ゲームセンターCX 有野の挑戦状 @wiki
http://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 @wiki
ja
2024-03-28T22:36:23+09:00
1711632983
-
有野の挑戦状1+2REPLAY
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/102.html
&topicpath(top=Top)
----
#contents
----
&bold(){このページは多分にネタバレを含みます}&br()
*追加要素
''新作ゲーム''
-炎の格闘サラリーマン ヤッタロー
--有野の挑戦状(1)のセーブデータを作成すると(挑戦は一切クリアしなくてもよい)&br()1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる
''オンラインのランキングチャレンジ''
~ランキングチャレンジ用に調整された、本編に登場するゲームで全国のプレイヤーとハイスコアを競うモード
&br当モードでソフトをプレイするには対応するソフトの挑戦を終わらせる必要がある
&br(コズミックゲート・ラリーキング・スタープリンスは有野の挑戦状1で挑戦を終わらせる必要がある、&br()ギリジャンMAXは有野の挑戦状2のセーブデータを作成すると解禁される)
&br当モードはNintendo Switch Onlineに加入していなくても遊べる
&br()&bold(){記録はリザルト画面に入るまでセーブされない、リセットなどでうっかり水の泡にしないよう注意!}
#region(細かい仕様)
細かい仕様
-全てのゲームでコンティニュー不可 ゲームオーバーまたはゲーム終了後にリザルト画面に入るように
-プレイを始めるには通信環境が必要だが、開始後は通信を切ったりしてもOK
-プレイ中、新記録が出た際に通信エラーが発生しても、モードに入りなおす等で次に同期した際にサーバー上に反映される
-ランキングに乗る名前はSwitch本体のプレイしてるユーザー名のものになる、なお名前を変えた場合は次に同期した時点で名前の変更のみサーバー上に反映される
-ランキングに乗っている記録はユーザー自体が残っていれば「1+2REPLAY」のデータを削除しても残る、ランキングにある記録のみ、「自分の記録」にも残るが、日付はデータ削除後に改めて繋いだ時の日付になる
#endregion
-コズミックゲート
--内容はゲーコン版(1で実際に挑戦するもの)と同一
--ステージ01からステージ64へ直接ワープするゲート、ハードモード・パワーアップの裏技は使用不可
--永パが残っている為カンストが可能
--リザルト画面後、タイトル画面に切り替わるまでスコアが保存されないのでそれより前にリセットしないよう注意
//ステージ64のワープゲートを出現させて使用すると前のステージに戻される(何度でも可能)
-ラリーキング
--コースや仕様はラリーキングexのものと同一、1500cc固定
--2本編上で遊ぶラリーキングexと違い、リセットや電源を切ってもリプレイが残る
--有野課長のゴーストが出現する裏技は使えない
-スタープリンス
--仕様はスタープリンスSAのものと同一、5分モード固定
--裏ステージにする裏技は使えない
-Wiz-Man
--5分の制限時間が付いている
--その他は2本編と同一
--ステージセレクトの裏技は使えない
-ガンデュエル
--5分の制限時間が付いている、およそコロニー2空中中ボス後の辺りまで
--1Pモード固定で残機は1機からスタート その他は2本編と同一
--スタープリンスSAと違い、1UPトマトや一定スコア到達による1UPは発生する
--隠れトマトは残っているが、最後の隠れトマトがあるコロニー4まで到達できないので意味無し
--裏技は全て使用不可能(難易度固定・攻撃力2倍・デスモード・ルーレットユニット呼び出し)
-トリオトス
--ゲーコンmini版(2本編で挑戦する方)、エンドレスモードでのスコアアタックとなる
--タイトル画面でボタンを押すとすぐにエンドレスモードが始まる、その他は2本編と同一
-くぐれ!ギリジャンMAX
--2の「ゲートレツール」から遊べるものと内容は同一
--菅ナレーターのボイスをオフにするコマンドは使用可能
''おすそ分けプレイ''
~対応するソフトが本編でプレイ可能になると
&br()1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる
&brありの少年のボイスをオンにしている場合は、本編同様に2Pをありの少年が操作している体で喋る
&br※ZL+ZRの環境設定が開けない為、画面表示のタイプやボイスのオンオフは事前に変える必要がある
-ガンデュエルの協力プレイ
--協力プレイモードでは裏技が使用不可能
-トリオトスDXの対戦プレイ
''ゲームファンマガジンの表紙の記載''
-期待の新作3本のタイトルが読めるようになった。詳細は[[ゲームファンマガジン>用語集]]を参照。
--部屋の本棚の本の背表紙も読みやすくなっており、多少潰れてはいるが「○○大図鑑」「きべえもん」「漫画歴史物語」「○○のふしぎ」などが読み取れる。
---小学館が元ネタの本が多いので、判別しづらい本も小学館ネタかも。
''一部内容変更''
-メモ帳機能削除。
-1+2のゲーム設定で有野少年のボイスをOFFにする事で、1の有野少年も喋らなくなる。
-1の挑戦内容が海外版(Retro Game Challenge)準拠に変更。
-1で「アリーノーに念を送る」コマンドが追加。最後の挑戦以外でギブアップが可能に。
-オープニングムービーやスタッフロール後の待ち時間がAボタン押しっぱなしで早送り可能に
-ハグルマン3の各章初めのムービーが+ボタンでスキップ可能に
-DSでなくなったため、タッチパネルをタッチしての操作ができなくなったため、操作が変更。
--ゲーム画面
---L+R:部屋画面に切り替え
---+:スタートボタン(ゲーム開始、ポーズ)
----:セレクトボタン
---R+-:リセット
--部屋画面
---L+R:ゲーム画面に切り替え
---+:現時点の挑戦状を確認する
---X:雑誌の最新号を見る
---Y:ゲームの説明書を見る
---R+-:ゲームを切る
---A:メニューを開く(ゲーム選択、雑誌を見る、お店に行く((ゲームを切らないとお店に行くことはできない))、雑談する、電話する)&br;ただし、有野の挑戦状2以外では選べないコマンドがある。
--雑誌の画面
---X(2):(銀はがしがあるページで)銀はがしを開始&brその後十字キー(Lスティック)を左→右→左→右…と押して(倒して)銀はがし
*裏技
//ソフトの方の攻略ページに書かれていないのと、まだ1+2REPLAY発売日からそんなに経ってないのでワンクッション入れてます
''炎の格闘サラリーマン ヤッタロー''
#region(クリックすると開きます)
|BGCOLOR(#DDDDDD):残機99|スタート画面で上下左右AB|
|BGCOLOR(#DDDDDD):炎魂3個|ポーズ中に上A下B上A(1機に付き1回)|
#endregion
*ヤッタローのエンディング分岐ヒント
#region(クリックすると開きます)
-「反対のことをする」
-名刺交換
-信号機の色
-表ボスから提示される質問
-社長室の金庫(指示内容が分かったら、指示が表示されている間に行うこと)
-社長を後ろから…
-飛行機の行き先
-飛行機に乗ってから目的地に着く前に…
-アスキーコード表を使って… (これ自体はエンディング分岐とは無関係)
//本編攻略に載せるかここに書くか迷ったので、とりあえずこっちに。
//こっちに答えを書いて、ヒントを本編攻略に移動するのもアリだと思います。
#endregion
----
*その他
''メーカーロゴ''
-バンナムロゴが表示されてからBGMやスタッフのセリフが流れるが、「挑戦者入られます」版と「有野さん入られます」版の2つある。
''ハグルマンの絵描き歌''
-挑戦部屋のホワイトボードに絵描き歌が書かれている時に、表示OFF状態にして放置すると絵描き歌が聞ける。&br()有野課長バージョン(緑文字)とインディーズゼロバージョン(青文字)の2種。
''1+2REPLAYのスタッフロール''
-ゲーム設定内のクレジットを見るとシューティングが始まる。クリア後の放置メッセージもあるが数分で終わる(菅さんのセリフで最後。これ以上は何もありません表記もない)。
2024-03-28T22:36:23+09:00
1711632983
-
Wiz-Man
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/38.html
&topicpath(top=Top)
----
TOMATO制作ソフトリンク:[[コズミックゲート]]、[[スタープリンス]]、[[コズミックゲート MASA-X版]]、[[スタープリンスSA]]、[[Wiz-Man]]
#contents
----
*ソフト情報
|BGCOLOR(#DDDDDD):||c
|ゲーム内発売日|1984年10月05日|
|ゲーム内価格|4,800円|
|ゲーム内販売メーカー|TOMATO|
|ゲーム内機種|ゲームコンピューター|
|ゲーム内容量|64Kbit|
|ジャンル|ドットイートACT|
|ステージ数|32面|
*ストーリー
半人前の魔法使い“ウィズン”が魔法石の力を借りて~
亡き父が探し求めた“アーサーの碑石”を求め~
古代都市アヴァロンの中心部にある賢者の塔の最上階を目指す! ~
~
*敵キャラ
|~敵キャラ|~見た目|~得点|~説明|h
|ゴースト|幽霊|30|白属性のみ|
|ファイム・アイノン|炎|50|まれに方向転換 炎・氷属性のみ|
|ウィスプ|火の玉・回転|白80 赤・青100 黒120|壁にそって移動する|
|黒コウモリ|コウモリ|60|黒属性のみ 倒すにはマジカルロッドがいる|
|ドラゴン|竜|白250 赤・青300 黒500|ウィズンを見つけるとブレスで攻撃する 体力が多いのも特徴|
|ナイト|戦士|白・赤・青200 黒300|ウィズンを見つけると追ってくる|
|ウィザード|魔法使い|白300 赤・青150 黒200|呪文に当たるとスローになり、杖も失う&br;赤・青の魔法弾は壁に当たると消滅するが、白・黒は貫通するので注意|
|ラスボス||800|32面にのみ登場 体力3 どの属性の魔法でも有効だが&br;属性は白扱いでマジカルロッドだと6発かかる&br;呪文弾を十字四方向に飛ばし、当たると一時停止、杖も失う|
*攻略
**攻略のポイント
-序盤に残機を増やそう~
奇数ステージでは敵を倒しているとベルを落とすので、コインでスコアを稼げ!100枚取ると1upトマトも出現するので取ろう!
-ボーナスステージ突入の前にできるだけクリスタルを取ろう~
クリスタルを取った数だけコインが出現するので取れば取るほど高得点が狙えるぞ!
-敵の硬直を利用しよう~
色の違う魔法を相手に使っても倒せないが、敵は少しの間は硬直し、進行方向も逆にできるぞ!そのスキに逃げろ!
**カギと宝箱
-カギは 4n-2のFLOOR(2,6,10…)
-宝箱は 4nのFLOOR(4,8,12…)
-カギは出してから取る間にミスをしても再度出現可能
-ベル・カギ・宝箱は特定の敵を倒すと出現するが、フロアーセレクトの有無、ミスなどの要因により条件が変化する(ただし宝箱に限り条件は変化せず、必ず下の表の条件になる)
-以下の表はフロアーセレクト使用直後の条件である
--数について&br;ベル・カギのFLOORはn番目に現れた敵でなければならない(FLOOR1なら6番目、つまり新たに出てくるゴーストの2匹目)&br;宝箱のFLOORは規定数倒せばどの敵でもよい
|~FLOOR|~敵の種類|~数|h
|1|ゴースト|6|
|2|アイノン|1|
|3|ファイム|2|
|4|ウィスプ白|2|
|5|ウィスプ赤|1|
|6|ゴースト|1|
|7|ウィスプ白|6|
|8|ドラゴン白|1|
|9|ドラゴン白|2|
|10|ウィスプ赤|1|
|11|ドラゴン赤|2|
|12|ナイト赤|2|
|13|ナイト白(骸骨)|1|
|14|ウィスプ青|1|
|15|ナイト赤|2|
|16|黒コウモリ|1|
|17|黒コウモリ|4|
|18|黒コウモリ|1|
|19|ナイト白(骸骨)|1|
|20|ウィザード青|2|
|21|ウィザード青|1|
|22|ウィザード青|1|
|23|ドラゴン黒|1|
|24|ナイト黒|2|
|25|ウィスプ赤|1|
|26|ナイト青|1|
|27|ウィザード青|1|
|28|ウィザード白|1|
|29|ウィザード青|1|
|30|ウィザード黒|1|
|31|ナイト青|2|
|32|ラスボス|1|
**フロアスキップ
-たまに光るクリスタルを続けて4個取ると次のフロアーに移動できる
-移動先でミスすると元のフロアーに戻される((#39 「ワープか?セーブか!?「マイティボンジャック」仕様))
--連続でワープしてミスした場合は連続ワープを始めたフロアまで戻されるので注意&br()(例:フロアー5,6,7,8で連続でワープを行い、フロアー9でミスをするとフロアー5に戻される)
-最終面であるFLOOR32にもあるが、ワープをすると(ラスボスを倒していても)戻される
**マジカルロッド
-各ステージで3本入手可能
-光の属性を持ち、全ての属性の敵を倒すことが可能
--ただし、白い敵(白ウィスプ・白ドラゴン・白ナイト(骸骨)・白ウィザード)には通常よりも1発多く当てないと倒せないので注意
-1本でも入手すると炎と氷の杖が画面から消える
-マジカルロッドが既に落ちている状態で次の条件を満たしても手に入らない
-マジカルロッドを出してから取る間にミスをした場合は、再度同じ条件を満たせば出現可能(FLOOR5や13のように同じ条件を満たせなくなるFLOORもあるので注意)
-クリア時に何本入手したか表示され、それにより称号が決まる
--フロアー攻略中に魔法弾やミスで失っても入手していれば大丈夫
--コンティニュー後もそれまでに取った本数はEDに反映される
|RIGHT:||||c
|>|~FLOOR|>|~条件|h
|1|1本目|>|敵を2体倒す|
|~|2本目|>|さらに敵を2体倒す|
|~|3本目|>|さらに敵を3体倒す|
|2|1本目|>|アイノンを1体倒す|
|~|2本目|>|ファイムを2体倒す|
|~|3本目|>|アイノンを3体倒す|
|3|1本目|>|同じ敵を2体連続で倒す|
|~|2本目|>|同じ敵を2体連続で倒す|
|~|3本目|>|同じ敵を3体連続で倒す|
|4|1本目|>|ウィスプ・ファイム・アイノンの順で倒す|
|~|2本目|>|ファイム・アイノン・ファイムの順で倒す|
|~|3本目|>|ウィスプ・ファイム・アイノン・ウィスプの順で倒す|
|~|注意点|>|1.途中に別の敵を挟むとやり直し(リセットされる)&br;2.条件1匹目を偶数回倒していると出てこない&br;例・1本目の時:ウィスプ倒す(条件1匹目)→またウィスプ倒す(ファイムじゃないのでリセット)|
|5|1本目|>|クリスタル 30個|
|~|2本目|>|クリスタル 50個|
|~|3本目|>|クリスタル100個|
|6|1本目|>|上の外周に触れる|
|~|2本目|>|右の外周に触れる|
|~|3本目|>|下の外周に触れる|
|7|1本目|>|小クリスタルだけを30個連続で取る|
|~|2本目|>|小クリスタルだけを20個連続で取る|
|~|3本目|>|大クリスタルを最後の1個で取る|
|8|1本目|>|一番上の通路で杖を振る|
|~|2本目|>|一番下の通路で杖を振る|
|~|3本目|>|一番上の通路で杖を振る|
|9|1本目|>|外壁以外の壁に向かって5秒間キー入れっぱなし|
|~|2本目|>|外壁に向かって5秒間キー入れっぱなし|
|~|3本目|>|外壁以外の壁に向かって10秒間キー入れっぱなし|
|10|1~3|>|1つの魔法で2体倒すと出現|
|11|1本目|>|下スミから上スミに直進する(十字キーを離してはいけない)|
|~|2本目|>|右スミから左スミに直進する(十字キーを離してはいけない)|
|~|3本目|>|右下スミ→右上(左下)スミ→左上スミの順に直進する(直進中は十字キーを離してはいけない)|
|12|1本目|>|10秒間最初の杖を取らない|
|~|2本目|>|10秒間クリスタルを取らない(マジカルロッド取った後クリスタルを取ってしまってもよい)|
|~|3本目|>|2本目と同じ|
|13|1本目|>|敵を倒してベルを出し、取らずに放っておいて点滅させる|
|~|2本目|>|クリスタルを50個取ったときに出る宝石を取らずに点滅させる|
|~|3本目|>|クリスタルを100個取ったときに出る宝石を取らずに点滅させる|
|~|注意点|>|ベルを出す前に宝石を出してしまうと2~3本目が出ないので、敵を倒すときにクリスタルを取りすぎないように|
|14|1本目|>|魔法を出して自分で消す(消し方は説明書に書いてある通り)|
|~|2本目|>|魔法を出して2回自分で消す(すばやく)|
|~|3本目|>|魔法を出して3回自分で消す(すばやく)|
|15|1本目|>|フロアーの1隅を通り、残り3隅を右回りで通り最初の隅に戻る|
|~|2本目|>|1本目の左回り版|
|~|3本目|>|1本目と同じで右回り|
|16|1本目|>|フロアーの上下の壁に触れる|
|~|2本目|>|フロアーの左右の壁に触れる|
|~|3本目|>|フロアーの上下の壁に触れる|
|17|1~3|>|一定時間移動しない(Aボタンで杖振りは可能)|
|18|1本目|>|上端or下端の通路(ワープゾーンのある通路)以外に5秒間滞在する(これ以降も条件の範囲内なら全ての行動可能)|
|~|2本目|>|上端or下端の通路に10秒間滞在する|
|~|3本目|>|上端or下端の通路以外に10秒間滞在する|
|19|1本目|>|敵を倒さずにクリスタルを40個取る(以後ロッドが出現してから取るまでの間のみ倒してよい)|
|~|2本目|>|敵を倒さずにクリスタルを20個取る|
|~|3本目|>|敵を倒さずにクリスタルを20個取る|
|20|1~3|>|同じ敵を2体連続で倒す(属性違いもOK)|
|21|1本目|>|スタート地点に魔法を使う(スタート地点で、ではない)|
|~|2本目|>|左下隅の地点に魔法を使う|
|~|3本目|>|右下隅の地点に魔法を使う|
|22|1本目|>|コマンド入力 上上下下下|
|~|2本目|>|コマンド入力 右右左左左|
|~|3本目|>|コマンド入力 下下下上上|
|23|1~3|>|立ち止まったり(杖を取る、振る、ワープするもNG)、壁にぶつかったりせずに約10秒間移動する|
|24|1~3|>|一定時間動かないでいる|
|25|1本目|>|スタート地点から上下に何度か往復|
|~|2本目|>|左上の部屋、右下の隅から上下に何度か往復|
|~|3本目|>|右上の部屋、左下の隅から上下に何度か往復|
|~|注意点|>|扉とマジカルロッドを一緒に出してしまうと、取れずに扉に入ることになってしまう|
|26|1本目|>|魔法を出し、自然消滅させる|
|~|2本目|>|魔法を上向きに出し、自然消滅させる|
|~|3本目|>|魔法を上向きと下向きに出し、両方自然消滅させる|
|27|1本目|>|ドラゴンを2匹倒す|
|~|2本目|>|ドラゴンを4匹倒す|
|~|3本目|>|ドラゴンを7匹倒す|
|~|注意点|>|マジカルロッド出現位置より下で、マジカルロッドを全部取る前に扉を出すと、出しても取れずに扉に入ることになってしまう|
|28|1本目|>|クリスタルを1個も取らずにワープ|
|~|2本目|>|2連続ワープ|
|~|3本目|>|3連続ワープ|
|29|1本目|>|コマンド入力 右下左上|
|~|2本目|>|コマンド入力 上左下右・上左下右|
|~|3本目|>|コマンド入力 上右下左・上右下左|
|30|1~3|>|クリスタルが無い所を一定距離歩く(立ち止まったり、敵を倒したり、クリスタルの上を通過してもOK)|
|31|1本目|>|セレクトボタンを押す|
|~|2本目|>|スタートボタンを押す|
|~|3本目|>|セレクトとスタートの同時押し(結構シビアなので何回か押す)|
|~|注意点|>|左右の部屋に入った状態で、マジカルロッドを全部取る前に扉を出すと、取るには1機犠牲にしなければならない|
|32|1~3|&image(wiz32.png);|クリスタルを赤青25個ずつ取る(取り過ぎ注意)&br;2本目は10個&br;3本目は15個&br;図のAで24+中央の1で25個、Bで10個&br;3本目も残りのBの10+適当に5個拾う で数の調整|
**称号
-マジカルロッドの総数が影響
|BGCOLOR(#FF5050):|||c
|01|LEGENDARY WIZARD|96|
|BGCOLOR(#FF7070):|||c
|02|ARK WIZARD|90|
|03|WIZARD MASTER||
|04|HIGH WIZARD||
|05|WIZARD||
|BGCOLOR(#FF8080):|||c
|06|ARK DRUID|69|
|07|DRUID MASTER||
|08|HIGH DRUID|58|
|09|DRUID|54|
|BGCOLOR(#FF9090):|||c
|10|ARK SORCERER||
|11|SORCERER MASTER||
|12|HIGH SORCERER|36|
|13|SORCERER||
|BGCOLOR(#FFA0A0):|||c
|14|ARK MAGE||
|15|MAGE MASTER||
|16|HIGH MAGE|18|
|17|MAGE||
|BGCOLOR(#FFB0B0):|||c
|18|ARK MAGICIAN||
|19|MAGICIAN MASTER|7~|
|20|HIGH MAGICIAN|4~6本|
|21|MAGICIAN|1~3本|
|BGCOLOR(#FFC0C0):|||c
|22|NOVICE MAGICIAN|0本|
**裏技
#region(クリックすると開きます)
:コンティニュー|左を押しながらスタート
:フロアーセレクト|タイトル画面で↑↑AABBと入力
#endregion
2024-03-28T20:10:35+09:00
1711624235
-
有野の挑戦状2
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/65.html
#contents
~
----
-本日の挑戦:[[本日の挑戦と声・Tシャツ>本日の挑戦]]を参照
-元ネタ:ページ移動しました[[元ネタ>用語集]]
&br()
//発売されたこともあり、内容的にもトップページで事足りるので削除します
////gamewatchへのリンクはともかく、
////それ以外の部分については、総合のトップに置いておいても問題ない、というかむしろ総合トップへ置いておくべき内容かなとも思いますが、どうでしょう?
//*発売前情報
//-[[game.watch.impress.co.jp>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081128/cx2.htm]]~
//[[4gamer.net>http://www.4gamer.net/games/079/G007919/20081128060/]]~
//これでも見てワクワクしてましょう。~
//
//-ゲームの種類は挑戦状2からのものは9種類+α
//-前作収録されていたレゲーのヴァージョン違い4種類+他新作1種類がある。~
//この5作品はお店という場所でプレイ可能らしい。
//-合計で14種類以上のゲームが遊べる。
//-課長は名探偵エキストラ募集(2008/11/20迄、現在締め切り)~
//課長は名探偵にエキストラとして出演できます。 ~
//採用されると、ゲーム内で話しかけられる人物となってゲームの中に登場。~
//さらにゲーム内のエンドロールに出演者として名前が載ります。
&bold(){このページは多分にネタバレを含みます}&br()
~
*裏技まとめ
''技名の前のマークについて''
-△マークは雑談でしか聞くことができない技
-▲マークは雑誌以外で存在を聞ける技
-☆マークは雑誌でヒントはあるがコマンドなどの詳細が直接明かされていない技
-★マークはゲーム内では一切公開されない技
~
''Wiz-Man''
|BGCOLOR(#DDDDDD):コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):フロアーセレクト|タイトルで上上AABB&br()上下でステージを選んでスタートボタンで開始|
~
''無敵拳カンフー''
|BGCOLOR(#DDDDDD):コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):2周目からスタート|タイトルで左右左右セレクト|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1周目ステージ1のワープ|富士山の左側辺りで何も無いのに攻撃が当たる場所があるので&br()そこを繰り返し攻撃するとワープアイテムのシャチホコが登場&br()取るとボスまで連れて行ってくれる|
|BGCOLOR(#DDDDDD):☆ステージ2以降のシャチホコの位置|1周目&br()ステージ2 初めの松のある滝の右&br()ステージ3 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間&br()ステージ4 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右&br()ステージ5 アフロボクサーを倒した後の襖&br()2周目&br()ステージ1 富士山の左の島&br()ステージ2 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝&br()ステージ3 最初の家のドア&br()ステージ4 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠&br()ステージ5 スタート地点の一番右の障子|
~
''デーモンリターンズ''
|BGCOLOR(#DDDDDD):コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):残機99|タイトルでオープニングが始まる前に左右左右上下上下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):無敵|ポーズ中に右左右左下上下上&br()1プレイ1回限り&br()穴に落ちると終了|
~
''課長は名探偵(前編)''
|BGCOLOR(#DDDDDD):☆バイクチェイス|クリアしてからタイトル画面で左右左右BB&br()前編が終了のあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意|
~
''ガンデュエル''
~何れの裏技も、使用するとスコア末尾が1になる&br()
タイトル画面でコマンド入力した後、すぐに始めずにデモプレイ画面に入ってしまうと裏技の使用状況がリセットされてしまうので注意
|BGCOLOR(#DDDDDD):好きなときにルーレットガンユニット入手|ポーズ中にABA右左下上&br()1機につき1回まで|
|BGCOLOR(#DDDDDD):デスモード(ガンユニットなし)|タイトル画面が完全に表示されてから下左上右下左上右|
|BGCOLOR(#DDDDDD):攻撃力2倍|タイトル画面が完全に表示されてから上左下右上左下右|
|BGCOLOR(#DDDDDD):常にDANGER状態|タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):☆常にALERT状態|タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右右|
|BGCOLOR(#DDDDDD):☆常にGOOD LUCK状態|タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):☆常にSAFE状態|タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右左|
~
''課長は名探偵(後編)''
|BGCOLOR(#DDDDDD):▲ボートチェイス|クリアしてからタイトル画面で右左右左BB&br()エンディングのあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意|
~
''トリオトス''
いずれもVS.RIVALモード用
|BGCOLOR(#DDDDDD):レベル選択|>|>|メニューで上上下下BB下下&br()左右でレベルを選ぶ&br()コンティニュー代わりにもなる|
|BGCOLOR(#DDDDDD):LV.DEATH出現|>|>|メニューで下下上上BB上上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アイテム出現|>|>|ポーズ中に次のコマンドを入れる(1プレイにつき1回ずつ出せる)|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ゼンマイちゃん|上A下A|縦一直線に下まで消す|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):小梅ちゃん|上B下B|足元の3列を消す|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):からくりケーン|左A右B |斜めに消す|
~
''ガディアクエストサーガ''
|BGCOLOR(#DDDDDD):いきなりエンディング|さいはてのむらのアヒル飼育所のどこかに隠し階段があり&br()その先にスタッフロールを見せてくれる老人がいる|
|BGCOLOR(#DDDDDD):置き手紙|前作でスタッフロールを見られた場所に行くと、置き手紙が読める (読めるだけ)|
~
''スーパーデーモンリターンズ''
|BGCOLOR(#DDDDDD):残機99|タイトルロゴの回転が終わった後、オープニングムービーが始まる前に上下上下右左右左|
|BGCOLOR(#DDDDDD):無敵|ポーズ中に下上下上左右左右&br()1プレイ1回限り&br()穴に落ちると終了|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1-1から4-4にワープ|スタート地点の矢印看板の遥か真上に隠しブロックがある&br()その近くにも複数の隠しブロックがあり、最後は4-4に行けるワープがある|
~
''コズミックゲート'' MASA-X版
|BGCOLOR(#DDDDDD):★コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★パワーアップ|ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★スーパーワープゲート|編隊が完成する前に飛んできてる間だけ点滅している敵を倒すと出現&br()入ると特殊ステージが発生し、その後ステージを1つスキップする。&br()ゲーコン版(挑戦状1)とは出現するステージが違うので注意(ステージ3,6,9,13)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★ANOTHER ENDING|ザコ・ゴエイ・ボスを倒した数が合計13匹以下でエンディングを迎える&br()いわゆるバッドエンディング。ワープゾーンを駆使して進む事で達成できる&br()体当たり(相討ち)はしっかりカウントされてしまうので注意。&br()&br()分裂で消えた敵、アステロイドステージの隕石、ビッグボス、ラスボスは数に含めない&br()&br()ステージ1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15で1匹ずつ計12匹なので&br()1匹だけ誤撃破しても良い事になる。&br()因みにステージ6,9,13で虹色ワープゲートを使うと誤撃破の許容範囲が最大4匹になる。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):△隠しキャラ|スコアの千の位を奇数にしてからワープゲートに入り、&br()千の位の数字番目の編隊(最初に一匹だけ飛んでくるものは数えない)のうち、&br()特定の敵を倒すと、隠しキャラのウィズンが出現する。&br()例えば、スコアが75870点の状態で入った場合は5番目の編隊のいずれかを撃ち落とせばよい。|
~
''からくり忍者ハグルマン小梅版''
|BGCOLOR(#DDDDDD):★コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★フルパワーアップ|ポーズ中に下右上左BBBBAAAA 1プレイに一回のみ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★仲間呼び出し|ポーズ中に上右下左AAAABBBB 1ステージに一回のみ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★オープニングデモのウラワザ|以下の手順を成功させると1UPする。ただし失敗するとゲームオーバーとなる。&br()オープニングのほおずき姫がさらわれるシーンの直後の小梅ちゃんが歩いてくる時に、&br()中央より気持ち手前で下+B|
|BGCOLOR(#DDDDDD):△画面内の扉の色を統一|いろは歌の順に3つ扉を入る|
|BGCOLOR(#DDDDDD):△ケガ状態から復帰|いろは歌の逆順に3つ扉を入る 1機に1回のみ|
~
''ラリーキングEX''
|BGCOLOR(#DDDDDD):△スタートダッシュ|スタートカウントの時、「2」の合図でアクセルを押し続ける|
|BGCOLOR(#DDDDDD):★課長ゴースト|cc選択時左を押しながらスタート|
~
''スタープリンスSA''
|BGCOLOR(#DDDDDD):★裏ステージ|タイトルで左右右左BB|
~
''トリオトスDX''
|BGCOLOR(#DDDDDD):△隠しキャラ|VS.RIVALでハグルマンまでノーコンティニュー且つ15分以内にクリアするとハグルマンレディが出現|
~
''くぐれ!ギリジャンMAX''
|BGCOLOR(#DDDDDD):▲実況ボイスオフ|説明書の記載通り。ドラッグして反転→&font(white){タイトルで上上XX下下YY}|
~
''ありの少年の部屋''
|BGCOLOR(#DDDDDD):★好きなゲームの雑談(小ネタ)|雑談を聞きたいゲームを起動し、下画面操作で雑談を選ぶとそのゲームの雑談が多くなる&br()友達への電話や、お店での雑談でもこの技は通用する。|
//ハグルマン小梅版でコズミックゲートの話が出たので修正
~
''スタッフロール''
|BGCOLOR(#DDDDDD):▲ローリング(回避技)|Lで左に、Rで右に高速移動&br()発動中は敵弾をすり抜ける|
|BGCOLOR(#DDDDDD):▲連射機能|プレイヤーが女性の時のみ、Aボタンを押しっぱなしにすると連射が可能|
~
*挑戦
-#32までは魔王アリーノーに電話することでギブアップして次の挑戦ができる。&br()ギブアップした挑戦は後で挑戦することはできない。
''Wiz-Man''
-#01 同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ!
--チュートリアル挑戦。杖が2つある状態でAボタンを押して魔法を2つ発動。超簡単。
-#02 光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ!
--詳しい内容に「フロアー1」と書かれている為、フロアー1で達成する必要がある。
--1個だけ&bold(){常に}ピカピカしてるクリスタルを取ると他の大クリスタルが光るのでそれを追うだけ。
--ミスすると数え直しになるが、再度大クリスタルが光る為、青い大クリスタルが8個以上残ってるならリセットせずそのまま続行できる。
-#03 フロアー4の扉に入れ!
--普通にプレイしていけばOK。でもうっかり4面でワープしないこと。
--フロアー1~3をワープすると楽だが、連続でワープしてミスするとワープを始めたフロアーまで戻されてしまうので注意。&br()素直に1フロアずつクリアしていくか、フロアー1と2をワープしてフロアー3は普通にクリアすると良い。&br()(例:フロアー1~3を連続でワープし、フロアー4でミスした場合はフロアー1に戻されてしまう)
-#04 1プレイで宝石を合計10個取れ!
--クリスタルを取っていれば宝石が出現する。宝石は10秒間出現する。落ち着いて取れれば余裕。
''無敵拳カンフー''
-#05 敵を吹き飛ばせ!
--チュートリアル挑戦。適当にやっててもクリア可能。
-#06 ステージ1の中ボスを倒せ!
--中ボス直前に無敵拳を発動させることができれば比較的楽に倒せる。
--下段攻撃に弱いので、下を押しっぱなしにして攻撃するといい
-#07 無敵拳を発動させて敵を倒せ!
--慣れるまで少々無敵拳を発生させるのが難しい挑戦。
--敵が2人並んで歩いてきたところを十分ひきつけてしゃがみキックすれば1面中ボス前後で無敵拳発動可能。
--キックでふっ飛ばすと落下地点にちょうど敵がいる箇所があるのでそこを狙うと簡単。
-#08 ステージ2のボスを倒せ!
--ボスは簡単な挑戦。道中の方が難しいがコンティニューもできるので大丈夫。
--ボスは攻撃をすると転がるので、それを追いかけて攻撃、それを追いかけて・・・でフルボッコ可。
''デーモンリターンズ''
-#09 敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ!
--チュートリアル挑戦。デーモンクローで回転させてジャンプで乗るだけ。基本。
-#10 スピントルネードでブロックを破壊せよ!
--簡単な挑戦。ムーンメダルを2つ取ってデーモンキングになって竜巻でブロック破壊でクリア。
---なおボーナスステージに行くとクリアまで時間がかかるので、道なりに進もう。
-#11 ソウルを100個集めて1UPせよ!
--積極的にボーナスステージを探そう。
--アクション苦手で全機使っても届かない人は残機99技を。コンティニューだと0個にリセットされてしまう。
-#12 ステージ1-4をクリアせよ!
--1-2のゴール近くのボーナスは入らないこと(2面以降へのワープになっている)。
--ボスが投げてくる敵をデーモンクローで回して、横から蹴ってボスにぶつけるか、上に乗ってそのまま体当たりすればダメージを与えられる。
--2発ダメージを与えるとクリア。
--ボスが強くて倒せない場合はボス戦時に裏ワザで無敵になり、体当たりすればOK。
''課長は名探偵''
-#13 名刺を入手して誰かに渡せ!
--オマケのような挑戦。名刺をもらう場所にいる社長に渡してセーブでクリア。
--別に他の人でも構わないが社長に渡すのが最短。
-#14 謎の「誰もいない会議室」を解明せよ!
-#15 謎の「すすり泣く周辺機器」を解明せよ!
-#16 謎の「1本足りない…」を解明せよ!
--以上3つの挑戦は、ストーリーを進めることで解決する。
--まとめて一気に進めている人も#16を解決したら挑戦回数分のセーブをするように。あまり先まで進めるとセーブする機会がなくなり、はじめからやり直す羽目になる。
※Switch版ではセーブせずに前編を終わらせたとしても、後で捜査再開し、セーブをすればその度に挑戦成功となる。(前編終了のセーブでは成功にはならない)
''ガンデュエル''
-#17 ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ!
--チュートリアル挑戦。ガンユニットを2個所有した状態でBボタンを押して武器切り替えで敵を撃破。簡単。
-#18 スパイカメラ機を倒せ!
--少し難易度の高い挑戦。威力の高いフレイムやレーザーで狙い撃ちにすればたやすい。
-#19 Gシステムで合体して、敵を20機倒せ!
--合体するときはボタンから指を離さないと失敗する。
-#20 コロニー2をクリアせよ!
--2Pでやると少し楽。
--コンティニューを使ってもOK。
''トリオトス''
-#21 同じマークのブロックを並べて消せ!
--チュートリアル挑戦。同じガラのブロックを3つ並べて消すだけ。簡単すぎる。
-#22 マルチマークブロックを配置せよ!
--6個以上のブロックを同時に消すと達成できる。
-#23 ラインスパークを発生させろ!
--基本は真ん中空け。
-#24 VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ!
--レベルセレクトの技で3面から始めると少し楽。
''ガディアクエスト・サーガ''
-#25 たそがれのまちを目指せ!
--前作のガディアと類似した挑戦。南東にある街を目指し、到着したらセーブでクリア。比較的簡単。
-#26 全員のレベルを5にあげろ!
--同上な挑戦。雑魚敵倒して頑張りましょう。
-#27 おかねを1000マネ以上貯めろ!
--同上な挑戦。上記の挑戦を終えていれば少しはたまっているはずだが、下記の挑戦の場所へ向かえば勝手にたまっている。
-#28 ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ!
--主人公3人誰かを選んで戦う挑戦。Lv8あれば倒せる。
--すぐそばにある店でオフェン、ディフェンのこうすいを買って使えば余裕。
''スーパーデーモンリターンズ''
-#29 ビッグソウルを取れ!
--比較的簡単な挑戦。ビッグドクロブロックを壊していればいつかは出ます。
-#30 ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ!
--魔石を取り逃したまま扉に入ると下画面の「挑戦中」が「挑戦失敗」に変わるので、下画面をときどきチェックしよう。
-#31 リンゴを合計100個取れ!
--リンゴは一定時間で復活するが、普通に進んで行ったほうが早い。もし待つならリンゴの多い場所で。
-#32 ステージ1-4をクリアせよ!
--ボスの倒し方は基本的に前と同じ。1-4で取得したDEMONスターはセーブされない。
**さらなる挑戦状
-#33 (Wiz-Man)フロアー16の扉に入れ!
--フロアーセレクトで16面から始める。上下の壁に触れるとマジカルロッドが出現して楽になる。
-#34 (無敵拳カンフー)友達と『2P VERSUS』で対戦して勝て!
--壁でハメればそんなに難しくはない…はず。
-#35 (ガンデュエル)コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ!
--少し探すのが面倒くさい挑戦。ありの少年と2Pプレイすれば少しは簡単。
--但し、ありの少年操作で合体されると取り逃して進んでしまうことが多いので、Gマークを取らせず…と言うより合体そのものをしない方が良い。
-#36 (スーパーデーモンリターンズ)スコア20万点を目指せ!
--魔石をノーミスで取り続けるとボーナスが増える。
--下手な人は残機99技を使い、1-1などでビッグソウルやボーナスステージのソウルを取っては自滅すればよい。10~20機も潰せば達成出来るだろう。
--最悪、非常に時間はかかるが#31の要領で復活リンゴを取り続ければいつかは届く。
~
**最後の挑戦
-#37:(これまでの9本のソフトすべて)すべてのゲームをクリアせよ!
--EDを見た後に登場し、全てのゲームでエンディング画面を見ること。
--ゲーム屋のゲームやトレーニングツールは含まれない
--クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される
--雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる
--この挑戦が提示される前にクリアしていたゲームは、改めてクリアしなくても良い。
|BGCOLOR(#DDDDDD):||c
|Wiz-Man|面セレクトで最後の32面 ボスを倒さないとやり直しなので注意。&br()倒し方は雑誌を参考に。|
|無敵拳カンフー|ワープアイテムを取りながら進む&br()クリアすると自動的に2週目が始まるが1週目をクリアした時点でクリアマークは付く&br()2週目から始めるコマンドを使うとクリアしてもクリアマークが付かないので注意|
|デーモンリターンズ|ワープ+無敵+99機 無敵はラスボス戦に突入してから使うこと。|
|課長は名探偵|前編・後編を自力クリアする。|
|ガンデュエル|攻撃力2倍+常にSAFE状態+2P。&br()全4面なので、ある程度腕に覚えがあるなら裏技が無くても難しくは無い。|
|トリオトス|ライバルモードの面セレクトで最後の10面。|
|ガディアクエストサーガ|前作同様、隠し部屋でスタッフロールを見せてもらうだけで良い。&br()場所は雑誌を参考に。|
|スーパーデーモンリターンズ|ワープ+無敵+99機 &br()但しギロチンは無敵状態でもクローを当てると跳ね返されることもあり、&br()落下やリンゴ切れを考慮して無敵化はラスボス戦に突入してからが良い。|
-最後の挑戦をクリアするとサウンドテストができるようになる
--ゲーム屋のゲームの音楽は未使用なものが多い。ハグルマン1小梅版、ラリーキングex、スタープリンスSAに前作のBGMが入っていたりトリオトスDXに白黒版トリオトスのメニュー音楽のアレンジ版が入っていたりする。
-エピローグ後、前作同様有野のひとりごとがあり、~
1時間7分経過時点で管氏の「有野の挑戦状2、終わり」というナレーションが入り、ボイスとシャツを入手できる
*ゲームショップで遊べるゲームの出現条件
|BGCOLOR(#DDDDDD):''コズミックゲート MASA-X版''|挑戦#01|
|BGCOLOR(#DDDDDD):''からくり忍者ハグルマン 小梅版''|挑戦#10|
|BGCOLOR(#DDDDDD):''ラリーキングEX''|挑戦#18|
|BGCOLOR(#DDDDDD):''スタープリンスSA''|挑戦#22|
|BGCOLOR(#DDDDDD):''トリオトスDX''|挑戦#30|
~
*ゲームファンマガジン
-前作に引き続き登場のゲーム雑誌。挑戦を進めるたびにありの少年が購入してくる。
-前作で編集長が出尽くした為、今回は中山が長期編集長を務めている。
-ゲーム攻略に決定的な情報や裏技の項目は銀はがしになっており、閲覧せず自力でクリアすることも可能。
-時代とともに雑誌の値段が上昇していくような細かいネタも有り。
-シューティングが苦手なハズのスタッフが名人をやっている、読者投稿欄の子供は実際の番組スタッフの息子、など番組ファンにしか分からないようなネタもある。
-有野課長曰く「スタッフの思い出作りとちゃうで!」
-(DS版)スーパーデーモンリターンズのデーモンスターのOとNが逆なので注意
--Oがボーナスステージで、Nがゴール前
~
*限定版特典のDVD
-ウルトラマン、ウルトラセブンの挑戦収録
-有野の挑戦状、スタッフのリクエストに挑戦
-コズミックゲート 岐部「64面を見せてくれ」
-ハグルマン1-2 飯田「隠れキャラを見せてくれ」
-ラリーキング 須田「一度もコースにぶつからずにコース1をクリアーしろ」
-スタープリンス 東島「150万点ボーナスを取れ」
-ラリーキングSP 阿部「俺のソフトをクリアーしろ」(ガディアをやりたいらしいが、挑戦2から未クリアー)
-ガディアクエスト 元マネージャー野田「ゲームの守護者を倒せ」
-ハグルマン3 インディーズゼロ鈴井「エンディング画面を見せてくれ」
-ギリジャンに挑戦
2024-03-28T20:04:14+09:00
1711623854
-
デーモンリターンズ
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/36.html
#contents
----
*ソフト情報
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内発売日|1986年9月26日|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内価格|5,800円|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内販売メーカー|DEGOICHI|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内機種|ゲームコンピューター|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内容量|512Kbit|
*ゲームシステム
・体力システム
・残機制を採用。
画面右上に○○(残機数)×デーモンくんのアイコン表示。
初期残機は×2となっている。×0時にミスをするとGame overとなる。
・タイムをリンゴの数で表示。
画面上部に8つ表示。1つのリンゴは時間経過により3段階にグラフィックが変わる。
1.普通のリンゴ 2.少しかじったようなリンゴ 3.ほぼかじりつくしたリンゴ
時間経過によってのみ減少し、約2秒で1つのリンゴの1/3のダメージを受ける。
リンゴを獲得しないと約48秒でやられる。残機-1。
なお、ビッグデーモン、デーモンキング時でも即死である。いわゆるタイムアップ。
リンゴが残り2つになるとBGMが早くなり、デーモンくんが点滅し始める。
・回復方法
・リンゴ獲得
ステージ上至るところにある赤いリンゴを取るとリンゴ1つ分回復する。黄金のリンゴを取ると全回復だ。
・ムーンメダル獲得
アクマブロックにデーモンクローをすると出るメダル。一度までダメージを受けても安心。
・ソウル100個獲得
白い魂っぽいものを100個集めると残機が1つ増える。
・1upメダル獲得
名前のとおり残機を1つ増やしてくれる。
・ライドシステム
・敵をデーモンクローで回転させた状態でその上にライド(乗る)することができる。
・絶対付加される能力は、移動速度の上昇、一度ダメージをライド中の敵に肩代わりさせる。
・その他には、ジャンプ力上昇、下方向攻撃、横攻撃ライド中常に付加などがある。
・攻撃システム
・デーモンクロー
デーモンくんが繰り出す引っ掻き攻撃。相手はひっくり返る。
・トルネードスピン
一番強い状態のデーモンくんのデーモンクローから派生。竜巻を前方に発射する。
・ライドアタック
敵にライドした状態で敵にぶつかったりすると攻撃できる。
・踏み付け
踏んづけるだけ。敵は死ぬ。当然ながら効かない敵も存在する。
・蹴る
スピンさせたり、ひっくり返した敵を蹴りつける。他の敵に当てればそいつも倒せる。
●パワーアップシステム
|状態|条件|特徴|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):リトルデーモン|初期状態|普通時のデーモンくん。ちっさい。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ビッグデーモン|初期状態でムーンメダルを獲得|おっきくなったデーモンくん。一発ダメージを受けても耐えられる。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):デーモンキング|ビッグデーモン時にムーンメダル獲得|強くなったビッグデーモン。緑色。クローで竜巻を起こせる。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):無敵|スパークメダル獲得|一定時間無敵になる。|
*敵キャラクター紹介
|名前|特徴|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):タコッピ|タコのような姿をしている。ライド可能。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ハイタコッピ|タコッピの上位種。ライド可能。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ガサガサ|クモのような姿をしている。段差があると折り返して歩く。&br()ライド可能。&br()|
|BGCOLOR(#DDDDDD):トゲマキ|ヤドカリのような姿をしている。踏めない。&br()ライド可能。ライド中、敵を踏んでも相打ちにならずに敵を倒せる。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):カニッチョ|カニのような姿をしている。段差があると折り返して歩く。踏んで気絶させないとクローが効かない。&br()ライド可能。ライド中、敵に横から当たっても相打ちにならずに敵を倒せる。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):キノピョン|キノコのような姿をしている。&br()ライド可能。ライドしているときはジャンプ力が高くなる。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):スカルファイター|一頭身の騎士のような姿をしている。背後からスピンクローしないと倒せない。&br()ライド可能。ライド時はカニッチョと同じ性能。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):スカルナイト|一頭身の騎士のような姿をしている。ジャンプをする。&br()ライド可能。ジャンプする以外はスカルファイターと同じ。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ケケゴース|幽霊のような姿をしている。ライド不可。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ケケバット|コウモリのような姿をしている。ライド不可。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ニョロガー|某キノコ王国の土管に咲く食人植物に酷似した壷に住む花? ありの少年曰く蛇。火の玉を吐き出す。&br()ポットをスピンさせるタイミングが悪いと赤くなって強化され、火の玉を3つ吐くようになる。&br()アクマポットから出た瞬間にポットを回転させて倒してしまおう。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):冥界王子|冥界の女王の三人の息子。World1から3までのステージ4にいるボス。&br()Worldを進めると火を吐いてきたり、飛び跳ねたりする。&br()クロー、トルネードスピンを無効化する。雑魚キャラを頻繁に排出するので&br()回転させて蹴ってぶつけたり、ライドアタックでダメージを与えられる|
|BGCOLOR(#DDDDDD):冥界の女王|冥界を治める女王。説明書で説明しているのも彼女。意外とやさしい。&br()World4-4に登場するラスボス。攻撃パターンは冥界王子とほぼ同じ。|
*敵データ
スコア・・・通常撃破スコア。ライドアタックで倒した場合は二倍となる。
J・・・ジャンプして踏んで撃破可能=○、撃破不可=×
S・・・スピンクローで撃破可能=○、撃破不可=×、ひっくり返しが可能=△
T・・・スピントルネードで撃破可能=○、撃破不可=×、ひっくり返しが可能=△
K・・・敵を蹴り付けてぶつけることで撃破可能=○、撃破不可=×
R・・・ライドアタックで撃破可能=○、撃破不可=×
|敵名|スコア|J|S|T|K|R|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):タコッピ|100|○|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ガサガサ|100|○|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):トゲマキ|200|×|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):カニッチョ|200|○|×|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):キノピョン|200|○|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):スカルファイター|400|×|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):スカルナイト|400|×|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ハイタコッピ|200|○|△|△|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ニョロガー|200|×|○|○|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ケケゴース|200|○|○|○|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ケケバット|200|○|○|○|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):冥界王子||×|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#DDDDDD):冥界の女王|8000|×|×|×|○|○|
*攻略のポイント
-下ボタンでブレーキ
ライド中はよく滑って操作が大変だけど、下ボタンを押すとブレーキをかけられる。
地面や足場に着地するときも下を押しておくとミスしにくいはず。
-2段ジャンプに要注意
ライド中、ジャンプするときはしっかり地面に着地していないと、乗っている敵を捨ててしまう。
空中でうっかりAボタンを押さないように注意。
あと、敵を捨てた直後は完全に無防備(点滅無敵になってない)なので、周囲の敵にも要注意。
*ワープゾーン
#region(クリックすると開きます)
-1-2→2-1または3-1
光の言霊の直前の上へ昇っていく床で一番高い位置からジャンプして辿り着く、天井近くのアクマポットに入る。
-1-3→3-3
1個目の落下床に乗って、水面間近まで落ちたところでジャンプし、下段の通路に着地。
その先にある逆さのアクマポットに入る。
-2-3→4-3
ステージ後半のブロック9個の固まりの中に、アクマポットが隠れている。
ここはただのジャンプでは届かず、ライド解除ジャンプを使わないと辿り着けない。
左右に動く床を渡った先にガサガサが1匹いる場所があり、そこから飛び降りてライドジャンプすれば辿り付ける。
-3-2→4-2
ステージ後半、一列に並んだブロックとその上にもブロックが積みあがっている階段のような場所の先にアクマポットがある。
リトルデーモンでないとこの先には通れないので、変身している場合は階段から降りてくる敵に当たり、ダメージを受けて変身を解こう。
#endregion
*1UPコインの場所
|BGCOLOR(#DDDDDD):1-1|最初の穴の左側の木のあたりを攻撃|
*裏技
#region(クリックすると開きます)
|BGCOLOR(#DDDDDD):コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):残機99|タイトルでオープニングが始まる前に左右左右上下上下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):無敵|ポーズ中に右左右左下上下上&br()1プレイ1回限り&br()穴に落ちると終了|
#endregion
2024-03-26T19:28:27+09:00
1711448907
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/2.html
-[[トップページ]]
-[[wiki内検索>https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/search]]
-[[リンク]]
//|~本編ソフト|
|BGCOLOR(#ccc):|c
|~有野の挑戦状 1+2 REPLAY|
|BGCOLOR(#eef):|c
|[[炎の格闘サラリーマン ヤッタロー]]|
|BGCOLOR(#eee):|c
|[[総合1+2REPLAY&br()(追加要素・変更点など)>有野の挑戦状1+2REPLAY]]|
----
|BGCOLOR(#ccc):|c
|~有野の挑戦状2|
|BGCOLOR(#eef):|c
|[[Wiz-Man]]|
|[[無敵拳カンフー]]|
|[[デーモンリターンズ]]|
|[[スーパーデーモンリターンズ]]|
|[[課長は名探偵>課長は名探偵 ゲームコンピュータ最後の日(前編・後編)]]|
|[[ガンデュエル]]|
|[[トリオトス]]|
|[[ガディアクエストサーガ]]&br()・[[ガディア>ガディアクエストサーガ/ガディア]]&br()・[[アイテム>ガディアクエストサーガ/アイテム]]&br()・[[魔法>ガディアクエストサーガ/魔法]]&br()・[[モンスター>ガディアクエストサーガ/モンスター]]&br()・[[ダンジョン>ガディアクエストサーガ/ダンジョン]]|
|BGCOLOR(#fdd):|c
|~旧作Ver違いソフト|
|BGCOLOR(#fee):|c
|[[コズミックゲート MASA-X版]]|
|[[からくり忍者ハグルマン小梅版]]|
|[[ラリーキングex]]|
|[[スタープリンスSA]]|
|[[トリオトスDX>トリオトス]]|
|BGCOLOR(#dfd):|c
|~ゲートレツール|
|BGCOLOR(#efe):|c
|[[くぐれ!ギリジャンMAX]]|
|BGCOLOR(#ddd):|c
|~その他|
|BGCOLOR(#eee):|c
|[[総合2(挑戦・裏技など)>有野の挑戦状2]]|
|[[本日の挑戦と声・Tシャツ>本日の挑戦]]|
----
|BGCOLOR(#ccc):|c
|~有野の挑戦状1|
|BGCOLOR(#eef):|c
|[[コズミックゲート]]|
|[[からくり忍者ハグルマン]]|
|[[からくり忍者ハグルマン2]]|
|[[からくり忍者ハグルマン3]]&br()[[1面>からくり忍者ハグルマン3/MAP1]] [[2面>からくり忍者ハグルマン3/MAP2]] [[3面>からくり忍者ハグルマン3/MAP3]]|
|[[ラリーキング(SP含む)>ラリーキング]]|
|[[スタープリンス]]|
|[[ガディアクエスト]]&br()・[[アイテム]]&br()・[[魔法]]&br()・[[モンスター]]&br()・[[ガディア]]&br()・[[ダンジョン]]|
|BGCOLOR(#eee):|c
|[[総合(挑戦・裏技など)>有野の挑戦状]]|
----
|BGCOLOR(#ccc):|c
|~3丁目の有野|
|BGCOLOR(#eef):|c
|[[ルーミーと魔法のホウキ]]|
|[[Wing Hero]]|
|[[ザウルスボーイ]]|
|[[ADVパート チャート>チャート]]|
|[[名言リスト]]|
|[[ブラッドオブドラゴン>オブドラ/ブラッドオブドラゴン]]&br()・[[アイテム>オブドラ/アイテム]]&br()・[[拾えるアイテム>オブドラ/宝箱・隠しアイテム]]&br()・[[モンスター>オブドラ/モンスター]]&br()・[[まほう>オブドラ/まほう]]&br()・[[エンディング分岐>オブドラ/エンディング分岐]]|
----
|BGCOLOR(#ccc):124|c
|~シリーズ総合|
|BGCOLOR(#eee):|c
|[[用語集・元ネタ>用語集]]|
|[[やりこみ>オリジナル挑戦]]|
----
**訪問者数
累計 &counter()&br()
今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday)
&br()&br()
**更新履歴
#recent(ignore=test,20)
&br()
&br()
&link_editmenu(text=ここを編集)
2024-03-26T16:06:13+09:00
1711436773
-
炎の格闘サラリーマン ヤッタロー
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/101.html
&topicpath(top=Top)
----
#contents
----
*ソフト情報
「ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY」に新規追加されたレトロ風ゲーム
80年代後半に流行したベルトスクロールアクションを想起させるアドベンチャーゲーム。
ゲーム会社アリコットの若きサラリーマン、ヤッタローがライバルたちとのバトルに挑み、ゲーム業界の未来を救う・・・!
番組スタッフをモチーフにしたキャラクターたちも多数登場!
ADたちの先に待ち受けるのは…
|BGCOLOR(#DDDDDD):||c
|ゲーム内発売日|1993年5月21日|
|ゲーム内販売メーカー|GASCON|
|ゲーム内機種|ゲームコンピューター|
|ゲーム内容量|8Mbit|
|ジャンル|ベルトスクロールアクションアドベンチャー|
|ステージ数|4ステージ|
*攻略
**攻略のポイント
-名刺交換コマンドの表示が早めの敵もいるが、入力速度はそこまで早くなくてもよい。
-金がないなら、喫茶店で飲み物を頼む前にセーブしておくと少し楽。600円を1杯飲んでダメでも、リセットして200円を3杯飲めば思いついたりする場合がある。逆も同様。
-壊せるオブジェクトの中身はステージ毎に補充。裏技を使わないなら、1UPぐらいは回収に行ってもいいかも。
-飛行機内からアリコットに戻れるので、金さえあれば別の行き先分の航空券と名刺を回収可能。ゲーム的な意味は全くないが、コンプ派は頑張れ。
-エンディングをすべて回収したいなら、取説とホワイトボードはよく見よう。もう少しヒントが欲しい人は&bold(){[[ヤッタローのエンディング分岐ヒント>有野の挑戦状1+2REPLAY]]}を参照。
-名刺交換できる敵はステージ毎に更新。早く昇進したいならステージごとに名刺交換して回ろう。
--更新されるのは、会社前・公園・神社・商店街・埠頭・駅前のザコ敵。
--ダークヤッタロー登場時に逃げたザコ敵は、マップを切り替えて再度出せば名刺交換可能。
--手下を呼ぶボスがいるが、手下たちも名刺交換可能。
--ステージ4の下りエレベーター内にも敵がいる。昇進に1枚足りない、などという場合は行ってみるといい。
--名刺交換済みの敵、&font(white){アリコット社長}、ダークヤッタローも名刺交換は可能だが、名刺の枚数は増えない。
--全部で300枚を超えるので、ラスボスまでに社長に昇進するだけなら猶予が結構ある。
---さすがにステージ4のクリア直前からアリコットに戻って集め始めた場合は専務止まりかも。
&br()
|~役職名|~必要名刺枚数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|平社員|0|
|主任|15|
|係長|30|
|課長|50|
|次長|75|
|部長|100|
|本部長|130|
|常務|160|
|専務|190|
|社長|230|
**小ネタ
-アリコット社内の窓口近くのテレビを調べると放送内容のメッセージが出る。
//-アリコット社社長を背後から殴ることが可能であるが、3回叩くと激怒して隠しボス化する。→エンディング分岐は総合の方にヒントだけ載せてあります
-アリコットの電話番号「0765-0415」は「ナムコ-よゐこ」の語呂合わせと思われる。
-エンディング01を見るとスタート画面にサウンドテストが追加される。
2024-03-25T21:22:35+09:00
1711369355
-
本日の挑戦
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/55.html
#contents
~
----
*本日の挑戦
-2でウィズマンの挑戦を全てクリアした後に解禁されるモード。
-挑戦ソフトはまだ本編(ストーリー)で出ていないものも現れる。
--店で遊べるゲームであっても下画面の背景は家の中であることから、ソフトやハードはアリーノーが貸し出しているものと思われる
-挑戦をすれば条件に応じたCXシール(ポイント)がもらえる。
--無→金:50P(「挑戦クリア」)
--無→銅:30P(「挑戦をやめる」を選択)
--銅→金:20P(「挑戦クリア」)
-連続して挑戦する(クリア/未クリア問わず)とボーナスポイントがあり、ボーナスは日ごとに増えていく。
--2連続:10P
--3連続:20P
--4連続:30P
--5連続:40P
--6連続以上:50P
-また、7日連続して挑戦クリアすると、上記ボーナスとは別に250P。貰うと日数リセット。
--Switch版だと7日連続の次からは日数がリセットされず、毎日50P貰える。(7日連続の250Pも該当する場合は貰える)
-その他ボーナス
--(&bold(){DS版限定})DS基本設定のユーザー誕生日に挑戦クリア:2000P。誕生日を設定変更すれば毎日貰うことも可能。&br()(Switch版ではオミットされてしまった模様)
--????:100P。時々貰えるが条件不明。
-挑戦成功後、明日以降に挑戦するソフトの予告がある。
-裏技も使える
-このモードでのプレイは本編のやり込み記録には反映されない。
-挑戦クリアした後に「もう少し遊ぶ」を選ぶと挑戦に関係なくゲームを遊ぶことができる。
-(DS版)2人プレイできるゲームで、説明書を出した状態で2Pモードを選ぶと、下画面のメニューの表示が優先されてありの少年の台詞が出ない。
*挑戦内容
-DS版2の発売日(2009/02/26)のウィズマンの挑戦(敵を16匹倒せ!)を起点に全45日で1ループする。順番は下記の通り。
--Switch版でもこの基準は変わらない。Swtich版発売日(2024/02/22)の本日の挑戦の内容は30番目の「無敵拳カンフー」の「吹き飛ばしで敵を○体倒せ!」になる
-下に書く条件は1周目の条件で、クリアするごとに難易度が上昇する(最高8段階目まで)
--例:2000ccドリフトブーストなら3回から始まり6・9・12・20・28・36・44回と続く
|順番|ゲーム|挑戦の内容・1周目|2周目|3周目|4周目|5周目|6周目|7周目|8周目|h
|1|ウィズマン|敵を16匹倒せ!|32匹|48匹|64匹|80匹|96匹|112匹|128匹|
|2|コズミックゲート|スコア1万点を目指せ!|4万点|8万点|12万点|24万点|30万点|36万点|42万点|
|3|無敵拳カンフー|ノーミスでステージ1の中ボスを倒せ!|1のボス|2の中ボス|2のボス|3の中ボス|3のボス|4の中ボス|4のボス|
|4|ハグルマン|巻物を合計5個取れ!|10個|15個|20個|25個|30個|35個|40個|
|5|デーモンリターンズ|ゴールドリンゴを2個取れ!|4個|6個|8個|10個|12個|14個|16個|
|6|ラリーキングex|1000ccで2分25秒以内にゴールせよ!|2分20秒|2分15秒|2分10秒|2分05秒|2分00秒|1分55秒|1分50秒|
|7|ガンデュエル|スコア25万点を目指せ!|50万点|75万点|100万点|125万点|150万点|200万点|250万点|
|8|スタープリンスSA|5MINでスコア5万点を目指せ!|10万点|20万点|40万点|60万点|80万点|100万点|135万点|
|9|トリオトス|ラインスパークを2回発生させろ!|4回|6回|8回|12回|16回|20回|24回|
|10|ウィズマン|カギで宝箱を開けて王冠を1個取れ!|2個|3個|4個|5個|6個|7個|8個|
|11|コズミックゲート|敵を80体倒せ!|160体|240体|320体|400体|480体|560体|640体|
|12|無敵拳カンフー|スコア5千点を目指せ!|1万点|1万5千点|2万点|2万5千点|3万点|3万5千点|4万点|
|13|ハグルマン|ノーミスでフロアー2をクリアせよ!|フロアー4|フロアー6|フロアー8|フロアー10|フロアー12|フロアー14|フロアー16|
|14|デーモンリターンズ|ソウルを合計50個取れ!|100個|150個|200個|250個|300個|400個|500個|
|15|ラリーキングex|2000cc2周で3回ドリフトブーストせよ!|6回|9回|12回|20回|28回|36回|44回|
|16|ガンデュエル|敵を100機撃墜せよ!|200機|300機|400機|500機|600機|700機|800機|
|17|スタープリンスSA|3MINで空中敵を50機撃墜せよ!|100機|150機|200機|250機|300機|325機|350機|
|18|トリオトス|マルチマークブロックを5個発生させろ!|10個|15個|20個|25個|30個|45個|60個|
|19|ウィズマン|ボーナスコインを100枚取れ!|200枚|300枚|400枚|500枚|600枚|700枚|800枚|
|20|コズミックゲート|アステロイドゾーンで隕石を10個破壊せよ!|20個|30個|40個|50個|60個|70個|80個|
|21|無敵拳カンフー|敵を20体倒せ!|40体|60体|80体|100体|120体|140体|160体|
|22|ハグルマン|スコア5千点を目指せ!|1万点|2万点|3万点|4万点|6万点|8万点|10万点|
|23|デーモンリターンズ|ノーミスでステージ1-2をクリアせよ!|1-4|2-2|2-4|3-2|3-4|4-2|4-4|
|24|ラリーキングex|2000ccで1分35秒以内にゴールせよ!|1分30秒|1分25秒|1分20秒|1分18秒|1分15秒|1分12秒|1分10秒|
|25|ガンデュエル|スパイカメラ機を3機撃墜せよ!|6機|9機|12機|16機|18機|21機|24機|
|26|スタープリンスSA|3MINでスコア10万点を目指せ!|15万点|20万点|25万点|30万点|40万点|60万点|80万点|
|27|トリオトス|スコア3万点を目指せ!|7万点|10万点|15万点|20万点|40万点|60万点|80万点|
|28|ウィズマン|敵を倒さずフロアー4まで進め!|フロアー8|フロアー12|フロアー16|フロアー20|フロアー24|フロアー28|フロアー32|
|29|コズミックゲート|ワープゲートを2回使え!|4回|6回|8回|9回|10回|11回|12回|
|30|無敵拳カンフー|吹き飛ばしで敵を10体倒せ!|20体|30体|40体|50体|60体|70体|80体|
|31|ハグルマン|扉を使って敵を10匹倒せ!|20匹|30匹|40匹|60匹|80匹|100匹|120匹|
|32|デーモンリターンズ|スコア5万点を目指せ!|10万点|15万点|20万点|25万点|30万点|35万点|40万点|
|33|ラリーキングex|1500cc2周で4回ドリフトブーストせよ!|8回|12回|16回|24回|32回|40回|60回|
|34|ガンデュエル|ガンユニットを20個取れ!|40個|60個|80個|90個|100個|110個|120個|
|35|スタープリンスSA|5MINのBONUSだけで10万点を稼げ!|15万点|20万点|30万点|40万点|50万点|55万点|60万点|
|36|トリオトス|レベル50を目指せ!|レベル100|レベル150|レベル200|レベル250|レベル300|レベル600|レベル900|
|37|ウィズマン|スコア5万点を目指せ!|10万点|15万点|20万点|25万点|30万点|35万点|40万点|
|38|コズミックゲート|ノーミスでステージ2をクリアせよ!|ステージ4|ステージ6|ステージ8|ステージ10|ステージ12|ステージ14|ステージ16|
|39|無敵拳カンフー|気マークを合計8個取れ!|12個|16個|20個|24個|28個|32個|36個|
|40|ハグルマン|敵を踏んで12匹倒せ!|24匹|36匹|48匹|60匹|72匹|84匹|96匹|
|41|デーモンリターンズ|敵を10匹倒せ!|20匹|30匹|40匹|50匹|60匹|70匹|80匹|
|42|ラリーキングex|1500ccで2分00秒以内にゴールせよ!|1分55秒|1分50秒|1分45秒|1分40秒|1分37秒|1分33秒|1分30秒|
|43|ガンデュエル|ノーミスでコロニー1の地上ボスを破壊せよ!|1のボス|2の地上ボス|2のボス|3の地上ボス|3のボス|4の地上ボス|4のボス|
|44|スタープリンスSA|5MINで空中敵を100機撃墜せよ!|150機|200機|300機|350機|375機|400機|450機|
|45|トリオトス|ENDLESSで5分以上プレイし続けろ!|10分|15分|20分|25分|30分|35分|40分|
*攻略法
-ウィズマン
--敵を16(32、48、64、80、96、112、128)匹倒せ!
---ステージ1で倒し続けてもOK
--カギで宝箱を開けて王冠を1(2、3、4、5、6、7、8)個取れ!
---ステージ2で鍵を取る→ステージ2、ステージ3でワープ→ステージ4で王冠を取ってわざと死ぬ を繰り返すと楽
---残機が足りなさそうならステージ4で王冠をとった後ワープし、ステージ5でボーナスコインを取ってわざと死ぬ で稼げる
--ボーナスコインを100(200、300、400、500、600、700、800)枚取れ!
---ステージ2でワープ→ステージ3でボーナスコインを取ってわざと死ぬ を繰り返すと比較的楽
---偶数ステージでワープ→奇数ステージでボーナスコインゲット、なら何処でもいいが
--敵を倒さずフロアー4(8、12、16、20、24、28、32)まで進め!
---ウラワザでステージセレクトをすれば一瞬で終わる。
--スコア5(10、15、20、25、30、35、40)万点を目指せ!
-コズミックゲート
--スコア1(4、8、12、24、30、36、42)万点を目指せ!
--敵を80(160、240、320、400、480、560、640)体倒せ!
--アステロイドゾーンで隕石を10(20、30、40、50、60、70、80)個破壊せよ!
--ワープゲートを2(4、6、8、9、10、11、12)回使え!
--ノーミスでステージ2(4、6、8、10、12、14、16)をクリアせよ!
---スーパーワープゲートで該当ステージを飛ばした場合はクリアにならない。
---ステージ16はラスボスまでノーミスで倒さなければならないが、ラスボスは大量に弾を撃ってくる上、動きが非常に速い。弾の特徴をしっかりと覚え、よけることに集中しよう。
-無敵拳カンフー
--ノーミスでステージ1の中ボス(1のボス、2の中ボス、2のボス、3の中ボス、3のボス、4の中ボス、4のボス)を倒せ!
---中ボスの場合、その面でシャチホコワープしてしまうとクリアにならないので要注意
--スコア5千(1万、1万5千、2万、2万5千、3万、3万5千、4万)点を目指せ!
---裏ステージ1で粘ると楽に達成できる
---以下3種の挑戦含め、無限1UP(雑誌の1986年9月号参照)で残機を増やせば時間をかけてのクリアも可能&br()スクロールが右端まで行っていると敵が湧かないので、裏ステージ1等では「ほんの少し左にスクロールさせ、すぐ右端へスクロールさせる」&br()…という方法で(黒・白つかみ男などの、蹴りで撃ちあげられる)敵を1体だけおびき寄せると良い
--敵を20(40、60、80、100、120、140、160)体倒せ!
---飛んでくる鳥をかわした直後に挑戦クリアとなった点からして、倒されずに画面外に出ていった敵キャラもカウントに含まれるものと思われる。
---獅子舞の吐き出す弾なども敵としてカウントされる。
--吹き飛ばしで敵を10(20、30、40、50、60、70、80)体倒せ!
--気マークを合計8(12、16、20、24、28、32、36)個取れ!
---1面のはじめの方で、一旦進んで敵を引きつけながら戻り、また進むとザコが固まって出てくるので、先に引きつけた敵を使って吹き飛ばせば気マークをまとめてGETできる。
-ハグルマン
--巻物を合計5(10、15、20、25、30、35、40)個取れ!
---巻物3つのウラワザを併用すると楽
--ノーミスでフロアー2(4、6、8、10、12、14、16)をクリアせよ!
--スコア5千(1万、2万、3万、4万、6万、8万、10万)点を目指せ!
---隠れキャラもしっかり取る
--扉を使って敵を10(20、30、40、60、80、100、120)匹倒せ!
--敵を踏んで12(24、36、48、60、72、84、96)匹倒せ!
-デーモンリターンズ
--ゴールドリンゴを2(4、6、8、10、12、14、16)個取れ!
---残機99のウラワザを使って1-1で取る→自殺→また取るを繰り返すと楽
---1-2でゴールドリンゴを取る→直後にある1upを取る→自殺、を繰り返しても楽
--ソウルを合計50(100、150、200、250、300、400、500)個取れ!
---2-1の最初で無敵のウラワザを使って、キノピョンが出てくる所の真下でほっとくと時間かかるけど楽(1分間で15個くらい)
--ノーミスでステージ1-2(1-4、2-2、2-4、3-2、3-4、4-2、4-4)をクリアせよ!
---ワープで目標のステージを飛ばすとアウトだが、途中のステージを飛ばすのは可
--スコア5(10、15、20、25、30、35、40)万点を目指せ!
---ソウル合計とおなじ方法(無敵で2-1最初で放置)で楽できる(1分間で4500点くらい)
--敵を10(20、30、40、50、60、70、80)匹倒せ!
---これも↑と同じやり方で楽できる(1分間で15匹くらい)
-ラリーキングex
--1000ccで2分25秒(2分20秒、2分15秒、2分10秒、2分05秒、2分00秒、1分55秒、1分50秒)以内にゴールせよ!
---Aボタンを連打しながら車を左右に振るとドリフトブーストを連発しやすい。2000cc、1500ccでも同じ。
--2000cc2周で3(6、9、12、20、28、36、44)回ドリフトブーストせよ!
---逆走が可能なので、ゴール直前になっても終わらない場合はある程度戻ってやり直すとよいが、ダメージメーターに注意(1500ccでも同じ)
--2000ccで1分35秒(1分30秒、1分25秒、1分20秒、1分18秒、1分15秒、1分12秒、1分10秒)以内にゴールせよ!
--1500cc2周で4(8、12、16、24、32、40、60)回ドリフトブーストせよ!
--1500ccで2分00秒(1分55秒、1分50秒、1分45秒、1分40秒、1分37秒、1分33秒、1分30秒)以内にゴールせよ!
-ガンデュエル
--スコア25(50、75、100、125、150、200、250)万点を目指せ!
---ステージ4の金のトマトで一気に稼ぐ。また「SPECIAL」も最大16万点になるので逃さず取ること。
--敵を100(200、300、400、500、600、700、800)機撃墜せよ!
---DS版ではステージをクリアすると撃破数がリセットされるバグがあるため、どこかのステージに絞って地上中ボスで射程の短い武器、攻撃範囲が狭い武器、正面に飛ばない武器などを装備して粘り続けるのがいい
--スパイカメラ機を3(6、9、12、16、18、21、24)機撃墜せよ!
---難しくなるとエンディングまで行っても足りなくなるので、地上ボスなどで稼ぐ
--ガンユニットを20(40、60、80、90、100、110、120)個取れ!
--ノーミスでコロニー1の地上ボス(1のボス、2の地上ボス、2のボス、3の地上ボス、3のボス、4の地上ボス、4のボス)を破壊せよ!
-スタープリンスSA
--5MINでスコア5(10、20、40、60、80、100、135)万点を目指せ!
---ボス直前のブースターが画面に出たらすぐに出し、しばらく放っておく。すると敵が大量に出てくるのでこの時にブースターを破壊すれば一気にスコアが稼げる。&br()敵弾も数に入るので出来ればそれらも巻き込みたい。タイミング次第では15万点以上稼げる。&br()(あらかじめ何発かブースターに弾を当てておき、スパークショットで破壊するのがオススメ)
--3MINで空中敵を50(100、150、200、250、300、325、350)機撃墜せよ!
---空中の敵は素早く残滅すれば、次の敵もそれだけ早く出現する。中ボス・ボスも速攻でコアを倒せば空中の敵を倒す時間に回せる。&br()道中は広い範囲を攻撃できるサイドブースター、中ボスは小弾をバリアでひたすら吸収してのスパークショット連発、ボスは火力の高いパワーかミサイルブースターがオススメ。
--3MINでスコア10(15、20、25、30、40、60、80)万点を目指せ!
--5MINのBONUSだけで10(15、20、30、40、50、55、60)万点を稼げ!
---ステージ1と2のPRINCEパネルとトマトを全て取ってクリアする事で、合計約40万点のボーナスになるので確実に回収したい。&br()高ノルマの場合はレダンセトのボーナス(3万)は勿論の事、次に出てくるボーナス持ちのオブジェや敵に合わせて、適宜有用なブースターに切り替える等を意識したい。
//&br()(未検証)上記の、大量の敵弾を巻き込んだブースター破壊ボーナスもオススメ。
--5MINで空中敵を100(150、200、300、350、375、400、450)機撃墜せよ!
-トリオトス
--ラインスパークを2(4、6、8、12、16、20、24)回発生させろ!
---2ライン同時消しは1回とカウントされるので注意
--マルチマークブロックを5(10、15、20、25、30、45、60)個発生させろ!
---「マルチマークブロックシャワー」は5個とカウントされるので、9個同時消しを積極的に狙おう。
--スコア3(7、10、15、20、40、60、80)万点を目指せ!
---ラインスパークの全消しだと5万点以上入るのでそれを狙うのも手
--レベル50(100、150、200、250、300、600、900)を目指せ!
--ENDLESSで5(10、15、20、25、30、35、40)分以上プレイし続けろ!
---ガンガン消していくと難しくなるので、ゆっくりプレイしよう。&br()ブロックを一度に何個消しても、上がるレベルは1なので、狙える時はラインスパークや6個以上の同時消しを行うと効率が良い。&br()(連鎖してしまうと連鎖した数だけ上がるので注意)
*設定
-ありの少年「ゲーム中のボイス」有無
-ありの少年「『電源オン!』ボイス」設定
-ありの少年「Tシャツデザイン」設定
-ポイントをためて貰えるものは、一定のポイントに達した時点で、&br()「電源ボイス」「Tシャツ」のどちらか一方が選ばれ、番号の小さいものから順番に貰える(未確定)。
--10000Pまでは250P毎?
--20000Pまでは2500P毎?
--50000Pまでは5000P毎?
--それ以降は10000P毎?
-以下の一覧に数値表記されているものは「目安」として残します。
*「電源オン!」ボイス
|#|入手方法|備考|h
|00|最初から|有野オーン|
|01|250p|かちょオーン|
|02|750p|東島、投入|
|03|1250p|コズミックオーン|
|04|1500p|しんやオーン|
|05|2000p|笹野オーン|
|06|2250p|ハグルオーン|
|07|2750p|ゲーコンオーン|
|08|3250p|浦川は新コーン|
|09|3500p|小梅オーン|
|10|3750p|電源投入!|
|11|4000p|いのコーン|
|12|4250p|スタプリオーン|
|13|4500p|電源、入った!|
|14|4750p|鶴岡オーン、歌手志望|
|15|5750p|ラリキンオーン|
|16|6000p|ガメオベラオーン|
|17|6250p|高橋オーン、教師希望|
|18|6500p|ウィズオーン|
|19|7000p|ゲームオーバー、課長オフ|
|20|7250p|中山オーン、こっち見ろ|
|21|7500p|無敵拳オーン|
|22|7750p|ゲームが好きなんや|
|23|8250p|阿部ライドオーン|
|24|8500p|ガンデュオーン|
|25|8750p|コンティニューオーン|
|26|9000p|岐部オーイエー|
|27|9500p|デモリタオーン|
|28|9750p|パターンオーン|
|29|12500p|ガディアオーン|
|30|17500p|トリオトスオーン|
|31|25000p|挑戦オーン|
|32|35000p|デラックスオーン|
|33|45000p|有野オフ! あ、オンやった|
|34|60000P|スーパーオーン|
|35|80000P|スイッチオーン|
|36|90000P|アリノーン|
|37|99999P|ノーゲーム、1UP|
|38|ユーザー誕生日に挑戦を起動|ゲームセンターCX|
|39|★10個|課長行きまーす!|
|40|★25個|ありのオーン&br;(ゲームショウ2008収録ボイス)|
|41|★50個|ノーゲーム、ノーライフ|
|42|★75個|アイラブゲーム|
|43|★100個|祝オーン|
|44|★150個|電源はいられまーす|
|45|挑戦#36|課長オーン&br;(ゲームショウ2008収録ボイス)|
|46|最後の挑戦後のエピローグ後、1時間放置|グッドエンディングオーン|
*Tシャツデザイン
|#|入手方法|備考|h
|00|最初から|通常(GCCX)|
|01|挑戦#14|コントリーラ&br()(ゲーマガのマスコット)|
|02|500p|(DS版)バンダイナムコゲームス&br() (Switch版)バンダイナムコエンターテインメント|
|03|1000p|課長の作業着|
|04|1750p|パンダ(ラリーキング)|
|05|2500p|TOMATO|
|06|3000p|インディーズゼロ|
|07|4250p|盆栽と富士山&br()(無敵拳カンフー)|
|08|5000p|GCCX 3.0|
|09|5500p|ハグルマン|
|10|6750p|小梅ちゃん|
|11|8000p|ウィズマン|
|12|9250p|GAMEOVER|
|13|10000p|デーモンくん|
|14|15000p|ラブ&ゲーム教|
|15|20000p|ケロペトン?(ガディア)|
|16|30000p|コズミックゲート|
|17|40000p|8bit|
|18|50000p|ギリジャン|
|19|70000P|ワクワクボーイ|
|20|1/1に挑戦を起動|門松|
|21|2/25(有野誕生日)に挑戦を起動|魔王アリーノーの王冠と背景|
|22|7/7に挑戦を起動|七夕|
|23|12/24に挑戦を起動|クリスマスツリー|
|24|挑戦#32|ゲームセンターCX&br()有野の挑戦状2|
|25|最後の挑戦後のエピローグ後|祝THE END|
2024-03-24T20:16:26+09:00
1711278986
-
用語集
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/21.html
#contents
&br()
*ゲーム元ネタ予想
//090309.元ネタの項目を箇条書き形式からテーブル形式にしました。問題あればお戻しください。
&br()
**有野の挑戦状1
&br()
''コスミックゲート''
-ゲーム性の類似:ギャラクシアン、ギャラガシリーズ、ギャプラス
|BGCOLOR(#DDDDDD):敵が少しずつ飛来して編隊を構成する|ギャラガ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):隕石ステージ|ギャラガ88|
|BGCOLOR(#DDDDDD):パワーアップ後3連射で3発目が貫通弾&br()ワープ出現法則|ギャプラス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ZAP!!システム|ドルアーガの塔|
|BGCOLOR(#DDDDDD):プロローグデモがローマ字|チェルノブのエンディング、&br()トランスフォーマー コンボイの謎のエンディング|
&br()
''スタープリンス''
-ゲーム性の類似:スターソルジャー、スターフォース、スーパースターフォース
|BGCOLOR(#DDDDDD):レダンセト(合体前に撃破することでボーナス)|スターソルジャーのラザロ&br()スターフォースのラリオス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):P、R、I、N、C、Eのパネル|1ステージに6個出るというのはスターソルジャーのゼグ、&br()6文字のアルファベットはヘクター87のHECTORパネルが元ネタ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):中間ボスが砲台|ザナック|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アベ名人|高橋名人|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アベ名人の14連射|高橋名人の16連射|
&br()
''からくり忍者ハグルマン''
-ゲーム性の類似:忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん
|BGCOLOR(#DDDDDD):姫救出が目的|昔のゲーム全般|
|BGCOLOR(#DDDDDD):鎧制度(2ダメージで死亡)&br()2周制度&br()アイテムを3つ集めると特別な効果|魔界村&br()ちなみに姫救出と鎧制度は、有野が魔界村から着想して提案したもの。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):次ステージでボスがザコになる|忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん|
|BGCOLOR(#DDDDDD):扉を使って敵を倒す|ドアドア|
&br()
''からくり忍者ハグルマン2''
-ゲーム性の類似:忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん
|BGCOLOR(#DDDDDD):タイトルロゴ|ロックマンに似ている|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ほとんど同じシステムで難易度の上がった続編|スーパーマリオブラザーズ2|
|BGCOLOR(#DDDDDD):2週目に真の最終ボス登場|大魔界村以降の魔界村システム|
&br()
''からくり忍者ハグルマン3''
-ゲーム性の類似:忍者龍剣伝シリーズ
|BGCOLOR(#DDDDDD):ステージ間のデモシーン&br()ザコキャラ(特に鳥)|忍者龍剣伝|
|BGCOLOR(#DDDDDD):敵からアイテム集めてアイテム交換|パルテナの鏡、ファンタジーゾーン|
|BGCOLOR(#DDDDDD):拷問部屋|パルテナの鏡|
|BGCOLOR(#DDDDDD):連続落ちる床地帯|高橋名人の冒険島など。&br()有野の挑戦で散々課長が苦しめられた要素として、有野が取り入れる事を提案した|
|BGCOLOR(#DDDDDD):つっぱり大名|阿部さん考案のキャラクター(ハグルマン3のEDクレジットにも登場)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ラスボス風の敵を倒した後に登場するラスボス|多くのゲームで存在する要素だが、ここでの元ネタは忍者龍剣伝だと思われる。&br()有野の挑戦において、有野は「エンディングかと思ったらボス」の連続に苦しめられた。|
&br()
''ラリーキング''
-ゲーム性の類似:ファミコングランプリF1レース
|BGCOLOR(#DDDDDD):キャラクター|マリオ(スーパーマリオブラザーズ)+アーサー(魔界村)&br()考案は有野。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アイテムが車型&br()スピン時、カウンターで復活&br()隠しアイテム出現SE|ロードファイター|
|BGCOLOR(#DDDDDD):3面のBGMの一部パート|ファミリーサーキット|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ドリフト終了時にダッシュ|PS版リッジレーサー|
&br()
''ラリーキングSP''
-ゲーム性の類似:ファミコングランプリF1レース
|BGCOLOR(#DDDDDD):懸賞ネタ&コラボネタ|当時、異種企業コラボなどの特別なROMは幾つかあり、&br()これらは懸賞や景品など入手方法が限られているものが多かった。&br()スーパーマリオブラザーズ・オールナイトニッポンver(懸賞・通販)&br()グラディウス・アルキメンデス編(懸賞)&br()帰ってきたマリオブラザーズ/コラボレーション永谷園(ディスクシステム書き換え専用)&br()ゴルフJAPANコース・ゴールドディスク(イベント景品)&br()ゴルフUSコース・ゴールドディスク(イベント景品)&br()…等々|
|BGCOLOR(#DDDDDD):カップとりラーメン|チキンラーメン+カップヌードル|
&br()
''ガディアクエスト''
-ゲーム性の類似:ドラゴンクエストシリーズ他多くのRPG
|BGCOLOR(#DDDDDD):オープニング画面|ファイナルファンタジー(1)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ウィンドウ等インターフェイス|ドラゴンクエストシリーズ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):パーティー構成|ドラゴンクエスト2|
|BGCOLOR(#DDDDDD):フィールドマップ|ドラゴンクエストシリーズのアレフガルドを90度回転させたもの?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):城の外壁ぎりぎりを通って地下室に|ドラゴンクエスト(1)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):人型モンスターのグラフィック|Wizardry|
|BGCOLOR(#DDDDDD):敵を仲間にするシステム|女神転生シリーズ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):逃げる敵を捕まえる|ディープダンジョン2 勇士の紋章|
|BGCOLOR(#DDDDDD):落とし穴の左手の法則|ドラゴンクエスト2他多数|
|BGCOLOR(#DDDDDD):冥界、地上、天上|光神話パルテナの鏡|
|BGCOLOR(#DDDDDD):天上界の王、冥界の王をそれぞれ倒す|真女神転生のNEUTRALクリア?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):最終ボス|FF1のボス、アストス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):発売延期ネタ|ドラゴンクエストシリーズ他、RPGでたびたびある事|
&br()
''ゲーム魔王アリーノー''
-ゲーム性の類似:―――
|BGCOLOR(#DDDDDD):名前|魔界村のレッドアリーマー|
|BGCOLOR(#DDDDDD):グラフィック|スターフォックスのアンドルフ、脳トレの川島教授|
&br()
''雑談する''
-ゲーム性の類似:―――
|BGCOLOR(#DDDDDD):頭にタクワンを乗せている|お笑いライブで有野が実際にしたこと|
|BGCOLOR(#DDDDDD):お前、俺の何しってんねん|有野がマリオ64で東島に対しての発言|
&br()&br()
**有野の挑戦状2
&br()
''くぐれ!ギリジャンMAX''
-ゲーム性の類似:ゲーム&ウオッチ
|BGCOLOR(#DDDDDD):くぐれ!|マリオワールドでの管氏の野次|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ギリジャン|足場ギリギリからのジャンプ。アトランチスの謎などに登場|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ハッピーマン|石川祝男社長|
|BGCOLOR(#DDDDDD):7650点|パックランドの隠しボーナスポイントなど、ナムコ(765)製ソフトのボーナスポイント|
&br()
''Wiz-Man''
-ゲーム性の類似:パックマン、デビルワールド
|BGCOLOR(#DDDDDD):ドットイート|ジャンルとしてはパックマンが有名だが、&br()アイテム(杖)を取らないとドットを獲得できない点はデビルワールドに近い。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):マジカルロッドの出現条件&br()ボスを倒さずに扉をくぐると戻される|ドルアーガの塔|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ワープした先でミスするとワープ前の面に戻される|マイティボンジャック?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):杖の属性に関するシステム|シルエットミラージュ?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):魔法を出す&消す、ベルでのボーナス|ソロモンの鍵?|
&br()
''無敵拳カンフー''
-ゲーム性の類似:カラテカ、スパルタンX
|BGCOLOR(#DDDDDD):海外メーカーの作ったソフトを日本で売る&br()ヌルヌルした動き|カラテカ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):気のマークを取ってパワーアップ&br()敵の吹っ飛び方|北斗の拳|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ターゲットシンボルとコンボ|飛龍の拳|
|BGCOLOR(#DDDDDD):右から左へ進む&br()パンチボタンとキックボタン&br()つかみ男|スパルタンX|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ボス戦|イー・アル・カンフー|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ラスボス|餓狼伝説シリーズ、カイザーナックル(立ちポーズ:牙刀 挑発:ギース 瞬間移動:ジェネラル やられ方:クラウザー)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):HARAKIRI/GEISYA GAMES|有野の挑戦状サウンドクリエイター|
&br()
''ガンデュエル''
-ゲーム性の類似:ザナック、ASO
|BGCOLOR(#DDDDDD):難易度の変化&br()中間ボス|ザナック、アレスタ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アルファベットで示される多数の武器パネル|四角形であることはASO、&br()地形に依存せず上から下に流れてくるのは宇宙警備隊SDF?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):取得した武器による組み合わせ|ガンヘッド|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アイテムによる1P機と2P機の合体|サイドアーム?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ボスのコアの両脇にある目を撃つとボスが覚醒し、攻撃が激化|グラディウス2|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ボスに名前が付いている|ダライアス?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):中ボス戦での高速スクロール|宇宙警備隊SDF|
&br()
''課長は名探偵''
-ゲーム性の類似:さんまの名探偵、ファミコン探偵倶楽部シリーズ、探偵神宮寺三郎シリーズ
|BGCOLOR(#DDDDDD):マップ移動システム&br()ミニゲームの存在&br()画面中を自由に調べるシステム|さんまの名探偵|
|BGCOLOR(#DDDDDD):マップ上の「バンナム」|さんまの名探偵の「ナムコビル」。但しナムコビルは入ることができない。&br()当時入れると言うガセネタが存在したので、それを受けたものか?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):前後編|ファミコン探偵倶楽部シリーズ、探偵神宮寺三郎「危険な二人」他。&br()元々ディスクシステムには探偵モノ以外でも前後編に分けて発売されたものが多い。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ひえピッタン|番組で有野が愛用している冷却シート。番組内ではどのメーカーの物も&br()「冷えピタ」と呼ばれているが、「冷えピタ」はライオンの商標のため、&br()語感をナムコのパズルゲーム「もじぴったん」に似せている。&br()ひえピッタンというアイテム自体は前作のガディアクエストから登場している。&br()主人公独自コマンドでひらめいたり捜査の指針を言ったりするのは、&br()探偵神宮寺三郎シリーズ(タバコをすう)や、さんまの名探偵(さんまコマンド)に似ている。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム起動時の演出|音楽、起動画面、読み込み画面がディスクシステムに酷似。&br()歌詞を当てると微妙に「ゲームセンターCX課長~」?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):いろはに堂|名前と、老舗でカルタ屋だった事から、花札屋だった任天堂。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):数字の解錠キーとその解法|さんまの名探偵に登場した暗号メッセージと同類。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):墓前捜査|ファミコン探偵倶楽部|
|BGCOLOR(#DDDDDD):3Dダンジョン|ファミコン探偵倶楽部、ポートピア連続殺人事件|
|BGCOLOR(#DDDDDD):前半はゆるく、後半はシリアスに|ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 |
|BGCOLOR(#DDDDDD):ライバルハード|セガのゲームハード|
|BGCOLOR(#DDDDDD):シナリオライターが落語家|パソコンゲーム「サバッシュ」の三遊亭圓丈?|
&br()
''デーモンリターンズ''
-ゲーム性の類似:スーパーマリオブラザーズ、ワンダーボーイ、高橋名人の冒険島、光神話パルテナの鏡
|BGCOLOR(#DDDDDD):パワーアップで大きくなる&br()無敵化&br()ダメージでチビに戻る|スーパーマリオブラザーズ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):デビルライドでのスリップ具合|ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)のスケボー?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):DEGOICHI|北海道発祥で、社名が蒸気機関車の愛称という共通点からハドソン|
|BGCOLOR(#DDDDDD):時間によるライフの減少|ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):オープニングの音楽およびステージスタートの音楽|スペランカーでミスした時の音楽のパロディ|
//↑スペランカーのBGMに酷似してはいるが、必然性や他要素での共通点が見られないので、偶然か盗作の可能性もある
&br()
''トリオトス''
-ゲーム性の類似:テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ドクターマリオ
|BGCOLOR(#DDDDDD):3つ落ちてくる、3つ並ぶと消える|コラムス&br()但しコラムスでは斜めでも消える|
|BGCOLOR(#DDDDDD):L型の3ブロック、ナムコ落ち物パズル|コズモギャング・ザ・パズル|
|BGCOLOR(#DDDDDD):チェコの数学者が~などの設定|テトリス(ロシアの科学者)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):対戦者のラインの位置|GB版テトリス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):VSライバルモードの勝利時のダルマ落とし|ぷよぷよ通|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ありの少年の「オカンに勝てない」と言う発言|世のオカンはどう言うわけか「ドクターマリオ」が強かった|
&br()
''ガディアクエスト・サーガ''
-ゲーム性の類似:ドラゴンクエストシリーズ他、多くのRPG
|BGCOLOR(#DDDDDD):オープニング画面|ファイナルファンタジー?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ウィンドウ他インターフェイス|ドラゴンクエストシリーズ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ガディアシステム|真・女神転生if…のガーディアンシステム|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ガディア交換システム&br()「光」と「闇」の2バージョンROM|ポケットモンスターシリーズ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):クラスチェンジ|ポケットモンスターシリーズで言う進化|
|BGCOLOR(#DDDDDD):塔のダンジョン構造|チャイルズクエスト?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):塔内部に町、カミと戦う|魔界塔士Sa・Ga?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):デモンズダンジョンの迷宮|ドラクエ2のラスダン+ドラクエ5の裏ダンジョン?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):銀河の守護者、魔法の壁、命を分けるなど|ウルトラマン|
|BGCOLOR(#DDDDDD):やみからのささやき|前作の最終ボスの一部分|
|BGCOLOR(#DDDDDD):武器を泉に落とすサブイベント|前作の嘘技。ドラクエシリーズには前作で話題になった&br()デマを次回作の裏技にしていると言う噂話があるので、&br()それを取り入れたものか?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):発売が大幅に延期|ドラゴンクエストシリーズ他、RPGでたびたびある事|
|BGCOLOR(#DDDDDD):アッシュらのかたな|サトシの英語名が「アッシュ」であるアニメ版ポケモンから着想を得ている。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):硬い高経験値の敵&br()(めいそうをするぐしゃ・かなしばりのぐしゃ)|ウィザードリィのウィルオーウィスプ、ドラクエシリーズのメタルスライム系など多数|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「世界を統べらないか」と裏切りを持ちかける&br()据え置き機の人気RPGの最新作は携帯機|ドラゴンクエスト(1)、ドラゴンクエスト11|
|BGCOLOR(#DDDDDD):三部作|ドラゴンクエストのロト三部作|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ユーザーの守護者|ROMにのみ存在する配布用データ、タイアップキャラのモンスター化は&br()デビルチルドレンのタヌキ(キツネ)のナマモノとネコのナマモノ|
&br()
''スーパーデーモンリターンズ''
-ゲーム性の類似:スーパーマリオワールド、超魔界村
|BGCOLOR(#DDDDDD):スーパー|SFC時代のソフトのタイトルに多く付けられた単語。&br()ゲームファンマガジンでもネタにされている。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):タイトル画面でのロゴの回転拡大縮小|SFCの目玉機能のBG回転拡大縮小は、タイトル文字によく使われていた。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):次世代機でも姫がさらわれる|スーパーマリオワールド、超魔界村|
|BGCOLOR(#DDDDDD):チャージ|超魔界村他|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ボスの前の大きな扉&br()扉に入ったときのエフェクト|スーパーマリオワールド?|
|BGCOLOR(#DDDDDD):魔石とデーモンスター|スーパーマリオワールドのドラゴンコインの要素を、連続して取るごとに&br()ボーナスが倍になる点と、1ステージに5枚ある点に分けたもの。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):スタッフロールのSUPER DEMON CLUB|スーパーマリオクラブ|
&br()
''コズミックゲート MASA-X版''
-ゲーム性の類似:ギャラガシリーズ
|BGCOLOR(#DDDDDD):隠しキャラWiz-manの「ウィズン」が出てきた際の&br()ありの少年のセリフ「これWiz-manの人ちゃうの?」|番組中、「アトランチスの謎」の師匠の正体が&br()いっきの人と解った時の有野の台詞から。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ワープゾーン|ギャラガ等のボーナスステージ(チャレンジングステージ)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):MASA-X|MSX(ASCIIのパソコンのようなゲーム機)&br()ボスがそれらしいグラフィックである|
&br()
''トリオトスDX''
-ゲーム性の類似:テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ドクターマリオ
|BGCOLOR(#DDDDDD):NPC対戦|ぷよぷよ等|
|BGCOLOR(#DDDDDD):自社の他のゲームのキャラが対戦相手として登場|魔導物語→ぷよぷよ、等|
''雑談する''
-ゲーム性の類似:―――
|BGCOLOR(#DDDDDD):デモリタ映画化の話|アニメ映画になったらしく、ありの少年が「実写化だと失敗だろうなあ」と言うことをしゃべる。&br()デモリタ自体のゲーム性からして「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!」、&br()実写化のくだりは「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」が元ネタか。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):デモリタ漫画化の話|ギャグ漫画になったらしく、ありの少年が「漫画化だと失敗だろうなあ」と言うことをしゃべる。&br()デモリタくんと言うタイトルからして「スーパーマリオくん」が元ネタか。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):シューティングの未来の話|「みらいでもシューティングはいまみたいにもりあがってんの?」という質問の選択肢に、&br()「ラブのあるひとだけ…」というのがある。&br()トライアングルサービスのキャッチコピー?「シューティングラブ。」が元ネタか。|
|BGCOLOR(#DDDDDD):かーやん|もしもし大作戦で登場した通話相手|
&br()&br()
**ゲーム機(有野の挑戦状1・2)
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|「ゲームコンピュータ」通称 ゲーコン|モデル ファミコン、ファミコンより横に長い|
|「ゲームコンピュータフロッピードライブシステム」通称 ゲーコンFDS|モデル ディスクシステム、起動画面ではFDSと表示される|
|「ゲームコンピューターmini」|モデル ゲームボーイ(起動画面あり)|
|「ゲームコンピューターminiカラー」|モデル ゲームボーイカラー(起動画面あり、発売時期はスーパーファミコンより先なので時期的にゲームギア?)|
|「スーパーゲームコンピューター」|モデル スーパーファミコン|
|「ENTER-M2000」|モデル セガ・マークIII?|
|「MASA-X」|モデル MSX|
**3丁目の有野
&br()
''ルーミーと魔法のホウキ''
-ゲーム性の類似:マリオブラザーズ、ロードランナー
&br()
''ウィングヒーロー''
-ゲーム性の類似:スカイキッド
&br()
''ソーマの秘宝''
-ゲーム性の類似:ドルアーガの塔
&br()
''ザウルスボーイ''
-ゲーム性の類似:スーパーワンダーボーイ、ロックマン
&br()
''ブレイクシュート''
-ゲーム性の類似:フライングパワーディスク
&br()
''ゾリアテス''
-ゲーム性の類似:スーパースターソルジャー
&br()
''ブラッド オブ ドラゴン''
-ゲーム性の類似:ファイナルファンタジー4
&br()
''ネジマキングダム''
-ゲーム性の類似:ゼルダの伝説 神々のトライフォース
**1+2REPLAY
''炎の格闘サラリーマン ヤッタロー''
-ゲーム性の類似:ダウンタウン熱血物語、ダブルドラゴン、マイティファイナルファイト
|BGCOLOR(#DDDDDD):メーカーロゴ(GASCON PRESENTS)|ロックマン6などのカプコンのファミコンゲームとほぼ同じ|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ステージ開始画面|画面上半分、曲…ロックマン&br()画面下半分…ファイナルファイト|
|BGCOLOR(#DDDDDD):必殺技|ダブルドラゴン|
|BGCOLOR(#DDDDDD):タイトル画面で左にスタート、右にコンティニュー&br()キャラを自由に動かせる仕様&br()一部のエンディング|たけしの挑戦状|
|BGCOLOR(#DDDDDD):あるエンディングへの行き方|かまいたちの夜|
&br()
*ゲーム内用語集
**コズミックゲート
|コズミックゲート|全国のゲームセンターで人気沸騰中のシューティングゲーム|
|~|アーケード版、ゲーコン版、MASA-X版が確認されている|
|マス・インセクター|侵略者であり天敵|
|インフィニティー|プレイヤーが操作する新型戦闘機。たった1機の戦闘機でマス・インセクターに戦いを挑む|
**からくり忍者ハグルマン
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|ハグルマン|善良斎に作られたココロを持つカラクリ。|
|~|2:「悪に屈しない、世界を守れる力が欲しいっ!」|
|~|3:珍幻斎との2度の戦いから5年後、さらなる改良によってたくましくなった。|
|ココロギア|ハグルマンに搭載された特別な回路。他のカラクリにはない。|
|感じる力|ハグルマンの能力(ココロギア)。この謎を解くために、姫を誘拐してハグルマンを誘き寄せた。|
|ポンコツ|ハグルマンがダメージを1度受けた状態。&br()このときにダメージを受けると残機が減り、フロアーの初めからやり直しになる。|
|ほおずき姫|悲劇のヒロイン。のんびりした性格の持ち主。&br()ハグルマンとは幼い頃から一緒に遊んでいた。&br()カラクリ屋敷の最上階から見える夜景を割りと気に入っているらしい。|
|小梅ちゃん|善良斎の一人娘。&br()ハグルマンを兄のように慕っていて、ハグルマンにとっても妹の様な存在。|
|~|2:密かに料理も修行している。味見が止まらず、体重が少し増えてしまったらしい。|
|~|期間限定でファンクラブが結成されるほど、キャラクター人気は非常に高い。|
|ハート手裏剣の術|ピンクの巻物を集めると小梅ちゃんが助けに来て、その時に使う忍術。&br()周りの敵を一掃する|
|小夏ちゃん|小梅版:小梅ちゃんの従姉妹。木の葉手裏剣を使う。|
|からくりケーン|善良斎がハグルマンのパートナーとして設計したからくり忍犬。&br()ハグルマンと同じ赤いマフラーは2人の信頼の証。&br()青の巻物を集めると、からくりケーンが助けに現れ、同じ高さにいる敵を自慢の牙で切り裂く。|
|~|足回りを強化して時速300キロで走れるようになった。しかし最高速度で走った後は、疲れて丸1日眠ってしまう。|
|ゼンマイちゃん|善良斎が設計した赤ちゃん型のからくり忍者。IQはとても高い。「~でちゅ」&br()黄色の巻物3本で登場し、自慢の強烈な泣き声を披露し、画面内の敵を気絶させる|
|~|IQが大幅にUPし、大学院レベルの問題もスラスラ解けるようになった。オムツはまだ取れない。|
|善良斎|NEO-NIPPONを代表する科学者。|
|NEO-KICHIJOJI|[[からくり忍者ハグルマン]]の舞台|
|NEO-NASU KOGEN|[[からくり忍者ハグルマン2]]の舞台|
|カラクリ屋敷(1)|[[からくり忍者ハグルマン]]の舞台&br()最上階には珍幻斎と、捕らわれたほおずき姫がいる|
|カラクリ屋敷(2)|[[からくり忍者ハグルマン2]]の舞台&br()前作から1年後、NEO-NASU KOGENに現れた。|
|カラクリ扉|イロハ|
|衾||
|カラクリ出口|フロアーのボスを倒すと出現し、入るとクリア|
|アイテム||
|巻物|各フロアーに3本づつ隠されていて、3本集めると仲間が助けに来る。|
|珍幻斎|善良斎を一方的にライバル視している悪の科学者。&br()「力こそカラクリのすべて」という考えを持つ。&br()自らの体をカラクリ兵器に改造している。|
|~|2:新しいカラクリ屋敷を建設し、新生・珍幻斎軍団を率いる。「ワレ、コノタビ究極のチカラヲ得タリ…!!」|
|グレート珍幻斎|珍幻斎が作り上げた禁断の最終兵器。「…カラクリ兵器トノ、究極ノ融合…ダ!」|
|カラクリ兵器|珍幻斎の作った敵カラクリ|
|下忍||
|オボロ|ハグルマンを見つけると突進してくる|
|ヨロイ|硬いヨロイは手裏剣を弾く。2回踏まないと倒せない。|
|ダークハグルマン|珍幻斎がハグルマンの設計図の一部を盗み出し、それを元に完成させたハグルマンのコピー。&br()ココロギアの設計図は盗めなかった為、純粋な戦闘カラクリ兵器として作られている。&br()オリジナル以上と言われる戦闘能力で、ハグルマンの存在を超えるべく、何度も行く手に立ちはだかる。|
|~|2:前作での敗北でプライドを傷つけられた。己の存在理由をかけ、執念の炎のおもむくまま自身の改造を続けている。その執念は珍幻斎の声すら届かないほどの域に達している。|
|~|3:三種の神器を奪い、珍幻斎が果たせなかった野望を自らの手で実現しようとする。|
|ヒトツメ|同じ高さの場所にずっといると現れる&br()巻物以外では倒す事ができない。|
|下忍改|動きが速くなった|
|オボロ弐式||
|ヨロイ重装型||
|||
|ハグルマンレディ|3:登場時は政府直属の諜報機関所属。後に生みの親が珍幻斎だと判明。|
|~|トリオトスDX:隠しボスとして登場。|
|つっぱり大名|3:モウリ、タケダ、チョウさんの3人で構成されている。|
|~|トリオトスDX:ゲームショップでの雑談で話題になる|
|3種の神器||
|ご隠居ハカセ|攻略に必要な情報を教えたり、ナットと交換でアイテムを販売したりしている|
|||
|GEARS|からくり忍者ハグルマンシリーズの制作会社|
|キベ|からくり忍者ハグルマン3の広報|
|松本|からくり忍者ハグルマン3のキャラデザインを担当。初代ハグルマンを見て業界に入った。「シリアスなストーリー展開に合わせてヒーローの強さと哀しさを表現しています!」|
|サカイ名人||
**ガディアクエスト
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|異界の王の宴|[[ガディアクエスト]]のサブタイトル|
|発売延期|86年9月→86年12月31日→87年9月11日と延期した|
|アタッキングマークシステム|武器ごとに5種類のマークの組み合わせで8個のマークが設定されている。せつめいで確認可能|
|ガディア契約システム|「~のしゅごしゃ」という名前のモンスターを、契約して仲間に出来るシステム|
|地上界|フィールドマップ|
|株式会社シーラカンス|[[ガディアクエスト]]の制作会社|
|製作者|プログラム:海老ドラゴン、シナリオ:有鈴シゲオ、モンスターデザイン:松本・G・一郎の強力トリオ。製作の指揮、メインクリエイター:管|
**無敵拳カンフー
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|無敵拳|史上最強と呼び声高い一子相伝の武術。気マークを4つ集めると発動し、ダメージを受けなくなり攻撃力3倍になる|
|アイチケンゴー|無敵拳の正当後継者候補。食事の支度も修行の一つだが、料理の才能はまったくない|
|師匠|第16代無敵拳継承者。晩の食事で腹を下し、将軍に不覚を取る。|
|キクコ|ケンゴーの幼なじみ。時々ケンゴーの修行の様子を見に村からやってくる。|
|コウテイ将軍|史上最強の力を求め軍団を組織。国中の格闘家を倒しまわっている、欲望に飲み込まれた男。|
|軍団ダークス|コウテイ将軍が史上最強の力を求め、結成した組織。|
|相撲レスラー|軍団一の重量級だ!|
|憲兵スズキ|軍団一のエリートだ!|
|紅蓮テング|軍団一の跳躍力だ!|
|功夫クノイチ|軍団一素早い女だ!|
|つかみ男|ただつかんでくるだけの男。しかし、つかませたら日本一。|
|竹やり男|ケンゴーを迎え討つべく夜なべして削った鋭い竹やりを持つ。|
|ファンキーニンジャ|扇子を振り上げる時の腰つきに自信を持っている。|
|疾風タカ|羽がお守りとして巷で大人気!|
|無敵拳カンフー|ENTER-M2000版が完全移植|
|~|84年12月にランクインしていることからENTER-M2000版以外も存在する 雑誌内でニコル・アーロン氏が「ゲーコン版では…」と言っているのでゲーコン版だと思われる。|
|無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲|ENTER-M2000版1作目よりも前に発売している|
|無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く||
**課長は名探偵
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|ゲームコンピューター最後の日|[[課長は名探偵>課長は名探偵 ゲームコンピュータ最後の日(前編・後編)]]のサブタイトル|
|アリサカ|数々のパソコン用アドベンチャーのヒット作で知られるゲーム作家で課長は名探偵のシナリオを担当する。元落語家|
|~|「仕事で出会った方々をモデルに、妄想を膨大に膨らませて書き上げました」と自負|
|マツシタ画伯|本作のキャラクターデザイン。ゲームファンマガジンのはみだしコラム編集者似顔絵でおなじみのイラストレーター|
|~|モデルは荒井清和、名前の方は松下進。ファミコン通信のレビュアーの似顔絵、「オホーツクに消ゆ」FC版原画|
|ひえぴったん|捜査に行き詰ったときに使用すると、するべき事を思い出せる|
|~|アリサカ氏曰く「落語家時代の師匠が稽古に煮詰まった時によくおでこに貼っていた」|
|コージー|本作の楽曲を担当。「有名ゲームのサウンドにコージー氏ありだ!」とのこと|
|ゲーコンFDS|正式名称「ゲームコンピュータフロッピードライブシステム」|
*ゲームファンマガジン
|BGCOLOR(#eee):値段|>|84年11月号は300円だが年々値上げしていて、93年には470円になった|
|~|BGCOLOR(#eee):期間|BGCOLOR(#eee):価格(定価)|
|~|84年11月号~85年11月号|300円|
|~|85年12月号~86年8月号|330円|
|~|86年9月号~87年10月号|360円|
|~|88年2月号~89年12月号|390円|
|~|90年5月号|420円|
|~|92年1月号~92年11月号|450円|
|~|93年3月号|470円|
//
//5代目AD高橋、6代目AD鶴岡は雑誌内で出てましたっけ…?
//2の89年7月号の一日編集長どう書きましょ…
//
|BGCOLOR(#eee):編集長|>|>|発売当時までに存在していた歴代のADが編集長となっている&br(挑戦状1は4代目AD井上まで&footnote(厳密にはゲーム化計画が立ち上がった第7シーズンまでには5代目AD高橋まで登場している)、挑戦状2は7代目AD中山まで&footnote(ゲーム化計画2が立ち上がった第10シーズン)&br但し5代目AD高橋、6代目AD鶴岡にあたる編集長は登場していない)|
|~|BGCOLOR(#eee):代|BGCOLOR(#eee):期間|BGCOLOR(#eee):名前(元になったAD)|
|~|~|>|BGCOLOR(#eee):編集長コーナー名|
|~|1代目|84年11月号~85年11月号&footnote(88年2月号で臨時編集長に)|トージマ編集長(1代目AD:東島)|
|~|~|>|トージマ編集長のここだけの話|
|~|2代目|85年12月号~86年9月号&footnote(挑戦状1では86年8月号で異動のお知らせ(「次号で編集長が代わる」とも言っている)、同年の10月号でウラカワ編集長が新任の挨拶…という流れだったが、挑戦状2で86年9月号が登場、他に臨時編集長に向いたポジションがいなかった為に86年9月号も担当になったと思われる)|ササノ編集長(2代目AD:笹野)|
|~|~|>|ササノ編集長の汗だく編集後記|
|~|3代目|86年10月号~87年10月号|ウラカワ編集長(3代目AD:浦川)|
|~|~|>|ウラカワの言わせてもらってよかですか|
|~|4代目|89年8月号~90年5月号|イノコMAX(4代目AD:井上)|
|~|~|>|イノコMAXのゲーム電流爆破デスマッチ|
|~|5代目&footnote(92年3月号にて「2年近くも編集長をやらせてもらった僕ですが」とある為、ほぼ5代目と見てよいと思われる)|92年1月号&footnote(2で登場する雑誌での範囲、実際は90年の中頃から務めていると思われる)~93年3月号&footnote(2での最後の刊、異動などを思わせる文が無い為今後も編集長を務めている可能性はある)|ナカヤマ編集長(7代目AD:中山)|
|~|~|>|ナカヤマ編集長の「目線は下に」コラム|
-ゲームランキングBEST5と表紙に記載の期待の新作(「期待の新作」はSwtich版で追加)
~
|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10||||||c
|~年|~月|~出典|~1位|~2位|~3位|~4位|~5位|~期待の新作|h
|BGCOLOR(#ffe0e0):RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|||||||c
|84|11|2|YES!スポーツ! 野球|チャンピオンボクサー|YES!スポーツ! ゴルフ|白黒ならべ|ジャンピングホッパー|アストロレイン&br()アイスワールド&br()コスモリアン|
|84|12|1|無敵拳カンフー|ジャンピングホッパー|YES!スポーツ! ゴルフ|麻雀名人|YES!スポーツ! 野球|ジャンピングホッパー&br()無敵拳カンフー&br()アイスワールド|
|BGCOLOR(#ffd8d8):RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|||||||c
|85|1|2|ウィズマン|コズミックゲート|大宇宙エイリアンズ|ジャンピングホッパー|ハニービーズ|ポジションX&br()大宇宙エイリアンズ&br()どってんばったん|
|85|3|1|コズミックゲート|バビロンの王宮|ジャンピングホッパー|クロコダイル刑事|無敵拳カンフー|ジャンピングホッパー&br()クロコダイル刑事&br()無敵拳カンフー|
|85|7|2|バトルファイターズ|どってんばったん|アステカの秘石|コズミックゲート|ウィズマン|スーパーサツマハン&br()モコモコ&br()地獄城の冒険|
|85|10|1|ハイパーシュリンプマン|地獄城の冒険|コズミックゲート|パンチドランカー|アストロスターズ|アベットフォール&br()地獄城の冒険&br()ドウスンジャー|
|85|11|1|からくり忍者ハグルマン|無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲|ハイパーシュリンプマン|刑事コロポックル 霧の摩周湖殺人事件|コズミックゲート|スローライダー&br()パンチカウンター&br()アストロファイター|
|85|12|1|からくり忍者ハグルマン|ザイロンの塔|無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲|YES!スポーツ! サッカー|ハイパーシュリンプマン|フワフワ&br()サブマリン海賊戦争&br()ザイロンの塔|
|BGCOLOR(#ffd0d0):RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|||||||c
|86|2|2|無敵拳カンフー|からくり忍者ハグルマン|スカイダンサー|ナスカの伝説|ジャングル探検隊 コブラツイスターの謎|グランデュオス&br()クライマックス&br()トリオビートル|
|86|4|1|ラリーキング|からくり忍者ハグルマン|ロンリーヤンキッズ|ザイロンの塔|無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲|コンバットアーミー&br()グランデュオス&br()プロレスリング ~マットの王者~|
|86|7|1|ラリーキング|デーモンバスター|からくり忍者ハグルマン|コズミックゲート|宇宙戦士ハナミズキ 奇跡の涙|ダイナマイトヒーロー&br()マシンガンガール&br()スマッシュテニス|
|86|8|1|スタープリンス|からくり忍者ハグルマン|ラリーキング|不思議ちゃん探偵の事件簿 雪の密室|コズミックゲート|風よ吹け フレッシュゴルフ1&br()アベ名人の冒険村&br()合戦の虎|
|86|9|2|スタープリンス|ラリーキング|ダンシングモンスターズ|からくり忍者ハグルマン|はっちゃけ風雲少年の大冒険|アベ名人の冒険村&br()ダンシングモンスターズ&br()はっちゃけ風雲少年の大冒険|
|86|10|1|からくり忍者ハグルマン|ダンシングモンスターズ|はっちゃけ風雲少年の大冒険|ラリーキング|スタープリンス|ノストラダムスの超預言者&br()キャットランド&br()ライオンダンク|
|86|12|2|デーモンリターンズ|黄昏の奇跡|ドリームランド2|からくり忍者ハグルマン|それポンなんで?麻雀|ミケランジェロの翼&br()スタイルチェンジャー 楽園の王国&br()オデッセウスサーガ|
|BGCOLOR(#ffc8c8):RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|||||||c
|87|1|1|スタープリンス|コスメティックフォース|幻想魔人創世伝|刑事コロポックル2 阿寒湖に眠るマリモ|からくり忍者ハグルマン|きべえもん&br()ポケットアニマル 魔王村の秘密&br()いきなりパイロット|
|87|2|1|からくり忍者ハグルマン2|スタープリンス|大奮闘!熱血サッカー魂!|イムルストーン戦記|オデッセウスサーガ|青木将棋&br()潜入調査員スパイマン&br()サムライヨージンボー|
|87|3|2|からくり忍者ハグルマン2|スタイルチェンジャー 楽園の王宮|スタープリンス|オデッセウスサーガ|宇宙戦記コスモディスティニー|路上ダンディボクサー&br()サスケ☆レッツゴー!&br()フットボーラーイレブン|
|87|4|2|路上ダンディボクサー|カウボーイスター|サスケ☆レッツゴー!|YES!学習! 簿記検定|フットボーラーイレブン|ナイタースタジアム2&br()邂逅の刻&br()スロースターター・ゼロ|
|87|5|2|課長は名探偵 前編|ナイタースタジアム2|邂逅の刻|YES!学習! 大学入試|スロースターター・ゼロ|閃光のグニエル2&br()テキサス侍&br()マックスサッカー3|
|87|6|2|課長は名探偵 前編|閃光のグニエル2|無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く|テキサス侍|マックスサッカー3|ファミリーサイクリング&br()ミノタウロスの扉 ~勇者よ永遠なれ!~&br()どすこい!大銀杏|
|87|8|2|ガンデュエル|課長は名探偵 後編|課長は名探偵 前編|ミノタウロスの扉 ~勇者よ永遠なれ!~|どすこい!大銀杏|怪盗アワテン坊主&br()覇王の封印&br()よりきり大相撲|
|87|10|1|からくり忍者ハグルマン2|YES!学習! 株式投資|スタープリンス|無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く|ぽこぽこ|かちかち山伝説&br()ファドラミゴン&br()GG|
|BGCOLOR(#ffc0c0):RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|||||||c
|88|2|1|ガディアクエスト|からくり忍者ハグルマン2|満塁スタジアム88 激闘シリーズ|サイコトレーナー禅|無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く|渡邊弘の株式必勝法&br()秀吉の苦悩‐全国版&br()ファイティングベースボール|
|89|7|2|刑事コロポックル5 帰ってきたアイツ|伊藤ミステリー ゼウス探偵の事件簿|やっほー♪ゾンビ牧場へようこそ|ラティマティス|炎の格闘生徒会長 ヤッタロー|ゆうことつよしの幻冒険&br()BROTHER&br()じゃんけんドリーム|
|89|9|1|炎の格闘生徒会長 ヤッタロー|鎌倉幕府の乱|満塁スタジアム89 熱風シリーズ|アリノクエスト お笑いへの道|刑事コロポックル3 網走激闘編|エッグス&br()超戦略大戦&br()ゆうことつよしの幻冒険|
|89|10|1|からくり忍者ハグルマン3|フルーツ★ラブ ボクとキミとアナタと|ガディアクエスト|炎の格闘生徒会長 ヤッタロー|マックスサッカー4|鉄道三昧&br()グランデュオス2&br()超絶ムキムキスタジアム|
|89|12|1|からくり忍者ハグルマン3|炎の格闘生徒会長 ヤッタロー|まったりぼっくり2|最終伝説忌憚アルバトラーンズⅢ|ガディアクエスト|たたかえ竜馬2&br()スペースイーグル&br()チャマズカたちの冒険|
|BGCOLOR(#ffb0b0):RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|||||||c
|90|5|2|トリオトス|蠍座の夢一座 キラキラ星万歳!|鎌倉幕府の乱 mini|カウボーイスター|さらっとないと mini|いきなりパイロット mini&br()クワトロン&br()鎌倉幕府の乱 mini|
|92|1|2|スーパーワールドベースボール|スーパーアリノクエスト |スーパー刑事コロポックル 哀愁の北浜|スーパー鎌倉幕府の乱|スーパーYES!学習 センター試験|スーパーかちかち山伝説&br()超大興奮スーパー熱血サッカー魂&br()金木犀|
|92|3|2|ガディアクエストサーガ|超大興奮!スーパー熱血サッカー魂|スーパーパンチドランカー|コスメティックフォースIII 螺旋の回廊|デニッシュボーイ|スーパー摩訶不思議&br()アンダーグラウンドファイター2&br()将棋ワールド|
|92|10|2|ガディアクエストサーガ|スーパーワールドプロレスリング|トリオトスDX|ハイウェイ刑事 羽田可動橋封鎖できん!|炎の格闘生徒会長 ヤッタローの運動会|スーパーアベ名人の冒険村&br()真・オデッセウスサーガ&br()スーパースタープリンス|
|92|11|2|スーパーデーモンリターンズ|ガディアクエストサーガ|インダスカルフォース|トリオトスDX|スーパーワールドフットボール|ハグルマンNEO&br()カタコトモンスター&br()部長は名探偵|
|93|3|2|スーパーデーモンリターンズ|ラストオリオン|ジェントラームス|ガディアクエストサーガ|スーパーワールドバスケット|SD無敵拳カンフー 双竜の拳&br()ラストオリオン&br()侍ガンデュエル|
''元ネタ予想''
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|コントリーラー|ファミ通のネッキー|
|ガチャガチャ・ムクムク|ガチャピンとムック(色は逆、有野考案)|
|Yesシリーズ|任天堂が出していたスポーツゲーム、計算ゲーム等の学習ソフト等|
|白黒ならべ|五目ならべ|
|炎の格闘生徒会長 ヤッタロー|くにおくん、2023年に発売される1+2のリマスター版にて『炎の格闘サラリーマン ヤッタロー』として、くにおくんモチーフのベルトアクションとして収録予定|
|鎌倉幕府の乱|戦国シミュレーションゲーム(信長の野望等)|
|アリノクエスト|ラサール石井のチャイルズクエスト?|
|サイコトレーナー禅|時期的にマインドシーカーor占いソフト?|
|ハグルマンNEO|ロックマンx|
|miniシリーズ|ゲームボーイ移植作品|
|||
&br()
*挑戦状2のギブアップ電話セリフ集(カッコ内はSwitch版挑戦状1のねんをおくる)
//管理人さんへ 掲載自体がマズいならいつでも削除して下さい
-パターン1 未挑戦時&br()
ありえナーイ!&br()しんじられナーイ!&br()いっしょうれんめい ちょうせんを&br()かんがえてんねやかラ……&br()せめて 1かいくらいは&br()プレイしてから あきらめテ!&br()ほレ!&br()はよ ちょうせんにもどれヤ!&br()&br()
-パターン2 俺も育てられた覚えはない&br()
オマエにも ニガテなものが&br()あるっちゅうのは わかっとル。&br()でも・・・&br()まだ はじまったばっかりやないカ!&br()オレは オマエを そんなコに&br()そだてた おぼえはないデ!&br()&br()
-パターン3 居留守&br()
おかけになった でんわ(ねん)ハ…&br()げんざい デンパ(ネンパ)のとどかない&br()ところに おるカ…&br()でんげんが はいっていないため&br()かかりませン。&br()&br()
-パターン4 励まし&br()
オマエにも ニガテなものが&br()あるっちゅうのは わかっとル。&br()でも・・・&br()まだ はじまったばっかりやないカ!&br()もうちょっと がんばってくレ!&br()&br()
-パターン5 数回遊んで惜しいところまでいってる場合?&br()
この ちょうせんは&br()そんなに ムズかしいカ…。&br()オマエたちの どりょくは&br()みとめるデ。 みとめるけどモ…&br()もう1かいだけ がんばってみたラ?&br()ギブアップは それからでも&br()おそくないやロ。&br()&br()
-パターン6 そんな、ひどい…&br()
そろそろ かけてくる(ねんをおくってくる)ころやと&br()おもって まってたワ。&br()やっぱり オマエには&br()ちょうせんクリアは ムりやったカ…。&br()オマエが そんなに&br()ギブアップしたいっちゅうなラ…&br()ギブアップを みとめてやっても&br()エエんやけド…。&br()ギブアップしたら さいご&br()おなじ ちょうせんにハ…&br()にどト! そうにどト!&br()チャレンジできへんようになるデ。&br()それでも ギブアップしてエエんか?&br()&br()
--→ギブアップしない!(どの段階でも同じ)&br()
それでこそ ○○○○やデ!&br()そんなら ちょうせんクリアめざして&br()せいぜい がんぱりヤ~!!&br()&br()
--→ギブアップする…&br()
そうか~。でモ…&br()おなじ ちょうせんには&br()にどと チャレンジできへんゾ?&br()それでも ホンマに&br()ギブアップして エエんか?
--→ギブアップする…&br()
ホンマに ホンマに&br()ギブアップして エエんやナ?
--→ギブアップする…&br()
ちょっと かんがえなおしたとか&br()そういうことは あらへんカ?
--→ギブアップする…&br()
オマエ オレのこと&br()じつは からかっとるんやロ?
--→ギブアップする…&br()
オマエのキモチは かわらへんカ…。&br()そんじゃ さいごのかくにんヤ。&br()ギブアップしたら おなじちょうせんに&br()にどと チャレンジできヘン。&br()あとから とりかえすことは&br()ゼッタイに できないんやデ。&br()それでも ホンマに&br()ギブアップして エエんヤナ?
--→ギブアップする…&br()
オマエには ガッカリやデ。&br()もうちょっと たのしませてくれると&br()おもっててんけどナ~。&br()つぎの ちょうせんまで&br()このくやしさを かみしめとケ!&br()ほな またナ~!
*ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|挑戦部屋|タイトル画面は、有野の挑戦で使用している部屋をCGで再現した物が使用されている(製作は共同制作しているMUTANが担当|
|ハグルマンのメダルゲーム機|大晦日の年越し生放送で使用したコナミのメダルゲーム機『ピカデリーサーカス』。現在は挑戦部屋に設置されている。CGで再現した際にナムコのメダルゲーム機『CARNIVAL』の名称を使用している。|
|ゲーム部屋の黒電話|リマスターした際にゲームをプレイする部屋を作り直したようで、企画会議の際に有野によって黒電話のダイヤルの数が11あることが発覚し、修正されている|
|接続コード|CGで再現された挑戦部屋のコードはVEの府川がテープでまとめているという話を聞き、テープでまとめている形に修正している|
|||
**炎の格闘サラリーマン ヤッタロー
|BGCOLOR(#eee):120||c
|名称|BGCOLOR(#eee):説明|h
|GASCON|CAPCOM+ゲームセンターCX制作会社ガスコインカンパニー|
|タイトル画面&br背後から社長を殴る|たけしの挑戦状|
|激怒した時の社長の髪型|鉄拳の三島平八|
|CX興行|ゲームセンターCXで有野課長が所属する会社|
|かん|ゲームセンターCXプロデューサー兼ガスコインカンパニー代表菅剛史|
|とうじま|初代AD東島真一郎|
|ささの|2代目AD笹野大司|
|うらかわ|3代目AD浦川瞬|
|いのこ|4代目AD井上侑也。名前は学生時代に所属していたプロレスでのリングネームイノコMAXから|
|さっちゃん|5代目AD高橋佐知。初の女性AD。番組の登場期間は短かったが、インパクトのあるイラストから存在感を残している。|
|つるおか|6代目AD鶴岡丈志。主な台詞は『東海道五十三次』のテーマ曲ももこちゃん恋歌の歌詞から|
|なかやま|7代目AD中山智明。存在感が大きく、番組降板後も度々有野をサポートするべく登場することがあった。|
|えもやん|8代目AD江本紘之。伊藤茜と共に有野をサポートしたが、サポート歴はこちらが長く、100回記念で降板した。|
|あかねちゃん|8代目AD伊藤茜。江本と共に有野をサポートし、番組降板後もパイロットウィングスではスチュワーデス役でサポートした|
|かたやま|9代目AD片山雄貴。カーディガンズの一人で有野をサポートする際に片山ポリスを名乗ってタレコミ情報を提供していた|
|たかはし|10代目AD高橋純平。カーディガンズの一人で学生時代にサッカー部所属|
|あつし|11代目AD伊東篤志。カーディガンズの一人|
|まつい|12代目AD松井現。2022年に同僚の福富ミカンと結婚。出現フロアの2階にみかん箱が設置されている|
|やない|13代目AD矢内英明。学生時代ハンドボール部に所属し、ディフェンスマシーンと呼ばれていた|
|おおすか|14代目AD大須賀良。泥棒のような風体をしていたため、有野から泥棒呼ばわりされることがあった|
|わたり|15代目AD渡大空|
|かが|16代目AD加賀祐太。初登場時中国人らしい風体からシェシシェイと挨拶されていた|
|たすく|17代目AD岩橋資。現在婿養子となり時女資と名乗っているためたすく名義で登場|
|こばやし|18代目AD小林恭介|
|おいなりくん|19代目AD猪谷素直。初登場時から有野においなり君と呼ばれている|
|八重樫直希|20代目AD。本編に登場した2023年にはソフト開発が始まっていたため未登場|
2024-03-22T09:03:32+09:00
1711065812
-
無敵拳カンフー
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/39.html
#contents
~
----
*ソフト情報
|BGCOLOR(#DDDDDD):||c
|ゲーム内発売日|1985年6月21日|
|ゲーム内価格|4,800円|
|ゲーム内販売メーカー|HARAKIRI/GEISYA GAMES|
|ゲーム内機種|ENTER-M2000|
|ゲーム内容量|128Kbit|
~
*ストーリー
一子相伝の武術“無敵拳”の後継者候補として、師のもとで修行に励むアイチケンゴー。~
ある日彼の目の前で、師が謎の男に倒されてしまう。~
師の仇を討つため、ケンゴーは謎の男の率いる軍団ダークスに立ち向かう。 ~
~
*ステージ構成
全5ステージで2周すると終了。~
ワープアイテムのシャチホコは全てのステージに存在。~
2周目は敵の配置、ボスの攻撃方法、シャチホコの位置等が変化し、2-5の最後はボスオンパレード。~
~
*ボス
|~ステージ|~ボス|~特徴|h
|1|相撲レスラー|相撲取りのような格好。四天王の一人。張り手や、突進で攻撃を仕掛けてくる。|
|2|憲兵スズキ|兜を被った憲兵。四天王の一人。手には剣を持っている。&br()剣での攻撃は、必ず吹き飛ぶ。攻撃力もそこそこ高く、危険だが、&br()攻撃すると回転して逃げる(回転時は無敵)。その回転して逃げるのを追って、&br()回転をやめた瞬間に追撃を加えれば楽勝。疾風タカを呼び寄せるが、大して脅威ではない。|
|3|紅蓮テング|天狗のような格好。四天王の一人。恐らく一番攻撃が当てにくいボス。&br()始終ぴょんぴょん飛び跳ねている。&br()滞空して、錫杖っぽいもので突き刺してきたり、火の玉っぽいものを投げたりする。|
|4|功夫クノイチ|カンフーやりそうな格好。四天王の一人で紅一点。おねえちゃん相手にも容赦ないケンゴー(当たり前)。&br()くのいちだけに飛び道具(手裏剣)を使ってくる。スライディングキックも得意。&br()一番強力なのはスピニングバードキックみたいな攻撃。当たると必ず吹き飛ぶ。|
|5|コウテイ将軍|軍団ダークスや四天王の親玉。圧倒的な体力と攻撃力を持つ。|
*攻略のポイント
ただクリアするだけを目的にするなら基本はジャンプキックとシャチホコワープ。~
ジャンプ中でも連続攻撃は決まるので、ジャンプキック3連撃だけでノーミスクリア可能。~
~
*無敵拳
~
914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04:43:51 ID:2zahRLNr0~
ついに出た!無敵拳に伝わる幻の奥義!~
ケンゴーの使う無敵拳の全てを一挙公開!!~
~
無敵拳カンフーに登場するステキな技名の数々。~
技表を公開しない GEISYA GAMES に業を煮やした編集部が独自に調査したぞ!~
|BGCOLOR(#DDDDDD):||||c
|立パンチ|無敵拳旋風突|無敵拳烈風双撃破|無敵奥義疾風怒濤|
|立キック|無敵拳孤狼脚|無敵拳竜虎天破脚|無敵奥義獅子奮迅|
|屈パンチ|無敵拳無明打|無敵拳無心無双撃|無敵奥義色即是空|
|屈キック|無敵拳魔蠍脚|無敵拳双頭毒蛇撃|無敵奥義竜巻一迅|
|空パンチ|無敵拳迅雷打|無敵拳轟天突破掌|無敵奥義稲妻炎上|
|空キック|無敵拳飛燕弾|無敵拳飛竜咆哮破|無敵奥義流星胡蝶|
~
これでキミも無敵拳継承者だ!~
~
はみだしコラム~
(アパートなどで技名を叫ぶ時はお隣さんに気を使おう)~
~
*ミニ情報
4回以上空中で攻撃をかますと1upマークが出る(二体以上沸いている状態で前の敵に3連続キック→後ろの敵にキックで可能)~
ザコの獅子舞は赤く光る弾を撃ってくることがあるので、それを撃ち返して倒すと1upマークが出る~
2巡目のエンディングでケンゴーを操作(右移動/立パンチ/立キックのみ)でき「右移動し師匠と接触」「師匠に立パンチ」「師匠に立キック」で最後が変化する~
2巡目のエンディング(ハッピー)で有野が「恋人欲しいな~」と言っているが有野は既婚者→少年ありのが言っているのかも?
~
*裏技
#region(クリックすると開きます)
|BGCOLOR(#DDDDDD):コンティニュー|ゲームオーバー時に左+スタート|
|BGCOLOR(#DDDDDD):2周目からスタート|タイトルで左右左右セレクト|
#endregion
~
*シャチホコの位置
#region(クリックすると開きます)
|BGCOLOR(#DDDDDD):1周目|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ1|スタート地点にある富士山の左端辺り|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ2|初めの松のある滝の右|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ3|背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ4|灯籠の背景と像の背景の境の柱の右|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ5|アフロボクサーを倒した後の襖|
|BGCOLOR(#DDDDDD):2周目|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ1|富士山の左の島|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ2|クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ3|最初の家のドア|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ4|最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠|
|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ステージ5|スタート地点の一番右の障子|
#endregion
2024-03-21T12:22:48+09:00
1710991368
-
スタープリンス
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/17.html
TOMATO制作ソフトリンク[[コズミックゲート]]、[[スタープリンス]]、[[コズミックゲート MASA-X版]]、[[スタープリンスSA]]、[[Wiz-Man]]
#contents
~
----
*ソフト情報
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内発売日|1986年6月3日|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内価格|4,800円|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内販売メーカー|TOMATO|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内機種|ゲームコンピューター|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ゲーム内容量|512Kbit|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ジャンル|シューティング|
|BGCOLOR(#DDDDDD):ステージ数|4面|
*ボーナス
-セクタム
弾2発で破壊できる小さい半球状の地上物。素早く8個破壊するごとに2000点。
-ヒヨクダー
画面上もしくは下から2機でやってくる大型戦闘機。2機同時に破壊すると20000点。
-ゾムス
弾を当てるとドームが開き、○×△□のマークが出る大きい半球状の地上物。
同じマークを同時に破壊すると、2個同時の場合は20000点、3個同時の場合は30000点、4個同時の場合は50000点。
-レダンセト
目玉のついたコアが現れ、続けて飛来する部品と合体する敵。コアの目が開いてから合体完了までに撃破すると30000点。
目が開く前に弾を打ち込むと、その分余分に打ち込まないといけない。
-ブースターマーク
ブースターを取ってパワーアップした後、同じブースターマークを連続して取ると取るたびに8000点、12000点、16000点、30000点、50000点とボーナスがアップ。
50000点以後は何度取っても50000点だが、やられたり違うブースターマークを取るとボーナスはリセット。
-ブースターフラッシュ&footnote(名称は挑戦状2のお店での雑談より)
ブースターマークを撃って破壊すると、その時に画面上にいる小戦闘機と敵の弾が全て破壊され、その総数×500/1000/2000点のボーナス。数が増えると倍率もアップする。
-プリンスパネル
地上に隠れている「P」「R」「I」「N」「C」「E」の各マークを撃って出現させるたびに1000点、2000点、4000点、8000点、16000点、32000点とボーナスがアップ(やられるとリセット)。
また取ったプリンスパネルの個数に応じて、ステージ終了後に1000点/2000点/5000点/10000点/20000点/40000点の追加ボーナス。
-1UPトマト
地上に隠れている赤いトマトマーク。撃って出現させると自機が1UP。
-黄金トマト
中ボスを画面スクロールが止まって(BGMが変わって)から12秒以内に撃破する(成功するとチャイムが鳴る)。
エリア1~4すべての中ボスを12秒以内に撃破すると、エリア4の中ボス撃破後に隠れている黄金トマトマークを出すことができ、7発撃って出現させると150万点。
*隠れ地上ボーナスの出現位置
※表中の並びはエリアスタートからの出現順
-エリア1
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|一番最初のブースター碑石の左下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|左右3個ずつ半球地上物大が並ぶ場所の、右側3個を囲む白線の左上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|セクタム8個の固まりが連続する場所の中心にある、地上物小x4と地上物大x1が並ぶ&br()場所の右上から1マス下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|中ボス後最初の□ゾムスの並び、右端から2マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|「N」マークの反対側同位置(雑誌に写真あり)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|縦1列にセクタムが並ぶ先の、6個の地上物がある中央の高台の左側地面&br()(出っぱって見えるパネルの一番上)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|フィールド最後の左端から2マス|
-エリア2
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|左側2個目の□ゾムス左上にある赤い四角の中|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|高台の上に2個並んでいる□ゾムスの右側地面|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|最初に画面に出てくる中ボスの大砲台左側の左下にある青丸地上物の真下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|中ボスの右端、3つ並んでいるタイルの真ん中(中ボス戦の間に取得可能)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|中ボス後、○ゾムスと横に7個並ぶの地上物小の間の1マス幅の地面|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|左側並ぶセクタムの先にある、色違いのパネルが横に並ぶ場所の左端から6マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|フィールド最後のモアイ像?が3つ並ぶうちの、一番右の石像の上|
-エリア3
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|最初の中央右大砲台の右隣にある、青○地上物3個に囲まれた中の1マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|中央に青い□○の地上物小が並ぶうちの、上から1番目と2番目の間のマス右側|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|セクタムが3列並ぶエリアの上右側にある小砲台の、右3マス上1マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|中ボス後「S」ブースター碑石の左上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|1UPトマトからすぐ右側、離れ小島の上列中央にある線模様のマス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|十字地形の先の地上物が大量にあるエリアの中央右より、4x4の囲みの左上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|「B」ブースター碑石の後にある、セクタムが並ぶ左側下にあるくぼんだマス|
-エリア4
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|左右に地上物小が並ぶエリアを抜けた直後にある、中央の四角いマスの中|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|ブースター碑石が2個並んだ真上にある、色違いパネルの囲いの一番下列左から6マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|ゾムスが6個並ぶ右側の、緑の小丸が並んでいる囲いの真上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|中ボス直後、右側に並ぶ色違いパネルの一番下右から2マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|1UPトマトの左、ブースター碑石2個と地上物大2個に囲まれた中央のマス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):黄金トマト|中央に地上物小が編目状に並ぶエリアの右側、青い囲みの中の左上&br()(雑誌に写真あり)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|「B」ブースター碑石から上3列目左側|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|中央にセクタムが並ぶチェック柄のフィールドの右端下から5マス|
-2周目エリア1
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|最初のブースター碑石の列、右端から2マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|左右3個ずつ半球の地上物大があるエリア、左の3個の左上にある赤い地上物小の上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|中ボス直後の一番右にある地上物小の下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|中ボス後最初の□ゾムス左側の上&br()(ゾムスの上にある出っぱった2マスの左側)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|縦1列にセクタムが並ぶエリアの左端、/線の入った区画の真ん中|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|1UPトマト直後の「B」ブースター碑石の右上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|左に縦4個並んでいるセクタムの一番上から上3マス右1マス|
-2周目エリア2
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|ステージ最初の「B」ブースター碑石の左側にある地上物大の左側|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|右側2個目の△ゾムス右側端から2マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|中ボスの左端、3つ並んでいるタイルの真ん中(中ボス戦の間に取得可能)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|中ボス直後すぐの左側地面、左端から2マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|4x3の赤タイルが2つ並んでいるうちの右側中央|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|「N」マークの上、目玉状に2個並ぶ地上物大の間の暗い茶色のタイル|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|フィールド最後のモアイ像?が3つ並ぶうちの、一番右の石像の右下|
-2周目エリア3
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|フィールド最初の左側に地上物大が2個縦に並ぶ左上、地上物小が3個横に並ぶ真下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|縦に2個並ぶ□ゼムスの右側にある地上物大2個の右隣|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|2列セクタムの上の「B」ブースター碑石の右上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|3列セクタムの中にある地上物大の左下|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|中ボス後、「S」ブースター碑石の右側に固まっている地上物小の中にある小砲台の真上|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|中央にある十字状の地形の左端|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|フィールド最後にある右側小砲台の左上|
-2周目エリア4
|アイテム|出現位置|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):「P」マーク|エリア最初の中央にある玉ネギドームの右側|
|BGCOLOR(#DDDDDD):1UPトマト|エリア最初の左側、網目状に地上物小が並ぶエリアの上端|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「R」マーク|ゼムス地帯真上にある地上物大2個の左側|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「I」マーク|大タイルが並ぶ列の、右から2マス目右より|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「N」マーク|中ボス直後、左側に並ぶ色違いパネルの一番下左から2マス|
|BGCOLOR(#DDDDDD):黄金トマト|中央に地上物小が編目状に並ぶエリアの左側、青い囲みの中の右上&br()(1周目の位置の反対側)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「C」マーク|フィールド最後、中央にセクタムが並ぶチェック柄のエリア、左側の下から2列目中央|
|BGCOLOR(#DDDDDD):「E」マーク|「C」マークとセクタムを挟んで反対側|
*裏技
#region(クリックすると開きます)
|BGCOLOR(#DDDDDD):無敵|タイトル画面で上を押しながらAAA、下を押しながらBBB|
スタープリンスでバグ技っぽいの発見
残機1にしてボスと相討ちすると残機0のまま次のステージが始まるんだが、
この状態で死ぬと残機が1、2、3…と増えてく
で、1UPするといきなり99になってクリアボーナスもうはうは
だが0機の時1UPすると2機になるから注意な
#endregion
2024-03-20T08:46:44+09:00
1710892004