ぜくうとおる(ACE)
評価
可能行為
- 偵察行為:+3(25)
- I=Dに乗っていない時
- 近距離戦闘行為:攻撃判定+3(25)
- 中距離戦闘行為:攻撃判定+2(24)
- 遠距離戦闘行為:攻撃判定+1(23)
- 白兵戦行為
- 式神召喚
データ
L:ぜくうとおる={
t:名称=ぜくうとおる(ACE)
t:要点=厚い唇,マイク,ストリート系
t:周辺環境=FEG
t:評価=全能力22(基本値19)
t:特殊={
*ぜくうとおるのACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*ぜくうとおるのみなし職業 = ウォードレスダンサー,式神使い,偵察兵,歩兵としてみなす。
*ぜくうとおるは左木と帯同する間、全能力評価に評価+4する。
*ぜくうとおるはミサイルを受けない。
}
→次のアイドレス:・左木(ACE)・久保雄一郎(ACE)・妙なデート(イベント)・芝村裕子(ACE)
}
t:名称=ぜくうとおる(ACE)
t:要点=厚い唇,マイク,ストリート系
t:周辺環境=FEG
t:評価=全能力22(基本値19)
t:特殊={
*ぜくうとおるのACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*ぜくうとおるのみなし職業 = ウォードレスダンサー,式神使い,偵察兵,歩兵としてみなす。
*ぜくうとおるは左木と帯同する間、全能力評価に評価+4する。
*ぜくうとおるはミサイルを受けない。
}
→次のアイドレス:・左木(ACE)・久保雄一郎(ACE)・妙なデート(イベント)・芝村裕子(ACE)
}
L:ウォードレスダンサー = {
t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = ウォードレス
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
t:名称 = ウォードレスダンサー(職業)
t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
t:周辺環境 = ウォードレス
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
}
t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}
L:式神使い = {
t:名称 = 式神使い(職業)
t:要点 = 式神,御札
t:周辺環境 = 東京
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2
t:特殊 = {
*式神使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
*式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
}
t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎(ACE),神狩り(職業),魔道兵器(職業)
}
t:名称 = 式神使い(職業)
t:要点 = 式神,御札
t:周辺環境 = 東京
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2
t:特殊 = {
*式神使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
*式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
}
t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎(ACE),神狩り(職業),魔道兵器(職業)
}
L:偵察兵 = {
t:名称 = 偵察兵(職業)
t:要点 = 偵察機器,野戦服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)
}
t:名称 = 偵察兵(職業)
t:要点 = 偵察機器,野戦服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)
}
L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}