基本ステータス

HP:生命力
これが0になると死亡。
ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。
座るかフード類で回復。
MP:精神力
魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。
FP:持久力
魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。

Exp.:キャラクター経験値
一般的に言われる経験値と同じ。
GP:成長ポイント
Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。
Pxp.供用経験値
スキルのLvを上げるのに使われる。
旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。
①どのLvでもCブルデング以降のモンスターを倒せばPxp.が100%になる
②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる
との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。
モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、
まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、
確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。
その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る
(Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。

以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。
物理攻撃力に影響。
1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。
体力
最大HP,最大FP,防御力に影響。
放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。
敏捷
クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。
1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇
(命中率,回避率,は数値で表示されない)。
また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。
知能
最大MP,魔法攻撃力に影響。
1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。

上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。
攻撃力
物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。
防御力
高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。
クリティカル率
通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。
ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記
攻撃速度
通常攻撃の速度。高いほど速くなる。
敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。
抵抗力
現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。
回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。

数値で表示されないステータスまとめ
命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力,クリティカル率,攻撃速度
  • 命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。


初期状態

放浪者(2006.08.02)

公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報
  • ステータス
Lv:1 HP:230 MP:63 FP:32
力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15
攻撃力:19(8) 防御力:3(0) クリティカル率:1% 攻撃速度:42% %%回避率:7.5 抵抗力:0%%
(括弧内は何も装備していないとき)
  • 装備
初心者用ウッド・ソード,
コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ
  • アイテム
ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個

  • 以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。
  • 1次職

マーシナリー(2006.8.04)

Lv:15 HP:288 MP:104 FP:94
力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28
攻撃力:23 防御力:9 クリティカル率:1% 攻撃速度:46% %%回避率:7.5 抵抗力:0%%

マジシャン(2005)

Lv:15 HP:  MP:  FP:
力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28
攻撃力:23 防御力:10 回避率:7.5 抵抗力:0

アシスト(2005.8.02)

Lv:15 HP:284 MP:236 FP:81
力:15 体力:15 敏捷性:15 知能:15 GP:28
攻撃力:23 防御力:10 回避率:7.5 抵抗力:0

アクロバット



バーサーカーモード

  • キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、
HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。
  • 現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、
経験値が通常のバーサーカーモードより増える。
  • 2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。


デスペナルティ

ペナルティ

  • 復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。
  • Lv10までは経験値減少無し。
  • Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。
  • その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。


パターン攻撃(コンボ)

  • 通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。
  • Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。
(Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。
  • 空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。


ダメージ

通常

  • 与えるダメージは、自分のLv+4までの敵へは普通。&br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。
    敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。
    どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。
  • 受けるダメージは、?

クリティカル

  • 通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。
  • 与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。
  • 受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も?
    • 4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる?
    • 現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。
  • ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02)
  • 経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。
  • 4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。

スキル

  • 与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。
  • 敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。
    • 受けるダメージは、?
    • スキルの種類によっても違いがある。調査中。


仕様調査


LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量

  • そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。
  • ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。
  • 1次転職前(放浪者)
Lv HP MP FP 攻撃力 防御力
1 0 0 0 0 0
2 0 0 0 1 0
3 1 1 1 2 0
4 2 1 1 3 1
5 4 2 2 4 2
6 6 3 3 5 2
7 8 3 3 6 3
8 10 4 4 7 4
9 13 4 4 8 5
10 16 5 5 10 6
11 19 6 6 11 7
12 22 6 6 12 8
13 26 7 7 13 8
14 30 7 7 14 9
15 3? 8 15

  • 基礎HP=(体力:15*17*係数:0.9)= 229.5
  • 各LVのHP加算値=LV*0.3
  • 最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値
  • 基礎MP=(知能:15*14*係数:0.3)= 63
  • 基礎FP=(体力:15*7*係数:0.3)= 31.5

1次転職後

マーシナリー

Lv HP MP FP 攻撃力 防御力
15 0 0 0 0 0
16 9 1 2 1 1
17 18 2 3 2 2
18 28 3 4 3 2
19 39 4 6 4 3

マジシャン

Lv HP MP FP 攻撃力 防御力
15 0 0 0 0 0
16

アシスト

Lv HP MP FP 攻撃力 防御力
15 0 0 0 0 0
16 7 2 1 1 1
17 15 4 2 3 1
18 23 6 3 4 2
19 32 4 4 2


力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量

  • 「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。
  • その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。
  • 下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。
  • 暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。

1次転職前(放浪者)

素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量
HP FP MP
15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0
16 16 16 16
17 17 17 17
18 18 18 18
19 19 19 19
20 20 20 20
21 21 21 21
22 22 22 22
23 23 23 23
24 24 24 24
25 25 25 25
26 26 26 26
27 27 27 27
28 28 28 28
29 29 29 29
30 30 30 30
31 31 31 31
32 32 32 32
33 33 33 33
34 34 34 34
35 35 35 35
36 36 36 36
37 37 37 37
38 38 38 38
39 39 39 39
40 40 40 40
41 41 41 41
42 42 42 42
43 43 43 14 43

1次転職後

マーシナリー

素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量
  • 現在判明している規則
力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。
体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。
敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。
知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。
HP FP MP
15 0 0 0 15 0 0 0 15 0.0 15 0
16 1 4 6 16 11 5 2 16 0.5 16
17 2 9 11 17 22 10 3 17 1.0 17
18 2 13 17 18 33 15 5 18 1.5 18
19 3 18 22 19 44 20 6 19 2.0 19
20 4 22 28 20 54 24 8 20 2.5 20
21 21 21 21
22 22 22 22
23 23 23 23
24 24 24 24
25 25 25 25
26 26 26 26
27 27 27 27
28 28 28 28
29 29 29 29
30 30 30 30
31 31 31 31
32 32 32 32
33 33 33 33
34 34 34 34
35 35 35 35
36 36 36 36
37 37 37 37
38 38 38 38
39 39 39 39
40 40 40 40
41 41 41 41
42 42 42 42
43 43 43 43

マジシャン

素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意)
両杖 HP FP MP
15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0
16 16 16 16
17 17 17 17
18 18 18 18
19 19 19 19
20 20 20 20
21 21 21 21
22 22 22 22
23 23 23 23
24 24 24 24
25 25 25 25
26 26 26 26
27 27 27 27
28 28 28 28
29 29 29 29
30 30 30 30
31 31 31 31
32 32 32 32
33 33 33 33
34 34 34 34
35 35 35 35
36 36 36 36
37 37 37 37
38 38 38 38
39 39 39 39
40 40 40 40
41 41 41 41
42 42 42 42
43 43 43 43

アシスト

素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量
  • 現在判明している規則
力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。
体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。
敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。
知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり)

体力 HP FP MP
15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0
16 16 16 16 12
17 17 17 17 23
18 18 18 18 35
19 19 19 19 47
20 20 20 20 58
21 21 21 21 70
22 22 22 22 82
23 23 23 23 94
24 24 24 24 105
25 25 25 25 117
26 26 26 26 129
27 27 27 27 140
28 28 28 28 152
29 29 29 29 164
30 30 30 30 175
31 31 31 31 187
32 32 32 32 199
33 33 33 33 211
34 34 34 34 222
35 35 35 35 234
36 36 36 36 246
37 37 37 37 257
38 38 38 38 269
39 39 39 39 281
40 40 40 40 292
41 41 41 41 304
42 42 42 42 316
43 43 43 43 328

Exp & Pxp Table

Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp
1 0 1 51 2,306,878 910 101 3,919,352,097 150,147
2 5 1 52 2,594,255 1,018 102 4,063,358,600 162,159
3 18 2 53 2,711,490 1,140 103 3,916,810,682 175,132
4 36 2 54 2,777,349 1,277 104 4,314,535,354 189,142
5 90 3 55 3,318,059 1,430 105 4,752,892,146 204,273
6 152 4 56 3,963,400 1,602 106 5,235,785,988 220,615
7 250 4 57 4,735,913 1,794 107 5,767,741,845 238,264
8 352 5 58 6,600,425 2,009 108 6,353,744,416 257,326
9 480 5 59 7,886,110 2,250 109 6,999,284,849 277,912
10 591 6 60 9,421,875 2,497 110 7,710,412,189 300,145
11 743 6 61 13,547,310 2,772 111 8,493,790,068 324,156
12 973 7 62 15,099,446 3,076 112 9,356,759,139 350,089
13 1,290 8 63 15,644,776 3,415 113 10,307,405,867 378,096
14 1,632 9 64 15,885,934 3,790 114 11,354,638,303 408,343
15 1,928 10 65 18,817,757 4,207 115 12,508,269,555 441,011
16 2,340 12 66 22,280,630 4,670 116 13,779,109,742 476,292
17 3,480 13 67 26,392,968 5,183 117 15,179,067,292 514,395
18 4,125 15 68 36,465,972 5,753 118 16,721,260,528 555,547
19 4,995 17 69 43,184,958 6,386 119 18,420,140,598 599,990
20 5,880 19 70 51,141,217 7,088 120 20,291,626,883 647,990
21 7,840 22 71 73,556,918 7,868 121 22,353,256,174 699,829
22 6,875 25 72 81,991,117 8,733 122 24,624,347,002 755,815
23 8,243 29 73 84,966,758 9,694 123 27,126,180,657 816,280
24 10,380 33 74 86,252,845 10,760 124 29,882,200,612 881,583
25 13,052 38 75 102,171,368 11,943 125 32,918,232,194 952,109
26 16,450 43 76 120,995,493 13,256 126 36,262,724,585 1,028,278
27 20,700 50 77 143,307,208 14,714 127 39,947,017,402 1,110,541
28 26,143 57 78 198,000,645 16,333 128 44,005,634,371 1,199,384
29 31,950 64 79 234,477,760 18,129 129 48,476,606,823 1,295,334
30 38,640 73 80 277,716,683 20,123 130 53,401,830,076 1,398,961
31 57,035 83 81 381,795,797 22,336 131 58,827,456,011 1,510,878
32 65,000 95 82 406,848,219 24,793 132 64,804,325,542 1,631,748
33 69,125 108 83 403,044,458 27,520 133 71,388,445,017 1,762,288
34 72,000 123 84 391,191,019 30,548 134 78,641,511,031 1,903,271
35 87,239 140 85 442,876,559 33,908 135 86,631,488,552 2,055,533
36 105,863 159 86 501,408,635 37,637 136 95,433,247,789 2,219,976
37 128,694 181 87 567,694,433 41,777 137 105,129,265,764 2,397,574
38 182,307 206 88 749,813,704 46,372 138 115,810,399,166 2,589,380
39 221,450 235 89 849,001,357 51,473 139 127,576,735,721 2,796,530
40 269,042 263 90 961,154,774 56,620 140 140,538,532,070 3,020,252
41 390,368 294 91 1,309,582,668 62,282 141 154,817,246,928 3,261,873
42 438,550 329 92 1,382,799,035 68,510 142 170,546,679,216 3,522,822
43 458,137 368 93 1,357,505,030 75,361 143 187,874,221,825 3,804,648
44 468,943 412 94 1,305,632,790 82,897 144 206,962,242,762 4,109,020
45 560,177 462 95 1,464,862,605 90,358 145 227,989,606,627 4,437,742
46 669,320 517 96 1,628,695,740 98,490 146 251,153,350,660 4,792,761
47 799,963 579 97 1,810,772,333 107,354 147 276,670,531,087 5,176,182
48 1,115,396 648 98 2,348,583,653 117,015 148 304,780,257,046 5,590,276
49 1,331,100 726 99 2,611,145,432 127,546 149 335,745,931,162 6,037,498
50 1,590,273 812 100 2,903,009,208 139,025 150 369,857,717,768 6,520,498

計算式

  • 武器攻撃力=武器基本攻撃力*2
  • 攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加

  • プレイヤー攻撃力計算式
武器種類 能力値攻撃力 レベル攻撃力
(力-12)* 4.5 レベル * 1.1
(力-12)* 5.5 レベル * 1.2
スティック (力-10)* 3.0 レベル * 1.3
ナックル (力-10)* 5.0 レベル * 1.2
スタッフ (力-10)* 0.8 レベル * 1.1
ワンド (知能-10)* 6.0 レベル * 1.2
ヨーヨー (力-12)* 4.2 レベル * 1.1
(敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14 レベル * 0.91

  • 精錬レベルによるによる補正と追加
精錬レベル 精錬補正 精錬追加(15^lv)
N 1.00 1.00
+1 1.02 1.50
+2 1.04 2.25
+3 1.06 3.38
+4 1.08 5.06
+5 1.10 7.59
+6 1.13 11.39
+7 1.16 17.09
+8 1.19 25.63
+9 1.21 38.44
+10 1.24 57.67

(2006/9/1追記)

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最終更新:2009年11月12日 06:53