- 手持ちのLv13武器分だけのデータですが
盾
シールドガード【5】強化
13/20/15【5】完全防御体勢80回復
14/19/14【5】完全防御体勢90回復
P+48からP+76に強化
弓
アローレイン【6】強化
10/21/14【6】7本飛来40
9/22/13【6】7本飛来50
T+22からI+28に強化
大鎌
黒死弾【6】強化
9/19/20【6】四連黒死弾60
8/20/20【6】四連黒死弾70
8/19/21【6】四連黒死弾70
TS+22からTS+30に強化
扇
流水演舞【6】強化
10/20/15【6】荒波招来20
9/19/16【6】荒波招来30
S+8からS+14に強化 -- (ルーン) 2010-04-19 12:45:41 - ルーンさん、追加の情報、ありがとうございます。
今回お寄せ頂いた情報も、早速、追加させて頂きますね。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-19 21:53:17 - 同じ系統の武器を二刀流した場合のアビリティについて気付いたことがあったので投稿。
大鎌Lv10と大鎌Lv11の二刀流をした場合、
活性化アビリティ欄に黒旋風(Lv10)と黒旋風(Lv11)が別々に表示されます。
同じレベルの武器にしても黒旋風(Lv11)が二つ表示されるようになっています。
二つの武器の性能が違ってもダメージ値などは一緒です。
13レベルでのアクション強化がされれば違う性能になるかもしれません。 -- (スウィート) 2010-04-20 00:32:18 - スウィートさんのおっしゃることを検証してみました
武器レベル13による強化でダメージに差がでるようです。
11レベル武器と13レベル武器で試したら
異なるダメージになっていました -- (ルーン) 2010-04-20 01:07:09 - スウィートさん、ルーンさん、
興味深い情報、ありがとうございます。
武器アビリティ特有の現象として、
早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-20 21:25:09 - 大幅にレベルアップ補正が変更されたようですね
サンダーボルト【5】強化は
T:23で30
T:24で40になりましたので
T+16のようです。 -- (ルーン) 2010-04-21 22:57:40 - ルーンさん、何時もアビリティの情報、ありがとうございます。
早速、アビリティのデータを更新させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-22 21:56:56 - イベントシナリオが実装されたようなので報告を
プレイング300文字・1週間公開
アイコン・アビ・非戦アビの指定可能
TW2と同じ形式のようです
違うのは難易度が「簡単」な事くらいです -- (エア) 2010-04-23 19:16:58 - エアさん、ありがとうございます。
早速、該当箇所に反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-04-23 20:20:54 - とある旅団にあったギガンティアの体験版です
ttp://t-walker.jp/eb/gate/preview/
起動すると発見者がわかります
「お友達や他の人に教えても構いません」とあったので報告します -- (名無しさん) 2010-04-24 15:02:52 - 名無しさん、情報の提供、ありがとうございます。
体験版で判明した事実を元に、各所の更新作業を行いたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-24 19:43:33 - 残像剣6強化は
T:25で40
T:26で50でしたので
T+24になったようです。
それと以前報告した
サンダーボルトの補正値の
ところが両方ともLv11となっています -- (ルーン) 2010-04-24 21:49:03 - ルーンさん、いつもアビリティの情報、ありがとうございます。
早速、追加させて頂きたいと思います。
そして、サンダーボルトのご指摘もありがとうございます。
申し訳ありません。該当箇所は、すぐに修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-24 23:46:44 - レベル14の人がちらほら出始めてますね。
15までの累積経験値が710なので、14→15の必要経験値は190ということになりそうです。
それと日常度ページでアイテムを潰す機能は未実装表記のままになってますのでご報告まで。 -- (HS) 2010-04-25 03:23:12 - HSさん、情報とご指摘ありがとうございます。
早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-25 09:24:38 - 【キャラクターの成長 】ページ、『新しいジョブアビリティ、非日常アビリティの修得』欄
の情報が更新されていないようですので、ご報告まで。(武器アビの修得条件、不具合情報)
また老婆心ながら、”現在”という表現には日付を付記したほうが宜しいかと存じます。
不具合と思しきものには特に。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12:42:01 - 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
確かに、”現在”という表現では、それが何時書かれたものかが不明確となりますね。
ご指摘頂いた通り、今後は日付を併記する形に改めたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-25 14:24:54 - 世界観補足
『上下移動が多い城塞都市では、階段が狭く馬を走らせる事が出来ない為、急ぎの移動手段としてではなく楽に移動したり荷物を運ぶ際に使用される』
との事です。
『ウエディングマーチ』~結婚行進曲~
eb/adventure/rp.cgi?sceid=838 -- (Ryu) 2010-04-27 21:05:40 - Ryuさん、面白い情報の提供、ありがとうございます。
早速、該当ページに追加させて頂きますね。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-27 21:34:01 - レベル15のサンダーボルト6強化は
T:32で40
T:33で50でしたので
6 電光連続撃ち T+11ダメージ→T+17に
強化されたようです。 -- (ルーン) 2010-04-27 21:53:13 - ルーンさん、いつもアビリティの情報、ありがとうございます。
早速、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-27 21:57:27 - 会場からじゃが、ギガンティアの実装は明日だそうな。
大量の日常度を必要とするコンテンツの一部も解禁になる・・・かもという話だ。
-- (アッシャー・アロウ) 2010-04-29 10:45:13 - アッシャー・アロウさん、オフ会での情報、ありがとうございます。
オフ情報として、記載させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-04-29 21:42:02 - レベル13になったので、レギオスブレイド5強化について。
S:23で30ダメージ
S:24で40ダメージ
以上から、
5 黒霊剣 S+8ダメージから、S+16ダメージになると思われます。 -- (サノーザ) 2010-04-29 21:57:47 - いつもお世話になっております。GUTSの値について、
アクセ調整や他の知人に尋ねてみた程度の範囲のため
確証を得る程ではないのですが
「武器熟練度×Lv÷10」+「ジョブ熟練度×Lv÷10」+「PTS最低値×10」で
算出出来るのでは、と思いました。
考察中であれば、一案までに胸に留めて頂けたらと思います。 -- (AKS) 2010-05-01 01:35:22 - どうも、世話んなってます。
星霊術士のスピカ5強化は回復量が
S+28で70、S+29で80になったから
多分+51だと思ったぜー。 -- (セラフ) 2010-05-01 02:03:22 - サノーザさん、セラフさん、アビリティの補正値情報ありがとうございます。
該当ページに反映させていただきますね。
AKSさん、ありがとうございます。
データ蓄積と検算が終わりましたら、結果をお知らせできると思いますので、今しばらくお待ちくださいね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-01 02:24:10 - 今更感が強いですが、スカイランナーは機動力を生かして囮となり、敵を引き付けると言った事が出来ました
βシナリオ「母を思う子の気持ち」で実際にそう言う描写がありました、と報告を -- (アルシアーナ) 2010-05-01 08:24:03 - アルシアーナさん、貴重な情報をありがとうございます。
該当ページに追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-01 09:47:26 - ギガンティアで戦闘終了後のGUTS追加量の変動について
10/10/12/13のPTだと+55
13LV単騎だと+50でした
最初平均レペルかなと思っていたのですが
前作のTW作品のように戦闘力が設定してあるのかもと考えています -- (イリス) 2010-05-01 10:22:44 - イリスさん、ギガンティアに関する情報、ありがとうございます。
暫定的な情報となりますが、こちらで確認できた範囲での敵ランク変動について、
関連ページに記載しますので、参考にして頂ければと思います。
>>AKSさん
GUTSの計算式に関する仮説、ありがとうございます。
GUTSの計算式につきましては、「キャラクターの成長」のページに
現在、こちらで確認できている計算式を載せてありますので、
検証の結果、より正しい方を採用させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-01 16:08:16 - Lv13魔曲使いの誘惑魔曲「魅惑のフレーズ」は、
P+23ダメージみたい。 -- (エレノア) 2010-05-01 16:35:50 - エレノアさん、アビリティの情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-01 16:56:37 - 魔法剣士Lv16残像剣【5】強化
【5】フェイント斬り
T・27:30
T・28:40
T +7ダメージからT+12に強化のようです。
それとギガンティアが開放された影響か
アイテムを潰したときに獲得できる
日常度が大幅に減少しているようです。
-- (ルーン) 2010-05-01 17:39:10 - ルーンさん、いつも情報ありがとうございます。
アビリティのデータは、早速、反映させて頂きたいと思います。
また、潰した際の日常度は、こちらでも確認を行い、
アイテムのページに反映を行いたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-01 18:07:09 - 5月返却の依頼でもExp(ブレイクゲージ)=100(20)のままでした。
やはり月が変わっても得られる値は変わらないようです。 -- (アヴリル) 2010-05-01 19:23:54 - アヴリルさん、依頼の獲得Expの情報、ありがとうございます。
何らかの変動が見られるまで調査を継続する予定ですので、
また何かお気付きの事がありましたら、教えて頂けると非常に助かります。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-01 21:34:32 - いつもお世話になっています。
星霊術士のアビのデータを提供させていただきます。
L14時点で調査し損ねていますので
L15の星霊術士でのデータになります。
調査内容については以下に記載しますが、
L14時点での星霊バルカン4強化ですが
強化後は、P+22のようです。
またL15時点での星霊スピカ6強化ですが
強化後は、S+64のようです。
以下、調査した時のデータを貼り付けます。
ずれていたらごめんなさい。
スピカ バルカン
P T S 4 5 6 4 5 6
5 5 28 20 70 90 20 40 50
5 5 29 20 80 90 20 40 50
5 5 30 20 80 90 20 40 50
5 5 31 20 80 90 20 40 50
5 5 32 20 80 90 20 40 50
5 5 33 20 80 90 20 40 50
13 9 34 30 80 90 30 40 50
9 10 35 20 80 90 30 40 50
10 9 36 20 80 100 30 40 50
6 5 28 20 70 90 20 40 50
7 5 28 20 70 90 20 40 50
8 5 28 20 70 90 30 40 50
-- (シャルロット) 2010-05-02 13:41:15 - 城塞騎士のデータが無いみたいだから投稿するわね。
Lv13ディフェンスブレイド5強化は
P25:40
P26:50
だったので、+12→+24の修正だと思うわ。
いつもお世話になっている恩返しに少しでもなったら嬉しいわね -- (ユミナ) 2010-05-02 14:43:38 - シャルロットさん、ユミナさん、
お二人共、アビリティのデータ提供ありがとうございます。
早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-02 14:45:57 - 形状 :無音無銘改良槍 (長い棒の先端に刃を取り付けた武器です。)
レベル :21
能力値 :7/13/4
レベル20属性 無音T+2が見つかりましたので
ご報告します。
-- (ルーン) 2010-05-03 00:49:26 - ルーンさん、属性の情報をありがとうございます。
早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-03 01:47:25 - スカイランナーのジョブアビリティ強化を調べたので報告するっす。
間違っていたら申し訳ないっす。
【Lv14強化:空中殺法5】
(T26:40)(T27:50)→T+23
【Lv15強化:スカイキャリバー6】
(T32:50)(T33:60)→T+27
【Lv16強化:空中殺法6】
(T29:50)(T30:60)→T+30
いつも参考にさせていただいているっす。
これからも頑張って下さいっす! -- (ミルシェリス) 2010-05-03 07:44:36 - いつもお世話になっています。
ギガンティアのベルベットガーデンでの以下の記述ですが現在は改善していました。
「なお、先にこのエリアに侵入してからエンディングを見るイベントを発生させても、この戦闘を行う事はできません。」
私も不具合報告をして改善したと5/1にメールをいただいております。
また実際に先ほど行って改善している事を確認しています。
ご確認の上、ご修正のほど、お願いします。
また、戦闘終了時のGUTS増加量が+75の存在も確認しました。
合計60レベル以上で向かうとなるようです。
L15×4だと+75で、L15×3+L14×1だと+70でした。
敵について今判っている範囲ですが、以下の通りです。
クワガタ人L7 110GUTS
ボアヘッドL7 110GUTS
どこにでもいる少女L12 160GUTS
野犬L6 80GUTS
強盗騎士L12 190GUTS
ラビシャンL12 150GUTS
ラミアL18 270GUTS
以上 -- (シャルロット) 2010-05-03 10:44:43 - たびたび失礼します。
GUTS増加量が+75の場合の敵のデータを調べてみましたので以下に記載します。
アビデータは完全ではありません。
誤り等がありましたらすみません。
・野犬 L6 80GUTS
爪攻撃 近 必中, 自分【剣】, 10ダメージ, 20ダメージ
・クワガタ人 L7 110GUTS
ハサミ攻撃 近 ミス,【呪詛】, 10ダメージ, 30ダメージ
・ボアヘッド L7 110GUTS
なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 10ダメージ, 20ダメージ, 30ダメージ
・どこにでもいる少女 L12 160GUTS
超音波 遠 プラスワン, 【暴走】, 20ダメージ, 30ダメージ
・ラビシャン L12 150GUTS
アサルトクロー 近 必中,自分【術】, 【毒】, 40ダメージ, 50ダメージ
かわいく鳴く(GUTS60消費) 遠 キュア, GUTS減らない, 60回復, 90回復
・強盗騎士 L12 190GUTS
ディフェンスブレイド 近 ミス, 自分【盾】,20ダメージ,30ダメージ,50ダメージ
・殺人鬼 L12 180GUTS
アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 10ダメージ,30ダメージ,60ダメージ
切り裂き 近 ブレイク, 自分【反撃】,20ダメージ,30ダメージ
・ポイズンヴァイパー L12 180GUTS
毒噛み付き 近 【毒】, 20ダメージ, 30ダメージ, 40ダメージ, バッドキラー20
・ラミア L18 270GUTS
誘惑 遠 【4マヒ】, 【暴走】, 【防御封じ】, 40ダメージ, 70ダメージ
突き刺し 近 必中, バッドキラー20, 40ダメージ,50ダメージ,60ダメージ
・殺人鬼(B) L21 310GUTS
アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】,30ダメージ,50ダメージ
切り裂き 近 自分【反撃】, 50ダメージ
・獣魔人 L25 700GUTS
マヒ爪攻撃 近 【3マヒ】, 【4マヒ】,40ダメージ,90ダメージ
アサルトクロー 近 必中, 自分【術】, 【毒】, 必中,80ダメージ,90ダメージ
ヴォイドスクラッチ 遠 ミス,必中, ドレイン40, 30ダメージ,130ダメージ
以上 -- (シャルロット) 2010-05-03 13:03:21 - こんにちわなのです。
Lv20属性と思われる防具を入手したので報告です。
紋章超重金属鎧で…能力値は12/8/3になります。
-- (アレクサンドラ(c01258)) 2010-05-03 13:26:28 - アイテム強化に必要な日常度について
こちらで試したところ、以下のように3個目の属性(10Lv)に必要な日常度は
150となりました。
システムが変更されたのかも知れませんので、ご確認頂ければ幸いです。
Lv10属性1つのアイテムをLv10属性3つに強化 → 250の日常度が必要
Lv10属性2つのアイテムをLv10属性3つに強化 → 150の日常度が必要 -- (名無しさん) 2010-05-03 15:47:25 - 20属性の追加分の情報です。
熟練業物エアシューズ
レベル :20
能力値 :6/11/6
業物P+2
残光無銘業物アックスソード
レベル :20
能力値 :13/6/6
残光T+2
頑丈上質ウィズローブ
レベル21
能力値 :4/6/13
頑丈P+2
-- (ルーン) 2010-05-03 18:27:46 - レベル15のレギオスブレイド強化は+28のようです。 -- (アルマ) 2010-05-03 19:51:48
- イベシナが返ってきたので報告します。
EXP+6
ブレイクゲージ+4
アイテム20個
内訳:武器6、防具6、アクセ8
でした。 -- (サノーザ) 2010-05-03 23:25:45 - 20属性と思われるものの情報提供っす。
理力強打アイスレイピア
レベル:21
能力値:6/8/10
P+2とS+2だと思われるっす。
名前から推察するに、理力がS+2で強打がP+2っすかね? -- (ミルシェリス(c07386)) 2010-05-04 09:39:52 - ミルシェリスさん、シャルロットさん、アレクサンドラさん、名無しさん、
ルーンさん、アルマさん、サノーザさん。
纏めてとなりますが、様々な情報の提供、ありがとうございます。
対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
今から各種ページに追加、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-04 16:11:10 - オフ会情報のまとめありがとうございます
ただ、ちょっと自分が東京オフで聞いたことと違うところがあったので指摘を
>Q.子供がナイフで切られたりしたらダメージにならない?
これは「(アビリティの使えない)子供がナイフでうっかり切って怪我したりしない?」という
ニュアンスの質問ではなかったでしょうか
子供が切るのか子供が切られるのかで大分意味が変わってくる質問だと思ったのでひとまず -- (名無しさん) 2010-05-04 20:33:17 - 同じく、オフ会について。
・藤「澤」さんでは?
>Q.マスカレイドの仮面のデザインってあれ以外にもあるの?
内緒、と言っていたような…。何故か藤澤さんと何度も確認をとってたり。
・どうでもいいところですが、シールの件、上ではなく裏ではないかと。(ビ○クリマン的な意味で) -- (名無しさん) 2010-05-04 22:09:52 - お二人の名無しさん、オフ会に関する報告、ありがとうございます。
他の方からも頂いた情報も含めて纏めておりますので、
その関係で、情報が混乱している部分があるようです。
ご指摘頂いた部分は、早速、追加・修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-04 22:31:02 - 情報纏めお疲れ様です。もう一点。
>Q.GUTSボーナス(ギガンティアでの戦闘終了後のGUTS増加処理)は依頼中もある?
ここでのGUTSは、公式で言われている、逆境等での上昇のことではないかと。
質問側の意図は別として、回答時はそういうニュアンスでした。 -- (名無しさん) 2010-05-04 23:29:26 - いつもお世話になってます。
群竜士の非戦闘アビリティですが、
「バトルトーク」が17ではなく12と表記されてました。
修正お願いいたします。 -- (アリシア・カタン) 2010-05-05 14:09:29 - 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。
該当部分の表記は、他の参加者の方から
「ギガンティアでの事のように感じた」という報告を頂きましたので、
あのような表記とさせて頂きました。
ただ、私自身、直接、その質問を聞いていた訳ではありませんので、
この場でどちらのニュアンスが正しかったのかの判断はできません。
ですので、申し訳ありませんが、今回は「どちらか」ではなく、
「どちらとも取れる」内容だったと、表現を改めさせて頂きたいと思います。
アリシア・カタンさんはご指摘ありがとうございます。
申し訳ありません。
該当箇所は、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-05 14:11:06 - いつもお世話になっております。
VSシナリオで新しい敵が出現したようなので
投稿させていただきます。
■地潜り虫
シナリオ名…にょっきんぐ
冒険開始日…5月6日
■バットハーピー
シナリオ名…薄闇の黒き翼
冒険開始日…5月6日
■クラーリン
シナリオ名…這い寄る白い腕
冒険開始日…5月6日 -- (マナ・ウィザードリィ) 2010-05-06 03:51:54 - マナ・ウィザードリィさん、貴重な情報をありがとうございます。
該当箇所に追記させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-06 19:30:41 - いつも参考にさせて頂いたりで大変お世話になっております。
魔獣戦士Lv16のビーストクラッシュ6強化ですが
P27で80、P28で90となりましたのでPP+36かと思われます~。 -- (ステイベリー) 2010-05-06 21:46:20 - 失礼しました、34ですね。肝心なところでミス… -- (ステイベリー) 2010-05-06 21:47:01
- ステイベリーさん、貴重なアビリティの情報、ありがとうございます。
早速、該当のページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-06 21:49:33 - レベル17が一時的成長限界のようです -- (名無しさん) 2010-05-07 11:00:31
- いつも利用させていただき、
ありがとうございます。
20属性がまたでましたのでご報告させていただきます。
無銘捕食扇
レベル :20
能力値 :9/6/8
20属性:捕食P+2
狂乱疾風強打大剣
レベル :21
能力値 :14/8/4
強打狂乱幻影扇
レベル :21
能力値 :8/6/11
20属性:疾風T+2
狂乱・強打:P・S不明
-- (ルーン) 2010-05-07 17:03:20 - 現在17レベルが5人存在しているのですが
そのうち2人が一時的成長限界で止まって
いるのに3人はそれ以上の経験値を入手し
次のレベルまでの経験値が表示されています。
バグなのか上限を上昇させる条件が
あるのかも知れません -- (ルーン) 2010-05-07 17:41:05 - 名無しさん、ルーンさん、貴重な情報をありがとうございます。
現時点では何とも言えない状態ですので、成長限界に関しましては、今しばらくお待ちくださいませ。
属性に関しましては、該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-07 18:26:52 - 現在17レベル5人の内4人が次EXPが0に
1人だけ次EXPが表示されています -- (名無しさん) 2010-05-07 19:07:19 - 名無しさん、追加の情報ありがとうございます。
昨夜時点では、Lv17の方全員に次のレベルまでのExpが表示されておりましたので、
何らかの事情によって、急遽、成長上限が設けられたのでは無いかと思われます。
今後の様子を見つつ、「今はLv17が成長上限である」事を、
キャラクターの成長のページに追記させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-07 21:31:49 - ベルベットガーデンにて、合計Lv47で殺人鬼(B)のGUTS:220を確認しました。
データ調整があったのか、レベル以外の要素によるものか……。
因みに、そのときのパーティはLv13、Lv12、Lv11、Lv11でした。 -- (名無しさん) 2010-05-09 14:30:44 - いつもお世話になっています。
星霊術士のL16星霊バルカン6の強化後の値を調査しましたので、ご連絡します。
S+31のようです。
Sが38の場合は60、Sが39の場合は70でした。
-- (シャルロット) 2010-05-09 14:56:23 - こんにちは、いつもお世話になっております。
魔獣戦士Lv14のビーストクラッシュ4強化ですが
S17で30、S18で40となりましたのでS+22のようです。 -- (ステイベリー) 2010-05-09 15:57:13 - もう1個追加します、Lv15ベルセルクブラッド6強化ですが
P28で70、P29で80となりましたのでP+51のようです。 -- (ステイベリー) 2010-05-09 16:09:05 - お疲れ様です、いつもお世話になっています。
未記載の20属性防具を手に入れましたので報告いたします。
名称 :狩猟服
種別 :防具
形状 :旋律狩猟服 (動きやすく防寒性能に優れ、急所には硬革をあてた頑丈な服。)
レベル :21
能力値 :4/14/4
旋律T+2
名称 :戦装束
種別 :防具
形状 :白光硬質戦装束 (鎖を幾重にも編みこんだ、重く壮麗な、裾の長い衣装。)
レベル :20
能力値 :3/12/8
白光S+2、(硬質P+1)
-- (プレノア) 2010-05-09 16:10:30 - 名無しさん、探索報告ありがとうございます。
該当ページに追記させていただきますね。
ステイベリーさん、アビリティ調査お疲れ様です。
早速追加させていただきますね。ありがとうございます。
プレノアさん、属性情報をありがとうございます。
該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-09 16:24:31 - また20属性がでましたのでご報告を
業物理力竪琴
レベル :22
能力値 :8/4/13
業物がP+2でしたので理力がS+2のようです。
-- (ルーン) 2010-05-09 16:29:09 - シャルロットさんはアビリティの情報、ルーンさんは属性の情報、ありがとうございます。
早速、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-09 18:43:53 - 修正値2/0/0のアクセサリを作るには、レベルが20必要です。
コレクションでレベル20のアクセサリを持ってる人がいます。 -- (匿名) 2010-05-10 01:39:11 - 匿名さん、アクセサリの情報、ありがとうございます。
早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-10 21:49:39 - 新たな20属性がでましたのでご報告を
残像破魔鍛冶服
レベル :22
能力値 :11/3/10
破魔S+2
-- (ルーン) 2010-05-11 22:48:22 - ルーンさん、いつもありがとうございます。
早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-11 23:37:57 - こんばんは、いつもお世話になっております。
20属性が出ましたのでご報告に上がりました。
形状 :伝承封印聖衣
レベル :20
能力値 :4/6/14
両方ついてしまったのでどちらかがT,どちらかがSの模様です。 -- (ステイベリー) 2010-05-11 23:56:38 - 「依頼参加中の武器の持ち替え」について。
いつの間にか、通常依頼の参加中は、武器スタイルが変わるような持ち替えができなくなっていたわ。
イベントシナリオや、サポート参加中はわからないんだけど。 -- (エレノア) 2010-05-12 20:12:11 - ステイベリーさん、いつも情報ありがとうございます。
詳細が不明となりますので、仮データとして属性のページに追加させて頂きたいと思います。
エレノアさんは、武器の持ち替えに関する情報、ありがとうございます。
こちらで武器の持ち替えに関して検証を行ったのは、4月の中旬頃が最後となりますので、
その間に、また仕様の変更があったのかも知れません。
再度、武器の持ち替えができなくなったと内容を改めると共に、
追加の情報収集を行いたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-12 22:09:06 - 最後まで名前がでてなかった
防具20属性が見つかりましたので
ご報告します。
醜悪硬質革鎧
レベル :21
能力値 :9/10/4
醜悪P+2
-- (ルーン) 2010-05-12 23:15:46 - デモニスタのLv14、デモンフレイム4強化について。
T:15で30ダメージ
T:16で40ダメージ
となりました。
T+24へ強化とみていいかと思います。 -- (サノーザ) 2010-05-13 16:14:08 - ルーンさん、サノーザさん、
お二人共、情報の提供、ありがとうございます。
早速、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-13 22:01:53 - いつもありがたく拝見させていただいております。
見るだけでは申し訳ないので、たまには情報提供を…ということで。
精霊幻影鞭
レベル :20
能力値 :2/8/13
精霊S+2
不動伝承メイド服
レベル :20
能力値 :7/10/6
同一レベルのメイド服とで検証しましたところ
伝承はT+2になるかと思われます。 -- (名無しさん) 2010-05-15 06:08:26 - 武器変更の件、気になって試してみたのですが、
少なくとも難易度普通の通常シナリオに参加中(プレイング期間中)の状態では
武器の持ち替え及び二刀流への変更、共に問題なく行えました。
確認を行ったのは本日2010年5月15日です。
ご参考にして頂ければ幸いです。 -- (アヴリル) 2010-05-15 07:57:11 - ちょっとミスと思われるところに気付いたので
魔獣戦士のアビリティですが…
>14 ビーストクラッシュ4強化 S +9ダメージ → S +22
となっていますが、4なら「S +3ダメージ → S +22」ではないでしょうか
-- (名無しさん) 2010-05-15 13:54:55 - 名無しさん、属性の情報、ありがとうございます。
該当ページに反映させて頂きたいと思います。
アブリルさんは、武器の持ち替えに関する報告、ありがとうございます。
詳細は不明ですが、以前から「できる」「できない」のどちらの報告も繰り返し頂いておりますので、
恐らく、何らかの条件下でのみ、装備の変更が行えない状態になるものと思われます。
継続して調査を行っていきますので、今は「行えない事もある」と、表記を改めさせて頂きたいと思います。
最後に、名無しさん、ビーストクラッシュに関するご指摘、ありがとうございます。
申し訳ありません。
間違えて「4」ではなく、「5」のアクションの数値を記載してしまったようです。
早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-15 21:15:54 - いつもお世話になってます。
太刀の電刃衝の3マヒと防御封じですが、
【】がなくて見にくかったです。
修正お願い致します。 -- (アリシア・カタン) 2010-05-16 19:46:59 - アリシア・カタンさん、何時もありがとうございます。
ご指摘、ありがとうございました。
確かに、太刀の所は【】の表記が抜けていますね…
他の部分にも表記忘れがあるかも知れませんので、
アビリティ関連のページ全てを再確認し、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-16 20:50:06 - いつも当wikiにお世話になってますわ。
このたびLv16になりましたので、
デモンフレイム6の修正値の検証結果をお教え致しますわ
S:42=100ダメ
S:43=110ダメ
なので『SS+24』への強化でしたわ。
データの一つとして利用してくださいませ。 -- (アリス) 2010-05-17 23:59:55 - いつもお世話になっております。
凌駕についてなのですが、TW2とは違い凌駕した際に
ダメージと同様にバッドステータスも回復しないようです。
【3マヒ】【4マヒ】【反撃】が残った状態で凌駕しました。
エンチャント系も効果が持続するようです。
これについては書かれていなかったので、一応報告を。 -- (名無しさん) 2010-05-18 18:04:41 - アリスさん、デモンフレイムの情報、ありがとうございます。
Lv16ともなると、該当するキャラクター自体が少ないので、本当に助かります。
早速、該当ページに反映させて頂きますね。
そして、名無しさんも貴重な情報、ありがとうございます。
TW2に参加されている方には、特に勘違いしやすい部分と思われますので、
こちらにつきましても、早速、追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-18 20:50:48 - いつもお世話になっています。
扇アビリティ「桜花演舞」について、
5:花吹雪 S24=30回復 S25=40回復 となりました。
Lv11時点での修正値はS+16ではなく、S+15ではないかと思います。
宜しければご参考に。 -- (セラフィーナ) 2010-05-20 13:54:28 - セラフィーナさん、ご指摘ありがとうございます。
早速、該当箇所の修正を行わせて頂くと共に、
確認可能な範囲のアビリティのデータの再確認を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-20 21:03:14 - 「依頼参加中の武器の持ち替え」に関する続報よ。
どうも「プレイングを送信した後」、武器スタイルの変更ができなくなるみたい。
依頼に参加していても、プレイングを送信する前なら、変更できたわ。
でも、仮プレイングを登録した途端、変えられなくなったのよ。
ちなみに、イベシナとサポート参加には、この制限はないみたいね。 -- (エレノア) 2010-05-24 09:27:15 - エレノアさん、追加情報をありがとうございます。
該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-24 20:18:28 - 闘技場について調査依頼、お願いしてもいいでしょうか。
子旅団も、親旅団のチームに参加できるのでしょうか?
その逆は可能でしょうか。
よかったら、お願いします。 -- (匿名) 2010-05-29 13:20:24 - 匿名さん、ご要望承りました。
ご依頼の件は、旅団に持ち込んで相談させていただきますね。
-- (編集スタッフ:フィリル) 2010-05-29 18:39:39 - >>匿名さんへ
調査が完了しましたので、結果を報告させて頂きます。
現状では「同じ組織の別旅団」に所属するチームには参加できないようです。
継続して調査を行っていきたいと思いますので、
また何か変化が見られましたら、ご報告させて頂きます。 -- (管理人:アダルバート) 2010-05-30 20:08:22 - 依頼「ジャグランツ討伐隊:アパートメント戦争」にて、
KO氷壁はすぐ破壊できるため壁として使用できないといった表現がありました。
また、ファルコンスピリットを伝令として飛ばすことも不可能でした。
KO氷壁がすぐ砕けるものであるという表現は、
依頼「黄金落日詩」にも見られました。
何かのご参考になりましたら幸いです。 -- (ユレルミ) 2010-06-01 17:52:17 - ユレルミさん、貴重な情報をありがとうございます。
早速、該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-01 19:36:35 - バッドキラーについての報告。
バトルロワイアル1-17試合 20ターンで【防御封じ】がバッドキラーのBSダメージとして認識されていない現象を発見。
仕様かなとは思うけど一応ログも張り付けておくよ。
▼ハルバードの城塞騎士・ニノンの疾風突き!
△【防御封じ】! この攻撃は防御できない!
△マーチは30ダメージ!
△バッドキラー20は効かなかった。
△マーチの【防御封じ】が解除された。 -- (マーチ・リデル) 2010-06-02 14:41:35 - マーチ・リデルさん、ありがとうございます。
ギガンティアにおいても、【防御封じ】はバッドキラーの対象としては扱われておりませんので、恐らくは仕様だと思われます。
今後、変化がありましたら、情報の更新などで対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-02 19:28:40 - こちらには何時も世話になっている
ギガンティアについて
ランダムで発生する戦闘(このサイトのMap内表記でRxになるもの)が一箇所で3回発生する事を確認
ベルベットガーデンのサブ1地上部分、井戸の周囲とその上方にある円形の広場が該当する
どうせ直ぐに判明する事ではあるが、一応 -- (アウル) 2010-06-03 00:08:46 - アウルさん、いつもご利用ありがとうございます。
ギガンティアに関する情報、ありがとうございました。
頂いた情報は、現在作成中のマップに反映させて頂きたいと思いますので、
ページ更新まで、暫くお待ち下さい。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-03 00:31:26 - 既に判明しているかもしれませんが、一応ご報告を。
ベルベットガーデン「楽園の報酬」の
MAP「禁断の地下酒場」の踊り子のエンディングを見る場所と真下の扉との間(細い通路)と、
MAP「処刑場の丘」の黄色の?(一番右下の)光の傍と、
ランダム戦闘が発生しました。
良ければご参考に。 -- (ジークフリート) 2010-06-03 20:23:55 - 「楽園の報酬」の追加EXPが「66」→「120」へ変更されたようだ
21時頃にギガンティアへ入った際に確認した -- (アウル) 2010-06-03 21:18:12 - 「楽園の報酬」のボス「蛇骨魔人」について
黒死弾の効果が「(3)【毒】, (4)【呪詛】」と記載されているが「(3)【呪詛】, (4)【毒】」が正しいのではないだろうか
戦闘時にアイスブラストで【4マヒ】を与えた時も【呪詛】を受けた記憶がある -- (アウル) 2010-06-03 21:27:32 - ジークフリートさん、情報をありがとうございます。
MAP担当者に報告の上、対応させていただきますね。
アウルさん、ありがとうございます。
該当ページに反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-03 21:43:20 - ギガンティアにて、戦闘中に他の場所をうろつき戦闘2回分の敵を一度に倒しても、
増加するGUTSは同じです。
要するに、損をするという事に……
-- (名無し) 2010-06-03 22:08:14 - 名無しさん、貴重な情報をありがとうございます。
ギガンティアのページに追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-03 22:47:13 - ギガンティアのランダム戦闘で、通行できない地形を挟んだ位置に敵が出現したのを確認
「楽園の報酬」最終フロアR4の戦闘で、宝箱(T8)がある側に一体、R4の側に2体出現した
今回のケースでは敵味方共に攻撃は可能だった -- (アウル) 2010-06-03 23:45:19 - 先の投稿に補足
遠距離攻撃は可能。近接攻撃は回り込まなくてはならなかった -- (アウル) 2010-06-03 23:47:37 - アウルさん、貴重な情報、ありがとうございます。
こちらでも現象を確認できましたので、この先頭に関して追記させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-04 00:05:11 - 蛇骨魔人について確認できた部分を報告
戦闘後のGUTS上昇量75(合計レベル60~63)の時点だ
Lv25
GUTS 720
黒死弾ダメージ:100、
催眠術ダメージ:90、
今回確認出来たのは以上 -- (アウル) 2010-06-04 04:03:44 - 何時もお世話になっています。
ギガンティア『【ベルベットガーデン】楽園の報酬』にて、
「E1」にて手に入る宝珠を持って「E3」に近づくと、
イベントが発生しアイテムを入手できました。
ご確認済かも知れませんが、
詳しい記載が無かったため一応報告させて頂きました。 -- (セラフィーナ) 2010-06-04 07:54:50 - アウルさん、貴重な情報をありがとうございます。
早速、追加させていただきますね。
セラフィーナさん、ご指摘ありがとうございます。
確かに、E3に関する記述がありませんね。
すぐに追記させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-04 14:14:22 - ギガンティアサブの楽園の報酬のページ見てて違和感を感じたんですが
固定戦闘とランダム戦闘の色、逆じゃないでしょうか? -- (通りすがり) 2010-06-04 18:22:34 - 通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。
MAP担当者に報告の上、修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2010-06-04 21:12:24 - 通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。
確かに、固定戦闘とランダム戦闘の色が逆になっておりました。
早速、修正作業を行わせて頂きたいと思います。
ご指摘頂けなければ、恐らく、ずっとこのままだったと思われますので、
本当にありがとうございました。 -- (管理人:アダルバート) 2010-06-04 21:22:34
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