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武器

最終更新:

c14134

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武器

武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。
GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。

武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。
また、武器を意図的に外す事はできません。
必ず何らかの武器を装備する必要があります。

各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。
(各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります)

  • 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。
    このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器のアビリティの一部を使用可能になります。
    この為、異なる武器で同じアビリティが使用可能になる事もあります。

二刀流

自分のLv以下の武器を複数所持している場合、二刀流(部位によっては三刀流以上も)を行う事も可能です。
二刀流を行った場合、以下のような効果が発生します。

  • 武器の補正値が「装備中の全ての武器の平均値(端数切捨)」に変化します。
    例:Lv10の大剣(6/3/1)とLv10盾(4/3/3)の二刀流の場合、補正値は「5/3/2」になります。
  • 熟練度が「○○+××」という二刀流専用のものに変化します。
    組み合わせた武器の片方の熟練度が「100」だったとしても、二刀流装備に変えた直後の熟練度は「0」になります。(あくまでも、全くの別系統の武器として扱われる訳です)
  • iniが通常時よりも減少します。
    二刀流を行った場合、iniは「最も高い能力値 / 装備している武器の数(端数切捨)」になります。(2つなら1/2、3つなら1/3です)
    ただし、同じ種別の武器(剣+剣、ナイフ+ナイフなど)での二刀流であれば、iniは減少しません。

  • 装備部位が「手」の武器は、最大で「2つ」まで装備可能です。
    「両手持ち」の概念は存在しない為、「大剣+ハルバード」などの組み合わせも可能です。
    • 非戦闘アビリティ「 サードアーム 」を活性化している場合のみ、「」の武器は「3つ」まで装備可能となります。

  • 過去のTW作品をご存知の方へ
    • TW1のように、初めから「○○+××」という分類の二刀流武器がある訳ではありません。
    • TW2のように、「装備可能な武器の合計Lvが自分のLv以下」という制限はありません。
      Lv11であれば、Lv11の武器を2つ装備可能です。

  • Lvの異なる「 同じ分類の武器 」を二刀流で装備して、異なる強化段階のアビリティを使う事はできなくなりました。
    (2010/04/21の更新により、武器アビリティの修得条件が武器のLvから、キャラクターのLvに変更された為)

依頼参加中の武器の持ち替えについて

原則として、依頼に参加中であっても、異なる分類への武器(武器スタイル)の持ち替えは 問題無く行えます
但し、持ち替えによって武器の熟練度が低下する事になる為、「 GUTSの減少 」や「 武器アビリティの使用不可 」などのデメリットが発生する事になります。
(例:大剣→ハンマーへの持ち替えや、大剣→大剣+大剣への持ち替えなど)

なお、プレイング送信後(仮プレイングも同様)は、「 異なる分類の武器への持ち替え 」が 行えなくなります。
ただし、「 イベントシナリオ 」「 サポート参加 」の場合は、制限されることはありません。



各項目の意味は以下の通りです。
項目 内容
分類 その武器の分類です。
部位 その武器の装備部位です。
現時点では「手」「」の部位が存在しています。
P/T/S その武器の各能力値に対する修正値係数です。
Lv10時点の修正値でもあります。
武器のLv × 各能力値の係数(端数切捨)」が、その武器の修正値となります。
アビリティ その武器で使用可能になる武器アビリティです。
「Lv」は、そのアビリティを使用可能になるLvを、「射程」は、そのアビリティの射程を現しています。
備考 その武器に関する追記事項です。



大剣 ハンマー トンファー
太刀 エアシューズ アイスレイピア ナイフ
大鎌 竪琴
ナイトランス 魔鍵 フレイムソード 魔道書 バトルガントレット
ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖
ロックギター


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