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「E100ミアキス防御・回避」(2007/08/04 (土) 18:20:55) の最新版変更点
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*ミアキス防御・回避
|装甲の評価値:|
| 評価10×1.5(2隻分)+2(秘書官・名パイロットシフト)=17|
・I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 この時燃料1万tを必ず消費する。
・秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
燃料消費:1
――――――――――――――――――――――――
|【作戦】|
|空中戦である以上、地上戦のような防御行為は不可能もしくは困難を極めるだろう。|
|また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。|
|よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。|
||
|敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。|
|そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。|
||
|【地形】|
|<宇宙空間>|
|・宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。|
|・地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。|
||
|<高高度>|
|・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。|
|・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。|
|・高高度のため、地上へ音や姿が届かずに地上から捕捉されにくい。|
||
|【陣形】|
|<回避>|
|・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。|
|・長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。|
|・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取り敵の照準を絞りにくくする。|
|・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。|
||
|【操舵術】|
|・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ |
|・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。|
|・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ |
|・部隊員と死角を補い合う |
|・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)|
|・相手の勢いを意識する |
|・相手との間合いを意識する |
|・相手の旋回性能を意識して動く|
|・気を抜かない |
|・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する|
|・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。|
|・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 |
||
|【体術】|
|<回避>|
|・高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。|
|・弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 |
|・赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。|
|・敵の背後や上の位置をポジショニングする。 |
|・作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努める。|
|・行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。|
|・高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。|
|・味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。|
|・センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。|
|・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。|
|・火力を集中して相手の陣形を崩す。|
|・動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。|
|・敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。|
|・直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。|
|・対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。|
|・敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。|
|・加速、減速によるフェイントをとりいれる。|
|・姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。|
||
|<ダメージコンロトール>|
|・ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。|
|・損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。|
||
|<制御中枢防御>|
|・操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。|
|・ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。|
|・敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。|
|・敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。|
|・電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。|
|・監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。|
|・不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。|
|・不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。|
|・バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。|
||
|<オペレータとの連携> |
|オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている |
|・オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。|
|・オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。|
|・オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。|
|・オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。|
|・オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。|
||
|<ミアキス防御・回避>|
|・敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。|
|・デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。|
|・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。|
|・周囲の遮蔽物使って身を隠す|
|・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ|
|・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。|
|・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。|
||
|・チャフ・フレア・ECM展開|
||
|・太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。|
||
|・既に敵の攻撃パターンを把握しており、回避が容易である|
|【作戦】|
|空中戦である以上、地上戦のような防御行為は不可能もしくは困難を極めるだろう。|
|また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。|
|よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。|
||
|敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。|
|そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。|
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|【地形】|
|<宇宙空間>|
|・宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。|
|・地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。|
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|<高高度>|
|・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。|
|・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。|
|・高高度のため、地上へ音や姿が届かずに地上から捕捉されにくい。|
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|【陣形】|
|<回避>|
|・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。|
|・長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。|
|・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取り敵の照準を絞りにくくする。|
|・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。|
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|【操舵術】|
|・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ |
|・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。|
|・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ |
|・部隊員と死角を補い合う |
|・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)|
|・相手の勢いを意識する |
|・相手との間合いを意識する |
|・相手の旋回性能を意識して動く|
|・気を抜かない |
|・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する|
|・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。|
|・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 |
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|【体術】|
|<回避>|
|・高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。|
|・弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 |
|・赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。|
|・敵の背後や上の位置をポジショニングする。 |
|・作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努める。|
|・行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。|
|・高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。|
|・味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。|
|・センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。|
|・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。|
|・火力を集中して相手の陣形を崩す。|
|・動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。|
|・敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。|
|・直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。|
|・対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。|
|・敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。|
|・加速、減速によるフェイントをとりいれる。|
|・姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。|
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|<ダメージコンロトール>|
|・ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。|
|・損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。|
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|<制御中枢防御>|
|・操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。|
|・ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。|
|・敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。|
|・敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。|
|・電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。|
|・監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。|
|・不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。|
|・不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。|
|・バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。|
||
|<オペレータとの連携> |
|オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている |
|・オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。|
|・オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。|
|・オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。|
|・オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。|
|・オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。|
||
|<ミアキス防御・回避>|
|・敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。|
|・デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。|
|・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。|
|・周囲の遮蔽物使って身を隠す|
|・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ|
|・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。|
|・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。|
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|・チャフ・フレア・ECM展開|
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|・太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。|
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|・既に敵の攻撃パターンを把握しており、回避が容易である|
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