「是空素子」(2008/05/28 (水) 20:22:14) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**是空素子(ACE)
**評価
-全評価:21
--基本値19.新妻素子のHQ引継ぎ+1([[根拠>http://blog.tendice.jp/200705/article_3.html]])、時間犯罪者素子のHQ引継ぎ+1([[根拠>http://blog.tendice.jp/200705/article_3.html]])
***可能行為
-白兵戦行為、射撃戦行為、近距離戦闘行為、中距離戦闘行為、遠距離戦闘行為、整備行為
**データ
L:是空素子={
t:名称=是空素子(ACE)
t:要点=セミロングの髪,ワンピース
t:周辺環境=FEG
t:評価=全能力19
t:特殊={
*是空素子のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*是空素子のみなし職業 = 特殊部隊員、歩兵、整備士、名整備士、チューニングマスターとしてみなす。
*是空素子は儀式魔術中、1回の是空復活が出来る。是空はどの状態からでもゲームに復帰できる。
}
t:→次のアイドレス = 白にして黄金のウイスキー(ACE),バーニングパイロット(職業),ガレージ?(施設),国をあげての結婚式(イベント),是空機の開発(イベント),是空とおる後期型(ACE)
}
L:特殊部隊員={
t:名称=特殊部隊員(職業)
t:要点=迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境=演習場
t:評価=体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊={
*特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)
}
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
L:整備士={
t:名称=整備士(職業)
t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境=整備工場
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:チューニングマスター={
t:名称=チューニングマスター(職業)
t:要点=ヘッドセット,涼しそうな長袖
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
t:特殊={
*チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
}
t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業)
}
**[[是空素子(ACE)>http://blog.tendice.jp/200802/article_6.html]]
**評価
-全評価:21
--基本値19.新妻素子のHQ引継ぎ+1([[根拠>http://blog.tendice.jp/200705/article_3.html]])、時間犯罪者素子のHQ引継ぎ+1([[根拠>http://blog.tendice.jp/200705/article_3.html]])
***可能行為
-白兵戦行為、射撃戦行為、近距離戦闘行為、中距離戦闘行為、遠距離戦闘行為、整備行為
**データ
L:是空素子={
t:名称=是空素子(ACE)
t:要点=セミロングの髪,ワンピース
t:周辺環境=FEG
t:評価=全能力19
t:特殊={
*是空素子のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*是空素子のみなし職業 = 特殊部隊員、歩兵、整備士、名整備士、チューニングマスターとしてみなす。
*是空素子は儀式魔術中、1回の是空復活が出来る。是空はどの状態からでもゲームに復帰できる。
}
t:→次のアイドレス = 白にして黄金のウイスキー(ACE),バーニングパイロット(職業),ガレージ?(施設),国をあげての結婚式(イベント),是空機の開発(イベント),是空とおる後期型(ACE)
}
L:特殊部隊員={
t:名称=特殊部隊員(職業)
t:要点=迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境=演習場
t:評価=体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊={
*特殊部隊員の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4)
}
L:歩兵={
t:名称=歩兵(職業)
t:要点=歩兵銃,軍服
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊={
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
L:整備士={
t:名称=整備士(職業)
t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境=整備工場
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊={
*整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:チューニングマスター={
t:名称=チューニングマスター(職業)
t:要点=ヘッドセット,涼しそうな長袖
t:周辺環境=クレーン
t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
t:特殊={
*チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
}
t:→次のアイドレス = I=Dデザイナー(職業)
}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: