- 匿名希望さん、白のソフィアさん、
依頼の獲得Expに関する情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに反映させて頂きたいと思います。
ジェイドさん、通りすがりさん、無花果さんは
アクセサリのアクション強化に関する情報、ありがとうございます。
こちらの情報も、早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-04 21:42:29 - 再び失礼させて頂きます。
Lv24のアクション強化付きアクセが出たので、報告させて頂きます。
名称 :宝石
種別 :アクセサリー(コレクション)
形状 :宝石 (ダイアモンド、ルビー、エメラルド、トパーズ、サファイアなど。)
設定 :ダイアモンド、ルビー、エメラルド、トパーズ、サファイアなど。
アクション強化 :桜花演舞 +12
レベル :24
能力値 :1/1/0
入手場所 :ギガンティア「【ベルベットガーデン】ベルベットの奥へ」 -- (ジェイド) 2010-08-04 22:51:56 - ジェイドさん、追加の情報、ありがとうございます。
24Lvのデータも、早速、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-04 23:53:07 - アクセサリのアビリティ強化属性に修正が入ったみたいです
プラスワンの出目強化が+10から+5に変更になりました
回復アビリティであるベルセルクブラッド2のアクセサリでの確認なので
攻撃アビリティも同様のものと思われます
アクション強化 :ベルセルクブラッド2 +5
レベル :20
能力値 :1/0/1
入手場所 :ギガンティア「【ベルベットガーデン】ベルベットの奥へ」 -- (通りすがり) 2010-08-05 18:22:39 - 通りすがりさん、アクション強化に関する情報、ありがとうございます。
Lv22の方でも強化値が「+5」になっているという事ですので、
「プラスワンのみ半減」という扱いで、反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-05 21:05:04 - 難易度の傾向についてです。
現在は難易度普通の非マスカレイド依頼も複数出ています。
(現在は確認が難しいですが、リアイベ前の一部バルバ依頼も難易度普通でした)
また、巨獣依頼は全てやや難のようです。
なお、やや易と普通のOPと読み比べた際の印象ですが
普通:メインシナリオの結果(アクスヘイムの戦い等が直接の原因)による依頼
やや易:メインシナリオが特に関係ない依頼(フレーバー程度に情勢が記される事は有り)
と、感じました。
余裕がありましたらこの辺りの調査と記事の修正をお願いします。 -- (匿名希望) 2010-08-09 08:00:41 - 匿名希望さん、情報の提供、ありがとうございます。
確かに、現状では難易度「普通」の非マスカレイド依頼も数多く出ておりますので、
該当箇所の記述を修正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-09 22:07:14 - 凄く微妙な情報ですが…
探索後の報酬画面に出てくるLv20以上のアクセサリについてくるアクション強化属性は
探索時のPTに参加しているジョブ・武器のアビリティが出やすくなるみたいです
またアビリティの数の違いのせいか、若干武器のアビリティの方が出やすい様です -- (名無し) 2010-08-11 16:59:17 - 名無しさん、アクション強化属性に関する情報、ありがとうございます。
確かに、そのような話は色々な場所でされているようですが、
まだまだデータの蓄積量が少なく、
現時点では「そのような気がする」程度の曖昧な情報として扱わざるを得ません。
明確な検証結果が出るまでに、かなりの時間が必要となりそうですが、
最低でも100個程度のアクション強化属性を確保した上で、
そのような傾向があるかどうかの調査を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-11 22:01:42 - ttp://www29.atwiki.jp/eb_archives/pages/20.html
旅人の酒場ページでのシナリオの種類の表の中で
VSシナリオの料金が0.5になっていますが、実際は1です。
修正宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-17 21:35:33 - 名無しさん、VSシナリオに関する情報ありがとうございます。
VSシナリオの参加料金に関しては、
予約が必須の状況となっている為に実質的に☆1となっておりますが、
内訳は参加料が☆0.5、予約分が☆0.5となっておりますので、
参加料そのものは0.5が正しい料金となります。
(同様に、通常シナリオも参加料のみの☆1.0で表記しております)
料金の表記そのものはそのままとさせて頂きたいと思いますが、
現在の表では分かり難い部分があるようですので、
問題の箇所の表記を改めさせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-17 21:44:10 - では100個程度のアイテムを確保したので一応。
PTの面子が関係あるかどうかはちょっと分かりませんが
自分自身の武器、ジョブは大きく関係していると思われます。
(取得したアイテムの半数以上が自身のジョブ、武器のアビリティだったため)
武器を変更した場合に同様になるのか、熟練度が関係しているのかについては少し検証してみようかなと思います。
-- (名無しさん) 2010-08-18 01:10:49 - 名無しさん、アクセサリ属性に関する情報、ありがとうございます。
こちらで行っている検証でも、自分の活性化可能なアビリティが多く出る傾向を確認しております。
現在までの検証の内訳とあわせて、
新しい傾向が見られた場合は「ギガンティア」のページに追記させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-18 22:16:54 - 本日新しく実装された「アビリティのキャンセル」のごく弱い武器攻撃ダメージですが
現在Lvダメージ(一の位切り捨て)のようです
Lv10未満のギガンティアの敵が0ダメージを出してきました
Lv20のキャラが回復で20(キュア等)を出しているのを確認しました -- (名無し) 2010-08-20 18:44:47 - 名無しさん、キャンセルに関する情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに追記させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-20 22:49:48 - 20日実装の「キャンセル」について、ギガンティアでセーブ&ロードを行い検証しましたところ
○検証1:敵味方ともにBSエンチャ等なし。対象とは接触中(遠距離でない)
【パターン1】
空中殺法(自キュア・40・30・60・70)で30・20ダメージを確認。
出目は4・2でBSにかかっていなかったので自キュアがキャンセルされて20ダメージに。
【パターン2】
ディザームアタック(強化20ダメ+ブレイク・暴走・70・50・60)で70・20・20ダメージを確認。
出目は同じく4・2、対象にエンチャがかかってないのでブレイクがキャンセルされて20ダメージに。さらにアクセ強化分の20も上乗せされた模様。
【パターン3】
ナイフ投げ(強化10ダメ・強化10ダメ+毒・70・80・80)で70・10ダメージを確認。
同じく4・2。(毒が発生しない10ダメだったため)
○検証2:対象となる敵に【毒】を与えてある。対象とは接触中(遠距離でない)
【パターン1】
空中殺法(自キュア・40・30・60・70)で40・40ダメージを確認。出目は3・3。
【パターン2】
ナイフ投げ(強化10ダメ・強化10ダメ+毒・70・80・80)で既に毒を与えた敵に10・20・10・20ダメージを確認。
本来なら3の目は10ダメ+【毒】だが、既に【毒】を与えているため新規分がキャンセルされて20ダメージに変化。アクション強化も上乗せされている。
【パターン3】
スカイキャリバー(プラスワン・ブレイク・60・70・70)で20・20ダメージを確認。
対象はBS【毒】にかかった状態ではあるがエンチャは付与されていなかったのでブレイクのキャンセルが2回発生。
検証1および2どちらについても、行動の前後で敵や同行者のアクション内容(出目)が変わらなかったことから、自分の出目についても変化は無いように思われます。
対象が1体の場合のプラスワンはどうなるか、などは未検証ですが、上記の結果から
・BSやエンチャをアクセで強化しても、強化分のダメージは別に発生する
・アクセによるアクション強化がある場合でも、重複などで発揮されない効果についてのキャンセルは発生する
という2点の確認にはなったと思います。
「アクセによるダメージ強化が行われているアクションはキャンセルが発生しない」という旨の説明について、気になりましたので報告させて頂きました。
お手間となるのは存じておりますが、もしお時間があるようでしたらArchives様でも検証のほど宜しくお願いします。 -- (HS) 2010-08-21 02:43:40 - 連投になってしまい申しわけありません。
「・BSやエンチャをアクセで強化しても、強化分のダメージは別に発生する」
は、正しくは
「・BSやエンチャをアクセで強化したアクションでキャンセルが発生しても、強化分のダメージは別に発生する」
でした。
2点をまとめて言うと「キャンセルで発生するダメージと強化で発生するダメージはお互いに影響を与えず、別々に計算される」ということになると思います。
ただ、強化済みドレインのような例外もあるので一概にこの表現で通じるものではないかも知れません。 -- (HS) 2010-08-21 02:50:58 - 再三の連投で本当に申し訳ありませんがこれで最後です。
旅団の仲間に「数値の調整がイマイチ」と指摘されたので、アビや数値を調整して再検証してみました。
今回はすべて単体近接アビ、かつ、出目が2・2になるよう粘ってみました。
書き忘れていましたが検証者のレベルは20=キャンセルダメージは20です。
○検証3:対象はラビシャン。エンチャもBSも特になし
【パターン1】ディザームアタック(10+ブレイク/暴走/60/50/60)使用時、10・20・10・20。
まず10が出てる時点で出目2は確定。相手にはBSもエンチャも無いため、ここで20を出せるのはブレイクキャンセルだけ。よって出目は2・2。
【パターン2】ソードラッシュ(4マヒ/60/50/40/40)使用時、4マヒ・20。
4マヒが出ているため最初の出目2は確定、さらに20ダメは重複しかありえないので次も出目2で確定。
【パターン3】空中殺法(30+自キュア/40/40/60/70)使用時、30・30・20・20。
30が強化でしか出せないこと、20がキャンセルでしか出ないことから出目2・2は確定。
ここでダメの表示順がディザームの時と違い30・30・20・20となったのは、自キュアのエフェクトが最後に処理される仕様のため。
ドレインで回復するときにエフェクトの処理順は一番後回しにされるのと同じようです。
空中殺法ではラビシャン(およびクワガタ人)は死んでしまいますが、その後の強盗騎士のアクションはどのパターンでも10・盾・0で同じでした。
対象をラビシャンから強盗騎士やクワガタ人に変えても敵味方ともに出目の変化は見られず。
おそらくこれで強化ダメとキャンセルダメが別々に計算されていることが確認できるはずです。
証拠の画像もアップロードしておいたので一応ご覧いただければと思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/145802 パス:tw3eb -- (HS) 2010-08-21 05:35:45 - 私も検証してきました
10+ドレイン、10+呪詛、50、60、100なビーストクラッシュで
10+呪詛+10+20 が発生しました(ドレインによる回復はなし)
別に10+呪詛+10+20回復も発生しましたので、強化してあってもキャンセルは発生すると思います -- (名無しさん) 2010-08-21 08:32:50 - HSさん、名無しさん、
お二人共、キャンセルに関する情報の提供、ありがとうございます。
こちらでも強化されていてもキャンセルが発生する事を確認しましたので、
該当箇所の表記は、修正を行わせて頂きたいと思います。
こちらの調査不測が原因で、お手を煩わせるような形となってしまい、
申し訳ありませんでした。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-21 22:05:17 - いまだに情報出てないようなんで一応。
イベシナ<ここに住宅街を建てよう>の結果です。
獲得経験値は計算上の値と同じ12でした。
●詳しい冒険結果
【成功!】
・ブレイクゲージ:+4
・参加者:34人
・作成日:2010/08/15
・生死不明:なし
・獲得EXP:12
・消費ブーストEXP:0
・獲得アイテム:
-- (名無しさん) 2010-08-22 05:03:38 - 先日は長文失礼しました。
プラスワンと、各種アクションが同時に起こりうる場合について検証してみました。
使用アビは「スカイキャリバー」(プラスワン/ブレイク/60/70/70)
【パターン1】エンチャントのついていない強盗騎士(もしくはクワガタ人)をメインターゲットにした場合
70・60・20・20で、出目は5もしくは6・4・3・3。
ラビシャンにはこの時点でエンチャ【術】がついていたが、ブレイクは起こらずキャンセルのダメージを受けていた。
【パターン2】エンチャント【術】のついたラビシャンをメインターゲットにした場合
70・60・ブレイク・20で、出目は5もしくは6・4・3・3で同上。
エンチャはラビシャンの【術】のみであとの2体はエンチャなしにもかかわらず、ラビシャンと同様ブレイクが発生していた。
以上から、プラスワンと各種アクションが同時に起こりうる場合にキャンセルが発生するか否かはメインターゲットに依存し、
巻き込まれたサブターゲットは個別に判定されるものではないということが確認できました。
ただし現時点では仕様なのかバグなのか判断できません(個人的には仕様だと思いますが)。
しつこいですが画像です。画面がずれているのは同行者を表示しないためです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146090 パス:tw3eb
それから、この検証時とは別の機会に、敵1体のみの状態でスカイキャリバーを使用したとき
「攻撃の機会を逸した」のメッセージが出ただけで何も発生しなかったことがありました。
(もしブレイクなりダメ目なりが出ていたならば何らかのエフェクトがあるはず)
プラスワンは敵の数やプラスワンが出た数に関わらずキャンセルは発生しない、ということで間違い無さそうです。 -- (HS) 2010-08-22 06:48:13 - HSさん、キャンセルに関する追加の検証の情報、ありがとうございます。
頂いた情報は、早速、該当ページに追記させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-22 21:43:32 - えーっと、何だ。
リアイベ「戦神海峡の冒険」で、高Lvの斧に恐らく高Lvの属性付いてたんで報告しとく。
たぶん40Lv属性、P+4じゃねえかとは思うんだが。
名称 :メタルインパクト
種別 :武器
形状 :爆砕日輪斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。)
設定 :刃から柄まで、全てを1つの鉄塊から削り出して作り出された金属斧です。
装備部位 :手
レベル :44
能力値 :28/8/13
入手場所 :戦神海峡の冒険
-- (鍛冶親父) 2010-08-29 18:44:59 - っと、計算したら素の斧が22/8/13っぽいな。
30LvのP属性2つかもしれねぇ。 -- (鍛冶親父) 2010-08-29 18:47:47 - 多分Lv30の強化属性だと思う<日輪>鍛冶親父さん
自分の所に届いたLv33の斧に着いていたから。
合わせて、別のLv30の強化属性があったのでこちらに。
名称 :エグゼキューション
種別 :武器
形状 :秘儀日輪斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。)
設定 :幾多の罪人の血を吸った、首切り用の処刑斧です。
装備部位 :手
レベル :35
能力値 :20/7/13
入手場所 :戦神海峡の冒険 -- (何処かの魔曲使い) 2010-08-29 18:52:48 - ……間違い
×届いたLv33の斧 → 届いたLv35の斧 -- (何処かの魔曲使い) 2010-08-29 18:54:42 - ギガンティアの最大獲得経験点ですが…
嘆きの壁を開ける前に360→435に増えて
開けた後に580まで増えましたので
ギガンティアの数を新しく見つけると
1個毎の経験点も増える仕組みなんじゃないかと思います
確認ください -- (名無しさん) 2010-08-29 19:08:45 - 更に追加です。
……前者がLV30のT値とS値、後者がLv40のS値強化属性だと思います。
名称 :キャッスルブレイク
種別 :武器(大事なもの)
形状 :蟲惑暁斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。)
設定 :一振りで城を崩壊せしめたとされる恐るべき大斧です。
装備部位 :手
レベル :44
能力値 :22/11/16
名称 :千年断ち
種別 :武器(大事なもの)
形状 :鮮血薫風恋愛斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です
。)
設定 :千年を生きた大木すらも一撃のもとに断ち切ると言われる名
斧です。
装備部位 :手
レベル :48
能力値 :24/9/26 -- (何処かの魔曲使い) 2010-08-29 19:13:37 - Lv30の強化属性と思われるものが付いていたので報告します。
名称 :フォレストキーパー
種別 :武器(大事なもの)
形状 :朧月零式斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。)
設定 :深き森を守る伝説の「森の守護者」が使ったとされる片手斧です。
装備部位 :手
レベル :32
能力値 :16/9/12 -- (通りすがりの星霊術師) 2010-08-29 19:41:30 - 鍛冶親父さん、何処かの魔曲使いさん、名無しさん、通りすがりの星霊術師さん、
情報の提供、ありがとうございます。
現在、更新作業中ですのですぐにとは行きませんが、
必ず反映させて頂きたいと思いますので、反映までしばらくお待ち下さい… -- (管理人:アダルバート) 2010-08-29 19:52:41 - すぐにわかる事だと思いますがLv21は非戦闘アビリティ習得のようです
スカイランナー:【フットプリント】
仲間と自分にだけ見える「光る足跡」を付けながら移動できます。足跡の光は時間経過と共に薄くなり、数日後には完全に消えます。
星霊術士:【インソムニア】
睡眠を「後回し」にすることができます。自然な眠気を24時間無効化できますが、10日以内に、無効化した分の眠気が襲ってきます。
魔獣戦士:【サードアーム】
頭髪が1本に束ねられ、普通の腕と同様に使用できるようになります。装備部位「手」の武器も装備できます。髪の長さが足りない場合は、使用時だけ髪が生えてきます。
魔法剣士:【チェイス】
城塞騎士:【ハイドウェポン】
自分の武器を、壊すことなく「4つに折り曲げる」ことができます。
群竜士:【アウトローコミュ】
町の路地裏で、ごろつきやはぐれ者の類と出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。ごろつきに気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。
またLv21から全ジョブ武器(少なくとも疾風突き・ビーストクラッシュは)のバッドキラーやドレインが40になるみたいです -- (名無し) 2010-08-29 22:47:12 - 狩猟者:【フロンティアコミュ】
放棄領域や辺境(都市国家の外)で、遊牧生活する部族民に出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。部族民に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。
とのこと。 -- (21Lv狩猟者) 2010-08-29 23:09:41 - 名無しさん、21Lv狩猟者さん、
アビリティに関する情報、ありがとうございます。
早速、追記できる範囲で該当ページに反映させて頂きたいと思います。
なお、正式な反映は、恐らく明日にあると思われる
公式のアビリティ一覧の更新を持って、行わせて頂きたいと思いますので、
申し訳ありませんが、ご了承下さい。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-29 23:17:07 - まだ出ていない属性のようだったので念のためお知らせします。
熱風、断罪共に40Lv属性です。
名称 :エグゼキューション
種別 :武器(大事なもの)
形状 :熱風断罪斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。)
設定 :幾多の罪人の血を吸った、首切り用の処刑斧です。
装備部位 :手
レベル :42
能力値 :25/12/12
入手場所 :戦神海峡の冒険 -- (名無しさん) 2010-08-30 00:17:39 - 40属性最後の1つかしら。
T属性の舞踏のデータをお届けするわ
名称 :デッドリィスローター
種別 :武器(コレクション)
形状 :舞踏零式斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。)
設定 :邪悪な領主が罪なき民の虐殺に用いた禍々しい斧です。
装備部位 :手
レベル :43
能力値 :21/15/12
入手場所 :戦神海峡の冒険
それと、まだ全て揃った訳ではないのだけど、戦神海峡の冒険産の固有斧が75本揃ったわ。
もしデータが必要であれば
ttp://t-walker.jp/eb/status/collection.cgi?chrid=c01686
を参考にしてくれればいいわ。 -- (ユミナ) 2010-08-30 00:38:50 - ブーストEXPの旅団での消費量が6に上昇しています。
発言前後で数値確認したのでまず間違いないとは思いますが念のため確認願います。
-- (15Lv魔獣) 2010-08-30 18:51:47 - 名無しさん、ユミナさん、15Lv魔獣さん、
貴重な情報、ありがとうございます。
ブーストExpの件など、こちらでも確認できましたので、
早速、反映させて頂きたいと思います。
また、戦神海峡の冒険の固有アイテムに関しては、
ギガンティア「嘆きの壁」でも固有アイテムの報告が出ておりますので、
@ tools側に専用のページを作成して対応を行わせて頂く予定です。
その際には、是非とも、参考にさせて頂きたいと思います。
-- (管理人:アダルバート) 2010-08-30 20:54:45 - 「嘆きの壁」の“巻貝都市”の入口近く
1-21、1-22,1-23・2-21,2-22,2-23 付近で
ランダム戦闘あります。
正確な位置はわかりませんが
だいたい上に書いてる辺りかなと-。 -- (エミリオ) 2010-08-31 00:38:06 - アクション強化付きのアクセですが、強化でLvを上げるだけでアクション強化の+される数値が上がるようです。
具体的にはLv20→Lv22で+10→+11になるので、もともとLv22のものを材料にする必要はないようです。 -- (ジェイド) 2010-08-31 10:03:37 - 別件ですが、連続で失礼します。
魔獣戦士のLv22はドラゴンブレスのダイス目4の強化でP+10→P+25に、
大剣のLv22はパワーブーストのダイス目6の強化でP+133→P+170になりました。
既にご存じかもしれませんが、報告させていただきました。 -- (ジェイド) 2010-08-31 13:27:01 - エミリオさん、ランダム戦闘に関する情報、ありがとうございます。
こちらでも該当座標での発生を確認できましたので、
早速、反映させて頂きたいと思います。
ジェイドさんは、アクセサリの強化とLv22アビの情報、
ありがとうございます。
こちらも該当ページに反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-31 20:56:44 - Lv22スカイランナーの『ロデオグラップル4強化』について、
S22で40ダメージ、S23で50ダメージとなったので、
S+11→S+27になったと思われるっす。
また、Lv22エアシューズの『乱舞脚4強化』について、
P29で50ダメージ、P30で60ダメージになったので、
P+14→P+30になったと思われるっす。 -- (ミルシェリス) 2010-09-01 07:14:01 - 何時もお世話になっております。
本日依頼が返却されましたのでご報告に参りました。
●詳しい冒険結果
【成功!】
・ブレイクゲージ:+20
・参加者:10人
・作成日:2010/09/01
・生死不明:なし
・獲得EXP:220
・消費ブーストEXP:220
難易度は普通です。
以上のように、9月期の獲得EXPは普通依頼で220のようです。
既にご確認済でしたら申し訳ありません。 -- (レイチェル(c02732)) 2010-09-01 14:16:07 - こんにちは、いつもお世話になってます!
レベル22になったので、アクション強化のご報告をば。
●星霊術士
星霊ヒュプノス5強化
S35→60ダメージ
S36→70ダメージ より、S+34
●太刀
月光斬4強化
S44→60ダメージ
S45→70ダメージ より、S+25
●杖
バインドウェブ4強化
T42→70ダメージ
T43→80ダメージ より、T+37
…と、とりあえず自分のジョブと武器だけでも調べてみました。
多分この数値で間違いないんでないかなーと思います。
既出でしたら申し訳ない限り。それでは失礼しますねー。 -- (アイリス) 2010-09-01 14:45:13 - ミルシェリスさん、レイチェルさん、アイリスさん、ありがとうございます。
それぞれ、該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-09-01 19:31:27 - いつもお世話になっています。
先日、ギガンティア・闘技場の不具合として、
「【防御封じ】のみがかかっている相手に、バッドキラーが発動した場合、
バッドキラーはダメージを与える効果がないのに、キャンセルされない」
という現象が起きていたので、トミーウォーカーに報告したところ、
「修正を施しました。現在は正常に作動しています。」との返答が来ました。
確認したところ、「【防御封じ】のみがかかっている相手にも、
バッドキラーは有効でダメージを与える効果がある」ように修正されたようです。
バッドキラーが【防御封じ】には効かないといった説明は、公式HP上にはなく、
おそらくプレイヤー側が経験的に得た情報だったと思うのですが、
どうやら、ギガンティア・闘技場の不具合だったようです。
-- (コルヌコピア(c14689)) 2010-09-02 07:28:51 - コルヌコピアさん、貴重な情報、ありがとうございます。
ご指摘頂いております通り、該当箇所については
「ギガンティアでの動作を確認して」の表記としていました。
こちらでも修正が行われた事を確認できましたので、
早速、該当箇所の修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-02 21:14:46 - ギガンティア「嘆きの壁」での現象を報告
探索を行う際、マップ中に記載されているランダム戦闘が殆ど発生しなくなる事がある
直近で確認した事例では、巻貝都市のR3→G1→G2と戦闘を行って以降、クリアまでランダム戦闘が一切発生しなかった
凍れる洞窟でも該当する場所を約100回往復しても発生しなかった
原因などは不明だが、探索には影響するかもしれないので一応報告 -- (アウル) 2010-09-02 21:21:31 - いつもお世話になっております。既出の情報でしたらすいません。
旅団の「公開スレッド」での発言で得られる日常度が、9月から「7」に増えているようです。 -- (アスター) 2010-09-02 21:24:55 - アウルさん、貴重な情報、ありがとうございます。
こちらでも同様の現象は確認しましたが、
バグの疑いが考えられる為、現象の再発条件などを調べた上で、
公式に問い合わせを行ってみたいと考えております。
また、ページ内での表記につきましては、一時的に保留とさせて頂きたいと思います。
アスターさんは日常度に関する情報、ありがとうございました。
こちらは、早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-02 23:18:08 - ギガンティア「嘆きの壁」の海底に注ぐ滝のマップ、Ti周辺でランダム戦闘がありました。 -- (フォレス) 2010-09-03 01:03:05
- アウルさんの報告されたバグですが、先ほど試したところ発生しませんでした。
手順を間違えたか自分だけなのか分かりませんが、バグを直したと思われます。
既にご存じかも&勘違いした情報かもしれませんが、報告させて頂きました。 -- (ジェイド) 2010-09-03 15:12:35 - フォレスさん、ランダム戦闘に関する情報、ありがとうございます。
確認後、マップに反映させて頂きたいと思います。
ジェイドさんは、ランダム戦闘が発生しない現象に関する報告、ありがとうございます。
この現象につきましては、まだ発生条件などが分かっていない事もあり、
しばらく様子を見た上で、対応させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-03 20:48:19 - wikiの管理・運営お疲れ様です。
こちらの情報にはいつもお世話になっております。
今回、嘆きの壁を探索していた所
[巻貝都市]の座標(横6~11.縦0~1)付近で戦闘が発生しましたので、報告致します。
この戦闘の前にR3、G1、G2、R1出の戦闘を終えています。 -- (白のソフィア) 2010-09-05 14:28:54 - 前述の巻貝都市左下通路(T3付近)での戦闘発生を確認
R3、G1、R1で戦闘済みの状態だった -- (アウル) 2010-09-05 14:40:37 - 22になったので報告だよっ!
・爪
ヴォイドスクラッチ6強化
TS58→130ダメージ
TS59→140ダメージ
なので、TS+81
・ナイフ
バックアタック4強化
S23→40ダメージ
S24→50ダメージ
なので、S+26
以上ですっ。既出情報だったらごめんなさいっ!
-- (ユースティリア) 2010-09-05 14:44:55 - 白のソフィアさん、アウルさん、
お二人共、ランダム戦闘に関する情報、ありがとうございまうす。
該当座標付近での戦闘発生を確認しましたので、
早速、マップに反映させて頂きたいと思います。
そして、ユースティリアさん、アビリティの情報、ありがとうございました。
Lv22アビリティに関しては、まだまだ情報が少ないので本当に助かります。
こちらも、早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-05 21:07:31 - いつもお世話になっています…って私が言ってちゃダメだんだけど。
大鎌の22強化を試してみたわ。
黒死弾6強化
TS71→120ダメージ
TS72→130ダメージ
よってTS+58だと思うわ。 -- (ミライ) 2010-09-05 21:28:02 - ミライさん、こちらこそ何時もお世話になっております。
黒死弾のデータも、早速、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-05 21:41:07 - アビリティ強化の報告です
魔曲使いのLv22『ハピネスダンス4強化』
S40→80回復
S41→90回復
よってS+49
また、消費GUTSは110に増加
暗殺シューズのLv22『乱舞脚4強化』
P29→50ダメージ、P30→60ダメージ
よってエアシューズと同じくP+30
ハンマーのLv22『ジェノサイドハンマー6強化』
PS51→120ダメージ
PS52→130ダメージ
よってPS+78
以上です -- (匿名希望) 2010-09-06 14:51:27 - 匿名希望さん、貴重な情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-06 21:29:16 - いつもお世話になっているわ。
22になったので、アビリティの報告よ。
・バトルアーマー6強化
PT72→330回復
PT73→340回復
よって、PT+267回復ね。
それと、消費GUTSは50→60に変更よ。
それと、以前話題になっていた、
防御封じに対するバッドキラーの不発だけど、
闘技場では依然発生しているのを確認したわ。
第15回闘技大会 予選2回戦 Bブロック 第22試合の1ターン目よ。
こちらでも一応公式に報告はしてみるつもり。
返答あったらまた報告するわね。
-- (ユミナ) 2010-09-06 21:32:16 - アイテムデータベースの「管理人に連絡」のIDがbになってますよ
あと、主にどういったアイテムの情報について扱うのか明記しておくといいのではないかと思いました -- (名無しさん) 2010-09-07 00:32:06 - 闘技場で【防御封じ】にバッドキラーが発動しない不具合について、
修正をしたと公式から回答があったわ。
簡単に再現できない状況ではあるけど、確認したらまた報告するわね -- (ユミナ) 2010-09-07 16:39:08 - 剣アビリティレベル22
ディザームアタック4強化
T+44
の模様。 -- (名無しさん) 2010-09-07 18:48:37 - ユミナさん、名無しさん、アビリティの情報、ありがとうございます。
早速、追記させて頂きたいと思います。
また、【防御封じ】に関する情報もありがとうございました。
こちらでも、しばらくの間、現象が起きていないかどうかの確認を行わせて頂きたいと思います。
そして、もう一人の名無しさん、アイテムデータベースに関するご意見とご指摘、ありがとうございます。
早速、データベースに反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-07 21:22:56 - お世話になっていますわ。
今回はLv22になりましたので、アビ強化の報告に参りましたわ
邪眼4強化
黒の光線
T17:30ダメ
T18:40ダメ
T27:40ダメ
T28:50ダメ
T+22
となる様ですわ。
どうぞご活用くださいませ。 -- (アリス) 2010-09-08 13:49:11 - いつも世話になってるよ。
22Lvになったんで、アビリティ強化の報告だ。
・スカルブレイカー4強化(斧アビリティ)
T16→30ダメージ
T17→40ダメージ
なので、
T+23と思われる。
以上だ。 -- (ティーエヘカトル) 2010-09-08 14:29:58 - 残留シナリオが返ってきたんで、気付いた事だけ報告だ。
っても、パッと見た限りでは殆ど生死不明状態と一緒みてえだな。
地位の扱いだけメールに載ってたんで、一応伝えておくぜ。
恐らくは旅団欄に残る、地位の欄を選択で再度地位に就く=NPC化するんだとは思うぜ。
~~~
いつもTW3「エンドブレイカー!」にご参加いただき、ありがとうございます。
あなたは「【都市国家残留】永住の地アクスヘイム」において、アクスヘイム:職人となりました。
アクスヘイム:職人の間は一切のコンテンツを利用できませんが、下記URLで7日間かけて行動を行うことで、いつでも復帰することができます。
ttp://t-walker.jp/eb/status/
また、復帰した場合もステータス画面の旅団欄には「アクスヘイム:職人」として表示が残り、望めばまたいつでもアクスヘイム:職人になることができます。
それでは、今後ともTW3「エンドブレイカー!」をよろしくお願いします。
~~~~ -- (鍛冶親父) 2010-09-08 18:25:24 - 同じく残留シナリオ帰ってきました。
しがない旅団の団長やってますので、
一週間後復帰した時点で、その間の表示文章や団長としてどういう処理がされているかなどの報告まとめてします。
ちなみに、うえさまに確認をとった内容では
「団長が一週間発言しなかった場合の処理と同じ」と返答もらってます。
なので1週間立てば赤紙がでるものと思われます。 -- (キヨカズール) 2010-09-08 20:21:13 - はじめまして、いつもお世話になっています。
22Lvになったので、自由農夫のアビリティ強化について報告しますのです。
マジックマッシュ[5]強化
幻覚作用
T15→20ダメージ
T16→30ダメージ
T+4からT+14に強化されてるみたいなのですね。
-- (しれら) 2010-09-08 20:42:10 - アリスさん、ティーエヘカトルさん、しれらさん、
アビリティの情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに追記させて頂きたいと思います。
鍛冶親父さん、キヨカズールさんは残留依頼に関する情報、ありがとうございます。
こちらの情報も、早速、該当ページに記載させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-08 22:54:54 - 同じく、残留シナリオから帰ってきました。
それに伴い、変化があった所をお伝えします。
ステータスシートのカラーが、生死不明と同じになり重傷のメッセージの所に
『称号・名前は、アクスヘイム:○○○になりました。』と、メッセージか書き加えられます。
ログイン(街角、ステシのログイン)のアイコンをクリックすると、下記のメッセージの画面に飛ぶようになりました。
~~
そして、(PC名)はアクスヘイムへの残留を選択した。
アクスヘイムの為に、君の力は存分に振るわれることだろう。
だが、君はいつでも、エンドブレイカーとしての戦いに戻ることができる。
それは一時の事でも構わない。少しの間だけエンドブレイカーに戻り、再びアクスヘイムに戻ってくることも許されている。君がいない間は、誰か信頼できる者が、君の不在を補ってくれるだろう。
君の帰る場所は、いつまでもここにあるのだ。
(準備を整え、再びエンドブレイカーとしての冒険を始める(あと7日)と言うボタン)
通常のステータス画面へ
~~ -- (何処かの魔曲使い) 2010-09-08 23:00:22 - 同じく残留シナリオに参加して、地位を得ましたが…
地位を得てもギガンティアには行けます
(地位によって違うかまではわかりませんが…)
今までと違う点として
最後に他のメンバーにアイテムを分配することはできなくなってます
-- (名無しさん) 2010-09-08 23:53:26 - 魔鍵Lv10 キーチャージ
出目4
S16→10ダメージ
s17→20ダメージ よってS+3
出目5
T14→10ダメージ
T15→20ダメージ よってT+5
出目6
T8→10ダメージ
T9→20ダメージ よってT+11
Lv11 リペアキー
出目2 GUTS減らない
出目3 キュア
出目4
P11→30回復
P12→40回復 よってP+28
出目5
S21→50回復
S22→60回復 よってS+38
出目6
S20→70回復
S21→80回復 よってS+59
とりあえずこんな感じ。
レベルアップの強化はこれから追って調べる -- (アルストロメリア) 2010-09-09 21:13:34 - 既出かもと思うのだけど、ギガンティアでの戦闘中以外の回復系アビの使用は画面に表示されている回復量の2倍が最小値かと思います。 -- (エミリオ) 2010-09-09 21:24:37
- …Lvのどっちが先に上がるかわからないけど、強化目判明分提供。
キーストーム 出目5強化
T19→20ダメージ
T20→30ダメージ よってT+10
キーストーム 出目6強化
T12→20ダメージ
T13→30ダメージ よってT+17
リペアキー 出目5強化
S15→80回復
S16→90回復 よってS+74
リペアキー 出目6強化
S17→90回復
S18→100回復 よってS+82
魔鍵Lv18 シャドウロック
出目2 背中を向ける 必中
出目3 武器の影に投げる 3マヒ
出目4 足の影に投げる 防御封じ
出目5 胴の影に投げる
T14→20ダメージ
T15→30ダメージ よってT+15
出目6 頭の影に投げる
S13→70ダメージ
S14→80ダメージ
S19→90ダメージ よってSS+52 -- (アルストロメリア) 2010-09-09 21:39:23 - 何処かの魔曲使いさん、名無しさん、
永住に関する情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに追記させて頂きたいと思います。
エミリオさんは、ギガンティアの回復に関する情報ありがとうございます。
該当部分につきましては、「キャンプ効果」として記載しておりましたが、
分かり難い部分があるようですので、表記などを改めさせて頂きたいと思います。
そして、アルストロメリアさんは魔鍵に関する情報、ありがとうございます。
こちらでも調査を進めておりますので、目処が付き次第、反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-09 21:50:21 - 永住の情報に追加です。
『永住したPC』のステータスシートからであれば『能力』のアイコンをクリックすると
直接『7日間の行動のページ』へ移動することが出来ました。
-- (何処かの魔曲使い) 2010-09-09 23:44:39 - 何処かの魔曲使いさん、追加の情報、ありがとうございます。
早速、反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-09-10 00:12:28
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