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DEX社冒険ゲーム05編成表

最終更新:

jai

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#09/10/26 20:46 編成相談所のチェック結果を受け編成表を修正
#修正内容については、数が多いためこちら(http://www31.atwiki.jp/aidores_hensei/?cmd=upload&act=open&page=T14%2F00%EF%BC%9A%EF%BC%A4%EF%BC%A5%EF%BC%B8%E7%A4%BE%E4%BF%9D%E6%9C%89%E5%86%92%E9%99%BA%E7%B5%84%E5%90%88&file=091026_DEX.html)を参照してください
#編成相談所の方と相談し、植物の剣を編成表から削除しました

00:DEX保有冒険組合







文殊藩国保有兵器URL
-December EXciteイベント企画社:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1042/weapons
-FEG:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons
-煌月:5
#FEGよりWDを持ちこむため念のため記載しています
#持ち込み許可質疑:
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5534
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5677



聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-帝國全14藩国+FEG、鍋の国、レンジャー連邦、世界忍者国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国
#母体である宰相府藩国の聯合です。
#宰相府藩国からの聯合についての記事投稿は行っていません。


■部隊書式
<DEX保有冒険組合>

○部隊共通使用アイドレス
無し

○初期AR:10

○航路:無し

○歩兵
03-00043-01_広瀬都:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00043-01%A1%A7%B9%AD%C0%A5%C5%D4
03-00044-01_古河切夏:高位西国人+降下猟兵+FEGの騎士+舞踏体+煌月+HQ:敏捷+1*幸運+1;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00044-01%A1%A7%B8%C5%B2%CF%C0%DA%B2%C6
03-00064-01_ジャイ:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00064-01%A1%A7%A5%B8%A5%E3%A5%A4
03-00417-01_SOU:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
03-00565-01_那限・ソーマ=キユウ・逢真:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+21;
-ピクシーQ・ソーマ=キユウ:個人所有:ソーマに幸運+20を与える(個人補正に加算済み)
#ピクシーQ・ソーマ=キユウはQが帯同していなくても効果があります。質疑:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1357
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00565-01%A1%A7%C6%E1%B8%C2%A1%A6%A5%BD%A1%BC%A5%DE%A1%E1%A5%AD%A5%E6%A5%A6%A1%A6%B0%A9%BF%BF
05-00178-01_ジジ:南国人+特殊部隊員+追跡者+警官+HQ感覚+HQ治安維持+吏族:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00178-01%A1%A7%A5%B8%A5%B8
13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+吏族:敏捷+1*知識+5*幸運+1;
-保育園:国有(よんた藩国):知識+5
#保育園はよんた藩国が保有する職業アイドレスに知識+2+3(HQ)で、合計5の修正を与えます。
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00269-01%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF
23-00442-01_高原鋼一郎:高位西国人+宇宙の騎士+ミフネ+猫柔術家+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-毎日愛妻弁当:個人所有:全能力+3(携帯型・消費型)
#高原アララ・高原家の母アララよりHQ2つ継承で全能力+2
-剣技(技術):個人所有:白兵+5
#高原家の母アララよりHQ継承で白兵+3
-体術(技術):個人所有:白兵距離での体格+8
#高原家の母アララよりHQ継承で体格+3
#シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA
34-00840-01_ダムレイ:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍;


○乗り物
無し

○騎乗兵器
無し

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
26:25:24:18:24:22:24:26:30

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:偵察:隠蔽
25(#白兵の時:33、近距離の時:30、中距離の場合は29):36:30:32:24:30

○同調
高原鋼一郎:19 #外見:14+ミフネの特殊:2+猫と犬の前足が重なった腕輪:3


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-舞踏体/(白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-舞踏体/(近距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-舞踏体/(中距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-緊急投擲展開軍/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-緊急投擲展開軍/(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-緊急投擲展開軍/(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-煌月/(白兵距離での)攻撃、評価+1。
-煌月/(近距離での)攻撃、評価+1。
-煌月/(中距離での)攻撃、評価+1。
-FEGの騎士/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-FEGの騎士/(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-降下猟兵/(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-降下猟兵/(中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-特殊部隊員/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
-特殊部隊員/(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
-特殊部隊員/(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
-追跡者/(白兵距離での)攻撃、評価+3。
-追跡者/(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-追跡者/(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官/(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官/(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官/(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。
-わんわん偵察兵/(偵察での)感覚、評価+3。
-わんわん偵察兵/(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-わんわん偵察兵/(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-緊急展開軍/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-宇宙の騎士/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-宇宙の騎士/(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-ミフネ/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-ミフネ/同調、評価+2。
-猫柔術家/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-毎日愛妻弁当/全能力+3
-剣技(技術)/白兵+5


○計算未使用の特殊
-FEGの騎士/(短距離での)移動、自動成功。
-FEGの騎士/ロケットパンチ戦闘補正,(中距離までの任意の距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。使用制限(戦闘中一度)。属性(ロケットパンチ戦闘)
#参考:
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28815 #宇宙の騎士のランス投げとFEGの騎士のロケットパンチの違い
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28701 #ロケットパンチが発動する根拠。
-降下猟兵/(降下して戦闘を行う場合での最初の)攻撃、評価+5。
-追跡者/(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。#隠蔽看破評価:一般:幸運
-追跡者/(相手の20%以上の頭数を持っている場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
-学生/(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
-警官/(治安維持活動での)全判定、評価+4。
-警官/(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
-体術/白兵距離での体格+8

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:14万t #PC9万t+煌月5万t
燃料:0万t

□編成種別
軽編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:38万t #舞踏体:5×3、緊急投擲展開軍:4×1、FEGの騎士:1×2、降下猟兵:1×1、追跡者:2×2、警官:1×2、わんわん偵察兵:1×2、緊急展開軍:1×1、歩兵1×2、宇宙の騎士:1×1、ミフネ:1×2、猫柔術家:1×2


□消費修正
補給士官:ジャイ:燃料×0.75、食料×0.75
海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食料×0.42

□合計消費
資源:0万t
食料:4万t #14×0.75×0.42=4.41
燃料:8万t #38×0.75×0.31=8.84
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