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*未分類情報 #contents(fromhere=true) #gaugeset(limit=50,char=■,col1=#f00,col2=#00c,col3=#808,col4=#0f0,col5=#888) **&aname(guts_sample,option=nolink){GUTSとダメージ、回復アビリティの関係} GUTSとダメージの関係について分かり難い部分があるようですので、以下に簡単な図を用いた説明を記載してみます。 -ダメージについて |>|これが初期状態となります。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:0|| |>|ダメージを受けるとこうなります。&BR()この場合、後100ダメージで魂が肉体を凌駕する(以下凌駕)の判定を行う事になります。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:200|&gauge(20)| |>|更にダメージを受け、受けたダメージが現在のGUTS以上になったので、凌駕判定を行い、失敗するとKOされます。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:300|&gauge(30)| |>|凌駕判定に成功してもダメージは回復しません。&BR()更にダメージを受けると、このような状態となり、再度の凌駕判定が必要になります。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:400|&gauge(40)| -回復アビリティについて |>|この状態のキャラクターが、自分自身に「星霊スピカ(GUTS消費70)」を使用するものとします。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:200|&gauge(20)| |>|「星霊スピカ」を使用した結果、ダメージが100回復するとこの状態になります。| |GUTS:230|&gauge(0,23,0,0,7)| |ダメージ:100|&gauge(10)| |>|更に別のキャラクターに「星霊スピカ」を使い続けると、GUTSがダメージを下回る事もあります。&BR()この状態になっても、新たにダメージを受けるまで凌駕判定は必要ありません。| |GUTS:90|&gauge(0,9,0,0,14)| |ダメージ:100|&gauge(10)| |>|ここまでGUTSが低下すると、「星霊スピカ」に必要なコストであるGUTS70を下回る為、それ以上の使用が不可能になります。| |GUTS:20|&gauge(0,2,0,0,7)| |ダメージ:100|&gauge(10)| -戦闘終了時のGUTS増加処理について |>|この状態のキャラクターが、ギガンティアでの戦闘を終了したとします。| |GUTS:230|&gauge(0,23)| |ダメージ:100|&gauge(10)| |>|戦闘終了後、GUTSが増加してこうなります。&BR()ダメージそのものは回復しません。| |GUTS:330|&gauge(0,33)| |ダメージ:100|&gauge(10)| **ダブルトリガーの発生確率 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):アクション数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10~|h |通常時|69.444%|19.290%|6.698%|2.605%|1.085%|0.474%|0.211%|0.095%|| //|振り直し|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.007%|0.003%| //|【チャージ】|-|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.009%| //|【チャージ】&振り直し|-|48.225%|32.150%|13.396%|4.465%|1.302%|0.347%|0.087%|0.028%| //|クラッシュ率|30.556%|7.407%|1.543%|0.334%|0.064%|0.013%|0.002%|0.000%|0.000%| //|【盾】|42.130%|13.194%|3.549%|0.763%|0.179%|0.044%|0.009%|0.002%|0.000%| -小数点以下第5位で四捨五入して算出。&BR()表記上「0.000%」となっている箇所は、絶対に発生しない訳ではなく、確率が「0.0005%」未満である事を表しています。 -「振り直し」は、【剣】【術】【翼】のエンチャント中の確率です。 -「クラッシュ率」は、【盾】無しでの状態の確率です。 **アトリエの「イラストを見ない設定」について アトリエのWeeklyPickup!などでは、納品された「''全てのイラスト''」が表示されるようになっています。 いわゆる「''フィルタリング''」が一切されていない状態となりますので、時には内容的に「''見たく無いイラスト''」が入ってしまう事もあります。 この機能は、そのようなイラストを「''できるだけ見なくて済む''」ようにする為の設定となります。 -設定方法 「ステータス」→「画像一覧」→「アトリエ情報ページ」→「イラスト見ない設定」と順にリンクを辿ると、この機能の設定画面に移動します。 この画面で、「''イラストを見たく無いキャラクターのID''」を登録すると、そのキャラクターのイラストが基本的に表示され無いようになります。 但し、「''TOP画像''」など、一部のイラストは表示される事もありますのでご注意下さい。 なお、この設定はASH ID単位で管理されるため、所持キャラクター全ての共有設定となります(A、Bの2人を所持している場合、Cを見ない設定にしていると、A、B共にCを見られなくなります) -見ない設定にしても表示されるイラスト --「街角」などのTOP画像 --「旅人の酒場」のTOP画像 --感情欄のアイコン→表示されなくなりましたが、いつごろ仕様変更されたかは不明です。 --ギガンティアプレイ中のイラスト全般 --想われ人ランキングのアイコン --リアルタイムイベント時の戦果報告 --リアルタイムイベント時の情報局 --イベントピンナップ **&aname(ko,option=nolink){KOメッセージ} ギガンティアや闘技場、リアルタイムイベントなどのFlash戦闘時のKO効果毎のメッセージ集です。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO時|BGCOLOR(LIGHTBLUE):凌駕時|h |戦闘不能|○○は力尽き倒れた。|しかし○○は倒れない!| |捕縛|○○は完全に捕縛された。|しかし○○は捕縛を振りほどいた!| |虚脱|○○は抵抗をやめた。|しかし○○は踏みとどまった!| |魅了|○○は××に魅了された。|しかし○○は魅了を振り払った!| |氷壁|○○は氷壁に閉じ込められた。|しかし○○は氷壁を破壊した!| |毒瀕死|毒が全身に回り、○○は倒れた。|しかし○○は毒を弾き飛ばした!| |昏睡|○○は眠り込んでしまった。|しかし○○は眠気をかき消した!| |石化|○○は石像と化した。|しかし○○は石化から逃れた!| |武装解除|○○の装備は弾き飛ばされてしまった。|しかし○○は武器を飛ばされなかった!| |封印|○○は封印されてしまった。|しかし○○は封印を破壊した!| |友情|○○は××に偽りの友情を抱いてしまった。|しかし○○は偽りの友情を振り払った!| |樹木化|○○は樹木に閉じ込められた。|△しかし○○は樹木化から逃れた!|
*未分類情報 #contents(fromhere=true) #gaugeset(limit=50,char=■,col1=#f00,col2=#00c,col3=#808,col4=#0f0,col5=#888) **&aname(guts_sample,option=nolink){GUTSとダメージ、回復アビリティの関係} GUTSとダメージの関係について分かり難い部分があるようですので、以下に簡単な図を用いた説明を記載してみます。 -ダメージについて |>|これが初期状態となります。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:0|| |>|ダメージを受けるとこうなります。&BR()この場合、後100ダメージで魂が肉体を凌駕する(以下凌駕)の判定を行う事になります。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:200|&gauge(20)| |>|更にダメージを受け、受けたダメージが現在のGUTS以上になったので、凌駕判定を行い、失敗するとKOされます。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:300|&gauge(30)| |>|凌駕判定に成功してもダメージは回復しません。&BR()更にダメージを受けると、このような状態となり、再度の凌駕判定が必要になります。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:400|&gauge(40)| -回復アビリティについて |>|この状態のキャラクターが、自分自身に「星霊スピカ(GUTS消費70)」を使用するものとします。| |GUTS:300|&gauge(0,30)| |ダメージ:200|&gauge(20)| |>|「星霊スピカ」を使用した結果、ダメージが100回復するとこの状態になります。| |GUTS:230|&gauge(0,23,0,0,7)| |ダメージ:100|&gauge(10)| |>|更に別のキャラクターに「星霊スピカ」を使い続けると、GUTSがダメージを下回る事もあります。&BR()この状態になっても、新たにダメージを受けるまで凌駕判定は必要ありません。| |GUTS:90|&gauge(0,9,0,0,14)| |ダメージ:100|&gauge(10)| |>|ここまでGUTSが低下すると、「星霊スピカ」に必要なコストであるGUTS70を下回る為、それ以上の使用が不可能になります。| |GUTS:20|&gauge(0,2,0,0,7)| |ダメージ:100|&gauge(10)| -戦闘終了時のGUTS増加処理について |>|この状態のキャラクターが、ギガンティアでの戦闘を終了したとします。| |GUTS:230|&gauge(0,23)| |ダメージ:100|&gauge(10)| |>|戦闘終了後、GUTSが増加してこうなります。&BR()ダメージそのものは回復しません。| |GUTS:330|&gauge(0,33)| |ダメージ:100|&gauge(10)| **ダブルトリガーの発生確率 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):アクション数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10~|h |通常時|69.444%|19.290%|6.698%|2.605%|1.085%|0.474%|0.211%|0.095%|| //|振り直し|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.007%|0.003%| //|【チャージ】|-|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.009%| //|【チャージ】&振り直し|-|48.225%|32.150%|13.396%|4.465%|1.302%|0.347%|0.087%|0.028%| //|クラッシュ率|30.556%|7.407%|1.543%|0.334%|0.064%|0.013%|0.002%|0.000%|0.000%| //|【盾】|42.130%|13.194%|3.549%|0.763%|0.179%|0.044%|0.009%|0.002%|0.000%| -小数点以下第5位で四捨五入して算出。&BR()表記上「0.000%」となっている箇所は、絶対に発生しない訳ではなく、確率が「0.0005%」未満である事を表しています。 -「振り直し」は、【剣】【術】【翼】のエンチャント中の確率です。 -「クラッシュ率」は、【盾】無しでの状態の確率です。 **アトリエの「イラストを見ない設定」について アトリエのWeeklyPickup!などでは、納品された「''全てのイラスト''」が表示されるようになっています。 いわゆる「''フィルタリング''」が一切されていない状態となりますので、時には内容的に「''見たく無いイラスト''」が入ってしまう事もあります。 この機能は、そのようなイラストを「''できるだけ見なくて済む''」ようにする為の設定となります。 -設定方法 「ステータス」→「画像一覧」→「アトリエ情報ページ」→「イラスト見ない設定」と順にリンクを辿ると、この機能の設定画面に移動します。 この画面で、「''イラストを見たく無いキャラクターのID''」を登録すると、そのキャラクターのイラストが基本的に表示され無いようになります。 但し、「''TOP画像''」など、一部のイラストは表示される事もありますのでご注意下さい。 なお、この設定はASH ID単位で管理されるため、所持キャラクター全ての共有設定となります(A、Bの2人を所持している場合、Cを見ない設定にしていると、A、B共にCを見られなくなります) -見ない設定にしても表示されるイラスト --「街角」などのTOP画像 --「旅人の酒場」のTOP画像 --感情欄のアイコン→表示されなくなりましたが、いつごろ仕様変更されたかは不明です。 --ギガンティアプレイ中のイラスト全般 --想われ人ランキングのアイコン --リアルタイムイベント時の戦果報告 --リアルタイムイベント時の情報局 --イベントピンナップ --水着コンテスト等、企画物の専用ページ **&aname(ko,option=nolink){KOメッセージ} ギガンティアや闘技場、リアルタイムイベントなどのFlash戦闘時のKO効果毎のメッセージ集です。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO時|BGCOLOR(LIGHTBLUE):凌駕時|h |戦闘不能|○○は力尽き倒れた。|しかし○○は倒れない!| |捕縛|○○は完全に捕縛された。|しかし○○は捕縛を振りほどいた!| |虚脱|○○は抵抗をやめた。|しかし○○は踏みとどまった!| |魅了|○○は××に魅了された。|しかし○○は魅了を振り払った!| |氷壁|○○は氷壁に閉じ込められた。|しかし○○は氷壁を破壊した!| |毒瀕死|毒が全身に回り、○○は倒れた。|しかし○○は毒を弾き飛ばした!| |昏睡|○○は眠り込んでしまった。|しかし○○は眠気をかき消した!| |石化|○○は石像と化した。|しかし○○は石化から逃れた!| |武装解除|○○の装備は弾き飛ばされてしまった。|しかし○○は武器を飛ばされなかった!| |封印|○○は封印されてしまった。|しかし○○は封印を破壊した!| |友情|○○は××に偽りの友情を抱いてしまった。|しかし○○は偽りの友情を振り払った!| |樹木化|○○は樹木に閉じ込められた。|△しかし○○は樹木化から逃れた!|

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