「未分類情報」(2011/08/07 (日) 11:22:50) の最新版変更点
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*未分類情報
#contents(fromhere=true)
#gaugeset(limit=50,char=■,col1=#f00,col2=#00c,col3=#808,col4=#0f0,col5=#888)
**&aname(guts_sample,option=nolink){GUTSとダメージ、回復アビリティの関係}
GUTSとダメージの関係について分かり難い部分があるようですので、以下に簡単な図を用いた説明を記載してみます。
-ダメージについて
|>|これが初期状態となります。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:0||
|>|ダメージを受けるとこうなります。&BR()この場合、後100ダメージで魂が肉体を凌駕する(以下凌駕)の判定を行う事になります。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:200|&gauge(20)|
|>|更にダメージを受け、受けたダメージが現在のGUTS以上になったので、凌駕判定を行い、失敗するとKOされます。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:300|&gauge(30)|
|>|凌駕判定に成功してもダメージは回復しません。&BR()更にダメージを受けると、このような状態となり、再度の凌駕判定が必要になります。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:400|&gauge(40)|
-回復アビリティについて
|>|この状態のキャラクターが、自分自身に「星霊スピカ(GUTS消費70)」を使用するものとします。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:200|&gauge(20)|
|>|「星霊スピカ」を使用した結果、ダメージが100回復するとこの状態になります。|
|GUTS:230|&gauge(0,23,0,0,7)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
|>|更に別のキャラクターに「星霊スピカ」を使い続けると、GUTSがダメージを下回る事もあります。&BR()この状態になっても、新たにダメージを受けるまで凌駕判定は必要ありません。|
|GUTS:90|&gauge(0,9,0,0,14)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
|>|ここまでGUTSが低下すると、「星霊スピカ」に必要なコストであるGUTS70を下回る為、それ以上の使用が不可能になります。|
|GUTS:20|&gauge(0,2,0,0,7)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
-戦闘終了時のGUTS増加処理について
|>|この状態のキャラクターが、ギガンティアでの戦闘を終了したとします。|
|GUTS:230|&gauge(0,23)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
|>|戦闘終了後、GUTSが増加してこうなります。&BR()ダメージそのものは回復しません。|
|GUTS:330|&gauge(0,33)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
**ダブルトリガーの発生確率
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アクション数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10~|h
|通常時|69.444%|19.290%|6.698%|2.605%|1.085%|0.474%|0.211%|0.095%||
//|振り直し|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.007%|0.003%|
//|【チャージ】|-|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.009%|
//|【チャージ】&振り直し|-|48.225%|32.150%|13.396%|4.465%|1.302%|0.347%|0.087%|0.028%|
//|クラッシュ率|30.556%|7.407%|1.543%|0.334%|0.064%|0.013%|0.002%|0.000%|0.000%|
//|【盾】|42.130%|13.194%|3.549%|0.763%|0.179%|0.044%|0.009%|0.002%|0.000%|
-小数点以下第5位で四捨五入して算出。&BR()表記上「0.000%」となっている箇所は、絶対に発生しない訳ではなく、確率が「0.0005%」未満である事を表しています。
-「振り直し」は、【剣】【術】【翼】のエンチャント中の確率です。
-「クラッシュ率」は、【盾】無しでの状態の確率です。
**アトリエの「イラストを見ない設定」について
アトリエのWeeklyPickup!などでは、納品された「''全てのイラスト''」が表示されるようになっています。
いわゆる「''フィルタリング''」が一切されていない状態となりますので、時には内容的に「''見たく無いイラスト''」が入ってしまう事もあります。
この機能は、そのようなイラストを「''できるだけ見なくて済む''」ようにする為の設定となります。
-設定方法
「ステータス」→「画像一覧」→「アトリエ情報ページ」→「イラスト見ない設定」と順にリンクを辿ると、この機能の設定画面に移動します。
この画面で、「''イラストを見たく無いキャラクターのID''」を登録すると、そのキャラクターのイラストが基本的に表示され無いようになります。
但し、「''TOP画像''」など、一部のイラストは表示される事もありますのでご注意下さい。
なお、この設定はASH ID単位で管理されるため、所持キャラクター全ての共有設定となります(A、Bの2人を所持している場合、Cを見ない設定にしていると、A、B共にCを見られなくなります)
-見ない設定にしても表示されるイラスト
--「街角」などのTOP画像
--「旅人の酒場」のTOP画像
--感情欄のアイコン→表示されなくなりましたが、いつごろ仕様変更されたかは不明です。
--ギガンティアプレイ中のイラスト全般
--想われ人ランキングのアイコン
--リアルタイムイベント時の戦果報告
--リアルタイムイベント時の情報局
--イベントピンナップ
**&aname(ko,option=nolink){KOメッセージ}
ギガンティアや闘技場、リアルタイムイベントなどのFlash戦闘時のKO効果毎のメッセージ集です。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO時|BGCOLOR(LIGHTBLUE):凌駕時|h
|戦闘不能|○○は力尽き倒れた。|しかし○○は倒れない!|
|捕縛|○○は完全に捕縛された。|しかし○○は捕縛を振りほどいた!|
|虚脱|○○は抵抗をやめた。|しかし○○は踏みとどまった!|
|魅了|○○は××に魅了された。|しかし○○は魅了を振り払った!|
|氷壁|○○は氷壁に閉じ込められた。|しかし○○は氷壁を破壊した!|
|毒瀕死|毒が全身に回り、○○は倒れた。|しかし○○は毒を弾き飛ばした!|
|昏睡|○○は眠り込んでしまった。|しかし○○は眠気をかき消した!|
|石化|○○は石像と化した。|しかし○○は石化から逃れた!|
|武装解除|○○の装備は弾き飛ばされてしまった。|しかし○○は武器を飛ばされなかった!|
|封印|○○は封印されてしまった。|しかし○○は封印を破壊した!|
|友情|○○は××に偽りの友情を抱いてしまった。|しかし○○は偽りの友情を振り払った!|
|樹木化|○○は樹木に閉じ込められた。|△しかし○○は樹木化から逃れた!|
*未分類情報
#contents(fromhere=true)
#gaugeset(limit=50,char=■,col1=#f00,col2=#00c,col3=#808,col4=#0f0,col5=#888)
**&aname(guts_sample,option=nolink){GUTSとダメージ、回復アビリティの関係}
GUTSとダメージの関係について分かり難い部分があるようですので、以下に簡単な図を用いた説明を記載してみます。
-ダメージについて
|>|これが初期状態となります。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:0||
|>|ダメージを受けるとこうなります。&BR()この場合、後100ダメージで魂が肉体を凌駕する(以下凌駕)の判定を行う事になります。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:200|&gauge(20)|
|>|更にダメージを受け、受けたダメージが現在のGUTS以上になったので、凌駕判定を行い、失敗するとKOされます。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:300|&gauge(30)|
|>|凌駕判定に成功してもダメージは回復しません。&BR()更にダメージを受けると、このような状態となり、再度の凌駕判定が必要になります。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:400|&gauge(40)|
-回復アビリティについて
|>|この状態のキャラクターが、自分自身に「星霊スピカ(GUTS消費70)」を使用するものとします。|
|GUTS:300|&gauge(0,30)|
|ダメージ:200|&gauge(20)|
|>|「星霊スピカ」を使用した結果、ダメージが100回復するとこの状態になります。|
|GUTS:230|&gauge(0,23,0,0,7)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
|>|更に別のキャラクターに「星霊スピカ」を使い続けると、GUTSがダメージを下回る事もあります。&BR()この状態になっても、新たにダメージを受けるまで凌駕判定は必要ありません。|
|GUTS:90|&gauge(0,9,0,0,14)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
|>|ここまでGUTSが低下すると、「星霊スピカ」に必要なコストであるGUTS70を下回る為、それ以上の使用が不可能になります。|
|GUTS:20|&gauge(0,2,0,0,7)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
-戦闘終了時のGUTS増加処理について
|>|この状態のキャラクターが、ギガンティアでの戦闘を終了したとします。|
|GUTS:230|&gauge(0,23)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
|>|戦闘終了後、GUTSが増加してこうなります。&BR()ダメージそのものは回復しません。|
|GUTS:330|&gauge(0,33)|
|ダメージ:100|&gauge(10)|
**ダブルトリガーの発生確率
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アクション数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10~|h
|通常時|69.444%|19.290%|6.698%|2.605%|1.085%|0.474%|0.211%|0.095%||
//|振り直し|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.007%|0.003%|
//|【チャージ】|-|57.870%|28.935%|9.645%|2.679%|0.670%|0.156%|0.035%|0.009%|
//|【チャージ】&振り直し|-|48.225%|32.150%|13.396%|4.465%|1.302%|0.347%|0.087%|0.028%|
//|クラッシュ率|30.556%|7.407%|1.543%|0.334%|0.064%|0.013%|0.002%|0.000%|0.000%|
//|【盾】|42.130%|13.194%|3.549%|0.763%|0.179%|0.044%|0.009%|0.002%|0.000%|
-小数点以下第5位で四捨五入して算出。&BR()表記上「0.000%」となっている箇所は、絶対に発生しない訳ではなく、確率が「0.0005%」未満である事を表しています。
-「振り直し」は、【剣】【術】【翼】のエンチャント中の確率です。
-「クラッシュ率」は、【盾】無しでの状態の確率です。
**アトリエの「イラストを見ない設定」について
アトリエのWeeklyPickup!などでは、納品された「''全てのイラスト''」が表示されるようになっています。
いわゆる「''フィルタリング''」が一切されていない状態となりますので、時には内容的に「''見たく無いイラスト''」が入ってしまう事もあります。
この機能は、そのようなイラストを「''できるだけ見なくて済む''」ようにする為の設定となります。
-設定方法
「ステータス」→「画像一覧」→「アトリエ情報ページ」→「イラスト見ない設定」と順にリンクを辿ると、この機能の設定画面に移動します。
この画面で、「''イラストを見たく無いキャラクターのID''」を登録すると、そのキャラクターのイラストが基本的に表示され無いようになります。
但し、「''TOP画像''」など、一部のイラストは表示される事もありますのでご注意下さい。
なお、この設定はASH ID単位で管理されるため、所持キャラクター全ての共有設定となります(A、Bの2人を所持している場合、Cを見ない設定にしていると、A、B共にCを見られなくなります)
-見ない設定にしても表示されるイラスト
--「街角」などのTOP画像
--「旅人の酒場」のTOP画像
--感情欄のアイコン→表示されなくなりましたが、いつごろ仕様変更されたかは不明です。
--ギガンティアプレイ中のイラスト全般
--想われ人ランキングのアイコン
--リアルタイムイベント時の戦果報告
--リアルタイムイベント時の情報局
--イベントピンナップ
--水着コンテスト等、企画物の専用ページ
**&aname(ko,option=nolink){KOメッセージ}
ギガンティアや闘技場、リアルタイムイベントなどのFlash戦闘時のKO効果毎のメッセージ集です。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):KO時|BGCOLOR(LIGHTBLUE):凌駕時|h
|戦闘不能|○○は力尽き倒れた。|しかし○○は倒れない!|
|捕縛|○○は完全に捕縛された。|しかし○○は捕縛を振りほどいた!|
|虚脱|○○は抵抗をやめた。|しかし○○は踏みとどまった!|
|魅了|○○は××に魅了された。|しかし○○は魅了を振り払った!|
|氷壁|○○は氷壁に閉じ込められた。|しかし○○は氷壁を破壊した!|
|毒瀕死|毒が全身に回り、○○は倒れた。|しかし○○は毒を弾き飛ばした!|
|昏睡|○○は眠り込んでしまった。|しかし○○は眠気をかき消した!|
|石化|○○は石像と化した。|しかし○○は石化から逃れた!|
|武装解除|○○の装備は弾き飛ばされてしまった。|しかし○○は武器を飛ばされなかった!|
|封印|○○は封印されてしまった。|しかし○○は封印を破壊した!|
|友情|○○は××に偽りの友情を抱いてしまった。|しかし○○は偽りの友情を振り払った!|
|樹木化|○○は樹木に閉じ込められた。|△しかし○○は樹木化から逃れた!|
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