eb_archives @ wiki

コメントログ 100604-100804

最終更新:

eb_archives

- view
メンバー限定 登録/ログイン
  • よっす!
    ルーツ/ジョブチェンジの必要日常度、
    Lv10の表記が無かったから書いとくな!
    【ルーツ:300 ジョブ:200】
    もう確認済みなら悪ぃ! -- (ハッペンネ) 2010-06-04 21:44:53
  • ハッペンネさん、ルーツ/ジョブチェンジに関する情報、ありがとうございます。
    早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-04 21:51:37
  • 蛇骨魔人Lv25時点の各アビリティのダメージ

    黒死弾:100ダメージ、120ダメージ
    催眠術:90ダメージ、110ダメージ

    以上を確認した -- (アウル) 2010-06-04 21:57:26
  • アウルさん、度々ありがとうございます。
    早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-04 23:18:54
  • GUTSの計算ですが
    2.ジョブのGUTS = Lv × (6 + ジョブの秘伝修正) × ジョブの熟練度 / 100 (端数切捨)
    3.武器のGUTS = Lv × (6 + 武器の秘伝修正) × 武器の熟練度 / 100 (端数切捨)

    武器を一時的に変えて調べてみましたが
    秘伝修正分のGUTSには熟練度は影響していないと思います

    ジョブについても、ジョブチェンジの確認画面で出てくる
    GUTSから逆算した結果は、熟練度0でも秘伝修正分のGUTSはプラスされている数値でした -- (名無しさん) 2010-06-04 23:44:58
  • いつもお世話になっています。

    ギガンティアの敵、野犬のレベルについてですが、
    Lv4→Lv5になるのは【GUTS+65 / 合計Lv:52~55】からだと思われます。
    確認の程宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-06-05 01:30:37
  • お二人の名無しさん、情報の提供、ありがとうございます。
    秘伝修正、野犬のLv共に、ご指摘頂いた通りである事を確認しました。
    早速、該当ページの内容を訂正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-05 11:40:16
  • 魔曲使いのLv15「誘惑魔曲6強化」は、S+21ダメージだったわ。 -- (エレノア) 2010-06-05 19:08:15
  • キャラ作成シミュで、城砦騎士Lv15で設定すると
    ディフェンスブレイドの出目5の補正が強化前のままです。
    -- (名無しさん) 2010-06-05 19:33:36
  • エレノアさん、情報をありがとうございます。
    早速、書き換えをさせていただきますね。

    名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    シミュレーター作成者に報告の上、対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-05 20:24:03
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    該当箇所の修正を行い、現在は正常な値で動作するようになっております。
    また何かお気付きの所がありましたら、何時でもご連絡下さい。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-05 20:30:11
  • キャラクター作成シミュで
    大鎌の黒旋風(Lv14,16)のアビ名が黒死弾のもの
    になってるみたいです。
    右列の計算はそのままみたい? -- (名無し) 2010-06-06 18:03:11
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    担当者が戻り次第、対応させていただきますので、しばらくお待ちくださいませ。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-06 19:32:56
  • 対応が遅くなりまして申し訳ありません。
    作成シミュの修正を行わせて頂きました。
    また何かおかしな所がありましたら、ご報告頂けると助かります。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-06 20:29:37
  • 旅団ショップの商品について。

    まだアクセサリしか確認しておりませんが、
    販売商品のPTS値は「作成サンプルと同じもの」のみのようです。 -- (ユレルミ) 2010-06-11 09:52:12
  • ユレルミさん、情報、ありがとうございます。
    こちらでも、「作成時と同じ補正値のアイテム」しか購入できない事を確認しました。
    武器や防具に関しては、引き続き調査を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-11 21:20:28
  • キャラ作成シミュで、魔曲使いを15Lvにすると、
    誘惑魔曲の出目5の補正が強化前の数値です。 -- (名無しさん) 2010-06-12 21:32:22
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    該当箇所の修正を行わせて頂きました。
    また、同様の間違いがある可能性が残っておりますので、
    数日中に、全面的なデータの見直しを行わせて頂きたいと思いますので、
    また何かおかしな点がございましたら、ご指摘頂けると助かります。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-12 22:20:08
  • いつもお世話になってます。
    いくつか気になった箇所があります。

    1.アビリティの非戦闘アビリティの説明ですが、
    もう非戦闘アビリティが実装されているのに
    >なお、このアビリティは現在未実装です。
    という一文がありました。

    2.マスカレイド一覧ですが、
    ラビシャンはバルバ類ではなく
    ピュアリィ類ではないでしょうか?

    3.武器アビリティ一覧表の
    竪琴の翼のメロディですが、
    「Lv16:GUTS消費120」が
    ありませんでした。

    4.同じく武器アビリティ一覧表の
    シールドスピアのシールドガードですが、
    Lv16:GUTS消費120となるべき箇所が
    「Lv14:GUTS消費120」となっていました。
    また、出目5にLv11と表記されてませんでした。

    5.修練場にルーツ/ジョブチェンジの
    リンクがありませんでした。

    以上、報告でした。 -- (アリシア・カタン) 2010-06-12 23:38:48
  • アリシア・カタンさん、ご指摘ありがとうございます。
    ご指摘頂きました箇所は、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。
    また何か気になる所がありましたら、ご指摘頂けると助かります。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-13 09:19:53
  • 便乗して。
    武器アビリティ一覧表のアサルトクロー、
    出目6:左右引き裂きはTダメージなのに、緑色になっています。 -- (名無しさん) 2010-06-13 15:59:12
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    こちらも、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-13 21:31:31
  • 同じく便乗で
    ファルコンスピリットの「5 鷹爪攻撃」の修正値が
    レベル15から「S+10」に戻ってしまっているようです。 -- (名無しさん) 2010-06-15 12:04:05
  • 2010-06-15 12:04:05の投稿は、キャラ作成シミュについてです。
    失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-06-15 16:48:07
  • 称号・性格等の変更について報告します。

    レベル16での必要日常度は、称号のみ変更で日常度250。
    それ以外を含む変更で日常度1250でした。 -- (サノーザ) 2010-06-15 18:20:27
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    修正を行い、現在は、本来の数値で計算される事を確認しました。
    同じようなミスばかり繰り返してしまい、本当に申し訳ありません。
    今後は、より一層精進し、ミスを減らして行きたいと考えております。

    サノーザさんは、称号変更関係の情報、ありがとうございます。
    早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-15 20:28:46
  • 生死不明状態でのコンテンツ使用について
    ×旅団発言不可(フォームなし)
    ○ステ変更可
    ○イラストリクエスト可(恐らく)
    ×シナリオ予約・参加不可
    ×ギガ不可
    ○手紙送受信可

    人によって生死不明の内容が違う様に聞くので、
    コンテンツの使用可不可も人により異なる可能性があるやも知れません。 -- (無花果) 2010-06-17 19:11:50
  • 無花果さん、生死不明に関する情報、ありがとうございます。
    今回頂いた情報は、早速、生死不明に関する情報として反映させて頂きたいと思います。
    また、こちらでも確認可能な範囲で調査を行っていきますが、
    何か気付かれた事がありましたら、教えて頂けると助かります。
    -- (管理人:アダルバート) 2010-06-17 20:43:01
  • いつも早い対応有難うございます。

    生死不明について、追記。
    旅団の退団は可能でした。 -- (無花果) 2010-06-18 17:12:58
  • 進行中の闘技大会に生死不明は関係しないようだ。
    ギルバニア返却後の決勝戦に生死不明者が参加している。
    -- (名無しさん) 2010-06-18 17:20:56
  • 無花果さん、名無しさん、生死不明に関する情報、ありがとうございます。
    早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-18 20:48:36
  • キャラクター作成シミュレータで
    ポイズンニードルレベル16の5:目潰しの数値が
    4:脚潰しレベル14の数値になっており
    4:脚潰しはレベル11の数値になっている様です。 -- (名無しさん) 2010-06-19 03:00:48
  • いつもお世話になっています。

    細かい部分で恐縮ですが、
    「アイテム」ページの「アイテムについて」の項目で
    ・現在、新しいアイテムを入手する方法は「旅人の酒場」の「依頼」のみとなっています。
    という一文があります。
    が、ギガンティアや闘技場でも入手可能になっていますし削除して良いかと思いました。 -- (名無しさん) 2010-06-19 13:05:16
  • お二人の名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    どちらのご指摘も、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-19 20:54:12
  • いつもお世話になってます。

    アビリティ一覧表に
    「回復以外」にチェックを入れている状態で
    武器(何でも)にチェックを入れると
    他の武器だけでなくその武器も表示されない
    不具合がありました。

    修正していただけるととても助かります。
    どうぞよろしくお願いします。 -- (アリシア・カタン) 2010-06-20 22:07:07
  • アリシア・カタンさん、不具合の報告、ありがとうございます。
    早速、修正作業を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-20 22:42:47
  • いつも有りがたく利用させて貰っております。

    闘技大会での戦利品なのですが、TW2の頃とは違い、潰した際の日常度獲得がギガンティア(ウェブゲーム)のものとおなじようです。
    もしそちらでも確認できましたら、アイテムの項目に追記して頂けると嬉しいです。 -- (アバンダ) 2010-06-24 17:12:01
  • アバンダさん、情報の提供、ありがとうございます。
    こちらでも確認できましたので、早速、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-24 21:04:35
  • 質問は可でしょうか…。

    同じ条件(属性・レベル)の防具でも、その種類によって係数(各能力値PTSの合計)が異なる場合があります。
    手元にあるものを見比べているのですが、分からず…。
    こちらで詳細分かりますでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-25 16:58:50
  • 名無しさん、ご質問ありがとうございます。

    防具の修正値は
    「種類毎の基本となる係数×Lv÷10(端数切捨)」
    の計算式で求められていますので、
    Lvによっては「切り捨てられた端数の分」だけ、合計値が少なくなる事があります。
    (各防具の基本係数については、「防具」のページをご覧下さい)


    例えば「スーツアーマー(係数6/2/2)」と「蛮族鎧(係数5/1/4)」を比較してみると、
    Lv10時点では「6/2/2(合計10)」と「5/1/4(合計10)」で、
    どちらも合計値は「10」となります。
    これがLv15になるとスーツアーマーが「9.0/3.0/3.0 → 9/3/3(合計15)」、
    蛮族鎧が「7.5/1.5/6 → 7/1/6(合計14)となる為、
    合計値に「差が生じる」事になります。

    おおまかな説明となりますが、このような内容でよろしいでしょうか? -- (管理人:アダルバート) 2010-06-25 20:45:50
  • アビ一覧の中の大鎌の黒旋風と黒死弾の
    アクション表記が同じになっていましたのでお知らせ致します

    -- (ミドルイースト菌) 2010-06-29 11:26:32
  • ミドルイースト菌さん、ご指摘の件ですが、シミュレーターの件でよろしかったでしょうか?
    作成者に報告の上、対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-29 16:04:26
  • ミドルイースト菌さん、ご指摘ありがとうございました。
    アビリティデータベースの該当箇所の修正を行わせて頂きました。
    また何か気になる所がありましたら、何時でもご連絡下さい。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-29 20:23:42
  • ギガンティア新領域【ベルベットガーデン】ベルベットの奥へのボス「クイーンマンバ」について
    戦闘後のGUTS上昇量が80の段階での情報

    Lv:27
    GUTS:830
    十字剣:【3マヒ】、40ダメージ、60ダメージ
    ソードラッシュ:【4マヒ】、40ダメージ、60ダメージ、70ダメージ

    今回確認したのは以上。ランダム戦闘その他の確認はまたの機会に -- (アウル) 2010-07-02 23:06:51
  • クイーンマンバの情報でソードラッシュが遠距離アビリティとして記載されているようだ(近接のはず) -- (アウル) 2010-07-02 23:08:25
  • アウルさん、情報とご指摘、ありがとうございます。
    早速、該当箇所に反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-02 23:29:18
  • ハンマースキルの表記がコピペミスで一部同じ内容になっているみたいです
    多分パワースマッシュの5・6が間違い -- (ハンマー使い) 2010-07-05 00:44:51
  • ハンマー使いさん、ご指摘ありがとうございます。
    該当箇所は、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-05 20:18:35
  • いつもお世話になってます。
    細かい事ですが、武器ページのブルダウンメニューに、
    アイスレイピアとナイフが抜けているようです。
    理由あっての事でしたら申し訳ないが、気になったので…。 -- (名無しさん) 2010-07-06 23:48:05
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    構文ミスにより、反映されていなかったようです。
    すぐに修正させていただきました。ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありませんでした。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-07 14:45:00
  • 「【ベルベットガーデン】ベルベットの奥へ」の三つ目の領域(魔方陣と火山地帯)について
    台座に黄金の像を置いて出現する光の橋を渡って直ぐの地点でランダム戦闘を確認
    探索レベルは自動(16)だった -- (アウル) 2010-07-07 20:45:30
  • 上記に追加
    R1の戦闘は発生済みの状態だった -- (アウル) 2010-07-07 20:46:47
  • アウルさん、いつも情報ありがとうございます。
    他の方からも同様の報告を頂き、該当箇所でランダム戦闘が発生する事を確認しました。
    修正版のマップに差し替えさせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-07 20:54:42
  • 何時もお世話になってますわ。
    さて、上限解放と言う事で早速検証ですわ。

    デモニスタLv18アビ
    【邪眼】
    KO効果:石化

    2)腕睨み:4マヒ
    3)命砕き:呪詛
    4)黒の光線:T+8
    T=11:10ダメ
    T=12:20ダメ
    T=21:20ダメ
    T=22:30ダメ

    5)死の凝視:S+17
    S=22:30ダメ
    S=23:40ダメ
    S=32:40ダメ
    S=33:50ダメ
    S=42:50ダメ
    S=43:60ダメ

    6)邪眼全開放:S=38
    S=21:50ダメ
    S=22:60ダメ
    S=31:60ダメ
    S=32:70ダメ
    S=41:70ダメ
    S=42:80ダメ

    一応武器の持ちかえ、防具、アクセの付け変えで出来る範囲で検証いたしました。
    よろしかったら参考にどうぞ。 -- (アリス) 2010-07-08 00:58:15
  • アリスさん、貴重な情報をありがとうございます。
    早速、アビリティに追記させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-08 18:57:56
  • ルーツ/ジョブチェンジのページにて
    ジョブチェンジの項目が
    『熟練度の増減は「 10%/3日 」の割合で発生し、
    「 63日 」でチェンジ後のジョブの【熟練度】が最大になります。』
    とルーツ並みの待機時間になってるのを発見です。 -- (名無し) 2010-07-09 16:00:59
  • 自由農夫来たので調べられる範囲で情報提供
    [Lv16]
    【ライフベリー】
    4)1個投げ:T+15
    T14=20回復
    T15=30回復

    5)2個投げ:P+51
    P8=50回復
    P9=60回復

    6)3個投げ:P+67
    P12=70回復
    P13=80回復

    【トラップヴァイン】
    4)草の牙:T+18
    T11=20ダメ
    T12=30ダメ

    5)蔓草縛り:S+9
    S20=20ダメ
    S21=30ダメ

    6)縛り吊し上げ:S+31
    S18=40ダメ
    S19=50ダメ -- (96) 2010-07-09 18:32:01
  • 同じく農夫Lv12、少しでも役に立てば嬉しいんだが。

    【ライフベリー】
    5)2個投げ P+25
    P24=40回復
    P25=50回復

    6)3個投げ P+49
    P20=60回復
    P21=70回復

    【トラップヴァイン】
    4)草の牙 T+4
    T15=10ダメ
    T16=20ダメ

    6)縛り吊し上げ S+22
    S17=30ダメ
    S18=40ダメ -- (鍛冶親父) 2010-07-09 18:54:52
  • 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
    すぐに修正させていただきますね。

    鍛冶親父さん、貴重な情報をありがとうございます。
    早速、該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-09 19:08:42
  • VS依頼の経験値となるが「獲得EXP:48」と変わった模様。
    得る事の出来たアイテム数は7つだった。

    普通依頼の1/3と言う形は変わらない気がするな。 -- (ジュディア(c00083)) 2010-07-09 19:29:23
  • レベル13のキャラが棍で検証。なので練刺棍4は強化されてます

    【練刺棍】
    4 捻り突き T+19
    T20=30ダメージ
    T21=40ダメージ

    5 螺旋突き P+9
    P10=10ダメージ
    P11=20ダメージ

    6 活殺練気突き P+13
    P16=20ダメージ
    P17=30ダメージ

    【掃撃棍】
    4 横掃撃 P+7
    P12=10ダメージ
    P13=20ダメージ

    5 縦掃撃 T+11
    T18=20ダメージ
    T19=30ダメージ

    6 回転掃撃 T+20
    T19=30ダメージ
    T20=40ダメージ -- (スウィート) 2010-07-09 20:29:02
  • ジュディアさん、スウィートさん、貴重な情報をありがとうございます。
    該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-09 21:35:05
  • いつもお世話になってます。

    アイスレイピアのフリージングアクセルですが、
    KO効果が戦闘不能ではなく氷壁となっています。

    以上、失礼致しました。 -- (アリシア・カタン) 2010-07-10 06:45:59
  • アリシア・カタンさん、ご指摘ありがとうございます。
    すぐに修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-10 12:14:08
  • Lv12 棍の
    練刺棍、捻り突きは
    T+6と思われます。
    T13で10ダメージ
    T14で20ダメージになりました。

    以上報告まで。 -- (名無しさん) 2010-07-10 13:13:33
  • 名無しさん、貴重な情報をありがとうございます。
    早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-10 15:17:55
  • 杖の18レベルアビ『バインドウェブ』が
    遠距離になっていますが、公式のゲーム解説の所では
    近距離になっているようです。 -- (Ryu) 2010-07-11 01:25:36
  • Ryuさん、ご指摘ありがとうございます。
    早速、該当箇所の修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-11 09:01:20
  • チッタニアンについてバルバの項目に書かれてなかったので、まとめてみました。
    参考にどうぞです。

    ・プレーリードック風の小柄なバルバ「チッタニアン」
    杖を持ち、マジックミサイルで攻撃してくる場合もある。
    バルバの中では比較的温厚でおとなしく、人を見てもすぐに襲いかからない為、互いの領域を侵さないという条件で共存している場合もある
    (シナリオ「チッタニアンとカブトムシ」「怪我をしたチッタニアン」) -- (ヘキサドリィ) 2010-07-15 09:52:45
  • ヘキサドリィさん、貴重な情報をありがとうございます。
    該当ページに追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-15 14:13:28
  • シミュの竪琴回復アビ「翼のメロディ」の技名が疾風突きのものになっています
    後、旅団のスレッドでの発言で得られる日常度が「5」になってるみたいです
    後者はそちらでもご確認いただけると嬉しいです -- (名無し) 2010-07-15 18:59:38
  • 名無しさん、ご指摘と情報、ありがとうございます。
    作成シミュレータの方は修正させて頂きました。
    日常度に関しては、確認が取れ次第、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-15 21:00:36
  • 時限topがあったので張りつけておきます

    ttp://t-walker.jp/eb/html/i_main1/win_11_gax.jpg

    ガノッサス・アックス

    なるほど、これは予想外であったな。
    田舎の痩犬に過ぎぬ新興領主共が、結束して我が由緒あるアックス家に楯突こうとは。
    犬なら犬らしく、無意味に吠えていれば良いものを。

    しかしこれは、或いは好機やも知れぬ。
    彼奴らの骸を得られれば、如何に『ダイアモード』と言えど、此度の勝利を諦めることであろう。
    『白婦人』と腹の子もなき今、我が勝算は逆に高まったともいえよう。
    忘恩の徒たる『アックスへイム』の無知蒙昧なる民共よ、我が裁きの刻を待つがよい。
    -- (名無しさん) 2010-07-16 17:36:15
  • 時限topがあったので張りつけておきます

    ttp://t-walker.jp/eb/html/i_main1/win_12_sec.jpg

    ???

    ~『悪徳の街』のどこか~

    「ヨォヨォヨォ、聞けよ!」
    「……何だ」
    「ガノッサスちゃ~んはなかなかグッドぜ! オレ負けちゃう? ねぇ負けちゃうのねぇねぇ?」
    「案ずるな、俺は万全だ」
    「マジですか拝聴します」
    「兵の質が圧倒的に違う。俺は悪徳も暴力も隠す必要が無かったのだからな。七人衆の進化も万全だ。次に、俺の方が『勝利条件』を正しく理解している。さらに……」
    「エンドブレイカーにバレるのが遅かっタ! アーそうだよなオレ安心しました」 -- (名無し) 2010-07-16 18:13:32
  • 名無しさん、ありがとうございます。
    早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-16 18:21:33
  • 【蝶よ、花よと】という説得依頼で、説得に失敗してマスカレイドを殺すだけ殺して依頼成功と言うのがありました。
    ttp://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=1590&term=novote&span=7
    その依頼では、10人中、説得は5人だけでした。
    リプレイに、
    『説得が悪かったわけではない。 ただ、ただ足りなかった。
    十人、終焉を壊せる者がそこへ向かった。それだけの思いがロジャーを救うのに必要で、それだけの思いと言葉を、彼らはロジャーへ割くこともできるはずだった。』
    とありました。

    説得依頼では、説得班はできるだけ多い方が良いのではないかと思います。

    -- (赤い瞳のティ) 2010-07-17 22:06:58
  • 赤い瞳のティさん、貴重な情報、ありがとうございます。
    依頼の判定に関しては、各MSさんの特徴的なものも関係して来ますので、
    今後、公開される他の説得依頼での事例も含めて、
    どのような扱いの情報として掲載するか、検討させて頂きたいと思います。
    即座の反映とならずに申し訳ありませんが、
    一概に「こうだ」と扱って良い類の情報では無いものと考えておりますので、
    何卒、ご了承頂けると有り難く思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-17 23:42:40
  • ギガンティア「ベルベットの奥へ」の説明で「像を取ると下の台座を調べられる」とありますが
    別に像を取らなくても下の台座を動かして次の階層へ進むことはできます。
    ただし彫像がなければ光の橋をかけられないので敢えて残していく意味はまったく無いと思われます。
    細かいことですが一応。 -- (HS) 2010-07-19 18:48:38
  • HSさん、貴重な情報、ありがとうございます。
    早速、該当箇所の説明文を修正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-19 20:20:28
  • ttp://t-walker.jp/eb/html/i_main1/win_13_exi.jpg

    !!!!!

    行き交う人々の瞳から、圧倒的な絶望の『エンディング』が見える……!
    これは、未来に起こりうる定められた光景なのか……!?
    完成した「棘(ソーン)」に覆われたアクスヘイム。
    ガノッサス・アックス、盗賊王ゴエティア、ジャグランツの残党。
    マスカレイドの三勢力が相争う、それは地獄の光景。
    多くの人命が失われたが、しかしそれはやつらにとって、単なる「手段」に過ぎなかった。
    マスカレイドの敵はあくまでマスカレイドであり、その目的はただひとつ。
    「棘(ソーン)」の最奥にて、たった一粒の宝石が発芽し、赤い光を放つ。
    それこそが万能宝石『エリクシル』。マスカレイド達が相争い、求めていたもの。
    「我が望みの代償を、名も知らぬ者共の生命によって贖おう!」
    『エリクシル』を手にしたひとりのマスカレイドがそう宣言し、アクスヘイムに真の破滅が訪れた。
    全てが、死と混沌の濁流に呑み込まれてゆく。
    アクスヘイムは無色にして万色なる臓腑と化し、瞬く間に沈みゆくのだった……。

    *

    何かきてたので一応… -- (名無し) 2010-07-23 17:06:32
  • 「ベルベットの奥へ」ボスのクイーンマンバ(Lv27)
    魔法陣破壊数によるHP変化は 4:830 3:970 2:1130 1:1260 0:1430
    でした。
    また、ソードラッシュで100ダメージが出ていたので6の出目は100だと思われます。 -- (HS) 2010-07-23 17:08:48
  • 名無しさん、HSさん、貴重な情報をありがとうございます。
    早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-23 17:17:48
  • いつも参考にさせていただいております。

    生死不明での復帰へ日数ですが、5日、10日以外に3日で回復というのを確認しましたので報告させていただきます。
    -- (匿名希望) 2010-07-23 18:04:38
  • 匿名希望さん、貴重な情報をありがとうございます。
    早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-07-23 19:28:42
  • 世界と文化の七勇者についてですが
    今回のリアイベでアックスヘイム創設者がガンダッダ・アックスという名前は出てきましたが
    その人物が七勇者であるとは記載されていないと思うのですが
    こちらの確認不足なら申し訳ありませんが念の為情報の出所を記載してほしく書き込ませてもらいます -- (通りすがり) 2010-08-01 20:47:54
  • 通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。
    ガノッサス・アックス関連のリプレイや時限トップなどを全て再確認しました所、
    ご指摘頂いております通り、七勇者であるとは「明言されていない」事が確認できましたので、
    該当部分の表記は削除させて頂きたいと思います。

    また、今回の誤った内容による更新につきましては、
    「勘違いによる思い込み」が原因のものでは無いかと考えております。
    対策として、今後は情報元の明記の徹底などを行っていきたいと考えておりますので、
    また気になる点などがありましたら、ご指摘頂けると嬉しく思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-01 21:16:34
  • 闘技大会の立ち位置ですが、←側のチームは、上から順に、3、1、2、4と、ガッツが多い順のようです。→側のチームは、鏡合わせで、上から4、2、1、3の順になります。 だた、第一回大会の時だけ、ちょっと違うようです。 -- (赤い瞳のティ) 2010-08-03 14:04:42
  • 赤い瞳のティさん、貴重な情報、ありがとうございます。
    来週開催の第11回の結果と照らし合わせた上で、
    頂いた情報を取り扱わせて頂きたいと思います。
    反映までしばらく時間がかかる事になりまので、
    申し訳ありませんが、ご了承下さい。 -- (管理人:アダルバート) 2010-08-03 22:03:52
  • 放棄領域潜入の参加者ですが、7月のやや難依頼の獲得経験値は213でした。
    簡単ですが、以上報告させていただきます。 -- (匿名希望) 2010-08-03 23:50:16
  • 参加していたVSシナリオが返却された結果
    【成功】
    ・ブレイクゲージ:+6
    ・獲得EXP:57
    でした。
    該当ページでは計算上の値(予測値)とのことでしたので、ここで情報提供させてもらいます~ -- (白のソフィア) 2010-08-04 13:50:50
  • 本日の何時頃か分かりませんが、アイテムのマニアック検索にアクション強化の項目が追加されています。
    また、以下のようなものがギガンティアで手に入りました。
    これを投稿した時点ではまだメンテナンス情報に出ていませんが、報告させて頂きました。

    名称 :ヴェール
    種別 :アクセサリー(コレクション)
    形状 :ヴェール (顔や目元を隠す薄布の装飾品。)
    設定 :顔や目元を隠す薄布の装飾品。

    アクション強化 :竜撃拳(ここにダイスの6の画像) +10
    レベル :20
    能力値 :1/1/0
    入手場所 :ギガンティア「【ベルベットガーデン】ベルベットの奥へ」 -- (ジェイド) 2010-08-04 16:22:37
  • Lv20よりアクセサリーでのアビリティアクションの強化が実装された模様です
    今の所

    Lv20アクセ
    ・シールドショット3+10
    ・ビーストクラッシュ4+10
    ・ベルセルクブラッド+10
    ・ナイフ投げ5+10

    Lv22アクセ
    ・シールドガード5+11

    今の所手持ちにこれだけありました
    一応お知らせします -- (通りすがり) 2010-08-04 16:24:47
  • 申し訳ありません記載ミスです…
    ↑のベルセルクブラッドは4の出目で+10でした

    アクセ能力値はどれも合計2で
    アクション強化がついてるからといって別に変わりは無いです -- (通りすがり) 2010-08-04 16:31:45
  • アクション強化について。
    さっきから潜っているので、実装ここ一時間程度の事ではないかと推測。

    アイテム名での一覧だと、アクション強化は「◎」で属性付き武具のように表示されます。
    検索も、アイテム+属性付き、で引っかかりました。

    以下全て20Lvアイテム
    パワースマッシュ[2] ミス→10ダメージ
    ビーストクラッシュ[2] ドレイン20→10ダメージ+ドレイン20
    竜撃拳[3]
    電刃衝[3]
    黒死弾[5]
    星霊バルカン[5]

    魔獣×ハンマーなのでそこだけ確認。
    該当アイテムを装備していると、アビ活性化画面で補正済みの状態で確認出来ました。 -- (無花果) 2010-08-04 17:10:23
  • アクション強化付きのアクセですが、強化で更に追加出来るか試してみたところ、
    Lv選択の欄が空欄で、Lv指定が出来ずにまだ強化出来ませんでした。

    そのうち出来るようになるかもしれませんが、報告させて頂きます。 -- (ジェイド) 2010-08-04 17:27:17
記事メニュー
目安箱バナー