アイテムドロップ基本知識

アイテムドロップの基本的な知識です

アイテムドロップはモンスターを倒した時点で確定する

敵を全滅させた時に乱数を引いてるのではなく
対象となるモンスターを倒した時点で決まってます

全体攻撃で一掃した場合

[魔法成功回数×対象の数]で乱数を消費した後に
倒したモンスターの数だけ連続して乱数を引きます
とても便利な全体魔法ですが
乱数を大きく消費した後に連続した乱数を引いてしまい
序章ゴブリンを使ったドロップテーブルで見られる様に
連続した歩数でドロップになる事は非常に稀なので
結果的にはドロップ率を下げてしまいがちです

乱数調整をする場合はそれを逆手にとって
フィールドによる歩数の誤差を埋める事も出来ます
(月面とアガルト鉱山では歩数が他フィールドと若干違う)

必ず全体が対象になる攻撃の乱数処理

クエイクや大地のハンマーが該当しますが
必ず[魔法成功回数×敵の初期頭数]が進みます
敵が3体出た時に2体を倒してしまっていても
これらの魔法は3体分の乱数を消費します
正直言って最悪の存在です
乱数調整以外のドロップ狙いでは絶対に使ってはいけません

野良で狩りを楽しむなら

力と知性をプラス補正する装備を外し
対象が1体になる攻撃で地道に進めると
乱数の進む数を最小限に出来る上に
隣接するドロップテーブルを引かなくて済むので
ほんの少しだけドロップ率を上げる事が出来ます
乱数をリセット出来ないアプリ版では重要かも知れません


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最終更新:2009年09月25日 01:40
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