FEG@wiki 是空素子

是空素子(ACE)


評価

  • 全評価:21
    • 基本値19.新妻素子のHQ引継ぎ+1(根拠)、時間犯罪者素子のHQ引継ぎ+1(根拠

可能行為

  • 白兵戦行為、射撃戦行為、近距離戦闘行為、中距離戦闘行為、遠距離戦闘行為、整備行為

データ

L:是空素子={
 t:名称=是空素子(ACE)
 t:要点=セミロングの髪,ワンピース
 t:周辺環境=FEG
 t:評価=全能力19
 t:特殊={
  *是空素子のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *是空素子のみなし職業 = 特殊部隊員、歩兵、整備士、名整備士、チューニングマスターとしてみなす。
  *是空素子は儀式魔術中、1回の是空復活が出来る。是空はどの状態からでもゲームに復帰できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 白にして黄金のウイスキー(ACE),バーニングパイロット(職業),ガレージ?(施設),国をあげての結婚式(イベント),是空機の開発(イベント),是空とおる後期型(ACE)


L:特殊部隊員={
 t:名称=特殊部隊員(職業)
 t:要点=迷彩服,ベレー帽
 t:周辺環境=演習場
 t:評価=体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
 t:特殊={
  *特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 }
 t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)

L:歩兵={
 t:名称=歩兵(職業)
 t:要点=歩兵銃,軍服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)

L:整備士={
 t:名称=整備士(職業)
 t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境=整備工場
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)

L:チューニングマスター={
 t:名称=チューニングマスター(職業)
 t:要点=ヘッドセット,涼しそうな長袖
 t:周辺環境=クレーン
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
 t:特殊={
  *チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
  *チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
 }
 t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業)