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*リアルタイムイベント ここでは主に「''戦闘系''」と「''冒険系''」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「''非常に大規模な戦闘や冒険''」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「''実際の時間''」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「''Flash''」による機械的な処理で行われ、最大で「''50vs50''(有力な敵がいる場合は''100vs100'')」のキャラクターが参加する「''戦場''」単位で勝敗が決定されます。 -''過去のTW作品をご存知の方へ'' これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。&BR()「エンドブレイカー!」では、旅団単位や個人単位でのリアルタイムイベントへの参加となります。 #contents(fromhere=true) *戦闘系リアルタイムイベント 棘が萌芽した時などに行われるリアルタイムイベントで、敵対しているマスカレイド勢力との大規模な戦闘を行う事になります。 **ブレイクゲージ 戦闘系リアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー勢力の「''耐久力''」を現す数値です。 リアルタイムイベントの各ターン終了時に、その時点で「''交戦可能な敵軍団の残り棘(ソーン)''」と同じだけの量が減少し、これが0になった時点で「''敗北''」する事になります。 -ブレイクゲージは、旅人の酒場でリプレイが公開される度に上昇します。 -リアルタイムイベント終了時点でブレイクゲージが残っていた場合は、次のリアルタイムイベントに「''持ち越し''」となります。 *冒険系リアルタイムイベント 未開地である辺境などに伝わる伝承や財宝などを求めて行われるリアルタイムイベントで、目的となっているものを捜索する為の行動を取る事になります。 また、状況に応じては、戦闘が行われる事もあります。 -冒険系リアルタイムイベントでは、ブレイクゲージは減少しません。 *リアルタイムイベントの共通事項 以下の事項は、戦闘系、冒険系を問わず、どのようなリアルタイムイベントで共通の要素となります。 **チーム リアルタイムイベントでは、[[闘技場]]のように「''最大4人''」のチームを結成する事が可能です。 チームの効果は次の通りです。 -チームの結成は無料です。&BR()リアルタイムイベントが告知された時点で、専用の「''チーム結成ページ''」が準備されます。 -結成時に参加可能なメンバーを「''同じ旅団のみ''」「''組織の人も参加可能''」のどちらかから選択可能です。&BR()(後から変更する事はできません) -同じチームのメンバーが「''同じ戦場''」を選んだ場合、「''必ず一緒に戦える''」効果が発生します。&BR()異なる戦場を選んだ場合、この効果は発揮されません。 -つまり、必要に応じて「''個別で行動する事''」も可能です。 **装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「''プレイング送信時''」に装備していたり、活性化していたものになります。 **AI戦闘とオリジナル戦法 Flashによる戦闘が行われる際は、「''ギガンティアのオリジナル戦法''」を元にキャラクターが行動します。 リアルタイムイベント用の特別な戦法の設定はありませんので、行動パターンを変化させたい時は、こちらから設定を行って下さい。 →[[ギガンティア - 各種設定(エンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります)>>http://t-walker.jp/eb/gate/guild.cgi#config]] **戦闘ルール リアルタイムイベントの戦闘は、敵勢力の「''軍団''」との戦いとなります。 1ターンの間に戦闘可能な軍団は、1勢力毎に「''3軍団''」まで(3勢力であれば9軍団まで)となり、軍団を壊滅させる毎に次の軍団と戦えるようになります。 これを繰り返し、最後のボスを倒せば、その勢力を壊滅させる事ができます。 -敵軍の数や強さは「''棘(ソーン)''」で表現されます。&BR()TW2とは異なり「''棘''」の多さと、その部隊の「''敵の総数''」は同じではありません。&BR()例:棘250で、実質戦力が390など また、戦闘以外にも状況に応じて、仲間の負傷度の上昇を抑える「''応援''」や、人々を逃がす、巨大な扉を開ける、敵の援軍要請を妨害するなどの行動を取れる事も。 このような戦闘以外の行動を取った場合、ほとんどの場合、負傷する事はありません。 **行動の選択とプレイング リアルタイムイベントでは、規定の時間になると「''街角''」に専用の行動決定ページへのリンクが表示されます。 その行動決定ページで、行動の内容を選択したり、各種のプレイングを送信する事になります。 送信可能な内容は以下の通りで、1か2のどちらかの行動を取る事ができます。 -''1.敵部隊への攻撃''&BR()敵部隊への直接的な攻撃を行う為の選択肢です。 --攻撃する敵部隊の選択。(ラジオボタン形式)&BR()選択した部隊に対して攻撃を行います。&BR()その部隊の「''棘''」の横には「''青色のメーター''」が表示され、その部隊に向かったエンドブレイカーの「''おおまかな人数''」が把握できるようになっています。&BR()また、チームに参加している場合は、参加者のアイコンが表示されます。 --各種台詞の入力。(各25文字で3種類)&BR()「''ボス撃破、もしくは戦功1位の時''」「''勝利、もしくはその他の行動時''」「''被KO、もしくは生死不明時''」の3種類できます。 --ボスとの戦闘発生時のプレイングの入力。(100文字)&BR()ボス以外との戦闘では反映されません。 -''2.その他の行動''&BR()「''応援''」や「''住民の避難''」などの、攻撃以外の行動を行う為の選択肢です。 --【応援】:応援する相手の「''ID''」と、「''25文字のメッセージ''」を入力できます。&BR()応援したキャラクターの負傷率を下げる事ができます。 **負傷度と生死不明 リアルタイムイベントの戦闘でKOされると、一定確率で「''負傷度''」が蓄積され、合計で「''100''」を超えると、そのキャラクターは「''生死不明''」状態になります。 また、リアルタイムイベントで生死不明になった場合、一定確率で「''即死''」する事があります。 死亡したキャラクターは、二度と使用する事ができなくなりますので、ご注意下さい。 -負傷度は、1ターンに最大で「''55''」上昇する事が確認されています。&BR()上限値は現在確認中です… *参加報酬 リアルタイムイベントに参加すると、参加したターン数に応じてブーストExpとアイテムが獲得できます。 -「''応援''」や「''住人の避難''」などの戦闘以外の行動を取っていても、獲得できるExpやアイテム数は減少しません。&BR()戦闘参加と同じだけの報酬を獲得できます。 -「''アクスヘイムの戦い''」のみ、ブーストExpではなく、通常のExpが配布されました。 *リアルタイムイベントの一覧 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種類|BGCOLOR(LIGHTBLUE):イベント名|BGCOLOR(LIGHTBLUE):実施日|BGCOLOR(LIGHTBLUE):成長限界|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブレイクゲージ|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブーストExp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):上限|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アイテム|h |戦争|[[アクスヘイムの戦い]]|2010/08/01|Lv20|23481|63Exp/ターン|378Exp|4~11個/ターン| |冒険|[[戦神海峡の冒険]]|2010/08/29|Lv20|-|31Exp/ターン|186Exp|2~5個/ターン| |お祭り|エルフヘイム収穫祭|2010/10/31|Lv24|-|-|85Exp|5~12個| |戦争|[[エルフヘイムの戦い]]|2011/03/06|Lv34|49731|70Exp/ターン|490Exp|2~10個/ターン| |お祭り|アクエリオ水神祭|2011/08/07|Lv40|-|-|85Exp|3~10個| |戦争|[[アクエリオの戦い]]|2011/09/25|Lv42|67280|77Exp/ターン|462Exp|2~10個/ターン| |お祭り|ラッドシティ収穫祭|2011/10/30|Lv44|-|-|85Exp|3~10個| |冒険|[[クロノスメイズ]]|2011/12/24|Lv47|-|37Exp/ターン|222Exp|2~5個/ターン| |戦争|[[ラッドシティの戦い]]|2012/03/25|Lv50|85428|77Exp/ターン|539Exp|2~10個/ターン| |冒険|[[遺跡島の冒険]]|2012/08/26|Lv57|-|152Exp/ターン|760Exp|2~10個/ターン| |戦争|[[ニニギア島沖海戦]]|2012/09/23|Lv58|92826|197Exp/ターン|1182Exp|2~10個/ターン| |お祭り|マギラント大祭|2012/10/28|Lv60|-|-|350Exp|3~10個| |戦争|[[三塔戒律マギラントの戦い]]|2013/03/17|Lv66|98821|257Exp/ターン|1542Exp|2~10個/ターン| |戦争|ランスブルグ強襲|2013/06/19|||||| |冒険|[[三日月湖の冒険]]|2013/08/25|Lv72|-|244Exp/ターン|1464Exp|1~10個/ターン| |お祭り|アマツカグラ戦勝祈願|2013/10/27|Lv73|-|-|540Exp|3~10個| |戦争|[[三勇者決戦]]|2013/11/03|Lv75|89161|333Exp/ターン|1665Exp|1~10個/ターン| -「''アクスヘイムの戦い''」「''戦神海峡の冒険''」のみ、獲得できるExpやアイテムの数が「''最初に参加したターン''」を基準に決定されていました。 -「''エルフヘイムの戦い''」以降は、純粋に「''参加できたターン''」に応じて決定されています。 -種類が「''お祭り''」のリアルタイムイベントは、いずれかの1つの種目に参加すれば、同じだけのExpやアイテムを獲得できます。&BR()なお、獲得できるアイテムの数は「''Lvが低ければ低い程、多くなる''」傾向があるようです。
*リアルタイムイベント ここでは主に「''戦闘系''」と「''冒険系''」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「''非常に大規模な戦闘や冒険''」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「''実際の時間''」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「''Flash''」による機械的な処理で行われ、最大で「''50vs50''(有力な敵がいる場合は''100vs100'')」のキャラクターが参加する「''戦場''」単位で勝敗が決定されます。 -''過去のTW作品をご存知の方へ'' これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。&BR()「エンドブレイカー!」では、旅団単位や個人単位でのリアルタイムイベントへの参加となります。 #contents(fromhere=true) *戦闘系リアルタイムイベント 棘が萌芽した時などに行われるリアルタイムイベントで、敵対しているマスカレイド勢力との大規模な戦闘を行う事になります。 **ブレイクゲージ 戦闘系リアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー勢力の「''耐久力''」を現す数値です。 リアルタイムイベントの各ターン終了時に、その時点で「''交戦可能な敵軍団の残り棘(ソーン)''」と同じだけの量が減少し、これが0になった時点で「''敗北''」する事になります。 -ブレイクゲージは、旅人の酒場でリプレイが公開される度に上昇します。 -リアルタイムイベント終了時点でブレイクゲージが残っていた場合は、次のリアルタイムイベントに「''持ち越し''」となります。 *冒険系リアルタイムイベント 未開地である辺境などに伝わる伝承や財宝などを求めて行われるリアルタイムイベントで、目的となっているものを捜索する為の行動を取る事になります。 また、状況に応じては、戦闘が行われる事もあります。 -冒険系リアルタイムイベントでは、ブレイクゲージは減少しません。 *リアルタイムイベントの共通事項 以下の事項は、戦闘系、冒険系を問わず、どのようなリアルタイムイベントで共通の要素となります。 **チーム リアルタイムイベントでは、[[闘技場]]のように「''最大4人''」のチームを結成する事が可能です。 チームの効果は次の通りです。 -チームの結成は無料です。&BR()リアルタイムイベントが告知された時点で、専用の「''チーム結成ページ''」が準備されます。 -結成時に参加可能なメンバーを「''同じ旅団のみ''」「''組織の人も参加可能''」のどちらかから選択可能です。&BR()(後から変更する事はできません) -同じチームのメンバーが「''同じ戦場''」を選んだ場合、「''必ず一緒に戦える''」効果が発生します。&BR()異なる戦場を選んだ場合、この効果は発揮されません。 -つまり、必要に応じて「''個別で行動する事''」も可能です。 **装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「''プレイング送信時''」に装備していたり、活性化していたものになります。 **AI戦闘とオリジナル戦法 Flashによる戦闘が行われる際は、「''ギガンティアのオリジナル戦法''」を元にキャラクターが行動します。 リアルタイムイベント用の特別な戦法の設定はありませんので、行動パターンを変化させたい時は、こちらから設定を行って下さい。 →[[ギガンティア - 各種設定(エンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります)>>http://t-walker.jp/eb/gate/guild.cgi#config]] **戦闘ルール リアルタイムイベントの戦闘は、敵勢力の「''軍団''」との戦いとなります。 1ターンの間に戦闘可能な軍団は、1勢力毎に「''3軍団''」まで(3勢力であれば9軍団まで)となり、軍団を壊滅させる毎に次の軍団と戦えるようになります。 これを繰り返し、最後のボスを倒せば、その勢力を壊滅させる事ができます。 -敵軍の数や強さは「''棘(ソーン)''」で表現されます。&BR()TW2とは異なり「''棘''」の多さと、その部隊の「''敵の総数''」は同じではありません。&BR()例:棘250で、実質戦力が390など また、戦闘以外にも状況に応じて、仲間の負傷度の上昇を抑える「''応援''」や、人々を逃がす、巨大な扉を開ける、敵の援軍要請を妨害するなどの行動を取れる事も。 このような戦闘以外の行動を取った場合、ほとんどの場合、負傷する事はありません。 **行動の選択とプレイング リアルタイムイベントでは、規定の時間になると「''街角''」に専用の行動決定ページへのリンクが表示されます。 その行動決定ページで、行動の内容を選択したり、各種のプレイングを送信する事になります。 送信可能な内容は以下の通りで、1か2のどちらかの行動を取る事ができます。 -''1.敵部隊への攻撃''&BR()敵部隊への直接的な攻撃を行う為の選択肢です。 --攻撃する敵部隊の選択。(ラジオボタン形式)&BR()選択した部隊に対して攻撃を行います。&BR()その部隊の「''棘''」の横には「''青色のメーター''」が表示され、その部隊に向かったエンドブレイカーの「''おおまかな人数''」が把握できるようになっています。&BR()また、チームに参加している場合は、参加者のアイコンが表示されます。 --各種台詞の入力。(各25文字で3種類)&BR()「''ボス撃破、もしくは戦功1位の時''」「''勝利、もしくはその他の行動時''」「''被KO、もしくは生死不明時''」の3種類できます。 --ボスとの戦闘発生時のプレイングの入力。(100文字)&BR()ボス以外との戦闘では反映されません。 -''2.その他の行動''&BR()「''応援''」や「''住民の避難''」などの、攻撃以外の行動を行う為の選択肢です。 --【応援】:応援する相手の「''ID''」と、「''25文字のメッセージ''」を入力できます。&BR()応援したキャラクターの負傷率を下げる事ができます。 **負傷度と生死不明 リアルタイムイベントの戦闘でKOされると、一定確率で「''負傷度''」が蓄積され、合計で「''100''」を超えると、そのキャラクターは「''生死不明''」状態になります。 また、リアルタイムイベントで生死不明になった場合、一定確率で「''即死''」する事があります。 死亡したキャラクターは、二度と使用する事ができなくなりますので、ご注意下さい。 -負傷度は、1ターンに最大で「''55''」上昇する事が確認されています。&BR()上限値は現在確認中です… *参加報酬 リアルタイムイベントに参加すると、参加したターン数に応じてブーストExpとアイテムが獲得できます。 -「''応援''」や「''住人の避難''」などの戦闘以外の行動を取っていても、獲得できるExpやアイテム数は減少しません。&BR()戦闘参加と同じだけの報酬を獲得できます。 -「''アクスヘイムの戦い''」のみ、ブーストExpではなく、通常のExpが配布されました。 *リアルタイムイベントの一覧 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):種類|BGCOLOR(LIGHTBLUE):イベント名|BGCOLOR(LIGHTBLUE):実施日|BGCOLOR(LIGHTBLUE):成長限界|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブレイクゲージ|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブーストExp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):上限|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アイテム|h |戦争|[[アクスヘイムの戦い]]|2010/08/01|Lv20|23481|63Exp/ターン|378Exp|4~11個/ターン| |冒険|[[戦神海峡の冒険]]|2010/08/29|Lv20|-|31Exp/ターン|186Exp|2~5個/ターン| |お祭り|エルフヘイム収穫祭|2010/10/31|Lv24|-|-|85Exp|5~12個| |戦争|[[エルフヘイムの戦い]]|2011/03/06|Lv34|49731|70Exp/ターン|490Exp|2~10個/ターン| |お祭り|アクエリオ水神祭|2011/08/07|Lv40|-|-|85Exp|3~10個| |戦争|[[アクエリオの戦い]]|2011/09/25|Lv42|67280|77Exp/ターン|462Exp|2~10個/ターン| |お祭り|ラッドシティ収穫祭|2011/10/30|Lv44|-|-|85Exp|3~10個| |冒険|[[クロノスメイズ]]|2011/12/24|Lv47|-|37Exp/ターン|222Exp|2~5個/ターン| |戦争|[[ラッドシティの戦い]]|2012/03/25|Lv50|85428|77Exp/ターン|539Exp|2~10個/ターン| |冒険|[[遺跡島の冒険]]|2012/08/26|Lv57|-|152Exp/ターン|760Exp|2~10個/ターン| |戦争|[[ニニギア島沖海戦]]|2012/09/23|Lv58|92826|197Exp/ターン|1182Exp|2~10個/ターン| |お祭り|マギラント大祭|2012/10/28|Lv60|-|-|350Exp|3~10個| |戦争|[[三塔戒律マギラントの戦い]]|2013/03/17|Lv66|98821|257Exp/ターン|1542Exp|2~10個/ターン| |戦争|ランスブルグ強襲|2013/06/19|||||| |冒険|[[三日月湖の冒険]]|2013/08/25|Lv72|-|244Exp/ターン|1464Exp|1~10個/ターン| |お祭り|アマツカグラ戦勝祈願|2013/10/27|Lv73|-|-|540Exp|3~10個| |戦争|[[三勇者決戦]]|2013/11/03|Lv75|89161|333Exp/ターン|1665Exp|1~10個/ターン| |戦争|[[シャルムーンの戦い]]|2014/02/23|Lv78|47927|||| -「''アクスヘイムの戦い''」「''戦神海峡の冒険''」のみ、獲得できるExpやアイテムの数が「''最初に参加したターン''」を基準に決定されていました。 -「''エルフヘイムの戦い''」以降は、純粋に「''参加できたターン''」に応じて決定されています。 -種類が「''お祭り''」のリアルタイムイベントは、いずれかの1つの種目に参加すれば、同じだけのExpやアイテムを獲得できます。&BR()なお、獲得できるアイテムの数は「''Lvが低ければ低い程、多くなる''」傾向があるようです。

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