公式発表

観戦機能

チーム対戦、インスタントトーナメントの試合を誰でも観戦できるようになりました。
ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。
観戦中は観戦者同士でのチャットが可能です。
観戦中のカメラアングルは [ V ] キーを押す事で変更する事ができます。

ゲーム形式ごとの観戦機能は以下の通りです。
対戦形式 観戦条件
チーム対戦 ホームチームとアウェーチーム両方が観戦ONの場合に観戦が可能です。
どちらかのチームが観戦OFFに設定された場合は、その試合を観戦する事ができません。
ルームにパスワードを使用した場合は、自動的に観戦OFFに設定されます。
観戦ONに変更する場合は、パスワードを解除した後に変更してください。
フリー対戦 観戦機能をご利用いただけません。
フリスタ広場 観戦機能をご利用いただけません。
協同モード 自動的に観戦OFFに設定され、試合を観戦する事ができません。
インスタント
トーナメント 全ての試合は自動で観戦ONに設定され、全ての試合が観戦可能になります。
ルームマスターのみ観戦ON/OFFを設定変更する事ができます。
試合残り時間が0:30以降は、ロビーから観戦を開始する事ができません。
観戦開始時の画面同期化中は正常な画面が表示されない場合があります。

観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加

ロビーのチーム対戦各ルームに観戦ボタンが追加されました。
「チームを作る」画面に観戦許可のチェックボックスが追加されました。
チーム結成画面に観戦ON/OFF変更ボタンが追加されました。

新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整

新しく3つフリースタイルが登場しました。

「トリプルクラッチ」
アイコン 習得可能
ポジション 習得可能
レベル 説明
SF、PF	31	空中で相手の裏の裏をかき、相手のブロックを回避する。
「Hop step jump Lay up」
アイコン 習得可能
ポジション 習得可能
レベル 説明
PG、SG	31	センス抜群のレイアップシュート!
これを見たチームメンバーは1(Good job!!)を押すしかない!
「フラッシュジャム」
アイコン 習得可能
ポジション 習得可能
レベル 説明
C、PF	31	バックボードからの強引なダンク!
回りに敵がいないほど成功確率が上がります。
詳細はゲーム内スキルショップをご確認いただきますようお願いいたします。

一部のスキルが調整されました。

「ターンアラウンドフェードアウェー」が全てのポジションで習得可能になり、遠距離からの使用が可能になりました。
「ツーステップ」の使用方法が、[F]から、[ 方向キー ]ゴール方向+[ A ] に変更されました。

一部のスキルに新しいモーションが追加されました。

「ダブルクラッチ2」使用時、距離に応じてモーションが変化するようになりました。
「チップインシュート」使用時、ボールの高さと距離に応じてモーションが変化するようになりました。

試合中のルーズボールイベントが追加されました。

シュートモーション時にスティールした際のルーズボールイベントが追加されました。
パスカットの際のルーズボールイベントが追加されしました。

ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。

ゴール下付近でのシュート成功確率を、シュート時の周りのプレイヤー数と距離に応じて変化するようになりました。

リプレイ機能

試合をリプレイデータとして保存/再生できるようになりました。
オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で自動でリプレイデータを保存する事ができます。

保存したリプレイデータはメインメニュー右上の「リプレイ」ボタンから再生する事ができます。

再生画面では、「初めから」「再生」「早送り」ボタンでリプレイデータを操作する事ができます。

保存した「リプレイデータ」は、ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されます。
保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。

リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加

オプション画面に「リプレイ保存」のチェックボックスが追加されました。

『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25

公式発表

フリスタ!運営チームです。

現在多数のお客様より
『フリスタ!プラス』へのリニューアルについてのお問い合わせを頂いております。

お問い合わせいただいておりますご質問につきまして、
下記FAQをご案内させていただきます。

ご確認いただき『フリスタ!プラス』リニューアル実施日からの
プレイの参考にしていただきますようお願いいたします。
メインメニューに「リプレイ」ボタンが追加されました。

『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載]

Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、自分のキャラクターが消えますか?
A.いいえ。現在お持ちのキャラクターを引き続きお使いいただけます。

Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、SP/BP/アイテム等が消えますか?
A.いいえ。現在お持ちのSP/BP/アイテム等は引き続きお使いいただけます。

Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、キャラクターの成績が消えますか?
A.リニューアルに伴い全てのお客様が平等にお楽しみにいただけますよう
  『フリスタ!プラス』リニューアル実施メンテナンス時にて、
  全キャラクターの通算成績及び全てのシーズン成績を初期化させていただきます。

  予めご理解いただきますようお願いいたします。

Q.「観戦機能」とは何ですか?
A.チーム対戦(3on3)及びインスタントトーナメントでの試合を
  試合に参加していないプレイヤーが観る事ができる機能です。
  ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。

  なお、「観戦機能」はチームマスターのみ観戦ON/OFFの設定を変更する事ができます。

『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記]

Q.「リプレイ機能」とは何ですか?
A.「リプレイ機能」とは、オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で
  チーム対戦(3on3)/フリー対戦(2on2、1on1)インスタントトーナメントの試合を
  リプレイデータとして保存できる機能です。

  保存した「リプレイデータ」はメインメニュー上部の「リプレイ」ボタンから再生して何度も観る事ができます。

Q.「リプレイデータ」とはどんなデータですか?
A.「リプレイデータ」とは、「フリスタ!プラス」ゲーム内でのみ再生する事ができる「.rep」拡張子のファイルです。
  1試合ごとの「リプレイデータ」のファイル容量は下記のとおりとなります。
  1on1:約50KB
  2on2:約100KB
  3on3:約160KB

  保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。
  お客様自身で「リプレイデータ」を整理される際にご活用いただきますようお願いいたします。

Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか?

A.はい。「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は、
  ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されるため、
  お客様同士でファイルを交換していただく事で、「フリスタ!プラス」ゲーム内で再生する事ができます。

  ゲームクライアント内の以下のフォルダにリプレイデータが保存されます。
  ■Windows XPの場合
  C:\Program Files\FreeStyle\replay

  ■Windows Vista、Windows 7の場合
  C:\FreeStyle\replay

  ※お客様がゲームクライアントの保存先を変更されている場合は、上記の保存先とは異なります。

  なお、お客様同士でのファイル交換の際に発生したトラブルにつきましては、
  原則的に運営チームは仲裁などの関与は行なわないものとなりますので、
  予めご理解いただきますようお願いいたします。

  皆様のプレイスキルの向上や、コミュニケーション方法のひとつとして、
  是非とも「リプレイ機能」をご活用いただきますようお願いいたします。

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