ドラえもんのび太の新魔界大冒険DS 攻略WIKI内検索 / 「いっかくうお>青属性」で検索した結果

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  • 青属性
    低コストな魔物が多く、パワーにも秀でているのが特徴。反面、HPは非常に低く設定されている。 [コスト]  (0)  (1)  (2)  (3)  (4)  (5)  (6) [魔物数] (3体) (6体) (6体) (4体) (1体) (0体) (1体) 平均コスト1.9 [パワー] (10) (20) (30) (40) (50) (60) [魔物数] (1体) (4体) (3体) (7体) (3体) (3体) 平均パワー37.6(〝新月のちから〟除く)  [HP] (10) (20) (30) (40) (50) (60) [魔物数] (10体) (6体) (3体) (1体) (1体) (0体) 平均HP19.0 青のスキルは〝ハヤテ〟と〝とつげき〟で、相手プレイヤーを速攻で攻める事に特化した物になっているが、進化させれば、緑や紫のスキルを持った魔物もいる。 ハヤテ; ポ...
  • カードリスト
    このリストは属性順です。 -キャラクターカード カードリスト#Card_Character? -赤属性カード カードリスト#Card_Red? -青属性カード カードリスト#Card_Blue? -緑属性カード カードリスト#Card_Green? -黄属性カード カードリスト#Card_Yellow? -紫属性カード カードリスト#Card_Purple? -ひみつ道具カード カードリスト#Card_Item? anchor(Card_Character) キャラクターカード キャラクター? anchor(Card001) anchor(なまけもののびた) No.001 なまけもののび太 キャラクター#Card001? anchor(Card002) anchor(くうそうずきなのびた) No.002 くうそうずきなのび太 ...
  • ショップ
    南極の氷原 テーマ:赤属性 挨拶:外は寒かったでしょう もえるレッドパック      No.081 ドラいむ      No.084 モー      No.087 フレイムゴーレム      No.088 キラービー      No.091 マー      No.105 ウロボロバイパー      No.126 ドリアード      No.147 モジャティ      No.167 やみふくろう ひみつ道具パック パート1      No.186 ビッグライト      No.187 SLえんとつ      No.189 スモールライト      No.193 アタールガン      No.194 空気ほう      No.199 悪魔のパスポート      No.201 チョーダイハンド      No.208 桃太郎印のきびだんご      N...
  • かんたんモードについて
    全部のカードは手に入らない 複雑なルールのカードは出てこないため、このモードだけでカードのフルコンプは不可能。 ただ、Wi-Fi対戦初回時の「ドラえもんとドラミ」やパスワードのドラゴンなどは入手できるので、入手できない具体的なカードについては調査中。 入手不可と思われるカードは以下の通り。 魔物 ファイアールーパー コロボックル レプラコーン  ユニコーン ふしぎなけむり かみそりとかげ ウッディー いっかくうお  まかいのもうじゅう ダンデライオン ツチノコ  トリックケロッピ 魔界の人魚 カプリコーン ナイトメア ひみつ道具 悪魔のパスポート 即席岩のもと そっくり銅像キット エスパー帽子 片付けラッカー  くろうみそ ばっ金箱 ハンディキャップ バショー扇 カムカムキャット ペンシル・ミサイル ひい木 山びこ山 ドンブラ粉 自動買い取り機 税金鳥...
  • 緑属性
    魔法カード No.66 いのちのうつわ ; コスト:0 HPアップ: HPを40ふやします。 要はパワー0、HP40のハヤテ。 No.67 てっぺきのたて ; コスト:0 ブロックアップ: ブロックのこうかを30ふやします。 こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。 HPは上がらないが、コスト0で即防御態勢に入れる。【デンデンハウス】などと組み合わせるとなおいい。 No.68 いましめのいかづち C コスト:0 かなしばり: 魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのポケットにある1チームをこうどうふのうにします。 スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。 緑属性にしては攻撃的なカード。相手1チームを行動不能にできるので、いやな相手を封じ込めるのに便利。 No.69 てっぺきのしろ D コスト:0 チーム:緑緑 なか...
  • メニュー
    合計 - 今日 - 昨日 - メニュー トップページ かんたんモードについて 攻略チャート プレイヤーキャラ ショップ カードリスト    全カード一覧    キャラクター    赤属性    青属性    緑属性    黄属性    紫属性    ひみつ道具    特殊な入手方法のカード しんか デッキ紹介 パスワード バッジ その他    忘れろ草考察    はやてデッキ対策    流行のデッキの特徴と対策    現状まとめ    ガチ勢になるためのステップアップ コメント Wikiの説明 更新履歴 取得中です。 @wikiへ
  • 全カード一覧
    NO.1 なまけもののび太 コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A のび太のおねだり:このターンの間、魔物カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.2 くうそうずきなのび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA ぼくは大まほうつかい:かんせいしたチームがポケットにいる間、魔物カードのコストを1へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 NO.3 泣き虫のび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤A 助けてドラえもん:魔力を1つつかって、山ふだからすきなキャラカード1まいを手ふだにくわえます。 カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。 NO.4 ガンファイターのび太 コスト:0 パワー:10...
  • 赤属性
    テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 対応している主なキャラカードは、のび太やタウロス等。 魔法カード NO.56 ほのおのこぶし コスト:0 たおしパワーアップ; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このチームのパワーを20ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟の魔法版。 〝さらなるちから〟に比べ、効果が倍になっているが、付けた段階ではパワーが増えないため、他の魔物等でサポートしてやる必要がある。 NO.57 ふくしゅうのわな コスト:0 しかえしカウンター; このチームのHPがへっている分、このチームのカウンターのこうかをふやします。 赤のお家芸である、〝カウンター〟の魔法版。 〝カウンター〟とは違い、効果が固定されていない。 まずH...
  • 紫属性
    魔法カード No.076 ひきさくつめ U コスト:0 魔力うばい: あいての魔力を2うばってじぶんのものにすることができます。 スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。 No.077 わきでる魔力 U コスト:0 魔力ふえガード: ぼうぎょしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。 No.078 のろいの目 UC コスト:0 魔力へらし: こうげきしたときにあいてプレイヤーの魔力を1へらします。 No.079 ぜつぼうの新月 R コスト:0 チーム:紫紫 新月パワーダウン: 新月ターンの間、あいてのすべてのカードのパワーを30へらします。 No.080 のろいのかお SR コスト:0 チーム:紫紫紫 大魔力へらし: こうげきしたときに、あいてプレイヤーの魔力を2へらします。 魔物カード No.165 ドロロン C コスト:1 パワー20 HP30 スキル...
  • キャラクター
    NO.1 なまけもののび太 コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A のび太のおねだり:このターンの間、魔物カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.2 くうそうずきなのび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA ぼくは大まほうつかい:かんせいしたチームがポケットにいる間、魔物カードのコストを1へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 NO.3 泣き虫のび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤A 助けてドラえもん:魔力を1つつかって、山ふだからすきなキャラカード1まいを手ふだにくわえます。 カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。 NO.4 ガンファイターのび太 コスト:0 パワー:10...
  • 黄属性
    平均的な能力値を持つ魔物が多いのが特徴。反面、何かに秀でている魔物は少ない。 [コスト]  (0)  (1)  (2)  (3)  (4)  (5)  (6) [魔物数] (0体) (6体) (7体) (5体) (2体) (0体) (1体) 平均コスト2.3 [パワー] (10) (20) (30) (40) (50) (60) [魔物数] (2体) (3体) (5体) (6体) (5体) (0体) 平均パワー34.2(〝満月のちから〟〝さらなるちから〟等除く)  [HP] (10) (20) (30) (40) (50) (60) [魔物数] (1体) (3体) (8体) (6体) (2体) (1体) 平均HP33.8 黄のスキルは〝満月のちから〟と〝いやしこうげき〟で、攻防に使える物になっているが、進化させれば、赤や紫のスキルを持った魔物もいる。 満月のちから; 満月チャ...
  • 赤緑デッキ
    キャラ13、魔法5、魔物14、道具8 1 なまけもののび太 2 くうそうずきなのび太 4 ガンファイターのび太 2 たのもしいドラえもん 1 デレデレドラえもん 3 ジャイアンの友じょう 1 ほのおのこぶし 1 みなぎるちから 1 きんだんのちから 1 いのちのうつわ 1 てっぺきのたて 2 ひのたまご 2 ファイアールーパー 3 バッファイアー 1 フレイムゴーレム 1 キラービー 1 ツノクジラ 1 コロボックル(コスト1) 1 あくまのもん(コスト1) 1 マウンテントータス(コスト2) 1 ケルベロス(コスト4) 1 ムードもりあげ楽団 1 無敵砲台 1 悪魔のパスポート 1 チョーダイハンド 1 時限バカ弾 1 ひらりマント 1 人生やりな...
  • ハイガードデッキ
    ハイガードデッキ   ステータス HP1240 パワー670 コスト78 (ハイパーガードデッキ) (デッキの内容)切=切り札向けカード くうそうずきなのび太x1  のび太のひるねx  しずかのおやつx1 われをわすれたシータx1 ウッドゴーレムx1  あやかしこうもりx2 かみそりとかげx1     アーマービードルx1     ダークグリフォンx1 ライオンかめんx1     てっぺきのたてx1      いましめのいかずちx1 コロボックルx1      フェアリーパピヨンx1    バラバラx1 マウンテントータスx1   シェルクラーケンx1     ウッディーx1 フォレストドラゴンx2切  ケルベロスx1切       ふくしゅうのやいばx1 いやしのつるぎx2     いがまるx1         イワオx1 いがぱちx...
  • 紫属性/お絵かき掲示板ログ/1
    えfdfでえふぇ -- ふぇdふぇで (2007-04-13 21 53 45) ほげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- JSBBSK5 (2007-04-17 20 43 56) .......................................................................... -- ........................... (2007-05-10 18 32 22) jkkgiiiiiiiiiyhkuguiiiigl -- kak (2007-06-24 20 02 49) o;ihhn;ohhh;hhhhhiikljh;;;;;;hj;ohhhhhhhhlhhhhhhhhhhh -- ll.khillllhl (2007-06-24 20 03 06) rurururururur...
  • 道具利用&再生デッキ
    ドラえもんといえば、やはり秘密道具…しかし、大抵のデッキには道具は6~10枚くらいしか入っていない。 もっと増やして、それでいて強力なデッキはつくれないだろうか…?そうおもってこのデッキをつくってみた。 使用キャラは何でもいいのだが、ドラえもんだと真価を発揮できる。 4 スネ夫のじまん 4 スネ夫のコレクション 4 みなぎるちから 4 あやかしこうもり 4 かぶといもむし 4 ビッグライト 4 SLえんとつ 4 タイムふろしき 2 ハッスルねじまき 4 Yロウ 2 人生やり直し機 ①まずは適当にチームを組む。理想はスネ夫のコレクションチーム×1と、スネ夫のじまんチーム×2。 ②ここぞというときに「Yロウ」と「うらやましいだろ」ためられる分だけ魔力をため、「ぼくのたからもの」を魔力が切れるまで発動し続ける。 ③手札の中の「ビッグ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • スナイパー&魔力吸引デッキ
    キャラ8 スネ夫の自慢2 スネ夫のコレクション4 悪魔のかくしだま2 魔法7 狙い撃ちの矢4 引き裂くツメ3 魔物10 ケンタウロス1 ツノクジラ1 メガトンボ2 デュラハン1 キックバッタ2 あやかしこうもり2 トリックケロッピ1 ひみつ道具15 無敵砲台1 悪魔のパスポート3 ひらりマント1 人生やり直し機1 忘れろ草2 カムカムキャット1 とりよせバッグ2 タイムトリモチ1 タイム風呂敷2 序盤の理想的な展開はツメを付けた自慢X2+矢 デュラハンをつけたコレクション。 相手の魔力を吸いつつキャラ優先で狙い打って行く。 ブロック持ちは悪魔のパスポートで除去。相手の攻撃は全本体受け。 コレクションのドローで手札を整えながら魔力を貯めて行く。 ある程度魔力がたまったところでスペシャルが溜まってたら 忘れろからの全軍突撃で相手のspを貯める前に叩き切る。 ...
  • 現状まとめ
    ※注意※ 「NO.251 7人の魔法使い」入手時にフリーズするバグあり。 カード250種の金目にしてしまった場合は、潔く諦めよう。 (4/9時点でメーカーからの公式発表なし) ハヤテ 忘れろ 忘れろ後のハヤテは全弾食らうので100程度HP削られ 次ターンにこっちが上手く対処できなければ再び 50以上削られる。 魔力が溜まっていれば、忘れろ×2やSLで200オーバー来る事も。 くろうみそ、ひらりマントあたりで対応だが、バカ弾来てると きつい。1ターンキルされなければ次ターンにSPやブロック魔物、 ペンシルミサイル、無敵砲台辺りで対処できる。 スナイパー アタッカーチームを次々と潰される。防御ターンのアイテム使用が 不可なので狙われたら、カウンターアイテムやひらりマントも無理。 2スロ...
  • 流行のデッキの特徴と対策
    ハヤテ速攻 ハヤテ持ちの魔物を多用して速攻を仕掛ける。 キーカードは忘れろ草。これにより場をリセットするとともに、ハヤテ持ちは再攻撃できる。 弱点は全体的に魔物のHPが低いこと。その為ペンシルミサイルがかなり刺さる。 また大型の魔物が少ないため、ブロック持ちで守りを固めるのも有効。 最もメジャーかつ危険なデッキの一つ。 新月 新月ターンに効果を発揮するカードを中心に組まれたデッキ。 低コストで高パワーな上に、新月パワーダウンはかなり厄介。 また横暴なジャイアンや夜ランプといったサポートカードも豊富なので、相手のペースに飲み込まれるとかなりヤバい。 弱点はハヤテと同じく全体的にHPが低い為、やはり全体除去が有効。 またサポートカードを使われないよう魔力を減らしてやるのもいいだろう。 秘密道具重視 使用キャラをドラえもんにし、 たよりになるドラミ等で手札を補...
  • プレイヤーリスト
    プレイヤーキャラ のび太 魔力を3使うタイムトリモチと同じ効果 ひみつ道具として封じられないのが最大の利点 デッキとしてはスタンダード 安定性としては一番 ドラえもん 手ふだのひみつ道具カードを使い放題 時限バカ弾などが弱点 デッキを強いひみつ道具で固めるといい おそらく爆発力、逆転においては一番 ジャイアン そのターン限りのムードもりあげ楽団3枚分 ショックガンや時限バカ弾などで攻撃が通るようにして 使ったターンに勝負を決めてしまいたい スネ夫 桃太郎印のきびだんごとカードハヤテ化 コスト2~3の魔物カードを出していって 勝負を決めるのが理想か しずか 万病薬の強化版 全回復するのでHPが高い緑とカウンター付けて じっくり戦うタイプか? 美夜子 無敵砲台とペンシルミサイル2枚分の...
  • プレイヤーキャラ
    プレイヤーキャラのSP技 のび太 「チンカラホイ」 魔力を3使うタイムトリモチと同じ効果 ひみつ道具として封じられないのが最大の利点 デッキとしてはスタンダード 安定性としては一番 セリフ:「チンカラホイ!」 ドラえもん 「みらいの大魔法使い」 手ふだのひみつ道具カードを使い放題 時限バカ弾などが弱点 デッキを強いひみつ道具で固めるといい おそらく爆発力、逆転においては一番 「青いタヌキじゃない、魔法使いだぞ!」 ジャイアン 「マジカルリサイタル」 そのターン限りのムードもりあげ楽団3枚分 ショックガンや時限バカ弾などで攻撃が通るようにして 使ったターンに勝負を決めてしまいたい 「めんどくせえ、歌で勝負だ!」 スネ夫 「まほうのじゅうたん」 桃太郎印のきびだんごとカードハヤテ化 コスト2~3の魔物カードを出して...
  • ガチ勢になるためのステップアップ
    ガチ勢になるためのステップアップ 魔界大冒険に関し,ガチ勢になるための参考ページがないと思ったためここで挙げる.基本的にこの wiki のデッキを参考にすればガチ勢にはなれるはずだが基本的な立ち回りについての補足が足りない気がしたのでここでまとめる. ただし,結論として魔力吸引スナイプには勝てないので,マナーとして使わないことを心にとめておく.ただし,使われても降参することは 1 プレイヤーとしてやめてほしいことをここに表する.ただでさえ競技人口が少ないゲームなので,民度が悪いと判断されて競技人口自体が減るのは避けたい. スペシャル対策 ゲームの性質上,相手ターンに取れる行動が少ないのでスペシャルをためずにワンパンすることが勝ち筋の基本になる.基本的にスネ夫か美代子をリーダーにしているはず(ドラえもんの場合も同様)なので,(特にスネ夫の)スペシャルが溜まった状態で相手ターンに回ると負けと思...
  • @wiki全体から「いっかくうお>青属性」で調べる

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