「ドラグーンマイト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ドラグーンマイト」(2008/08/08 (金) 22:18:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ドラグーンマイト>http://blog.tendice.jp/200805/article_36.html]] **評価値  19(オーレがいると22) ***可能行為 -白兵戦行為、近距離戦闘行為、治療行為 -白兵時攻撃判定:21 -近距離戦闘:20 -防御判定:21 -治療判定:22 -治療時幸運判定:21 -I=D、RB、航空機での戦闘時;20 **データ L:ドラグーンマイト={  t:名称=ドラグーンマイト(ACE)  t:要点=黒衣,物静かな,モノクル  t:周辺環境=FEG  t:評価=全能力19  t:特殊={   *ドラグーンマイトのACEカテゴリ = 旅人ACEとして扱う。   *ドラグーンマイトのみなし職業 = 剣士,名医,パイロット,名パイロットとしてみなす。   *ドラグーンマイトはオーレと組み合わせたとき全評価が+3される。  }  t:→次のアイドレス = 雨宿り(イベント),茶のみ友達(イベント),お見合い(イベント),マイトソード(アイテム) } L:剣士={  t:名称=剣士(職業)  t:要点=剣,鎧  t:周辺環境=訓練場  t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊={   *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  }  t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } L:名医={  t:名称=名医(職業)  t:要点=ゴーグル,マスク,手術服  t:周辺環境=手術台  t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊={   *名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。   *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)  }  t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業) } L:パイロット={  t:名称=パイロット(職業)  t:要点=パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境=飛行場  t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊={   *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:名パイロット={  t:名称=名パイロット(職業)  t:要点=略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計  t:周辺環境=コクピット  t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊={   *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。   *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。  }  t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) }
*[[ドラグーンマイト>http://blog.tendice.jp/200805/article_36.html]] **評価値  19(オーレがいると22) ***可能行為 -白兵戦行為、近距離戦闘行為、治療行為 -白兵時攻撃判定:21 -近距離戦闘:20 -防御判定:21 -治療判定:22 -治療時幸運判定:21 -I=D、RB、航空機での戦闘時;20 --オーレがいる場合すべて+3 **データ L:ドラグーンマイト={  t:名称=ドラグーンマイト(ACE)  t:要点=黒衣,物静かな,モノクル  t:周辺環境=FEG  t:評価=全能力19  t:特殊={   *ドラグーンマイトのACEカテゴリ = 旅人ACEとして扱う。   *ドラグーンマイトのみなし職業 = 剣士,名医,パイロット,名パイロットとしてみなす。   *ドラグーンマイトはオーレと組み合わせたとき全評価が+3される。  }  t:→次のアイドレス = 雨宿り(イベント),茶のみ友達(イベント),お見合い(イベント),マイトソード(アイテム) } L:剣士={  t:名称=剣士(職業)  t:要点=剣,鎧  t:周辺環境=訓練場  t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊={   *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  }  t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } L:名医={  t:名称=名医(職業)  t:要点=ゴーグル,マスク,手術服  t:周辺環境=手術台  t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊={   *名医の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。   *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない)  }  t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業) } L:パイロット={  t:名称=パイロット(職業)  t:要点=パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境=飛行場  t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊={   *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:名パイロット={  t:名称=名パイロット(職業)  t:要点=略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計  t:周辺環境=コクピット  t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊={   *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。   *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。  }  t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー