久珂あゆみ(新婚)(ACE)
評価
可能行為
夜間戦闘行為。
白兵戦行為
コパイロット行為
オペレーター行為
I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
白兵戦行為
コパイロット行為
オペレーター行為
I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
データ
L:久珂あゆみ(新婚) = {
t:名称 = 久珂あゆみ(新婚)(ACE)
t:要点 = 猫耳,目が大きい,晋太郎と手を繋いでいる
t:周辺環境 = 式場
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*久珂あゆみ(新婚)のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*久珂あゆみ(新婚)のみなし職業 = 猫妖精,名パイロット,ウォードレスダンサー,大剣士としてみなす。
*久珂あゆみ(新婚)は晋太郎を帯同する間全ての判定で+1される。
*久珂あゆみ(新婚)は泣くことで晋太郎の全ての行動をAR0で無効化できる。
}
t:→次のアイドレス = 飛行訓練(イベント),箒デート再び(イベント),一緒に料理(イベント),本格派猫妖精?(職業)
}
t:名称 = 久珂あゆみ(新婚)(ACE)
t:要点 = 猫耳,目が大きい,晋太郎と手を繋いでいる
t:周辺環境 = 式場
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*久珂あゆみ(新婚)のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*久珂あゆみ(新婚)のみなし職業 = 猫妖精,名パイロット,ウォードレスダンサー,大剣士としてみなす。
*久珂あゆみ(新婚)は晋太郎を帯同する間全ての判定で+1される。
*久珂あゆみ(新婚)は泣くことで晋太郎の全ての行動をAR0で無効化できる。
}
t:→次のアイドレス = 飛行訓練(イベント),箒デート再び(イベント),一緒に料理(イベント),本格派猫妖精?(職業)
}
L:猫妖精 = {
t:名称 = 猫妖精(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)
}
t:名称 = 猫妖精(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)
}
L:名パイロット = {
t:名称 = 名パイロット(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
t:名称 = 名パイロット(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
L:ウォードレスダンサー = {
t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = ウォードレス
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = ウォードレス
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
L:大剣士 = {
t:名称 = 大剣士(職業)
t:要点 = 剣
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 剣(職業),王(職業),ドラゴンスレイヤー(職業),本郷義昭(ACE),ターニ・キルドラゴン(ACE),剣聖佐久間(ACE),飛子室アズサ(ACE)
}
t:名称 = 大剣士(職業)
t:要点 = 剣
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = 剣(職業),王(職業),ドラゴンスレイヤー(職業),本郷義昭(ACE),ターニ・キルドラゴン(ACE),剣聖佐久間(ACE),飛子室アズサ(ACE)
}