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オフレポ」(2010/02/16 (火) 11:11:30) の最新版変更点

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*【2010.2/6 札幌オフ会情報】  『イラスト関係』 ・『七勇者の物語』の秘密  某絵師さんの力作、キャラクター作成画面などで表示される『七英雄の物語』のステンドグラス画は世界の秘密に迫る手掛かりと謎の宝庫。無数の秘密が隠されている! ・○原絵師伝説 1.社長、昨年12月下旬某日未明「アビリティにイラストあった方がイメージしやすいんじゃない?!」と天恵を受ける。 2.25日に発注。「1/14迄に最低でも27枚ヨロシク。全部で54種類あるけどな!」 3.1/13。気がついたら54枚納品されていた。 4.その間、通常のBUも全部納品されていた。 5.さらに看板もピンも納品されていた。 ・女性NPC全員のバストが大きいのは、社長の趣味でしょう? 間違いない!  待て、プリシラを忘れてないか!? ・スカイランナーのジェットの髪型って一体どうなってるの?  こめかみの鋭い剃り込みが秘訣です。  リーの髪型は、チャレンジだった。  こっちの方が俺の趣味。  『旅団関係』  ・旅団掲示板の機能  過去のTW内での旅団や結社での参加者の活動を見ていて「こんな事が出来たら皆の交流に便利だろう」機能を色々追加。  「まだまだ進化するよ!」 ・旅団内称号  「我等は****旅団、○○のアルカナ!」「俺はエ○パーダナンバーXI ○○!」的に名乗れる旅団内での役職や二つ名的何かも実装されるかも。 ・旅団エンブレム  キャラシートの旅団枠の旅団名の横に表示欄。親旅団が設定できる『代紋』的な何か。 ・旅団シナリオ  親旅団からも子旅団からも参加できるように。  シナリオをリリースする情報屋役をPCがやる事も考えている。  その場合、一時的にマスター管理下の半NPCとしてオープニングに登場したりするかも。 ・親旅団の規模ってどう言う計算になってるの?  親旅団の規模+子旅団の規模=現在の規模 ・親旅団と子旅団の関係って組織図にすると…。  ○○会系▼▼組とか、そんな感じかも?  『依頼関係』 ・他のTWと比べてエンドブレイカー!の依頼ってどんな感じになるの?  過去のTWよりも、依頼での参加者一人一人の行動がよりダイレクトに世界やストーリーに影響を与えるような物を目指している。 例)(*語られた例は、あくまで抽象的なものです。) どんな依頼でも「この事件の裏にはこういう裏が!」とか「我々の緻密な調査と予想の結果、奴等のアジトはココに!」とか鋭い行動なんかがあった場合。 担当マスターと運営で協議して、その次の展開やシナリオに積極的に手を加えて行く事も考えてる。 ・コマンダーなんかの各リアイベポジション、グリモアガード的な状況の趨勢に関わる選択をする為の組織は出てくる? →どうでしょうね? 例)(*語られた例は、あくまで抽象的なものです。) 依頼等の行動や結果次第で200vs20見たいなAI戦場や処理を行うより小規模なリアイベやリアシナを行うかも。 その場合、依頼に関わるPCや旅団内の誰かに「この作戦の指揮は、XXX四天王筆頭の***に任せる!」みたいな展開もありえるかも。 ・「パフォーマンス」って何を書けば良いの?  何を書いてもOK! 遠慮せずにはっちゃけて楽しむ為の「パフォーマンス」。  採用されるかどうかなんて気にせずに先ずはやってみよう。 ・「プレイング」と「パフォーマス」の文字数だけど。難しい依頼の時とかにプレイング500文字、パフォーマス100文字って字数の融通って出来ないの?  パフォーマンス枠は、誰もがどんな時でも自分の個性を発揮して楽しむ為の物。  過去のTWでは、難しい依頼だからと600文字を全部作戦に費やしたり。他の誰かに費やすように相談する流れがあったが望ましい物ではない。  どんな依頼でも参加者が、自分の個性を発揮出来る余地は守りたい。 ・プレイングでアビリティの効果のどれかを指定して、それだけを使う事って出来るの?  「特定の部位に対する攻撃」と同じく非常に困難でリスクが高い。  戦闘時、そのタイミングで出来る最善の行動がサイコロの目の行動になる。  もし、特定の効果だけを発揮しようとするなら、その効果を発揮できるチャンスが巡ってくるまで何もせずに待機する様な感じになってしまう。  所謂、『ゴ○ルデンアックス的キックの法則』(社長談)  『世界設定』関係 ・エンドブレイカーの「エンディングを見る能力」で見た不幸な『エンディングを叩き潰したい』気持ちに呪いみたいな強制力や衝動はあるの?  ないです。  個人差はあっても困った人を見捨てられない義侠心なんかに類する気持ちに近いものです。 ・マスカレイドの強さや配下数ってどうなってるの?  マスカレイドになると殺したり何だりで悪意を充たす事で経験値的ものが増えてレベルが上がる。  そうするとマスカレイドとしての強さが増して支配可能な動物の強さや作り出せるイマージュの配下マスカレイドの強さや数も増えて行く。  マスター管理下のマスカレイドにも制約や判定ルールがある。  無制限に強さを発揮出来るわけではない。  『棘』を植えつけて配下獲得していく図式は、所謂、ポ○モン的『サトシの法則』 ・星霊建築って……。  ドローノソリンの画の見た目はアレです。まだ、大地の精霊を召喚するアビとか見つかってないけどね!  いろいろな種類がある。勿論、未だ知られて居ない物もあるかも? ・飲酒喫煙できる成人年齢は幾つ?  18歳か20歳かまよったけど20歳でお願いします。 ・都市国家の大きさや規模ってどのくらい?  イメージとしては中世のパリ(直径60km前後、人口100万人前後)。  建物や都市構造が複雑に高層化と階層化が進んでいるので人口密度はそんなでも無い。寂れた階層もあるので寧ろ現実の都市よりも低いくらいかも。 ・都市間の移動って出来るの?  レベルの高い強い人が集団で行けば、無数の困難を跳ね除けて行けるかも? ・都市間の交流って無いの?  ないです。  自分の住んでる都市国家の全貌すら知らないのが普通の市民。  他の都市国家の存在も、「そんなのがあるらしい」「知らない」「知ってても知らなくても生活に困るわけでもないので無関心」程度。  領主等の一部の人は、他の都市の事を知っているかもしれない。 ・都市国家間で侵略戦争とかあるの?  この世界の常識ではない。  遠征軍を編成兵站して他の都市国家まで行軍して占領略奪しても道中のリスクやコストに見合わないから。巨獣とかいるしね。  けど、この先、そう言う事をするのが出てくるかも? ・斧都市から別都市への拠点の移動はある?  その都市での事件を全て解決しちゃったり。別の都市国家に『棘』が発生したり。『棘』が発生した原因を取り除いてなくなったりした時にはあるかも?  その場合、PCや旅団の移動をルールで束縛する事は無いと思う。 ・エンドブレイカーのエルフって不老長寿種族?  もう少しお待ちください。 ・ピュアリとバルバや人間のハーフって居るの? ハーフピュアリィ類って出てくる?  ハーフはいるかもしれないけど、学者の趣味や好みでバルバ類かピュアリィ類のどちらかに分類されちゃいます。    ・エンドブレイカー世界の生態系の中に現実世界の動物はいるの?  現実の動物たちも居ます。その動物達も六類内に分類さてます。  『アイテム、アビリティ、システム』関係 ・トンファーキックって「ドゴオォォォン!」?  違う違う。普通にトンファーの連続攻撃の〆に回し蹴り的な攻撃(華麗な「ドゴォォォン!」と沖縄武術的連続攻撃のエアトンファーキックを社長が実演して比較) ・次のアビは「トンファービィィィム!」でしょ?  お前は人の話を(以下略) ・暗殺シューズとかエアシューズは、どうやって攻撃するの?  硬い所で蹴ります。喧嘩キック上等! ・複合系の武器や、その武器のアビリティって……。  何かの武器に他の武器の一部が一体化してるイメージ。 ・例えば?  ハーブソードなら柄の部分にハーブがついてて「ザシュ+ジャララン!」(実演付き)  ソードアックスなら片刃の剣の嶺に斧的何かが付いてたり、柄の一部が斧だったりするイメージ。  両方の武器のアビリティを覚えて行く。 ・ハルバードなら?  槍の穂先で槍のアビ。斧の部分で斧のアビを使うと言う風に「槍のアビ>斧のアビ>槍の投げアビ」みたいなイメージ。 ・武器を投げつけるアビリティと投げ付けた部分や武器はどうなるの?  例えば暗殺シューズの爪先のナイフをキックの勢いで飛ばしたり。手で投げ付けたりしても戻ってきます。  アビリティだから。 ・アイテム類や称号の変更なんかの実装は何時頃?  日常度を消費するシステムの実装は、大量の日常度を獲得出来る手段の実装と歩調を合わせて行って行く予定です。 ・異種族の追加ってどう言う風になるの?  「ルーツ」の追加と言う形になります。基本的に人類になるかも? ・じゃぁ、「エルフ」が仲間になったら…?  「ルーツ」に「エルフ」が追加されて、キャラ作成できたり「ルーツ変更」出来るるようになります。  ルーツを「エルフ」に変更したらトンガリ耳になれます。 ・えぇぇぇっ!?  トンガリ耳なくして何のエルフかっ!! ・何かの目的を目指して旅団を結成して「何か」を探したり、何かを成し遂げて世界やストーリーに影響を与える事は出来るの?  出来ます。  ただし、相応の時間と労力が必要な上に成功の可能性は限りなく0に近く、結果に何の保障もありません。
*【2010.2/6 札幌オフ会情報】  『イラスト関係』 ・『七勇者の物語』の秘密&br()某絵師さんの力作、キャラクター作成画面などで表示される『七英雄の物語』のステンドグラス画は世界の秘密に迫る手掛かりと謎の宝庫。無数の秘密が隠されている! ・○原絵師伝説&br()1.社長、昨年12月下旬某日未明「アビリティにイラストあった方がイメージしやすいんじゃない?!」と天恵を受ける。&br()2.25日に発注。「1/14迄に最低でも27枚ヨロシク。全部で54種類あるけどな!」&br()3.1/13。気がついたら54枚納品されていた。&br()4.その間、通常のBUも全部納品されていた。&br()5.さらに看板もピンも納品されていた。 ・女性NPC全員のバストが大きいのは、社長の趣味でしょう? 間違いない!&br()待て、プリシラを忘れてないか!? ・スカイランナーのジェットの髪型って一体どうなってるの?&br()こめかみの鋭い剃り込みが秘訣です。&br() リーの髪型は、チャレンジだった。&br() こっちの方が俺の趣味。  『旅団関係』  ・旅団掲示板の機能&br() 過去のTW内での旅団や結社での参加者の活動を見ていて「こんな事が出来たら皆の交流に便利だろう」機能を色々追加。&br() 「まだまだ進化するよ!」 ・旅団内称号&br() 「我等は****旅団、○○のアルカナ!」「俺はエ○パーダナンバーXI ○○!」的に名乗れる旅団内での役職や二つ名的何かも実装されるかも。 ・旅団エンブレム&br() キャラシートの旅団枠の旅団名の横に表示欄。親旅団が設定できる『代紋』的な何か。 ・旅団シナリオ&br() 親旅団からも子旅団からも参加できるように。&br() シナリオをリリースする情報屋役をPCがやる事も考えている。&br() その場合、一時的にマスター管理下の半NPCとしてオープニングに登場したりするかも。 ・親旅団の規模ってどう言う計算になってるの?&br() 親旅団の規模+子旅団の規模=現在の規模 ・親旅団と子旅団の関係って組織図にすると…。&br() ○○会系▼▼組とか、そんな感じかも?  『依頼関係』 ・他のTWと比べてエンドブレイカー!の依頼ってどんな感じになるの?&br()過去のTWよりも、依頼での参加者一人一人の行動がよりダイレクトに世界やストーリーに影響を与えるような物を目指している。&br()(例)(*語られた例は、あくまで抽象的なものです。)&br()どんな依頼でも「この事件の裏にはこういう裏が!」とか「我々の緻密な調査と予想の結果、奴等のアジトはココに!」とか鋭い行動なんかがあった場合。&br()担当マスターと運営で協議して、その次の展開やシナリオに積極的に手を加えて行く事も考えてる。 ・コマンダーなんかの各リアイベポジション、グリモアガード的な状況の趨勢に関わる選択をする為の組織は出てくる?&br()→どうでしょうね?&br()(例)(*語られた例は、あくまで抽象的なものです。)&br()依頼等の行動や結果次第で200vs20見たいなAI戦場や処理を行うより小規模なリアイベやリアシナを行うかも。&br()その場合、依頼に関わるPCや旅団内の誰かに「この作戦の指揮は、XXX四天王筆頭の***に任せる!」みたいな展開もありえるかも。 ・「パフォーマンス」って何を書けば良いの?&br()何を書いてもOK! 遠慮せずにはっちゃけて楽しむ為の「パフォーマンス」。&br()採用されるかどうかなんて気にせずに先ずはやってみよう。 ・「プレイング」と「パフォーマス」の文字数だけど。難しい依頼の時とかにプレイング500文字、パフォーマス100文字って字数の融通って出来ないの?&br()パフォーマンス枠は、誰もがどんな時でも自分の個性を発揮して楽しむ為の物。&br()過去のTWでは、難しい依頼だからと600文字を全部作戦に費やしたり。誰かに費やすように相談する流れがあったが望ましい物ではない。&br()どんな依頼でも参加者が、自分の個性を発揮出来る余地は守りたい。 ・プレイングでアビリティの効果のどれかを指定して、それだけを使う事って出来るの?&br()「特定の部位に対する攻撃」と同じく非常に困難でリスクが高い。&br()戦闘時、そのタイミングで出来る最善の行動がサイコロの目の行動になる。&br()もし、特定の効果だけを発揮しようとするなら、その効果を発揮できるチャンスが巡ってくるまで何もせずに待機する様な感じになってしまう。&br()所謂、『ゴ○ルデンアックス的キックの法則』(社長談)  『世界設定』関係 ・エンドブレイカーの「エンディングを見る能力」で見た不幸な『エンディングを叩き潰したい』気持ちに呪いみたいな強制力や衝動はあるの?&br()ないです。&br()個人差はあっても困った人を見捨てられない義侠心なんかに類する気持ちに近いものです。 ・マスカレイドの強さや配下数ってどうなってるの?&br()マスカレイドになると殺したり何だりで悪意を充たす事で経験値的ものが増えてレベルが上がる。&br()そうするとマスカレイドとしての強さが増して支配可能な動物の強さや作り出せるイマージュの配下マスカレイドの強さや数も増えて行く。&br()マスター管理下のマスカレイドにも制約や判定ルールがある。&br()無制限に強さを発揮出来るわけではない。&br()『棘』を植えつけて配下獲得していく図式は、所謂、ポ○モン的『サトシの法則』 ・星霊建築って……。&br()ドローノソリンの画の見た目はアレです。&br()まだ、大地の精霊を召喚するアビとか見つかってないけどね!  いろいろな種類がある。勿論、未だ知られて居ない物もあるかも? ・飲酒喫煙できる成人年齢は幾つ?&br()18歳か20歳かまよったけど20歳でお願いします。 ・都市国家の大きさや規模ってどのくらい?&br()イメージとしては中世のパリ(直径60km前後、人口100万人前後)。&br()建物や都市構造が複雑に高層化と階層化が進んでいるので人口密度はそんなでも無い。寂れた階層もあるので寧ろ現実の都市よりも低いくらいかも。 ・都市間の移動って出来るの?&br()レベルの高い強い人が集団で行けば、無数の困難を跳ね除けて行けるかも? ・都市間の交流って無いの?&br()ないです。&br()自分の住んでる都市国家の全貌すら知らないのが普通の市民。&br()他の都市国家の存在も、「そんなのがあるらしい」「知らない」「知ってても知らなくても生活に困るわけでもないので無関心」程度。&br()領主等の一部の人は、他の都市の事を知っているかもしれない。 ・都市国家間で侵略戦争とかあるの?&br()この世界の常識ではない。&br()遠征軍を編成兵站して他の都市国家まで行軍して占領略奪しても道中のリスクやコストに見合わないから。巨獣とかいるしね。&br()けど、この先、そう言う事をするのが出てくるかも? ・斧都市から別都市への拠点の移動はある?&br()その都市での事件を全て解決しちゃったり。別の都市国家に『棘』が発生したり。『棘』が発生した原因を取り除いてなくなったりした時にはあるかも?&br()その場合、PCや旅団の移動をルールで束縛する事は無いと思う。 ・エンドブレイカーのエルフって不老長寿種族?&br()もう少しお待ちください。 ・ピュアリとバルバや人間のハーフって居るの? ハーフピュアリィ類って出てくる?&br()ハーフはいるかもしれないけど、学者の趣味や好みでバルバ類かピュアリィ類のどちらかに分類されちゃいます。    ・エンドブレイカー世界の生態系の中に現実世界の動物はいるの?&br()現実の動物たちも居ます。その動物達も六類内に分類さてます。  『アイテム、アビリティ、システム』関係 ・トンファーキックって「ドゴオォォォン!」?&br()違う違う。普通にトンファーの連続攻撃の〆に回し蹴り的な攻撃(華麗な「ドゴォォォン!」と沖縄武術的連続攻撃のエアトンファーキックを社長が実演して比較) ・次のアビは「トンファービィィィム!」でしょ?&br()お前は人の話を(以下略) ・暗殺シューズとかエアシューズは、どうやって攻撃するの?&br()硬い所で蹴ります。喧嘩キック上等! ・複合系の武器や、その武器のアビリティって……。&br()何かの武器に他の武器の一部が一体化してるイメージ。 ・例えば?&br()ハーブソードなら柄の部分にハーブがついてて「ザシュ+ジャララン!」(実演付き)&br()ソードアックスなら片刃の剣の嶺に斧的何かが付いてたり、柄の一部が斧だったりするイメージ。&br()両方の武器のアビリティを覚えて行く。 ・ハルバードなら?&br() 槍の穂先で槍のアビ。斧の部分で斧のアビを使うと言う風に「槍のアビ>斧のアビ>槍の投げアビ」みたいなイメージ。 ・武器を投げつけるアビリティと投げ付けた部分や武器はどうなるの?&br()例えば暗殺シューズの爪先のナイフをキックの勢いで飛ばしたり。手で投げ付けたりしても戻ってきます。&br() アビリティだから。 ・アイテム類や称号の変更なんかの実装は何時頃?&br()日常度を消費するシステムの実装は、大量の日常度を獲得出来る手段の実装と歩調を合わせて行って行く予定です。 ・異種族の追加ってどう言う風になるの?&br()「ルーツ」の追加と言う形になります。基本的に人類になるかも? ・じゃぁ、「エルフ」が仲間になったら…?&br()「ルーツ」に「エルフ」が追加されて、キャラ作成できたり「ルーツ変更」出来るるようになります。&br()ルーツを「エルフ」に変更したらトンガリ耳になれます。 ・えぇぇぇっ!?&br()トンガリ耳なくして何のエルフかっ!! ・何かの目的を目指して旅団を結成して「何か」を探したり、何かを成し遂げて世界やストーリーに影響を与える事は出来るの?&br()出来ます。&br()ただし、相応の時間と労力が必要な上に成功の可能性は限りなく0に近く、結果に何の保障もありません。

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