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T13 本国部隊編成分隊表13日修正版」(2008/12/13 (土) 23:58:53) の最新版変更点

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分隊前の編成:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/323.html ■部隊書式 <FEG絢爛第1分隊> 初期AR:10 ○乗り物 セレスタイン級シールドシップ 藍翼号1号機 藍翼号2号機 藍翼号3号機 #SSに乗っていて戦闘時の場合(水中戦想定) ○部隊可能行為評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:23:23:21:25:24:24:31:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 64(水中では自動成功):20(自動成功):22 #水中白兵戦闘行為、水中防御行為の場合は自動成功 #RB3機で装甲19,白兵20,水中遠距離22 #SS 装甲37、全評価に+27の補正。 #ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 評価+27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5 -バーニングパイロット/,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -WSO/,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第2分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号4号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第3分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号5号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第4分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号6号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第5分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号7号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第6分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号8号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第7分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号9号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第8分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号10号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第9分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号11号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第10分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号12号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第11分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号13号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第12分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号14号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
分隊前の編成:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/323.html ■部隊書式 <FEG絢爛第1分隊> 初期AR:10 ○乗り物 セレスタイン級シールドシップ 藍翼号1号機 藍翼号2号機 藍翼号3号機 #SSに乗っていて戦闘時の場合(水中戦想定) ○部隊可能行為評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:23:23:21:25:24:24:31:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 64(水中では自動成功):20(自動成功):22 #水中白兵戦闘行為、水中防御行為の場合は自動成功 #RB3機で装甲19,白兵20,水中遠距離22 #SS 装甲37、全評価に+27の補正。 #ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 評価+27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5 -バーニングパイロット/,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -WSO/,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第2分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号4号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第3分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号5号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第4分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号6号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第5分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号7号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第6分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号8号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第7分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号9号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第8分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号10号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第9分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号11号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第10分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号12号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第11分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号13号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 <FEG絢爛第12分隊> 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号14号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。

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