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*闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 -闘技大会 -バトルロワイアル **闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「''16チーム''」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「''バトルロワイアル''」に参加する事が可能になります。 -チームの結成には★0.5が必要です。&BR()結成されたチームへの参加は無料です。 -チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。&BR()この場合の料金は★1になります。&BR()なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルロワイアルへの参加料金である★0.5が返金されます。 -チーム結成時に、参加条件を「''同じ組織内のメンバーも許可する''」か、「''同じ旅団のみ''」かのどちらかを選択可能です。&BR()組織のメンバーの参加も可能となっている時は、旅団が異なっていてもチームに参加する事ができます。 -対戦チームとの実力差(合計Lvの差)がある場合、「''GUTSボーナス''」が発生し、合計Lvが低い側のチーム全員のGUTSが増加して、実力差がある相手とも、ある程度互角に戦える事ができるようになります。&BR()詳しくは後述の「GUTSボーナス」の項目を参照してください。 -1試合は「''最大50ターン''」まで行われ、その時点で決着が付いていない時は「''判定''」によって勝敗が決まります。 -参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 -そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 -獲得できるExpは、以下の通りです。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):2010年|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12月|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Exp|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGREY):-|20|20|20&BR()→32(*1)|38|44|50|52|56| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):2011年|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12月|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Exp|59|63|67|71|75|80|84|88|98|108|118|| -*1:2010/07/12の予選分から増加。 -基本Expは月が変わると上昇します。&BR()また、その月の「''難易度:普通の依頼のExpの1/5''(端数切捨)」でも求める事ができます。&BR()なお、週の途中で月が変わる場合は、月が変わったその日から勝利Expが新しい月のものになります。 -獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。&BR()この計算式は''暫定版''となりますので、計算式確定まで、もうしばらくお待ち下さい…&BR()なお、不戦勝は勝利数に含まれません。あくまでも戦って勝利した回数が勝利数になります。 --勝利Exp = 基本Exp ÷ 10(端数切捨) --闘技大会Exp = 基本Exp + 勝利Exp × 勝利数 ***GUTSボーナス 対戦チームとの合計Lvの差が「''1''」以上ある時に発生する戦力バランスの調整システムです。 「''合計Lvが低い''」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。 -GUTSの上昇量は、相手チームとの「''人数差''」と「''合計Lvの差''」の2つの要素から基本値が決定されるようです。 -チームメンバーの「''元のGUTS比率''」に応じてGUTSボーナスの配分率が決定され、「''基本値 × 配分率''」で求められた量が、ボーナスのGUTSとして加算されます。&BR()なお、この配分率は元のGUTSが「''高い''」程、高くなる傾向にあるようです。 -4 vs 4 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Lv差|1|2| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~基本値|24 or 65|90| ***初期配置 闘技大会における戦闘開始時の各キャラクターの初期配置は、それぞれのキャラクターの「''GUTS''」に応じて決定されます。 そのチーム内で「''GUTSの高い順''」に、下図の1~4の番号に配置されます。 #ref(arena.gif) **バトルロワイアル バトルロワイアルは、闘技大会の予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。 水曜日に一斉に試合が行われ、「''25チーム(最大100名)''」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。 -まず、予選に相当する「''最大100名''」によるバトルロワイアルが行われます。&BR()この戦いの生存者が、決勝戦に相当する「''FINAL SURVIVE''」に進出し、FINALの生存者が優勝となります。 -「''FINAL SURVIVE''」開始時に、それまでに受けていたダメージは回復します。&BR()但し、「''KOされた''」メンバーは脱落した状態でのスタートとなります。 -バトルロワイアルへの参加には追加の★0.5が必要です。&BR()この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。 -闘技大会~バトルロワイアルの間に、チームの編成を変更する事はできません。&BR()使用するアビリティや作戦を変更する事は可能です。 -参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 -そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 -獲得できるExpの基本値は、闘技大会のものと同じです。&BR()闘技大会とは異なり、「''チーム全体で倒した人数''」に応じて、獲得できるExpが増加するようです。 //-獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。&BR()基本Expは前述の表を参照して下さい。&BR()なお、基本Expはバトルカーニバルが開催された時点の月のものを使用します。 //--バトルカーニバルExp = 基本Exp × (10 + 勝利数) ÷ 10(端数切捨) *獲得できるアイテムの個数 -勝利数に応じて獲得できる個数が変動します。&BR()勝てば勝つ程、入手できるアイテムの個数が多くなる傾向にあるようです。 -闘技大会、バトルロワイアル共に、初戦敗退の時点で「''12~19個''」程度のアイテムを入手できるようです。 -入手できるアイテムは、依頼やギガンティアで入手できるものと同じ種類のものになります。&BR()「[[アクセサリ]]」のように、入手できない分類のアイテムがある場合は、闘技場でも入手できません。 -獲得したアイテムには[[ギガンティア]]と同様のレアリティ(&COLOR(GRAY){灰色}~&COLOR(GOLD){黄色})が設定されています。&BR()アイテムのLvや強化属性の数はレアリティに準じます。
*闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 -闘技大会 -バトルロワイアル **闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「''16チーム''」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「''バトルロワイアル''」に参加する事が可能になります。 -チームの結成には★0.5が必要です。&BR()結成されたチームへの参加は無料です。 -チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。&BR()この場合の料金は★1になります。&BR()なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルロワイアルへの参加料金である★0.5が返金されます。 -チーム結成時に、参加条件を「''同じ組織内のメンバーも許可する''」か、「''同じ旅団のみ''」かのどちらかを選択可能です。&BR()組織のメンバーの参加も可能となっている時は、旅団が異なっていてもチームに参加する事ができます。 -対戦チームとの実力差(合計Lvの差)がある場合、「''GUTSボーナス''」が発生し、合計Lvが低い側のチーム全員のGUTSが増加して、実力差がある相手とも、ある程度互角に戦える事ができるようになります。&BR()詳しくは後述の「GUTSボーナス」の項目を参照してください。 -1試合は「''最大50ターン''」まで行われ、その時点で決着が付いていない時は「''判定''」によって勝敗が決まります。 -参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 -そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 -獲得できるExpは、以下の通りです。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):2010年|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12月|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Exp|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGREY):-|20|20|20&BR()→32(*1)|38|44|50|52|56| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):2011年|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12月|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Exp|59|63|67|71|75|80|84|88|98|108|118|123| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):2012年|BGCOLOR(LIGHTBLUE):1月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):2月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):3月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):4月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):5月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):6月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):7月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):8月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):9月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):10月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):11月|BGCOLOR(LIGHTBLUE):12月|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Exp|129|||||||||||| -*1:2010/07/12の予選分から増加。 -基本Expは月が変わると上昇します。&BR()また、その月の「''難易度:普通の依頼のExpの1/5''(端数切捨)」でも求める事ができます。&BR()なお、週の途中で月が変わる場合は、月が変わったその日から勝利Expが新しい月のものになります。 -獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。&BR()この計算式は''暫定版''となりますので、計算式確定まで、もうしばらくお待ち下さい…&BR()なお、不戦勝は勝利数に含まれません。あくまでも戦って勝利した回数が勝利数になります。 --勝利Exp = 基本Exp ÷ 10(端数切捨) --闘技大会Exp = 基本Exp + 勝利Exp × 勝利数 ***GUTSボーナス 対戦チームとの合計Lvの差が「''1''」以上ある時に発生する戦力バランスの調整システムです。 「''合計Lvが低い''」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。 -GUTSの上昇量は、相手チームとの「''人数差''」と「''合計Lvの差''」の2つの要素から基本値が決定されるようです。 -チームメンバーの「''元のGUTS比率''」に応じてGUTSボーナスの配分率が決定され、「''基本値 × 配分率''」で求められた量が、ボーナスのGUTSとして加算されます。&BR()なお、この配分率は元のGUTSが「''高い''」程、高くなる傾向にあるようです。 -4 vs 4 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~Lv差|1|2| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):~基本値|24 or 65|90| ***初期配置 闘技大会における戦闘開始時の各キャラクターの初期配置は、それぞれのキャラクターの「''GUTS''」に応じて決定されます。 そのチーム内で「''GUTSの高い順''」に、下図の1~4の番号に配置されます。 #ref(arena.gif) **バトルロワイアル バトルロワイアルは、闘技大会の予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。 水曜日に一斉に試合が行われ、「''25チーム(最大100名)''」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。 -まず、予選に相当する「''最大100名''」によるバトルロワイアルが行われます。&BR()この戦いの生存者が、決勝戦に相当する「''FINAL SURVIVE''」に進出し、FINALの生存者が優勝となります。 -「''FINAL SURVIVE''」開始時に、それまでに受けていたダメージは回復します。&BR()但し、「''KOされた''」メンバーは脱落した状態でのスタートとなります。 -バトルロワイアルへの参加には追加の★0.5が必要です。&BR()この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。 -闘技大会~バトルロワイアルの間に、チームの編成を変更する事はできません。&BR()使用するアビリティや作戦を変更する事は可能です。 -参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 -そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 -獲得できるExpの基本値は、闘技大会のものと同じです。&BR()闘技大会とは異なり、「''チーム全体で倒した人数''」に応じて、獲得できるExpが増加するようです。 //-獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。&BR()基本Expは前述の表を参照して下さい。&BR()なお、基本Expはバトルカーニバルが開催された時点の月のものを使用します。 //--バトルカーニバルExp = 基本Exp × (10 + 勝利数) ÷ 10(端数切捨) *獲得できるアイテムの個数 -勝利数に応じて獲得できる個数が変動します。&BR()勝てば勝つ程、入手できるアイテムの個数が多くなる傾向にあるようです。 -闘技大会、バトルロワイアル共に、初戦敗退の時点で「''12~19個''」程度のアイテムを入手できるようです。 -入手できるアイテムは、依頼やギガンティアで入手できるものと同じ種類のものになります。&BR()「[[アクセサリ]]」のように、入手できない分類のアイテムがある場合は、闘技場でも入手できません。 -獲得したアイテムには[[ギガンティア]]と同様のレアリティ(&COLOR(GRAY){灰色}~&COLOR(GOLD){黄色})が設定されています。&BR()アイテムのLvや強化属性の数はレアリティに準じます。

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