左木
評価値
全能力28(是空とおる、新妻素子よりHQ継承で計+3)
データ
L:左木、是空を撃墜した女 = {
t:名称 = 左木、是空を撃墜した女(ACE)
t:要点 = 地図が読めない,Vサイン,カメラ目線
t:周辺環境 = 是空カー
t:評価 = 全能力28 (基本値25)
t:特殊 = {
*左木、是空を撃墜した女のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。
*左木、是空を撃墜した女のみなし職業 = 撃墜王,チューニングマスター,バーニングパイロット,短期予知者としてみなす。
*左木、是空を撃墜した女は越境移動判定に必ず失敗する。
}
t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),短期予知者(職業),是空に技を授ける(イベント),地図を読む訓練(イベント)
}
t:名称 = 左木、是空を撃墜した女(ACE)
t:要点 = 地図が読めない,Vサイン,カメラ目線
t:周辺環境 = 是空カー
t:評価 = 全能力28 (基本値25)
t:特殊 = {
*左木、是空を撃墜した女のACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。
*左木、是空を撃墜した女のみなし職業 = 撃墜王,チューニングマスター,バーニングパイロット,短期予知者としてみなす。
*左木、是空を撃墜した女は越境移動判定に必ず失敗する。
}
t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),短期予知者(職業),是空に技を授ける(イベント),地図を読む訓練(イベント)
}
L:撃墜王 = {
t:名称 = 撃墜王(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*撃墜王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*撃墜王は根源力30万以下では着用できない。
*撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。
}
t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE)
}
t:名称 = 撃墜王(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*撃墜王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*撃墜王は根源力30万以下では着用できない。
*撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。
}
t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE)
}
L:チューニングマスター = {
t:名称 = チューニングマスター(職業)
t:要点 = ヘッドセット,涼しそうな長袖
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
t:特殊 = {
*チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
}
t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業)
}
t:名称 = チューニングマスター(職業)
t:要点 = ヘッドセット,涼しそうな長袖
t:周辺環境 = クレーン
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
t:特殊 = {
*チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
}
t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業)
}
L:バーニングパイロット = {
t:名称 = バーニングパイロット(職業)
t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1
t:特殊 = {
*バーニングパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*バーニングパイロットは戦車、I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
*バーニングパイロットは乗り物での戦闘時、あらゆる判定は評価+2される。
}
t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント)
}
t:名称 = バーニングパイロット(職業)
t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1
t:特殊 = {
*バーニングパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*バーニングパイロットは戦車、I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
*バーニングパイロットは乗り物での戦闘時、あらゆる判定は評価+2される。
}
t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント)
}