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アキスの装甲 輸送艦 10*1.5 = 15 砲撃艦 10*1.5+8 = 23 合計23 1:敵の長距離攻撃なので軌道を確認 2:エステルなどの指示を確認 3:FVBやFEGは宇宙連戦をこなしており、問題なく連携を行う。 |【作戦】| |空中戦である以上、地上戦のような防御行為は| |不可能もしくは困難を極めるだろう。| |また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、| |防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。| || |よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。| || |敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、| |機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。| |そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。| || |(過去の作戦を収めた作戦ライブラリより)| |【陣形】| |・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。| |・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。| |・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。| || |【操舵術】| |・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ| |・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。| |・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ| |・部隊員と死角を補い合う| |・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)| |・相手の勢いを意識する| |・相手との間合いを意識する| |・相手の旋回性能を意識して動く| |・気を抜かない| |・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する| |・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。| |・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。| ・敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。 ・デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・周囲の遮蔽物使って身を隠す ・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・チャフ・フレア・ECM展開 ・太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。
アキスの装甲 輸送艦 10*1.5 = 15 砲撃艦 10*1.5+8 = 23 合計23 1:敵の長距離攻撃なので軌道を確認 2:エステルなどの指示を確認 3:FVBやFEGは宇宙連戦をこなしており、問題なく連携を行う。 |【作戦】| |空中戦である以上、地上戦のような防御行為は| |不可能もしくは困難を極めるだろう。| |また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、| |防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。| || |よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。| || |敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、| |機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。| |そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。| || |(過去の作戦を収めた作戦ライブラリより)| |【陣形】| |・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。| |・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。| |・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。| || |【操舵術】| |・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ| |・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。| |・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ| |・部隊員と死角を補い合う| |・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)| |・相手の勢いを意識する| |・相手との間合いを意識する| |・相手の旋回性能を意識して動く| |・気を抜かない| |・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する| |・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。| |・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。| ・敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。 ・デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・周囲の遮蔽物使って身を隠す ・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・チャフ・フレア・ECM展開 ・太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。 K2@FEG : 「避けろーー」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「集中集中・・・」(唇を少し舐める 高渡@FEG : 「今まで耐えられたものが たえられないはずないわ」 藤野俊彦@FEG : 「バレルロールで回避できます!」 あやの@FEG : 「避けて!!避けられないものは耐えてーー!!」 風理礼衣@FEG : 「回避っ!!」 ジャイ@FEG : 「敵は弱ってるはずですから、前より攻撃力が落ちてるはずです」 ヴァンダナ@FEG : 「右舷急制動、底面推進全開! 戦艦でアクロバットをするなんて、思いもしないぞ!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「弾幕展開。撃たないよりはマシだ」 竜乃麻衣@FEG : 「これぐらいの弾幕……避けられなかったらゴメン。全力防御の方向で~!」 イクト@FEG : 「ちょっとゆれますよ、ちゃんと捕まっててください!!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「まぁ、止まってるよりはなるたけ動いた方がいいか。防御攻撃~」 藤野俊彦@FEG : 「その程度のアクロバットなんてどうってことないでしょう?」 ジャイ@FEG : 「避けちゃえば攻撃の威力なんて関係ないです。避けちゃってください!」 あやの@FEG : 「舌を噛まないように気をつけて!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「あ、シートベルト」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「こっちは数が少ない分、動けば相手は的を絞れないかな……」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「これで良し!」(がっちり締める イクト@FEG : 「そうですね、シートベルトしないと交通事故の致死率が…ってなんか違う!」 K2@FEG : 「では、機動を2割り増しに(とたんに揺れが激しくなる機内」 左木@FEG : 「避けきりましょー。あーそれにしても目がまわるぅ。船酔いか!?」 ジャイ@FEG : 「しまった、シートベルト・・・。痛て、舌噛んだ」 竜乃麻衣@FEG : 「ぐはぁ!スピード出すなら先に言ってぇ~!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「シートベルトって、気をつけないと骨折れるんだよなぁ……(気をつけてどうにかなる問題でもない)」 風野緋璃@FEG : 「あー、秘書官機のパイロットスーツ持ってくるんだったな。あれの耐G性能は抜群だったのに」 K2@FEG : 「攻撃くらって沈むよりは良いでしょう。舌かむくらい(さらに揺れが激しくなる」 藤野俊彦@FEG : 「各機!最大戦速で弾幕が薄くなっているところに飛び込んでください!」 あやの@FEG : 「喋らないで!歯を食いしばる!」 高渡@FEG : 「確かにあれはよかった>秘書官機 あれくらいいいものうちでも作りたいね」 藤野俊彦@FEG : 「あーあの対Gスーツは性能抜群でしたね」 ヴァンダナ@FEG : 「・・・・・・・・・ッ・・・・・・ッッ・・・・・・んーっ(機動に我慢している)」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「まぁ、そう簡単に沈むようなら、今までの戦いも潜り抜けてられないさ」 竜乃麻衣@FEG : 「…ッ~!(黙って回避に専念)」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「アイさ~。ハイテンションボーナス無しかな?」

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