L:川原雅 = {
t:名称 = 川原雅(ACE)
t:要点 = 光る眼鏡,オーレ,気むずかしそうな女性
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力23(基本値20)
t:特殊 = {
*川原雅のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*川原雅は年下の男性にお願いをする場合に+3の修正を得る。
*川原雅のみなし職業 = 吏族,尚書,ウォードレスダンサー、舞踏体としてみなす。
}
t:→次のアイドレス = 尚書(職業),光る眼鏡(アイテム),皇帝謁見(イベント),大統領謁見(イベント)
}
t:名称 = 川原雅(ACE)
t:要点 = 光る眼鏡,オーレ,気むずかしそうな女性
t:周辺環境 = FEG
t:評価 = 全能力23(基本値20)
t:特殊 = {
*川原雅のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*川原雅は年下の男性にお願いをする場合に+3の修正を得る。
*川原雅のみなし職業 = 吏族,尚書,ウォードレスダンサー、舞踏体としてみなす。
}
t:→次のアイドレス = 尚書(職業),光る眼鏡(アイテム),皇帝謁見(イベント),大統領謁見(イベント)
}
L:吏族 = {
t:名称 = 吏族(職業4)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*吏族の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*吏族は尚書省に出仕できる。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = 吏族(職業4)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*吏族の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*吏族は尚書省に出仕できる。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:尚書 = {
t:名称 = 尚書(特別職業)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見1,敏捷5,器用3,感覚2,知識5,幸運-2
t:特殊 = {
*尚書の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。
*尚書は尚書省に出仕できる。
*尚書は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*尚書はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*尚書のアタックランク = AR12として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),尚書必殺技(絶技)
}
t:名称 = 尚書(特別職業)
t:要点 = 宮廷服
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見1,敏捷5,器用3,感覚2,知識5,幸運-2
t:特殊 = {
*尚書の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。
*尚書は尚書省に出仕できる。
*尚書は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*尚書はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*尚書のアタックランク = AR12として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),尚書必殺技(絶技)
}
L:ウォードレスダンサー = {
t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = ウォードレス
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = ウォードレス
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
L:舞踏体 = {
t:名称 = 舞踏体(職業)
t:要点 = しなやかな身体,舞,変な立ちポーズ
t:周辺環境 = 暗闇
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*舞踏体の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*舞踏体はウォードレスを着用することが出来る。
*舞踏体はどんな高さから落ちても判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 義体(自律機械),黒いホープ(職業),戦闘ガイノイド(職業),短剣使い(職業)
}
t:名称 = 舞踏体(職業)
t:要点 = しなやかな身体,舞,変な立ちポーズ
t:周辺環境 = 暗闇
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*舞踏体の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*舞踏体はウォードレスを着用することが出来る。
*舞踏体はどんな高さから落ちても判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 義体(自律機械),黒いホープ(職業),戦闘ガイノイド(職業),短剣使い(職業)
}