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ぜくうとおる

最終更新:

miyabi

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ぜくうとおる(ACE)


評価

  • 全評価:22
    • 基本値19.是空とおるSHQの引継ぎ+2(根拠)、新妻素子のHQの引継ぎ+1(根拠

可能行為

  • 偵察行為:+3(25)
  • I=Dに乗っていない時
    • 近距離戦闘行為:攻撃判定+3(25)
    • 中距離戦闘行為:攻撃判定+2(24)
    • 遠距離戦闘行為:攻撃判定+1(23)
    • 白兵戦行為
  • 式神召喚

データ

L:ぜくうとおる={
 t:名称=ぜくうとおる(ACE)
 t:要点=厚い唇,マイク,ストリート系
 t:周辺環境=FEG
 t:評価=全能力22(基本値19)
 t:特殊={
  *ぜくうとおるのACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
  *ぜくうとおるのみなし職業 = ウォードレスダンサー,式神使い,偵察兵,歩兵としてみなす。
  *ぜくうとおるは左木と帯同する間、全能力評価に評価+4する。
  *ぜくうとおるはミサイルを受けない。

→次のアイドレス:・左木(ACE)・久保雄一郎(ACE)・妙なデート(イベント)・芝村裕子(ACE)

L:ウォードレスダンサー = {
 t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
 t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
 t:周辺環境 = ウォードレス
 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
 t:特殊 = {
  *ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
 }
 t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)

L:式神使い = {
 t:名称 = 式神使い(職業)
 t:要点 = 式神,御札
 t:周辺環境 = 東京
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2
 t:特殊 = {
  *式神使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
  *式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎(ACE),神狩り(職業),魔道兵器(職業)

L:偵察兵 = {
 t:名称 = 偵察兵(職業)
 t:要点 = 偵察機器,野戦服
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
  *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)

L:歩兵 = {
 t:名称 = 歩兵(職業)
 t:要点 = 歩兵銃,軍服
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
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