松井総一郎2(ACE)
評価
- 全評価:
- 基本値26.松井総一郎HQの引継ぎ+1(根拠))
可能行為
- 謎挑戦行為
- 詠唱戦行為:+3(29)
- 世界解析
- I=D非搭乗時
- 近距離戦行為:攻撃判定+2(28)
データ
L:松井総一郎2 = {
t:名称 = 松井総一郎2(ACE)
t:要点 = ネクタイ,エプロン,金貨
t:周辺環境 = 松井
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*松井総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*松井総一郎のみなし職業 = 星見司,戦闘魔法使い,大魔法使い,世界移動者、風の中心を探すものとしてみなす。
*松井総一郎のみなしACE = ヤガミとして扱う。
*松井総一郎は松井を守る行動の間、全評価に+5修正される。
}
t:名称 = 松井総一郎2(ACE)
t:要点 = ネクタイ,エプロン,金貨
t:周辺環境 = 松井
t:評価 = 全能力25
t:特殊 = {
*松井総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*松井総一郎のみなし職業 = 星見司,戦闘魔法使い,大魔法使い,世界移動者、風の中心を探すものとしてみなす。
*松井総一郎のみなしACE = ヤガミとして扱う。
*松井総一郎は松井を守る行動の間、全評価に+5修正される。
}
L:星見司 = {
t:名称 = 星見司(職業4)
t:要点 = 望遠鏡,本
t:周辺環境 = 天文台
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚0,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*星見司の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦できる。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = 星見司(職業4)
t:要点 = 望遠鏡,本
t:周辺環境 = 天文台
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚0,知識4,幸運2
t:特殊 = {
*星見司の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦できる。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:大魔法使い = {
t:名称 = 大魔法使い(職業)
t:要点 = もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
t:周辺環境 = 楡の木の木陰
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用2,感覚2,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*大魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
}
t:→次のアイドレス = 楡の木の賢者(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス(ACE),ラフカディオ・ハン(ACE),前田武士(ACE)
}
t:名称 = 大魔法使い(職業)
t:要点 = もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
t:周辺環境 = 楡の木の木陰
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用2,感覚2,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*大魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
}
t:→次のアイドレス = 楡の木の賢者(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス(ACE),ラフカディオ・ハン(ACE),前田武士(ACE)
}
L:風の中心を探すもの = {
t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
t:特殊 = {
*風の中心を探すものの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)
}
t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
t:特殊 = {
*風の中心を探すものの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)
}
戦闘魔法使い特殊:
世界移動者特殊:
不明
世界移動者特殊:
不明