- 武器ごとに覚えるアビリティの一覧です。効果の詳細は、公式HPも参照してください。
武器には、形状や特徴によって基本タイプ武器(仮称)と複合タイプ武器(仮称)があります。
基本タイプは、武器の特徴にあった固有のアビリティを覚え。
複数の武器の特徴を併せ持った武器は、幾つかの基本タイプの武器アビリティを覚えて行くという説があります。
将来、複合タイプの武器もレベルが上がればオンリーワンのアビリティを覚えるかも?
効果が数値で表されるアビリティは、P/T/S+修正値であらわされます。
現在、「(能力値+アクション毎の修正値)の1の位を切り捨てる」という説と、「(能力値+アクション毎の修正値)/10(端数切捨)×レベル(現在は一律10)」と言う説があります。
表記例)
PT+X=P(能力値:パワーの数値)+T(能力値:タクティクスの数値)+アクションごとの修正値X
SS+X=S(能力値:ソウルの数値)+S(能力値:ソウルの数値)+アクションごとの修正値X
武器レベルが1上がるごとに増加する能力値の割合をあらわす数字です。
まだ、仮説の数値です。
ハンマー ▲ |
修正値:6/2/2 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 パワースマッシュ |
初期 |
2 |
空振り |
ミス |
3 |
足元を砕く |
ブレイク |
4 |
ハンマー突き |
S+7ダメージ |
5 |
叩き付け |
P+13ダメージ |
6 |
上下二段 |
SP+25ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
斧 ▲ |
修正値:5/2/3 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 アクスディバイド |
初期 |
2 |
間合いを測る |
ミス |
3 |
動脈断ち |
【呪詛】 |
4 |
横斬り |
S+5ダメージ |
5 |
袈裟斬り |
P+12ダメージ |
6 |
ファイナルディバイド |
SP+30ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
遠 アクスブーメラン |
11 |
2 |
振りかぶる |
ミス |
3 |
ブーメランカーブ |
必中 |
4 |
足に命中 |
ダメージ |
5 |
腕に命中 |
ダメージ |
6 |
胴体に命中 |
ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
大剣 ▲ |
修正値:6/3/1 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 ワイルドスイング |
初期 |
2 |
クリーンヒット |
吹き飛ばし |
3 |
大振り |
プラスワン |
4 |
不意打ち |
S+9ダメージ |
5 |
薙ぎ払い |
P+13ダメージ |
6 |
ダブルスイング |
P+21ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
剣 ▲ |
修正値:5/3/2 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 十字剣 |
初期 |
2 |
剣を構える |
自分【剣】 |
3 |
脚砕き |
【3マヒ】 |
4 |
横斬り |
T+3ダメージ |
5 |
縦斬り |
P+8ダメージ |
6 |
十字斬り |
P+24ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
近 ソードラッシュ |
11 |
2 |
利き腕砕き |
【4マヒ】 |
3 |
なぎ払い |
ダメージ |
4 |
斬り上げ |
ダメージ |
5 |
兜割り |
ダメージ |
6 |
デッドエンド |
ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
盾 ▲ |
修正値:4/3/3 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 シールドバッシュ |
初期 |
2 |
激しくぶつかる |
吹き飛ばし |
3 |
盾殴り |
T+12ダメージ |
4 |
盾殴り |
T+12ダメージ |
5 |
突進! |
P+12ダメージ |
6 |
突進! |
P+12ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
自 シールドガード |
11 |
2 |
気合! |
キュア |
3 |
鉄壁の構え |
【盾】 |
4 |
ガードテクニック |
回復 |
5 |
完全防御態勢 |
回復 |
6 |
守護の光 |
回復 |
回復 |
GUTS消費80(Lv11時点) |
トンファー ▲ |
修正値:4/4/2 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 トンファーコンボ |
初期 |
2 |
超集中 |
必中 |
3 |
身体を屈める |
自分【チャージ】 |
4 |
トンファーブロウ |
P+7ダメージ |
5 |
バックスピンブロウ |
T+12ダメージ |
6 |
トンファーキック |
T+21ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
近 カウンターオーラ |
11 |
2 |
退魔の呼吸 |
キュア |
3 |
迎撃の構え |
【反撃】 |
4 |
流血制御 |
回復 |
5 |
呼気を練る |
回復 |
6 |
気配が消える |
回復 |
KO |
戦闘不能 |
太刀 ▲ |
修正値:1/6/3 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 居合い斬り |
初期 |
2 |
一閃! |
フィニッシュ |
3 |
精神統一 |
必中 |
4 |
水平切り |
T+7ダメージ |
5 |
袈裟切り |
P+14ダメージ |
6 |
居合斬り |
P+29ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
近 電刃衝 |
11 |
2 |
??? |
ミス |
3 |
??? |
3マヒ |
4 |
??? |
防御封じ |
5 |
??? |
ダメージ |
6 |
??? |
ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
弓 ▲ |
修正値:2/6/2 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
遠 弓射撃 |
初期 |
2 |
外れ |
ミス |
3 |
外れ |
ミス |
4 |
足に命中 |
P+11ダメージ |
5 |
腕に命中 |
T+13ダメージ |
6 |
胴体に命中 |
PT+17ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
遠 アローレイン |
11 |
2 |
ロックオン |
必中 |
3 |
領域拡大 |
プラスワン |
4 |
領域拡大 |
プラスワン |
5 |
4本飛来 |
ダメージ |
6 |
7本飛来 |
ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
槍 ▲ |
修正値:3/5/2 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 疾風突き |
初期 |
2 |
高速の踏み込み |
必中 |
3 |
捻り突き |
バッドキラー20 |
4 |
串刺し |
P+8ダメージ |
5 |
急所突き |
T+13ダメージ |
6 |
疾風連続突き |
T+21ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
エアシューズ ▲ |
修正値:2/5/3 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
遠 ソニックウェーブ |
初期 |
2 |
音波拡散 |
ミス |
3 |
ホーミングウェーブ |
必中 |
4 |
ライトシュート |
S+11ダメージ |
5 |
レフトシュート |
S+11ダメージ |
6 |
ダブルシュート |
TT+14ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
自 アクセルフォーム |
11 |
2 |
??? |
ガッツ減らない |
3 |
??? |
【反撃】 |
4 |
??? |
回復 |
5 |
??? |
回復 |
6 |
??? |
回復 |
回復 |
GUTS消費80(Lv11時点) |
アイスレイピア ▲ |
修正値:2/4/4 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 凍結剣 |
初期 |
2 |
脚凍結 |
【3マヒ】 |
3 |
腕凍結 |
【4マヒ】 |
4 |
斬り抜け |
T+4ダメージ |
5 |
氷刃斬り |
S+9ダメージ |
6 |
凍結串刺し |
S+22ダメージ |
KO |
氷壁 |
遠 アイスブラスト |
11 |
2 |
利き腕凍結 |
【4マヒ】 |
3 |
足元凍結 |
【防御封じ】 |
4 |
氷柱発射 |
ダメージ |
5 |
氷柱二連射 |
ダメージ |
6 |
氷柱三連射 |
ダメージ |
KO |
氷壁 |
ナイフ ▲ |
修正値:3/4/3 |
名称 |
Lv |
出目 |
アクション |
効果 |
近 切り裂き |
初期 |
2 |
頬を斬る |
ブレイク |
3 |
迎撃の構え |
自分【反撃】 |
4 |
横斬り |
S+12ダメージ |
5 |
連続突き |
T+13ダメージ |
6 |
腹を刺す |
T+15ダメージ |
KO |
戦闘不能 |
*武器名称 |
(基本or**+**) |
PTS係数*/*/* |
lv10:// |
名称 |
修得条件 |
射程 |
ダイス目 |
技名 |
効果 |
備考 |
* |
*初期アビリティ |
*距離 |
2 |
|
|
* |
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
* |
*ex:lv***.【熟練度】*** |
*距離 |
2 |
|
|
* |
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
* |
*ex:lv***.【熟練度】*** |
*距離 |
2 |
|
|
* |
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
最終更新:2010年03月06日 10:47