ラブラブ雅
評価
全評価:34
- 川原雅のHQ引継ぎ+1
可能行為
- 白兵距離戦闘:
- 詠唱戦闘:
データ
L:ラブラブ雅 = {
t:名称 = ラブラブ雅(ACE)
t:要点 = 光る眼鏡,オーレ,気恥ずかしそうな女性
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*ラブラブ雅のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*ラブラブ雅の位置づけ = ,,PLACE。
*ラブラブ雅のみなし職業 = ,,{<吏族2>,<尚書>,<猫使い>,<鬼畜眼鏡>}。
*ラブラブ雅のみなしACE = ,,<川原雅>。
*ラブラブ雅の特殊補正 = ,,(年下の男性に甘える場合の)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 猫使い(職業),表情隠し(技術),本格的デート(イベント),おめでた(イベント)
}
t:名称 = ラブラブ雅(ACE)
t:要点 = 光る眼鏡,オーレ,気恥ずかしそうな女性
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*ラブラブ雅のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*ラブラブ雅の位置づけ = ,,PLACE。
*ラブラブ雅のみなし職業 = ,,{<吏族2>,<尚書>,<猫使い>,<鬼畜眼鏡>}。
*ラブラブ雅のみなしACE = ,,<川原雅>。
*ラブラブ雅の特殊補正 = ,,(年下の男性に甘える場合の)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 猫使い(職業),表情隠し(技術),本格的デート(イベント),おめでた(イベント)
}
L:吏族2 = {
t:名称 = 吏族2(職業4)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷6,器用4,感覚3,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*吏族2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
*吏族2の出仕 = ,,出仕可能(尚書省)。
*吏族2の特殊能力 = ,,根源力+20000。
*吏族2の事務補正 = 歩兵,条件発動,(事務作業での)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス =大吏族(職業4),官族(職業4),事務の発達(イベント),人探し(技術)
}
t:名称 = 吏族2(職業4)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷6,器用4,感覚3,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*吏族2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
*吏族2の出仕 = ,,出仕可能(尚書省)。
*吏族2の特殊能力 = ,,根源力+20000。
*吏族2の事務補正 = 歩兵,条件発動,(事務作業での)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス =大吏族(職業4),官族(職業4),事務の発達(イベント),人探し(技術)
}
L:尚書 = {
t:名称 = 尚書(特別職業)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見1,敏捷5,器用3,感覚2,知識5,幸運-2
t:特殊 = {
*尚書の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*尚書の位置づけ = ,,{特別職業アイドレス,理力系}。
*尚書の着用制限 = ,,着用制限(尚書)。
*尚書の出仕 = ,,出仕可能(尚書省)。
*尚書の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*尚書の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*尚書の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*尚書のアタックランク = ,,AR12。
}
t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),尚書必殺技(絶技)
}
t:名称 = 尚書(特別職業)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見1,敏捷5,器用3,感覚2,知識5,幸運-2
t:特殊 = {
*尚書の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*尚書の位置づけ = ,,{特別職業アイドレス,理力系}。
*尚書の着用制限 = ,,着用制限(尚書)。
*尚書の出仕 = ,,出仕可能(尚書省)。
*尚書の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*尚書の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*尚書の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*尚書のアタックランク = ,,AR12。
}
t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),尚書必殺技(絶技)
}
L:猫使い = {
t:名称 = 猫使い(職業)
t:要点 = エプロン,猫じゃらし,輝いた顔
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力2,外見5,敏捷2,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*猫使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*猫使いの命令能力 = ,任意発動,位置づけ(猫系)に対して<猫使いの命令>を付与する。
*猫使いの同調補正 = ,条件発動,(位置づけ(猫系)との)同調、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 猫じゃらし(アイテム),猫の友(職業),優しい久保雄一郎(ACE),猫屋敷(施設)
}
t:名称 = 猫使い(職業)
t:要点 = エプロン,猫じゃらし,輝いた顔
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力2,外見5,敏捷2,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*猫使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*猫使いの命令能力 = ,任意発動,位置づけ(猫系)に対して<猫使いの命令>を付与する。
*猫使いの同調補正 = ,条件発動,(位置づけ(猫系)との)同調、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 猫じゃらし(アイテム),猫の友(職業),優しい久保雄一郎(ACE),猫屋敷(施設)
}
L:鬼畜眼鏡 = {
t:名称 = 鬼畜眼鏡(職業)
t:要点 = 眼鏡,鬼畜,スーツ
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力5,外見3,敏捷3,器用2,感覚0,知識3,幸運-3
t:特殊 = {
*鬼畜眼鏡の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*鬼畜眼鏡の特殊能力 = ,,所持している眼鏡によって可能な距離戦闘行為が変化する。この時使用できる行為は芝村により規定される。
*鬼畜眼鏡の特殊補正 = ,条件発動,(<*鬼畜眼鏡の特殊能力>を使用して行う行為での)攻撃、評価+2。
*鬼畜眼鏡の対ノン眼鏡補正 = ,条件発動,(ノン眼鏡の男と戦う場合)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 鬼畜(職業),光る眼鏡(アイテム),光線眼鏡(アイテム),冷たい眼鏡(アイテム)
}
t:名称 = 鬼畜眼鏡(職業)
t:要点 = 眼鏡,鬼畜,スーツ
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力5,外見3,敏捷3,器用2,感覚0,知識3,幸運-3
t:特殊 = {
*鬼畜眼鏡の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*鬼畜眼鏡の特殊能力 = ,,所持している眼鏡によって可能な距離戦闘行為が変化する。この時使用できる行為は芝村により規定される。
*鬼畜眼鏡の特殊補正 = ,条件発動,(<*鬼畜眼鏡の特殊能力>を使用して行う行為での)攻撃、評価+2。
*鬼畜眼鏡の対ノン眼鏡補正 = ,条件発動,(ノン眼鏡の男と戦う場合)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 鬼畜(職業),光る眼鏡(アイテム),光線眼鏡(アイテム),冷たい眼鏡(アイテム)
}