eb_archives @ wiki アイテムの強化


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アイテムの強化について

所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。

  • 1回の強化申請には「★0.5」と、強化内容に応じた「日常度」が必要になります。
  • アイテムを「装備したまま」、強化申請を行う事が可能になりました。
    強化を行う際、一々、装備を解除する必要はありません。
    また、強化申請中も、そのアイテムを使い続ける事も可能です。
    (申請が許可された時点で、そのアイテムが新しいデータに更新されます)

  • 強化の際に、そのアイテムの「名前」と「設定」を変更する事が可能です。
    但し、そのアイテムが持つ事ができない機能(分類:大剣に別の武器アビリティを持たせる。武器アビリティの射程を変更するなど)や、非常に特殊な設定(知能を持っていて喋るなど)、Lvや分類以上に有利になる設定(特定の相手に強い、特定の攻撃を無効化するなど)などを行った場合は、審査時に認められない事があります。
  • 申請が認められなかった場合、強化申請に使用した「★0.5」と「日常度」は戻ってきます。

武器、防具の強化

武器、防具の強化は以下の手順で行われます。

  • 強化するアイテムを選択します。
  • 選択したアイテムのLvを「強化前のLv」~「自分の装備可能Lv」の範囲内で、好きなLvに上昇させる事ができます。
    なお、強化前のLvより下のLvにする事はできません。
  • アイテムの名称を「全角35文字」以内、アイテムの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。
  • 後述の「合成」を行うかどうかを選択します。
  • 全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。
  • 申請後、運営による確認作業が行われます。
    確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば、強化されたアイテムに更新されます。

合成について

武器、防具の強化を行う際は、他のアイテムを「1つだけ」合成して強化属性を付け加えたり、入れ替える事ができます。

  • 合成素材として選択したアイテムは失われます。
  • 武器には武器、防具には防具しか合成する事ができません。
自分の装備可能Lvを超えるアイテムを合成素材として指定する事はできません。
  • 強化属性には「その強化属性を付ける為に必要なLv(最低Lv)」が設定されています。
    強化後のアイテムのLvが最低Lvを満たしていない場合、その強化属性を付ける事はできません。
  • 選択する事ができる強化属性は「強化中のアイテム」と「合成素材として選択したアイテム」が持っている強化属性のみになります。

アクセサリの強化

アクセサリの強化は以下の手順で行われます。
武器、防具の強化とは異なり「弱体化」させる事も可能です。

  • 強化するアクセサリを選択します。
  • 選択したアクセサリの能力値補整を選択します。
    選択した能力値補整に応じて必要Lvが決定されます。
  • 自分の装備可能Lvを超える能力値補整を持つアクセサリを作る事はできません。
  • アクセサリの名称を「全角35文字」以内、アクセサリの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。
  • 全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。
  • 申請後、運営による確認作業が行われます。
    確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば強化されたアイテムに更新されます。

必要日常度


Lv上昇分(武器、防具、アクセサリ共通)

Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
日常度 0 10 20 30 45 60 75 90 110 130
Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
日常度 145 170 190 210 235 260 285 310 340 370
Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
日常度 395 430 460 490 525 560 595

  • Lv上昇分の日常度は、「 強化後のLvの日常度 - 強化前のLvの日常度 」で求められます。
    • 例えば、Lv10からLv11に強化する場合は「 10 - 0 」で「 10 」の日常度が必要となります。
      Lv11からLv15に強化したのであれば、「 60 - 10 」で「 50 」の日常度が必要になります。

強化属性分

  • 基本日常度表 (武器、防具共通)
属性Lv 10 20 30
基本日常度 100 390 445

  • 強化属性分倍率表 (武器、防具共通)
強化後⇒ 1個 2個 3個
↓強化前
0個 *1.5 *2.5 *3.0
1個 *1.0 *2.5
2個 *1.5

  • 強化属性分の日常度は、「 付与する強化属性のLv 」「 元から付いている属性の数 」「 付与した数 」の3つの要素で変化します。
    • 例えば、「 強化属性が付いていない武器 (強化前が0個)」に「 Lv10の強化属性 」を「 2つ (強化後は2個)」付与する場合、基本の日常度がLv10属性の「 100 」になります。
      強化前と強化後の属性の数は「 0個 → 2個 」となりますので、倍率が「 2.5倍 」となり、「 100 * 2.5 」で「 250 」が必要な日常度となります。
  • Lv10属性とLv20属性が混在している時 」の計算式は調査中です。
    申し訳ありませんが、しばらくお待ち下さい…

  • アクション強化表 (アクセサリ)
強化内容 日常度
アクション強化無し → アクション強化有り 195

  • それまで「 アクション強化属性が付いていなかったアイテム 」に、合成によって「 アクション強化属性を付与する 」場合のみ、追加でこれだけの日常度が必要となります。
  • 既にアクション強化属性が付いているアイテムであれば、合成によって「 別のアクション強化属性に変更する 」場合であっても、この追加の日常度は必要ありません。
    (Lvを変更せずにアクション強化属性だけ変更するのであれば、必要な日常度は「 0 」です)