藤原総一郎
L:藤原総一郎 = {
t:名称 = 藤原総一郎(ACE)
t:要点 = スーツ,どこか冷たい,眼鏡
t:周辺環境 = 砂浜
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*藤原総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*藤原総一郎のみなし職業 = スーパーサラリーマン,拳銃使い,探偵,ハードボイルドとしてみなす。
*藤原総一郎のみなしACE・ヤガミとしてみなす。
}
t:→次のアイドレス =拳銃使い(職業),藤原ひろ子(ACE),南の島へ(イベント),出張(イベント)
}
t:名称 = 藤原総一郎(ACE)
t:要点 = スーツ,どこか冷たい,眼鏡
t:周辺環境 = 砂浜
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*藤原総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*藤原総一郎のみなし職業 = スーパーサラリーマン,拳銃使い,探偵,ハードボイルドとしてみなす。
*藤原総一郎のみなしACE・ヤガミとしてみなす。
}
t:→次のアイドレス =拳銃使い(職業),藤原ひろ子(ACE),南の島へ(イベント),出張(イベント)
}
スーパーサラリーマン特殊:
不明
不明
拳銃使い特殊:
不明
不明
探偵特殊:
*探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。
*探偵は追跡判定で+5の修正を得る。
*探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。
*探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。
*探偵は追跡判定で+5の修正を得る。
*探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。
ハードボイルド特殊:
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、
この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、
この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。