ドラグーンマイト
評価値
19(オーレがいると22)
可能行為
- 白兵戦行為、近距離戦闘行為、治療行為
- 白兵時攻撃判定:21
- 近距離戦闘:20
- 防御判定:21
- 治療判定:22
- 治療時幸運判定:21
- I=D、RB、航空機での戦闘時;20
- オーレがいる場合すべて+3
データ
L:ドラグーンマイト={
t:名称=ドラグーンマイト(ACE)
t:要点=黒衣,物静かな,モノクル
t:周辺環境=FEG
t:評価=全能力19
t:特殊={
*ドラグーンマイトのACEカテゴリ = 旅人ACEとして扱う。
*ドラグーンマイトのみなし職業 = 剣士,名医,パイロット,名パイロットとしてみなす。
*ドラグーンマイトはオーレと組み合わせたとき全評価が+3される。
}
t:→次のアイドレス = 雨宿り(イベント),茶のみ友達(イベント),お見合い(イベント),マイトソード(アイテム)
}
t:名称=ドラグーンマイト(ACE)
t:要点=黒衣,物静かな,モノクル
t:周辺環境=FEG
t:評価=全能力19
t:特殊={
*ドラグーンマイトのACEカテゴリ = 旅人ACEとして扱う。
*ドラグーンマイトのみなし職業 = 剣士,名医,パイロット,名パイロットとしてみなす。
*ドラグーンマイトはオーレと組み合わせたとき全評価が+3される。
}
t:→次のアイドレス = 雨宿り(イベント),茶のみ友達(イベント),お見合い(イベント),マイトソード(アイテム)
}
L:剣士={
t:名称=剣士(職業)
t:要点=剣,鎧
t:周辺環境=訓練場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊={
*剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)
}
t:名称=剣士(職業)
t:要点=剣,鎧
t:周辺環境=訓練場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊={
*剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)
}
L:名医={
t:名称=名医(職業)
t:要点=ゴーグル,マスク,手術服
t:周辺環境=手術台
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
}
t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業)
}
t:名称=名医(職業)
t:要点=ゴーグル,マスク,手術服
t:周辺環境=手術台
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)
}
t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業)
}
L:パイロット={
t:名称=パイロット(職業)
t:要点=パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境=飛行場
t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
}
t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)
}
t:名称=パイロット(職業)
t:要点=パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境=飛行場
t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
}
t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)
}
L:名パイロット={
t:名称=名パイロット(職業)
t:要点=略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境=コクピット
t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
t:名称=名パイロット(職業)
t:要点=略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境=コクピット
t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}