ドラえもんのび太の新魔界大冒険DS 攻略WIKI
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ドラえもんのび太の新魔界大冒険DS 攻略WIKI
ja
2024-03-11T16:30:27+09:00
1710142227
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緑属性
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/32.html
//**のが特徴。反面、
// |[コスト]| (0)| (1)| (2)| (3)| (4)| (5)| (6)|
// |[魔物数]|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|
// **平均コスト
// |[パワー]|(10)|(20)|(30)|(40)|(50)|(60)|
// |[魔物数]|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|
// **平均パワー(〝さらなるちから〟除く)
// | [HP]|(10)|(20)|(30)|(40)|(50)|(60)|
// |[魔物数]|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|(体)|
// **平均HP
// **緑のスキルは〝ブロック〟と〝すてみのまもり〟で、になっているが、進化させれば、赤や青のスキルを持った魔物もいる。
// **ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。
// **すてみのまもり; あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
//-対応している主なキャラカードは、しずかやシータ等。
//+**対応している主なキャラカードは、しずかやシータ等。
**魔法カード
**No.66 いのちのうつわ ;
***コスト:0
***HPアップ: HPを40ふやします。
***要はパワー0、HP40のハヤテ。
**No.67 てっぺきのたて ;
***コスト:0
***ブロックアップ: ブロックのこうかを30ふやします。
こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。
***HPは上がらないが、コスト0で即防御態勢に入れる。【デンデンハウス】などと組み合わせるとなおいい。
**No.68 いましめのいかづち C
***コスト:0
***かなしばり: 魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのポケットにある1チームをこうどうふのうにします。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
***緑属性にしては攻撃的なカード。相手1チームを行動不能にできるので、いやな相手を封じ込めるのに便利。
**No.69 てっぺきのしろ D
***コスト:0 チーム:緑緑
***なかまブロック: 魔力を2つかって、じぶんのポケットにあるこのチームをのぞいたすべてのカードのブロックこうかを30ふやします。
***ブロックの全体版。これを使った後チームを組むとかなり強固なチームになる。直接記載はされていないが1ターンしか持たないので注意。
**No.078 わきでるいのち O
***コスト:0 チーム 緑緑緑
***HPじどうかいふく;じぶんのターンがおわったとき、このチームのHPを50かいふくします。
***毎ターンHPを回復できるので、多少のダメージは気にせず戦える。
ただ、攻撃システムの変更に伴い、前作で猛威をふるっていた「あれくるい(攻撃してターンを終えても行動終わりにならない)」が消えてしまったため、攻防一体の戦法を取りづらくなったのは痛い。
**魔物カード
**No.123 なやみのたね ;
***コスト:1 パワー10 HP50
***スキルなし
***緑属性の標準的な魔物。
紫属性にネズソルジャーという同能力の魔物がいる。
こいつに限らず、緑属性は総じてパワーが低い。手っ取り早く勝負を決めるなら赤や青との混色デッキにするか、単色デッキならキャラのスキルやひみつ道具などで補ってやる必要がある。
**No.124 きのこのこ
***コスト:1 パワー20 HP30
***スキルなし
***HPは控えめだが、パワーが少しだけ高い。こちらも標準的。
なやみのたねと比べると、パワーとHPの合計値で見劣りする。
**No.125 コロボックル D
***コスト:1 パワー10 HP60
***スキルなし
***なやみのたねに比べ、HPが10高い。反面手に入れにくい。
**No.126 ドリアード ;
***コスト:2 パワー20 HP60
***スキルなし
***コスト2の標準的な魔物。
マンドラゴラに進化
**No.127 フェアリーパピヨン C
***コスト:2 パワー10 HP70
***スキルなし
***HPが高く、持久戦向き。
**No.128 ダンデライオン
***コスト:2 パワー20 HP70
***スキルなし
***ドリアードやフェアリーパピヨンよりパワーorHPが10多い。
パックでは手に入らないので悪魔との戦いで手に入れよう。
**No.129 バラバラ C
***コスト:3 パワー10 HP90
***スキルなし
***HPが最高値の90あり、さらに手に入れやすいので守りで頼りになる。チームを組めばさらに強固になる。
**No.130 あくまのもん C
***コスト:1 パワー10 HP30 ブロック 30
***ブロック;ブロックのこうかを30ふやします。
***緑属性のお家芸「ブロック」持ち。このおかげでダメージを少なく抑えることができる。【なやみのたね】や【コロボックル】より優れている面も多い。
反面ひみつ道具やスキルに弱く、空気砲で即死してしまう。
**No.131 マウンテントータス C
***コスト:2 パワー10 HP50 ブロック30
***ブロック:ブロックのこうかを30ふやします。
***緑属性のお家芸「ブロック」持ち。このおかげでダメージを少なく抑えることができる。【フェアリーパピヨン】より優れている面も多い。
**No.132 シェルクラーケン C
***コスト:3 パワー10 HP70 ブロック30
***ブロック:ブロックのこうかを30ふやします。
***緑属性のお家芸「ブロック」持ち。このおかげでダメージを少なく抑えることができる。【バラバラ】より優れている面も多い。
**No.133 こんじょうだいこん C
***コスト:2 パワー20 HP30
***すてみのまもり: あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***自分の体力がピンチの時に守りに使うと頼りになる奴。
反面ひみつ道具に弱く、空気砲で即死してしまう。
**No.134 ポイズンフロッグ C
***コスト:3 パワー20 HP50
***すてみのまもり: あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***自分の体力がピンチの時に守りに使うと頼りになる奴。
ただしとつげきなどの直接ダメージは防げないので注意しよう。
**No.135 ウッディー D
***コスト:4 パワー30 HP60
***すてみのまもり: あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***自分の体力がピンチの時に守りに使うと頼りになる奴。
パワーもそれなりにあるので攻撃にも使える。
**No.136 マンドラゴラ O
***コスト:5 パワー50 HP50
***なかまブロック: 魔力を2つかって、じぶんのポケットにあるこのチームをのぞいたすべてのカードのブロックこうかを30ふやします。(緑緑)
***体内に【てっぺきのしろ】を内蔵している。
***スキル「なかまブロック」はブロックの全体版。これを使った後チームを組むとかなり強固なチームになる。直接記載はされていないが1ターンしか持たないので注意。
***【ドリアード】から進化。
緑属性では最もパワーが高いので攻撃にも出ることができる。
**No.137 フォレストドラゴン O
***コスト:6 パワー40 HP90 じどうかいふく50(緑緑緑)
***HPじどうかいふく:じぶんのターンがおわったとき、このチームのHPを50かいふくします。
***体内に【わきでるいのち】を内蔵している。
***緑属性最強の魔物。HPの高さはトップクラスで、攻守両面で頼りになる。
***【チビクォーツ】から進化。
「あれくるい」が消え、攻撃後の回復効果は黄属性に盗られているため、スキルを使いこなすには高度な戦術が必要。
**No.138 べにきのこのこ
***コスト:3 パワー30 HP60 カウンター
***カウンター:↑
***緑属性にもかかわらず、赤属性のスキル「カウンター」を持っている。
***【きのこのこ】から進化。
カウンター持ちにしてはHPが高いので、ブロックと組み合わせて何度でも反撃していける。
**No.139 レプラコーン D
***コスト:3 パワー30 HP60 さらなるちから10
***さらなるちから:↑
***赤属性のスキル「さらなるちから」を持っている。
***こちらもHPは高い。ある程度攻撃を受けさせて、ふくしゅうのやいばとともに使うと強力になる。
コロボックルから進化。
**No.140 サンダーフラワー
***コスト:4 パワー30 HP80
***ハヤテ: ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青属性のスキル「ハヤテ」を持っている。
***ハヤテ持ちにしては驚異のHPを誇り、除去に強くなっている。
反面コストは高いので普通のハヤテデッキへの投入はお勧めできない。
ダンデタイオンから進化。
**No.141 ギラギラ D
***コスト:2 パワー20 HP40とつげき10
***とつげき:↑
***青属性のスキル「とつげき」を持っている。
***このスキルを防ぎきれる魔物はほとんどいない上、本家と違いHPが高いので少々のカウンターは平気。
デッキ構成にもよるが、緑一色のデッキをつくるなら何も考えず4枚入れても問題ないだろう。こいつがいるかいないかで攻撃力がかなり変わる。
バラバラから進化。
**No.142 ケルベロス O
***コスト:4 パワー30 HP80 ブロック30
***ブロック:↑
***ブロック持ちの中でも最強の能力を誇る。召喚して軽めの攻撃をシャットアウトし、チームを組んで猛威を振るってやろう。
***パックでは手に入らず、シータを倒して入手する。
**No.143 チビクォーツ O
***コスト:1 パワー10 HP20
***スキルなし
***溶岩の川の隠しエリアでイーブルを倒して入手する。
***フォレストドラゴンに進化できるが、こいつ自身は極めて弱い。
2024-03-11T16:30:27+09:00
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青属性
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**低コストな魔物が多く、パワーにも秀でているのが特徴。反面、HPは非常に低く設定されている。
|[コスト]| (0)| (1)| (2)| (3)| (4)| (5)| (6)|
|[魔物数]|(3体)|(6体)|(6体)|(4体)|(1体)|(0体)|(1体)|
**平均コスト1.9
|[パワー]|(10)|(20)|(30)|(40)|(50)|(60)|
|[魔物数]|(1体)|(4体)|(3体)|(7体)|(3体)|(3体)|
**平均パワー37.6(〝新月のちから〟除く)
| [HP]|(10)|(20)|(30)|(40)|(50)|(60)|
|[魔物数]|(10体)|(6体)|(3体)|(1体)|(1体)|(0体)|
**平均HP19.0
**青のスキルは〝ハヤテ〟と〝とつげき〟で、相手プレイヤーを速攻で攻める事に特化した物になっているが、進化させれば、緑や紫のスキルを持った魔物もいる。
**ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
**とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
**対応している主なキャラカードは、スネ夫やイーブル等。
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**魔法カード
**NO.71 つきぬけるやり
***コスト:0
***つらぬきアタック; あいてのカードにこうげきすると、あいての体力に20ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟の魔法版。
***〝とつげき〟に比べ、効果が倍になっている。
***これを止められる方法は非常に限定されているため、わずかずつではあるが、確実にダメージを積み重ねていく事が出来る。
**NO.72 あれくるうたつまき
***コスト:0
***ふきとばし; あいてのカードにこうげきすると、このターンの間、ぼうぎょしたカードをたいきちゅうにします。
***たとえ、ダメージを与える事ができなくてもたいきちゅうにする事が出来るため、〝ブロック〟を重ねてくる相手等に有効。
**NO.73ねらいうちのや
***コスト:0
***スナイパー; こうげきするときに、魔力を2つかってあいてのカードをえらんでこうげきできます。
***好きなカードを選んで攻撃できる強力カード。
***相手の攻撃用チームを倒したり、HPの低い魔物を狙って止めを刺したり、はたまた【さらなるちから】持ちの魔物と組み合わせてどんどんパワーを増やしたりと、さまざまな用途で使用できる。
**NO.74 ちえのふういん
***コスト:0 チーム:青青
***どうぐロック; 魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのひみつ道具をつかえないようにします。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
***たったのコスト1で、相手のひみつ道具を完全に封じ込める、文字通り強力なロックカード。
***相手のデッキコンセプトによっては、そのほとんどの機能を停止させる事が出来る。
**NO.75つるぎのまい
***コスト:0 チーム:青青青
***れんぞくこうげき; こうげきをした後、魔力を3つかってふたたびこうげきすることができます。
***高コストだが、【ひらりマント】等で回避されなければ、間違いなく相手を打ち倒す事が出来るだろう。
**魔物カード
**NO.144 カブトいもむし
***コスト:0 パワー20 HP20
***スキルなし
***なんといってもコストが0なため、超速攻デッキはもちろん、素早くチームの頭数をそろえたりするのにも最適。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
***【ウインドビートル】に進化。
**NO.145 まぼろしむささび
***コスト:0 パワー10 HP30
***スキルなし
***コスト0の中でも最もHPが高いので、守備寄りのデッキのチームの頭数をそろえたりするのに最適。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
***【イナズマキリン】に進化。
**NO.146 ふしぎなけむり
***コスト:1 パワー40 HP10
***スキルなし
***【モジャティ】を攻撃寄りにした魔物。
***体力200の場合、【モジャティ】だと7回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと5回で済む。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
**NO.147 モジャティ
***コスト:1 パワー30 HP20
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
**NO.148 ストームグリフォン
***コスト:1 パワー40 HP20
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【モジャティ】や【ふしぎなけむり】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***赤に、【ファイアールーパー】と言う同能力の魔物がいる。
***【ダークグリフォン】に進化。
**NO.149 キックバッタ
***コスト:2 パワー50 HP20
***スキルなし
***【イナズマキリン】を攻撃寄りにした魔物。
***体力200の場合、【イナズマキリン】だと5回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと4回で済む。
***反面、除去には弱くなっている。
***【ドッタバッタ】に進化。
**NO.150イナズマキリン
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
***【シンゲツキリン】に進化。
***【まぼろしむささび】から進化。
**NO.151 あやかしこうもり
***コスト:0 パワー20 HP10
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***先攻なら、確実に相手の体力を削ることが出来る。
***なんといってもコストが0なため、超速攻デッキはもちろん、素早くチームの頭数をそろえたりするのにも最適。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。ぶひ。
**NO.152 キラーウルフ
***コスト:1 パワー30 HP10
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***先攻なら、確実に相手の体力を削ることが出来る。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
**NO.153 かみそりとかげ
***コスト:2 パワー40 HP10
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
**NO.154 アクマンティス
***コスト:1 パワー20 HP10
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***能力値そのものは低め。
***〝とつげき〟を止められる方法は非常に限定されているため、わずかずつではあるが、確実にダメージを積み重ねていく事が出来る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
**NO.155 ウインドビートル
***コスト:2 パワー40 HP10
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***〝とつげき〟を止められる方法は非常に限定されているため、わずかずつではあるが、確実にダメージを積み重ねていく事が出来る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【アーマービートル】に進化。
***【カブトいもむし】から進化。
**NO.156 いっかくうお
***コスト:3 パワー60 HP10
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***攻撃のみに特化した魔物で、その貫通力は全魔物中でもトップクラスを誇る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
**NO.157 トリックケロッピ
***コスト:3 パワー40 HP30 チーム:青青
***どうぐロック; 魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのひみつ道具をつかえないようにします。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
***体内に【ちえのふういん】を内蔵している。
***こいつ自身のコストが3かかるため、相方はコストを抑え、なるべく早い段階でチームを組めるように工夫すると良い。
**NO.158 トルネードドラゴン
***コスト:6 パワー50 HP50 チーム:青青青
***れんぞくこうげき; こうげきをした後、魔力を3つかってふたたびこうげきすることができます。
***青属性最強のカードであり、すべての能力がトップクラス。ただ、コスト6にしてはパワーとHPの合計は物足りない。
***パスワード入力でしか入手出来ない。
***体内に【つるぎのまい】を内蔵している。
**NO.159 アーマービートル
***コスト:1 パワー20 HP10
ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。
こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかのぶんだけダメージをへらします。
***青であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝ブロック〟を持っている。
***コスト1で出せるブロック持ちだが、HPが10しかないので、防御に使うためにはチームを組んでやる必要がある。
***青チーム(スネ夫等)が能力を発揮するまでの防御用として使うのが有効。
***【ウインドビートル】から進化。
**NO.160 ドッタバッタ
***コスト:2 パワー40 HP10
すてみのまもり; あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***青であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝すてみのまもり〟を持っている。
***デッキの攻撃力を落とさずに、相手のチーム攻撃に備える事が出来ると言う、まさにかゆい所に手がとどく魔物。
***【キックバッタ】から進化。
**NO.161 ダークグリフォン
***コスト:2 パワー30 HP20
魔力ふやし; こうげきしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。
***青であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝魔力ふやし〟を持っている。
***コストは割高だが、長期戦になればなるほど魔力が増えていくため、コストの高いカードを使うデッキに投入すると良い。
***魔力を減らしてくる相手にも有効。
***【ストームグリフォン】から進化。
**NO.162 シンゲツキリン
***コスト:3 パワー60 HP10
新月のちから; 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
***青であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝新月のちから〟を持っている。
***攻撃のみに特化した魔物で、新月時にはパワー80と、全魔物中でもトップクラスの攻撃力を誇る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【イナズマキリン】から進化。
**NO.163 ドッペルゲンガー
***コスト:4 パワー60 HP40
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいての体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***1周に1枚しか入手できない。『イーブル』を倒せば手に入る。
***とつげき持ちの中ではHPが高く、除去に耐性がある。
***その貫通力は全魔物中でもトップクラスを誇る。
***特別な戦闘アニメーションがある。
**NO.164 ライオンかめん
***コスト:3 パワー50 HP20
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***パスワード入力でしか入手出来ない。
***ハヤテ持ちの中でも、最大の能力値を誇る。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2023-12-30T10:06:08+09:00
1703898368
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全カード一覧
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//荒らしへ:よっぽど暇なんだね。
**NO.1 なまけもののび太
***コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A
***のび太のおねだり:このターンの間、魔物カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.2 くうそうずきなのび太
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA
***ぼくは大まほうつかい:かんせいしたチームがポケットにいる間、魔物カードのコストを1へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。
**NO.3 泣き虫のび太
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤A
***助けてドラえもん:魔力を1つつかって、山ふだからすきなキャラカード1まいを手ふだにくわえます。
カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。
**NO.4 ガンファイターのび太
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤赤
***百発百中!:このチームがあいてのポケットにいるカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に20ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
**NO.5 のび太のひるね
***コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA
***1,2,3…ぐぅ:このチームのHPを50かいふくさせることができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.6 たちむかうのび太
***コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤赤A
***ぼくだって!:かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのカウンターのこうかを50上げます。
**NO.7 たのもしいドラえもん
***コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A
***ぼくにおまかせ:このターンの間、ひみつ道具カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.8 デレデレドラえもん
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA
***か、かわいいなあ~:かんせいしたチームがポケットにいる間、秘密道具カードのコストを1へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。
**NO.9 ドラえもんのポケット
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-黄A
***いいものだそう!:山ふだからすきなひみつ道具カード1まいを手ふだにくわえます。カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.10 ドラえもんとドラやき
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-黄黄
***まんまるドラやき:魔力を2つかって、今すぐ満月チャンスにすることができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.11 ドラえもん大あわて
***コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA
***どこだどこだ!?:魔力を3つかって、つきのじぶんのターンまで、あいてプレイヤーのひみつ道具カードをつかえないようにします。
**NO.12 ドラえもんとネズミ
***コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-黄黄A
***ネズミだ~!!:魔力を1つかって、あいてのポケットにあるすべてのカードに20ダメージをあたえます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.13 ケンカだジャイアン
***コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A
***ただじゃおかねえ :このターンの間、じぶんのポケットにあるこのチームいがいのカードのパワーを20増やすことができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.14 ジャイアンの友じょう
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA
***心の友よ! :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのパワーを20増やすことができます。
**NO.15 ガキ大将ジャイアン
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-紫A
***のび太のクセに! :魔力を2使ってあいてのポケットにあるチームではないカードを、すてふだにおくります。(魔力はもらえません)
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.16 ジャイアンと母ちゃん
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-紫紫
***かあちゃんかんべん :魔力を2つつかって、つぎのじぶんのターンまで、相手のポケットにある1チームをこうどうふのうにします。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.17 おうぼうなジャイアン
***コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA
***きょうふのおきて :魔力を3つつかって、いますぐ新月ターンにすることができます。
**NO.18 ジャイアンリサイタル
***コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-紫紫A
***ボエ~ :魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのポケットにあるすべてのカードのパワーを30へらすとこができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.19 スネ夫のじまん
***コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A
***うらやましいだろ :スキルをつかうと魔力を2増やすことができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.20 スネ夫のしゅみ
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA
***さいしんのやつだぞ! :このチームがかんせいしたときに、魔力を2増やすことができます。
**NO.21 スネ夫のコレクション
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-青A
***ぼくのたからもの :魔力を1つかって、山ふだからカードを1まいを引いて手ふだにくわえます。
**NO.22 スネ夫のヒステリー
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-青青
***ママ~! :魔力を1つかって、すてふだからすきなカード1枚を手ふだにもどします。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.23 スネ夫にわるだくみ
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA
***いっひっひ… :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで
、あいてのスキルをつかえないようにします。カウンターやスナイパーなどにはこうかがありません。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.24 ナルシストなスネ夫
***コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-青青A
***ウットリする :魔力を3つかって、あいてのポケットにあるカードを、あいての手ふだにもどします。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.25 やさしいしずか
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-A
***もう大じょうぶ :プレイヤーの体力を20かいふくします。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.26 ロマンチストなしずか
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA
***すてきなお月さまね :魔力を3つかって、ムーンサイクルを1だんかいだけすすめることができます。
**NO.27 魔法がつかえるしずか
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-緑A
***ほうきでひとっとび :魔力を1つかって、山ふだからすきな魔法カード1まいを手ふだにくわえます。
カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。
**NO.28 しずかの思いやり
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-緑緑
***みんなしっかり! :魔力を2つつかって、じぶんのポケットにあるカードのHPを50かいふくできます。
**NO.29 しずかのおやつ
***コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-AAA
***こっそりやきいも :じぶんのポケットにあるすべてのカードのHPを30かいふくできます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.30 おフロずきなしずか
***コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-緑緑A
***もう…エッチ! :魔力を1つかってじぶんのポケットにあるカードをふたたび行動できるようにします。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.31 美夜子のちょう魔法
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-赤A
***立てよ、ひばしら! :魔力を3つかってあいてのポケットにあるすべてのカードに20ダメージをあたえます。
**NO.32 けんをふるう美夜子
***コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-青AA
***魔法のやいば :こうげきするときに、魔力を2つかってあいてのカードをえらんでこうげきできます。
**NO.33 ゆうかんな美夜子
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-緑
***わたしがくいとめる! :魔力を4つかって、じぶんのポケットにあるカードをふたたびこうどうできるようにします。
**NO.34 ちからをためる悪魔
***コスト:1 パワー:10 HP20 チーム:自-A
***パワーぞうだい :このターンの間、自分のポケットにあるこのチームいがいのカードのパワーを10ふやすことができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.35 悪魔のいかずち
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA
***これでもくらえ! :このチームがかんせいしたときに、あいてにポケットにあるカードに10ダメージをあたえます。
**NO.36 悪魔のやいば
***コスト:0 パワー:10 HP20 チーム:自-A
***いつでもかかってこい :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのカウンターのこうかを10ふやします。
**NO.37 悪魔のねんりき
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA
***ふきとべ!! :魔力を2つかって、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
**NO.38 けっかいをはる悪魔
***コスト:0 パワー:10 HP10 チーム:自-A
***まもりなさい! :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまでじぶんのポケットにあるこのチームいがいのカードのブロックのこうかを20ふやすことができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.39 悪魔のゆうわく
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA
***スキありっ! :このチームがかんせいしたときに、あいてプレイヤーの魔力を1うばってじぶんのものにすることができます。
**NO.40 悪魔のかくしだま
***コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-A
***とっておきだ! :このチームがかんせいしたときに、山ふだからカード1まいを引いて手ふだにくわえます。
**NO.41 ちからをうばう悪魔
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA
***よわっちゃえ! :魔力を1つかって、あいてプレイヤーの魔力を2へらすことができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.42 よくばりな悪魔
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-A
***はらがへったぞ :このチームがかんせいしたときに、魔力を1ふやすことができます。
**NO.43 悪魔のいびき
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA
***ねむっちまうぞ :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのポケットにあるカードのパワーを20へらすことができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.44 みがまえるタウロス
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-赤
***モーはんげきだ! :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのカウンターのこうかを20ふやします。
**NO.45 タウロスのいかり
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-赤赤赤
***モーおこったぞ! :魔力を2つかって、このターンの間、じぶんのポケットにあるこのチームいがいのカードのパワーを20ふやすことができます。
**NO.46 ウィッチのくろまほう
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-黄
***魔女ののみぐすり :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのポケットにあるカードのパワーを10へらすことができます。
**NO.47 ぶきみなウィッチ
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-黄黄黄
***きたれ、ものども… :魔力を1つかって、山ふだからカード1まいを引いて手ふだにくわえます。
**NO.48 きがつよいシータ
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-緑
***やらせないダワサ! :魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまでじぶんのポケットにあるカードのブロックのこうかを20ふやすことができます。
**NO.49 われをわすれたシータ
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-緑緑緑
***こないでえー!! :魔力を4つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのカードのこうげきによるダメージをすべてふせぐことができます。
**NO.50 イーブルリサイタル
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-青
***ギャーオ! :あいてプレイヤーの魔力を2うばってじぶんのものにすることができます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.51 イーブルのさくりゃく
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-青青青
***きえちゃいなさいヨ! :魔力を2つかって、あいてのポケットにあるチームではないカードをすてふだにおくります。(魔力はもらえません)
**NO.52 じゃあくなメジューサ
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-紫
***やみの魔力 :魔力を2つかって、あいてプレイヤーの体力に20ダメージをあたえます。
**NO.53 メジューサののろい
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-紫紫紫
***石になってしまえ! :このチームがあいてのポケットにいるカードにこうげきすると、つぎのじぶんのターンまでぼうぎょしたチームをこうどうふのうにします。
**NO.54 魔界の王デマオン
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-紫
***いでよ、悪魔たち! :かんせいしたチームがポケットにある間、魔物カードのコストを2つへらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。
**NO.55 デマオンのいかり
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-紫紫紫
***もう、ゆるさぬ! :魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、じぶんのポケットにあるすべてのカードのカウンターのこうかを30ふやします。
**NO.56 ほのおのこぶし
***コスト:0
***たおしパワーアップ; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このチームのパを20ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟の魔法版。
***〝さらなるちから〟に比べ、効果が倍になっているが、付けた段階ではパワーが増えないため、他の魔物等でサポートしてやる必要がある。
**NO.57 ふくしゅうのわな
***コスト:0
***しかえしカウンター; このチームのHPがへっている分、このチームのカウンターのこうかをふやします。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟の魔法版。
***〝カウンター〟とは違い、効果が固定されていない。
***まずHPの高い魔物とチームを組んで攻撃を受け、次ターンこれをつけるのが有効。さらに〝ブロック〟効果のカードを組み合わせると、なお良い。
**NO.58 みなぎるちから
***コスト:0
***パワーアップ; パワーを30ふやします。
***実質、コスト0,パワー30の〝ハヤテ〟。
***デッキコンセプトにもよるが、何も考えずに4枚投入しても良いカード。
**NO.59 きんだんのちから
***コスト:0 チーム:赤赤
***すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。
しかし、その後、このチームはすてふだへおくられます。
このスキルは1チームのなかでこうかがかさなりません。
***コスト0でパワーが50も上昇するため、トドメの一撃に有効。
***これにより自分のチームが捨て札に送られても、魔力は増えないので注意。
***効果を使わない間はパワーアップできないため、【ジャイアンの友情】につけるとよい。
**NO.60 もえさかるほのお
***コスト:0 チーム:赤赤赤
***みんなダメージ; 魔力を3つかって、相手のすべてのカードに40ダメージをあたえます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
***高コストだが、相手がチームを組んでいないなら、ほぼ全てのカードを一掃出来る。
**No.061 ふくしゅうのやいば C
***コスト:0
***しかえしパワーアップ; このチームのHPがへっている分、このチームのパワーをふやします。
***平均的な能力値を持つ黄属性デッキを組む上で、中々味のある働きをしてくれるカード。
***倒されない程度に攻撃を防御し、次ターンこれを付け、自分の体力を保ったまま反撃に出る事が出来る。
***HPの高い緑の魔物と併せると、簡単にパワー100越えも可能。
**No.062 しのびよる手 UC
***コスト:0
***うばいアタック; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、あいてがもらえるはずの魔力を、じぶんのものにします。
***差し引き2以上も魔力差をつけられる強力カード。
***相手を倒せないと効果が発揮されないので、パワー重視の魔物とチームを組ませると良い。
**No.063 いやしのつるぎ C
***コスト:0
***かいふくアタック; あいてのカードにこうげきすると、このチームのHPを50かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟の魔法版。
***〝いやしこうげき〟よりも、効果が高くなっている。
**No.064 わなやぶりのつるぎ R
***コスト:0 チーム:黄黄
***カウンターとばし; こうげきするときに、あいてのカードのカウンターのこうかをなくします。
***黄の魔物はHPが標準以上あるため、使うなら〝カウンター〟を重ねてくる相手対策として検討すると良い。
**No.065 たてこわしのつるぎ SR
***コスト:0 チーム:黄黄黄
***ブロックとばし; こうげきするときに、あいてのカードのブロックこうかをなくします。
***〝ブロック〟を重ねてくる相手には、どんな魔物とチームを組むよりも効率良くダメージを与える事が出来る。
**No.66 いのちのうつわ ;
***コスト:0
***HPアップ: HPを40ふやします。
***要はパワー0、HP40のハヤテ。
**No.67 てっぺきのたて ;
***コスト:0
***ブロックアップ: ブロックのこうかを30ふやします。
こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。
***HPは上がらないが、コスト0で即防御態勢に入れる。デンデンハウスなどと組み合わせるとなおいい。
**No.68 いましめのいかづち C
***コスト:0
***かなしばり: 魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのポケットにある1チームをこうどうふのうにします。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
***緑属性にしては攻撃的なカード。相手1チームを行動不能にできるので、いやな相手を封じ込めるのに便利。
**No.69 てっぺきのしろ D
***コスト:0 チーム:緑緑
***なかまブロック: 魔力を2つかって、じぶんのポケットにあるこのチームをのぞいたすべてのカードのブロックこうかを30ふやします。
***ブロックの全体版。これを使った後チームを組むとかなり強固なチームになる。直接記載はされていないが1ターンしか持たないので注意。
**No.070 わきでるいのち O
***コスト:0 チーム 緑緑緑
***HPじどうかいふく;じぶんのターンがおわったとき、このチームのHPを
50かいふくします。
***毎ターンHPを回復できるので、多少のダメージは気にせず戦える。
ただ、攻撃システムの変更に伴い、前作で猛威をふるっていた「あれくるい(攻撃してターンを終えても行動終わりにならない)」が消えてしまったため、攻防一体の戦法を取りづらくなったのは痛い。
**NO.71 つきぬけるやり
***コスト:0
***つらぬきアタック; あいてのカードにこうげきすると、あいての体力に20ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟の魔法版。
***〝とつげき〟に比べ、効果が倍になっている。
***これを止められるカードは非常に限定されているため、わずかずつではあるが、確実にダメージを積み重ねていく事が出来る。
**NO.72 あれくるうたつまき
***コスト:0
***ふきとばし; あいてのカードにこうげきすると、このターンの間、ぼうぎょしたカードをたいきちゅうにします。
***たとえ、ダメージを与える事ができなくてもたいきちゅうにする事が出来るため、〝ブロック〟を重ねてくる相手等に有効。
**NO.73ねらいうちのや
***コスト:0
***スナイパー; こうげきするときに、魔力を2つかってあいてのカードをえらんでこうげきできます。
***好きなカードを選んで攻撃できる強力カード。
***相手の攻撃用チームを倒したり、HPの低い魔物を狙って止めを刺したり、はたまた黄の【しのびよる手】等と組み合わせたりと、さまざまな用途で使用できる。
**NO.74 ちえのふういん
***コスト:0 チーム:青青
***どうぐロック; 魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのひみつ道具をつかえないようにします。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
***たったのコスト1で、相手のあいてのひみつ道具を完全に封じ込める、文字通り強力なロックカード。
***相手のデッキコンセプトによっては、そのほとんどの機能を停止させる事が出来る。
**NO.75つるぎのまい
***コスト:0 チーム:青青青
***れんぞくこうげき; こうげきをした後、魔力を3つかってふたたびこうげきすることができます。
***高コストだが、【ひらりマント】等で回避されなければ、間違いなく相手を打ち倒す事が出来るだろう。
**No.076 ひきさくつめ U
***コスト:0
***魔力うばい: あいての魔力を2うばってじぶんのものにすることができます。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
**No.077 わきでる魔力 U
***コスト:0
***魔力ふえガード: ぼうぎょしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。
**No.078 のろいの目 UC
***コスト:0
***魔力へらし: こうげきしたときにあいてプレイヤーの魔力を1へらします。
**No.079 ぜつぼうの新月 R
***コスト:0 チーム:紫紫
***新月パワーダウン: 新月ターンの間、あいてのすべてのカードのパワーを30へらします。
**No.080 のろいのかお SR
***コスト:0 チーム:紫紫紫
***大魔力へらし: こうげきしたときに、あいてプレイヤーの魔力を2へらします。
**NO.81 ドラいむ
***コスト:1 パワー30 HP20
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
***ドラファンデッキには必須?
***【くりドラいむ】に進化。
**NO.82 ひのたまご
***コスト:1 パワー40 HP10
***スキルなし
***【ドラいむ】を攻撃よりにした魔物。
***体力200の場合、【ドラいむ】だと7回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと5回で済む。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【バーストフェニックス】に進化。
**NO.83 ファイアールーパー
***コスト:1 パワー40 HP20
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【ドラいむ】や【ひのたまご】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***青に、【ストームグリフォン】と言う同能力の魔物がいる。
**NO.84 モー
***コスト:2 パワー50 HP20
***スキルなし
***【ウズマキラー】を攻撃よりにした魔物。
***体力200の場合、【ウズマキラー】だと5回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと4回で済む。
***反面、除去には弱くなっている。
**NO.85 ウズマキラー
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
**NO.86 バッファイアー
***コスト:2 パワー50 HP30
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。
***【ウズマキラー】や【モー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***【バッファロード】に進化。
**NO.87 フレイムゴーレム
***コスト:3 パワー60 HP30
***スキルなし
***チームを組まずとも、単体で十分戦力になる、パワフルな魔物。
***【ウッドゴーレム】に進化。
**NO.88 キラービー
***コスト:0 パワー10 HP10
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***コストが0なため、序盤に相手の単体の魔物と相打ちを取りつつ、次ターンの魔力に還元する事が出来る。
***HPが10しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【ガンじょう】等でサポートしてやる必要がある。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
**NO.89 ゴーズ
***コスト:1 パワー10 HP30
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***HPが30しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【ガンじょう】等でサポートしてやる必要がある。
**NO.90 ジン
***コスト:2 パワー20 HP40
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***カウンター持ちにしてはHPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。
**NO.91 マー
***コスト:2 パワー30 HP20
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト2にしては、初期能力は物足りない。
***参考までに、同コストの【モー】を超えるためには、3体のカードを倒さなければならない。
***【ミー】に進化。
**NO.92 ケンタウロス
***コスト:3 パワー50 HP20
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト3にしては、初期能力は物足りない。
***コスト2に同パワー&HPの【モー】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。
**NO.93 バーストフェニックス
***コスト:4 パワー60 HP30
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト3に同パワー&HPの【フレイムゴーレム】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。
***【ひのたまご】から進化。
**NO.94 オシシかめん
***コスト:5 パワー60 HP30 チーム:赤赤
***すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやbせます。しかし、その後、このチームはすてふだへおくられてしまいます。
このスキルは1チームの中でこうかがかさなりません。
***パスワード入力でしか入手出来ない。
***体内に【きんだんのちから】を内蔵している。
***スキルを発動させれば、なんと単体でパワー110と、文字通り桁違いの攻撃力を誇る。
***そのデメリットも、【ひらりマント】等で回避されなければ、(相手は倒れているはずなので)無いも同然。
**NO.95 フレアドラゴン
***コスト:6 パワー60 HP60 チーム:赤赤赤
***みんなダメージ; 魔力を3つかって、あいてのカードすべてに40ダメージをあたえます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
***赤属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。
***体内に【もえさかるほのお】を内蔵している。
***【プチヒリュー】から進化。
**NO.96 ミー
***コスト:3 パワー60 HP10
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***攻撃のみに特化した魔物で、満月時にはパワー80と、全魔物中でもトップクラスの攻撃力を誇る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【マー】から進化。
**NO.97 くりドラいむ
***コスト:2 パワー40 HP20
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
***赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***ドラファンデッキには必須?
***【ドラいむ】から進化。
**NO.98 ウッドゴーレム
***コスト:2 パワー40 HP10
***ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。
こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。
***赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝ブロック〟を持っている。
***パワー重視のブロック持ちのため、出したターンに相手の軽めの攻撃をシャットアウトしつつ、次ターン攻撃に移る事が出来る。
***【フレイムゴーレム】から進化。
**NO.99 バッファロード
***コスト:4 パワー50 HP10
***すてみのまもり; あいてチームのこうげきで、このチームがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝すてみのまもり〟を持っている。
***デッキの攻撃力を落とさずに、相手のチーム攻撃に備える事が出来ると言う、まさにかゆい所に手がとどく魔物。
***【バッファイアー】から進化。
**NO.100 ツノクジラ
***コスト:4 パワー60 HP40
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***1周に1枚しか入手できない。『タウロス』を倒せば手に入る。
***同コストの【バーストフェニックス】に比べ、HPが10高い。
***特別な戦闘アニメーションがある。
**NO.101 プチヒリュー
***コスト:1 パワー20 HP10
***スキルなし
***能力的には最弱クラス。
***1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。
***【フレアドラゴン】に進化。
**No.102 ポムリン C
***コスト:1 パワー20 HP30
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
**No.103 デボコ C
***コスト:1 パワー30 HP20
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
**No.104 いがまる R
***コスト:1 パワー30 HP30
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【ポムリン】や【デボコ】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
**No.105 ウロボロバイパー C
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
**No.106 メガトンボ R
***コスト:2 パワー40 HP40
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【デメニア】や【ウロボロバイパー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
**No.107 デメニア UC
***コスト:2 パワー30 HP40
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
**No.108 ブロッキューブ UC
***コスト:3 パワー50 HP40
***スキルなし
***コスト3の中で、標準的なサイズの魔物。
**No.109 ほおずきぼうず C
***コスト:1 パワー20 HP20
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。
**No.110 ウッキー UC
***コスト:2 パワー40 HP20
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。
**No.111 ユニコーン UC
***コスト:3 パワー50 HP30
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。
**No.112 マーマリア C
***コスト:1 パワー10 HP30
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。
**No.113 カーバンシェル UC
***コスト:2 パワー30 HP30
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。
**No.114 イワオ UC
***コスト:3 パワー40 HP40
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。
**No.115 ツチノコ SR
***コスト:4 パワー50 HP40 チーム:黄黄
***カウンターとばし; こうげきするときに、あいてのカードのカウンターのこうかをなくします。
***体内に【わなやぶりのつるぎ】を内蔵している。
***その能力の特性のため、パワーに特化した魔物とチームを組むと良い。
実は漫画版からのゲストキャラ。
**No.116 シャイニングドラゴン SR
***コスト:6 パワー50 HP60 チーム:黄黄黄
***ブロックとばし; こうげきするときに、あいてのカードのブロックこうかをなくします。
***黄属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。
***体内に【たてこわしのつるぎ】を内蔵している。
***能力さえ発動すれば、【ひらりマント】等で回避されないかぎり、全てを踏み潰す事が出来るだろう。
***【コンロン】から進化。
**No.117 メガネザール R
***コスト:2 パワー30 HP30
***魔力ふやし; こうげきしたときにプレイヤーの魔力を1ふやします。
***黄であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝魔力ふやし〟を持っている。
***長期戦になればなるほど魔力が増えていくため、コストの高いカードを使うデッキに投入すると良い。
***魔力を減らしてくる相手にも有効。
***【】から進化。
**No.118 ダークキューブ R
***コスト:3 パワー50 HP30
***新月のちから; 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
***黄であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝新月のちから〟を持っている。
***パワー重視の魔物の割りに、HPが30もあるので、除去に耐性が付いている。
**No.119 いがぱち R
***コスト:2 パワー20 HP50
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターのこうかの分だけダメージをあたえます。
***黄であるにもかかわらず、赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***カウンター持ちにしてはHPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。
**No.120 ヨーガン R
***コスト:3 パワー40 HP40
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***黄であるにもかかわらず、赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト2に同パワー&HPの【メガトンボ】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。
**No.121 デュラハン SR
***コスト:4 パワー40 HP50
***うばいアタック; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、あいてがもらえるはずの魔力を、じぶんのものにします。
***1周に1枚しか入手できない。『ウィッチ』を倒せば手に入る。
***体内に【しのびよる手】を内蔵している。
***特別な戦闘アニメーションがある。
**No.122 コンロン SR
***コスト:1 パワー10 HP10
***スキルなし
***能力的には最弱クラス。
***1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。
***【シャイニングドラゴン】に進化。
**No.123 なやみのたね ;
***コスト:1 パワー10 HP50
***スキルなし
***緑属性の標準的な魔物。
紫属性にネズソルジャーという同能力の魔物がいる。
こいつに限らず、緑属性は総じてパワーが低い。手っ取り早く攻撃を決めるなら赤や青との混色デッキにするか、単色デッキならキャラのスキルなどで補ってやる必要がある。
**No.124 きのこのこ
***コスト:1 パワー20 HP30
***スキルなし
***HPは控えめだが、パワーが少しだけ高い。こちらも標準的。
なやみのたねと比べると、パワーとHPの合計値で見劣りする。
**No.125 コロボックル D
***コスト:1 パワー10 HP60
***スキルなし
***なやみのたねに比べ、HPが10多い。反面手に入れにくい。
**No.126 ドリアード ;
***コスト:2 パワー20 HP60
***スキルなし
***コスト2の標準的な魔物。
**No.127 フェアリーパピヨン C
***コスト:2 パワー10 HP70
***スキルなし
***HPが高く、持久戦向き。
**No.128 ダンデライオン
***コスト:2 パワー20 HP70
***スキルなし
***ドリアードやフェアリーパピヨンよりパワーorHPが10多い。
パックでは手に入らないので悪魔との戦いで手に入れよう。
**No.129 バラバラ C
***コスト:3 パワー10 HP90
***スキルなし
***HPが最高値の90あり、さらに手に入れやすいので守りで頼りになる。チームを組めばさらに強固になる。
**No.130 あくまのもん C
***コスト:1 パワー10 HP30 ブロック 30
***ブロック;↑
***緑属性のお家芸「ブロック」持ち。このおかげでダメージを少なく抑えることができる。
反面ひみつ道具やスキルに弱く、空気砲で即死してしまう。
**No.131 マウンテントータス C
***コスト:2 パワー10 HP50 ブロック30
***ブロック:↑
***緑属性のお家芸「ブロック」持ち。このおかげでダメージを少なく抑えることができる。
反面、ひみつ道具やスキルには弱い。
**No.132 シェルクラーケン C
***コスト:3 パワー10 HP70 ブロック30
***ブロック:↑
***「ブロック」持ちの中で一番HPが高いので、持久戦に便利。
実践では「バラバラ」より優れている面も多い。
**No.133 こうじょうだいこん C
***コスト:2 パワー20 HP30
***すてみのまもり: あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***自分のHPがピンチの時に守りに使うと頼りになる奴。
反面ひみつ道具に弱く、空気砲で即死してしまう。
**No.134 ポイズンフロッグ C
***コスト:3 パワー20 HP50
***すてみのまもり: あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***自分のHPがピンチの時に守りに使うと頼りになる奴。
ただしとつげきなどの直接ダメージは防げないので注意しよう。
**No.135 ウッディー D
***コスト:4 パワー30 HP60
***すてみのまもり: あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***自分のHPがピンチの時に守りに使うと頼りになる奴。
パワーもそれなりにあるので攻撃にも使える。
**No.136 マンドラゴラ O
***コスト:5 パワー50 HP50
***なかまブロック: 魔力を2つかって、じぶんのポケットにあるこのチームをのぞいたすべてのカードのブロックこうかを30ふやします。(緑緑)
***スキル「なかまブロック」はブロックの全体版。これを使った後チームを組むとかなり強固なチームになる。直接記載はされていないが1ターンしか持たないので注意。
パワーが高いので攻撃にも出ることができる。
**No.137 フォレストドラゴン O
***コスト:6 パワー40 HP90 じどうかいふく50(緑緑緑)
***HPじどうかいふく:↑
***緑属性最強の魔物。HPの高さはトップクラスで、攻守両面で頼りになる。
「あれくるい」が消え、攻撃後の回復効果は黄属性に盗られているため、スキルを使いこなすには高度な戦術が必要。
チビクオーツから進化。
**No.138 べにきのこのこ
***コスト:3 パワー30 HP60 カウンター
***カウンター:↑
***赤属性のスキル「カウンター」を持っている。
カウンター持ちにしてはHPが高いので、ブロックと組み合わせて何度でも反撃していける。
きのこのこから進化。
**No.139 レプラコーン D
***コスト:3 パワー30 HP60 さらなるちから10
***さらなるちから:↑
***赤属性のスキル「さらなるちから」を持っている。
***こちらもHPは高い。ある程度攻撃を受けさせて、ふくしゅうのやいばとともに使うと強力になる。
コロボックルから進化。
**No.140 サンダーフラワー
***コスト:4 パワー30 HP80
***ハヤテ: ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青属性のスキル「ハヤテ」を持っている。
***ハヤテ持ちにしては驚異のHPを誇り、除去に強くなっている。
反面コストは高いので普通のハヤテデッキへの投入はお勧めできない。
ダンデタイオンから進化。
**No.141 ギラギラ D
***コスト:2 パワー20 HP40とつげき10
***とつげき:↑
***青属性のスキル「とつげき」を持っている。
***このスキルを防ぎきれる魔物はほとんどいない上、本家と違いHPが高いので少々のカウンターは平気。
デッキ構成にもよるが、緑一色のデッキをつくるなら何も考えず4枚入れても問題ないだろう。こいつがいるかいないかで攻撃力がかなり変わる。
バラバラから進化。
**No.142 ケルベロス O
***コスト:4 パワー30 HP80 ブロック30
***ブロック:↑
***フォレストドラゴンと並び最強クラス。召喚して軽めの攻撃をシャットアウトし、チームを組んで猛威を振るってやろう。
***パックでは手に入らず、シータを倒して入手する。
**No.143 チビクォーツ O
***コスト:1 パワー10 HP20
***スキルなし
***溶岩の川の隠しエリアでイーブルを倒して入手する。
***フォレストドラゴンに進化できるが、こいつ自身は極めて弱い。
**NO.144 カブトいもむし
***コスト:0 パワー20 HP20
***スキルなし
***なんといってもコストが0なため、超速攻デッキはもちろん、素早くチームの頭数をそろえたりするのにも最適。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
***【ウインドビートル】に進化。
**NO.145 まぼろしむささび
***コスト:0 パワー10 HP30
***スキルなし
***コスト0の中でも最もHPが高いので、守備よりのデッキのチームの頭数をそろえたりするのに最適。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
***【イナズマキリン】に進化。
**NO.146 ふしぎなけむり
***コスト:1 パワー40 HP10
***スキルなし
***【モジャティ】を攻撃よりにした魔物。
***体力200の場合、【モジャティ】だと7回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと5回で済む。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
**NO.147 モジャティ
***コスト:1 パワー30 HP20
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
**NO.148 ストームグリフォン
***コスト:1 パワー40 HP20
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【モジャティ】や【ふしぎなけむり】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***赤に、【ファイアールーパー】と言う同能力の魔物がいる。
***【ダークグリフォン】に進化。
**NO.149 キックバッタ
***コスト:2 パワー50 HP20
***スキルなし
***【イナズマキリン】を攻撃よりにした魔物。
***体力200の場合、【イナズマキリン】だと5回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと4回で済む。
***反面、除去には弱くなっている。
***【ドッタバッタ】に進化。
**NO.150イナズマキリン
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
***【シンゲツキリン】に進化。
***【まぼろしむささび】から進化。
**NO.151 あやかしこうもり
***コスト:0 パワー20 HP10
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***先行なら、確実にHPを削ることが出来る。
***なんといってもコストが0なため、超速攻デッキはもちろん、素早くチームの頭数をそろえたりするのにも最適。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
**NO.152 キラーウルフ
***コスト:1 パワー30 HP10
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***先行なら、確実にHPを削ることが出来る。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
**NO.153 かみそりとかげ
***コスト:2 パワー40 HP10
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
**NO.154 アクマンティス
***コスト:1 パワー20 HP10
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***能力値そのものは低め。
***〝とつげき〟を止められるカードは非常に限定されているため、わずかずつではあるが、確実にダメージを積み重ねていく事が出来る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
**NO.155 ウインドビートル
***コスト:2 パワー40 HP10
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***〝とつげき〟を止められるカードは非常に限定されているため、わずかずつではあるが、確実にダメージを積み重ねていく事が出来る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【アーマービートル】に進化。
***【カブトいもむし】から進化。
**NO.156 いっかくうお
***コスト:3 パワー60 HP10
***とつげき; あいてードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***攻撃のみに特化した魔物で、その貫通力は全魔物中でもトップクラスを誇る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
**NO.157 トリックケロッピ
***コスト:3 パワー40 HP30 チーム:青青
***どうぐロック; 魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで、あいてのひみつ道具をつかえないようにします。
スキルをつかうとチームはこうどうおわりになります。
***体内に【ちえのふういん】を内蔵している。
***こいつ自身のコストが3かかるため、相方はコストを抑え、なるべく早い段階でチームを組めるように工夫すると良い。
**NO.158 トルネードドラゴン
***コスト:6 パワー50 HP50 チーム:青青青
***れんぞくこうげき; こうげきをした後、魔力を3つかってふたたびこうげきすることができます。
***青属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。
***パスワード入力でしか入手出来ない。
***体内に【つるぎのまい】を内蔵している。
**NO.159 アーマービートル
***コスト:1 パワー20 HP10
ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。
こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかのぶんだけダメージをへらします。
***青であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝ブロック〟を持っている。
***コスト1で出せるブロック持ちだが、HPが10しかないので、防御に使うためにはチームを組んでやる必要がある。
***青チーム(スネ夫等)が能力を発揮するまでの防御用として使うのが有効。
***【ウインドビートル】から進化。
**NO.160 ドッタバッタ
***コスト:2 パワー40 HP10
すてみのまもり; あいてのカードのこうげきで、このカードがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***青であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝すてみのまもり〟を持っている。
***デッキの攻撃力を落とさずに、相手のチーム攻撃に備える事が出来ると言う、まさにかゆい所に手がとどく魔物。
***【キックバッタ】から進化。
**NO.161 ダークグリフォン
***コスト:2 パワー30 HP20
魔力ふやし; こうげきしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。
***青であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝魔力ふやし〟を持っている。
***コストは割高だが、長期戦になればなるほど魔力が増えていくため、コストの高いカードを使うデッキに投入すると良い。
***魔力を減らしてくる相手にも有効。
***【ストームグリフォン】から進化。
**NO.162 シンゲツキリン
***コスト:3 パワー60 HP10
新月のちから; 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
***青であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝新月のちから〟を持っている。
***攻撃のみに特化した魔物で、新月時にはパワー80と、全魔物中でもトップクラスの攻撃力を誇る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【イナズマキリン】から進化。
**NO.163 ドッペルゲンガー
***コスト:4 パワー60 HP40
***とつげき; あいてのカードにこうげきすると、あいての体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***青のお家芸である、〝とつげき〟を持っている。
***1周に1枚しか入手できない。『イーブル』を倒せば手に入る。
***とつげき持ちの中ではHPが高く、除去に耐性がある。
***その貫通力は全魔物中でもトップクラスを誇る。
***特別な戦闘アニメーションがある。
**NO.164 ライオンかめん
***コスト:3 パワー50 HP20
***ハヤテ; ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
***青のお家芸である、〝ハヤテ〟を持っている。
***パスワード入力でしか入手出来ない。
***ハヤテ持ちの中でも、最大の能力値を誇る。
***【忘れろ草】とのコンボは、凶悪の一言。
**No.165 ドロロン C
***コスト:1 パワー20 HP30
***スキルなし
**No.166 ネズソルジャー C
***コスト:1 パワー10 HP50
***スキルなし
**No.167 やみふくろう C
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
**No.168 ネズキング UC
***コスト:2 パワー20 HP60
***スキルなし
**No.169 クモイダー UC
***コスト:3 パワー40 HP50
***スキルなし
**No.170 カプリコーン UC
***コスト:3 パワー50 HP40
***スキルなし
**No.171 コブラングル UC
***コスト:3 パワー30 HP70
***スキルなし
**No.172 こずっち C
***コスト:1 パワー20 HP10
***魔力ふやし: こうげきしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。
**No.173 ダークバロン UC
***コスト:2 パワー30 HP20
***魔力ふやし: こうげきしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。
**No.174 ムカデロン R
***コスト:3 パワー40 HP30
***魔力ふやし: こうげきしたときに、プレイヤーの魔力を1ふやします。
**No.175 まかいのハイエナ C
***コスト:1 パワー30 HP20
***新月のちから: 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
**No.176 ウィングウルフ R
***コスト:2 パワー50 HP10
***新月のちから: 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
**No.177 まかいのもうじゅう R
***コスト:3 パワー60 HP20
***新月のちから: 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
**No.178 まかいのにんぎょ SR
***コスト:4 パワー30 HP60
***魔力へらし: こうげきしたときに、あいてプレイヤーの魔力を1へらします。
**No.179 スカルドラゴン SR
***コスト:6 パワー50 HP60 チーム:紫紫紫
***大魔力へらし: こうげきしたときに、あいてプレイヤーの魔力を2へらします。
**No.180 ネズレンジャー R
***コスト:1 パワー30 HP20
***ハヤテ: ポケットにだしたとき、たいきちゅうにならずにすぐにこうどうします。
**No.181 ネズエンペラー R
***コスト:2 パワー30 HP20
***とつげき: あいてのカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
**No.182 オロロン SR
***コスト:4 パワー40 HP70
***満月のちから: 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
**No.183 ナイトメア R
***コスト:3 パワー20 HP60
***いやしこうげき: あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
**No.184 ファントム SR
***コスト:4 パワー40 HP60 チーム:紫紫
***新月パワーダウン: 新月ターンの間あいてのすべてのカードのパワーを30へらします。
**No.185 デマオンドラゴン SR
***コスト:5 パワー60 HP60
***魔力ふやし: こうげきしたときにプレイヤーの魔力を1ふやします。
**NO.186 ビッグライト
***コスト:1
魔力を1つかって、このターンの間
パワーを20ふやします
・南極の秘密道具パック
**NO.187 SLえんとつ
***コスト:2
魔力を2つかって、このターンの間
パワーを40ふやします。
・南極の秘密道具パック
**NO.188 ムードもりあげ楽団
***コスト:3
魔力を3つかって、じぶんのポケットにある
すべてのカードのパワーを10ふやします。
このこうかはチームがポケットにいる間つづきます。
**NO.189 スモールライト
***コスト:1
魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで
あいてのポケットにあるカードのパワーを30へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.190 ガリバートンネル
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで
あいてのポケットにあるカードのパワーを50へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.191 ペタンコアイロン
***コスト:3
魔力を3つかって、つぎのじぶんのターンまで
あいてのポケットにあるカードのパワーを80へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.192 ビョードーばくだん
***コスト:1
魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで
じぶんとあいてのポケットにあるすべてのカードのパワーを20へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.193 アタールガン
***コスト:1
魔力を1つかって、あいてのポケットにあるカードに
20ダメージをあたえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.194 空気ほう
***コスト:2
魔力を2つかって、あいてのポケットにあるカードに
30ダメージをあたえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.195 ペンシル・ミサイル
***コスト:1
魔力を1つかって、あいてのポケットにあるすべてのカードに
10ダメージをあたえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.196 無敵砲台
***コスト:4
魔力を4つかって、あいてのポケットにあるすべてのカードに
30ダメージをくらいます。
**NO.197 ころばし屋
***コスト:2
魔力を2つかって、あいてプレイヤーの体力に
30ダメージをあたえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.198 のろいのカメラ
***コスト:1
魔力を1つかって、あいてプレイヤーの体力に
20ダメージをあたえます。
**NO.199 悪魔のパスポート
***コスト:2
魔力を2つかって、あいてのポケットにある
チームではないカードを、すてふだにおくります。
(魔力はもらえません)
**NO.200 どくさいスイッチ
***コスト:5
魔力を5つかって、あいてのポケットにあるカードを
すてふだにおくります。
**NO.201 チョーダイハンド
***コスト:1
魔力を1つかって、あいての魔力を2うばい、
じぶんのものにします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.202 自動買いとり機
***コスト:0
じぶんの手ふだを1まいすてふだにおくって、
じぶんの魔力を1ふやします。
**NO.203 税金鳥
***コスト:0
あいてプレイヤーの魔力を2へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.204 ばっ金箱
***コスト:1
魔力を1つかって、あいてプレイヤーの魔力を3へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.205 ひい木
***コスト:1
魔力を1つかって、このターンの間、
ひみつ道具のコストを2へらします。
ただし、0でカードを出すことはできません。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.206 呼びつけブザー
***コスト:5
魔力を5つかって、このターンの間、
手ふだにある魔物カードのコストを0にします。
**NO.207 くろうみそ
***コスト:1
魔力を1つかって、このターンの間、
あいてプレイヤーの魔物カードのコストを2ふやします。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.208 桃太郎印のきびだんご
***コスト:1
魔力を1つかって、このターンの間、
手ふだにある魔物カードのコストを1へらします。
ただし、コストが0にはなりません。
**NO.209 Yロウ
***コスト:0
プレイヤーの魔力を1ふやします。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.210 まあまあ棒
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのポケットにあるすべてのカードのパワーを
20へらします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.211 時限バカ弾
***コスト:1
魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのひみつ道具をつかえないようにします。
ぼうぎょでもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.212 ひらりマント
***コスト:3
魔力を3つかって、このターンの間、
うけるダメージのすべてをなくします。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.213 コンク・フード
***コスト:1
魔力を1つかって、プレイヤーの体力を
30かいふくします。
ぼうぎょでもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.214 ミニドラえもん
***コスト:3
魔力を3つかって、プレイヤーの体力を
80かいふくします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.215 人生やりなおし機
***コスト:8
魔力を8つかって、プレイヤーの体力を
すべてかいふくします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.216 お医者さんカバン
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにある
カードのHPを40かいふくします。
ぼうぎょでもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.217 元気の出る爆弾
***コスト:2
魔力を2つかって、じぶんのポケットにある
カードのHPを70かいふくします。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.218 万病薬
***コスト:3
魔力を3つかって、じぶんのポケットにある
すべてのカードのHPを50かいふくします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.219 しかえし伝票
***コスト:2
魔力を2つかって、じぶんのポケットにある
カードのカウンターのこうかを50ふやします。
ぼうぎょでもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.220 おもちゃの兵隊
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにある
カードのカウンターのこうかを20ふやします。
このこうかはカードがポケットにいる間つづきます。
ぼうぎょでもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.221 ハンディキャップ
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのポケットにあるカードのカウンターのこうかを70へらします。
**NO.222 ガンじょう
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、
じぶんのポケットにあるカードのブロックのこうかを70ふやします。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.223 デンデンハウス
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにある
カードのブロックのこうかを30ふやします。
このこうかはチームがポケットにいる間つづきます。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.224 くすぐりノミ
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのポケットにある1チームのブロックのこうかを90へらします。
**NO.225 ショックガン
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのポケットにある1チームをこうどうふのうにします。
・南極のシングルカード
**NO.226 ゴルゴンの首
***コスト:4
魔力を4つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのポケットにある2チームをこうどうふのうにします。
**NO.227 ハッスルネジ巻き
***コスト:4
魔力を4つかって、じぶんのポケットにあるカードを
ふたたびこうどうできるようにします。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.228 わすれろ草
***コスト:2
魔力を2つかって、じぶんとあいてのポケットにあるすべてのカードを
おたがいの手ふだにもどします。
**NO.229 カムカムキャット
***コスト:1
魔力を1つかって、山ふだから
すきなキャラカードを1まい手ふだにくわえます。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.230 とりよせバッグ
***コスト:2
魔力を2つかって、山ふだから
すきなカードを1まい手ふだにくわえます。
カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。
ぼうぎょでもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.231 タイムトリモチ
***コスト:3
魔力を3つかって、山ふだから
すきな魔物カードを1まい、すぐにポケットに出します。
カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.232 タイムふろしき
***コスト:1
魔力を1つかって、すてふだから
すきなカードを1まい手ふだにもどします。
このカードは、すてふだからもどすことができません。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.233 かたづけラッカー
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにある
カードをじぶんの手ふだにもどします。
**NO.234 バショー扇
***コスト:3
魔力を3つかって、あいてのポケットにある
カードをあいての手ふだにもどします。
**NO.235 エスパーぼうし
***コスト:1
魔力を1つかって、あいての手ふだにある
カード1まいをかってにえらんですてふだにおくります。
ぼうぎょでもつかえます。
**NO.236 月光とう
***コスト:4
魔力を4つかって、今すぐ満月チャンスにします。
**NO.237 夜ランプ
***コスト:2
魔力を2つかって、今すぐ新月ターンにします。
**NO.238 そくせき岩のもと
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにある
カードのブロックのこうかを40ふやします。
このこうかは、1回たたかうか、つぎのじぶんのターンまでつづきます。
ぼうぎょにもつかえます。
・南極の秘密道具パック
**NO.239 ドンブラ粉
***コスト:2
魔力を2つかって、うけるダメージのすべてをなくします。
このこうかは、1回たたかうか、つぎのじぶんのターンまでつづきます。
ぼうぎょにもつかえます。
**NO.240 山びこ山
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにある
カードにカウンターのこうかを70ふやします。
このこうかは、1回たたかうか、つぎのじぶんのターンまでつづきます。
ぼうぎょにもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.241 ペコペコバッタ
***コスト:0
あいてのポケットにあるカードのパワーを10へらします。
このこうかは、1回たたかうか、つぎのじぶんのターンまでつづきます。
ぼうぎょにもつかえます。
・帰らずの原の秘密道具パック
**NO.242 そっくり銅像キット
***コスト:1
魔力を1つかって、じぶんのポケットにあるカードに、
あいてのカードにやられてしまったときに
じぶんの体力へのダメージをなくすこうかをつけます
このこうかは、1回たたかうか、つぎのじぶんのターンまでつづきます。
ぼうぎょにもつかえます。
**NO.243 いないいないシャワー
***コスト:2
魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまでじぶんのカードが
あいてのこうげきによってやられてしまったときの
じぶんの体力へのダメージをなくします。
ぼうぎょにもつかえます。
**NO.244 復元光線
***コスト:3
魔力を3つかって、じぶんのポケットにある
カードのHPを100かいふくします。
ぼうぎょにもつかえます。
**NO.245 かぜうつし機
***コスト:1
魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで、
あいてのポケットにあるカードのブロックのこうかを50へらします。
**NO.246 満月牧師
***コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-紫A
***魔界がせまっている! :魔力を1つかって、山ふだからすきなカード1まいを手ふだにくわえます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
**NO.247 たよりになるドラミ
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-黄
***たすけにきたよ! :このチームがかんせいしたときに、山ふだからカード2まいを引いて手ふだにくわえます。
**NO.248 ドラミとメロンパン
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-黄
***いっただきま~す :魔力を1つかって、じぶんのポケットにあるすべてのカードのHPを30かいふくできます。
**NO.249 ドラミとゴキブリ
***コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-黄A
***ゴキブリはダメなの! :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのパワーを20ふやすことができます。
**NO.250 ドラえもんとドラミ
***コスト:0 パワー:10 HP50 チーム:自-黄青
***ふたりにおまかせ! :かんせいしたチームがポケットにいる間、ひみつ道具カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。
**NO.251 7人の魔法使い
***コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-赤黄緑
***ぜんいんしゅうごう! :魔力を1つかって、このターンの間、このチームのパワーを30ふやすことができます。
2023-12-30T09:45:59+09:00
1703897159
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赤属性
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/30.html
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
>半角>で始めると引用文になります。
**こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
**対応している主なキャラカードは、のび太やタウロス等。
----
**魔法カード
**NO.56 ほのおのこぶし
***コスト:0
***たおしパワーアップ; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このチームのパワーを20ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟の魔法版。
***〝さらなるちから〟に比べ、効果が倍になっているが、付けた段階ではパワーが増えないため、他の魔物等でサポートしてやる必要がある。
**NO.57 ふくしゅうのわな
***コスト:0
***しかえしカウンター; このチームのHPがへっている分、このチームのカウンターのこうかをふやします。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟の魔法版。
***〝カウンター〟とは違い、効果が固定されていない。
***まずHPの高い魔物とチームを組んで攻撃を受け、次ターンこれをつけるのが有効。さらに〝ブロック〟効果のカードを組み合わせると、なお良い。
**NO.58 みなぎるちから
***コスト:0
***パワーアップ; パワーを30ふやします。
***実質、コスト0,パワー30の〝ハヤテ〟。
***デッキコンセプトにもよるが、何も考えずに4枚投入しても良いカード。
**NO.59 きんだんのちから
***コスト:0 チーム:赤赤
***すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。
しかし、その後、このチームはすてふだへおくられます。
このスキルは1チームのなかでこうかがかさなりません。
***コスト0でパワーが50も上昇するため、トドメの一撃に有効。
***これにより自分のチームが捨て札に送られても、魔力は増えないので注意。
***効果を使わない間はパワーアップできないため、パワーの高い魔物と組ませるとよい。
**NO.60 もえさかるほのお
***コスト:0 チーム:赤赤赤
***みんなダメージ; 魔力を3つかって、相手のすべてのカードに40ダメージをあたえます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
***高コストだが、相手がチームを組んでいないなら、ほぼ全てのカードを一掃出来る。
**魔物カード
**NO.812 ドラいむ
***コスト:1 パワー30 HP20
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
***ドラファンデッキには必須?
***【くりドラいむ】に進化。
**NO.82 ひのたまご
***コスト:1 パワー40 HP10
***スキルなし
***【ドラいむ】を攻撃寄りにした魔物。
***体力200の場合、【ドラいむ】だと7回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと5回で済む。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【バーストフェニックス】に進化。
**NO.83 ファイアールーパー
***コスト:1 パワー40 HP20
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【ドラいむ】や【ひのたまご】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***青に、【ストームグリフォン】と言う同能力の魔物がいる。
**NO.84 モー
***コスト:2 パワー50 HP20
***スキルなし
***【ウズマキラー】を攻撃寄りにした魔物。
***体力200の場合、【ウズマキラー】だと5回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと4回で済む。
***反面、除去には弱くなっている。
**NO.85 ウズマキラー
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
**NO.86 バッファイアー
***コスト:2 パワー50 HP30
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。
***【ウズマキラー】や【モー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***【バッファロード】に進化。
**NO.87 フレイムゴーレム
***コスト:3 パワー60 HP30
***スキルなし
***チームを組まずとも、単体で十分戦力になる、パワフルな魔物。
***【ウッドゴーレム】に進化。
**NO.88 キラービー
***コスト:0 パワー10 HP10
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***コストが0なため、序盤に相手の単体の魔物と相打ちを取りつつ、次ターンの魔力に還元する事が出来る。
***HPが10しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【デンデンハウス】等でサポートしてやる必要がある。
***コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。
**NO.89 ゴーズ
***コスト:1 パワー10 HP30
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***HPが30しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【デンデンハウス】等でサポートしてやる必要がある。
**NO.90 ジン
***コスト:2 パワー20 HP40
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。
***赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***カウンター持ちにしては比較的HPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。
**NO.91 マー
***コスト:2 パワー30 HP20
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト2にしては、初期能力は物足りない。
***参考までに、同コストの【モー】を超えるためには、3体のカードを倒さなければならない。
***【ミー】に進化。
**NO.92 ケンタウロス
***コスト:3 パワー50 HP20
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト3にしては、初期能力は物足りない。
***コスト2に同パワー&HPの【モー】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。
**NO.93 バーストフェニックス
***コスト:4 パワー60 HP30
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト3に同パワー&HPの【フレイムゴーレム】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。
***【ひのたまご】から進化。
**NO.94 オシシかめん
***コスト:5 パワー60 HP30 チーム:赤赤
***すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。しかし、その後、このチームはすてふだへおくられてしまいます。
このスキルは1チームの中でこうかがかさなりません。
***パスワード入力でしか入手出来ない。
***体内に【きんだんのちから】を内蔵している。
***スキルを発動させれば、なんと単体でパワー110と、文字通り桁違いの攻撃力を誇る。
***そのデメリットも、【ひらりマント】等で回避されなければ、(相手は倒れているはずなので)無いも同然。
**NO.95 フレアドラゴン
***コスト:6 パワー60 HP60 チーム:赤赤赤
***みんなダメージ; 魔力を3つかって、あいてのカードすべてに40ダメージをあたえます。
このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。
***赤属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。
***体内に【もえさかるほのお】を内蔵している。
***【プチヒリュー】から進化。
**NO.96 ミー
***コスト:3 パワー60 HP10
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***攻撃のみに特化した魔物で、満月時にはパワー80と、全魔物中でもトップクラスの攻撃力を誇る。
***反面、あらゆる除去で即やられてしまう。
***【マー】から進化。
**NO.97 くりドラいむ
***コスト:2 パワー40 HP20
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
***赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***ドラファンデッキには必須?
***【ドラいむ】から進化。
**NO.98 ウッドゴーレム
***コスト:2 パワー40 HP10
***ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。
こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。
***赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝ブロック〟を持っている。
***パワー重視のブロック持ちのため、出したターンに相手の軽めの攻撃をシャットアウトしつつ、次ターン攻撃に移る事が出来る。
***【フレイムゴーレム】から進化。
**NO.99 バッファロード
***コスト:4 パワー50 HP10
***すてみのまもり; あいてチームのこうげきで、このチームがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。
***赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝すてみのまもり〟を持っている。
***デッキの攻撃力を落とさずに、相手のチーム攻撃に備える事が出来ると言う、まさにかゆい所に手がとどく魔物。
***ただ、コスト4にしてはパワーとHPの合計は物足りない。
***【バッファイアー】から進化。
**NO.100 ツノクジラ
***コスト:4 パワー60 HP40
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***1周に1枚しか入手できない。『タウロス』を倒せば手に入る。
***同コストの【バーストフェニックス】に比べ、HPが10高い。
***特別な戦闘アニメーションがある。
**NO.101 プチヒリュー
***コスト:1 パワー20 HP10
***スキルなし
***能力的には最弱クラス。
***1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。
***【フレアドラゴン】に進化。
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2023-12-30T09:45:11+09:00
1703897111
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黄属性
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/33.html
**平均的な能力値を持つ魔物が多いのが特徴。反面、何かに秀でている魔物は少ない。
|[コスト]| (0)| (1)| (2)| (3)| (4)| (5)| (6)|
|[魔物数]|(0体)|(6体)|(7体)|(5体)|(2体)|(0体)|(1体)|
**平均コスト2.3
|[パワー]|(10)|(20)|(30)|(40)|(50)|(60)|
|[魔物数]|(2体)|(3体)|(5体)|(6体)|(5体)|(0体)|
**平均パワー34.2(〝満月のちから〟〝さらなるちから〟等除く)
| [HP]|(10)|(20)|(30)|(40)|(50)|(60)|
|[魔物数]|(1体)|(3体)|(8体)|(6体)|(2体)|(1体)|
**平均HP33.8
**黄のスキルは〝満月のちから〟と〝いやしこうげき〟で、攻防に使える物になっているが、進化させれば、赤や紫のスキルを持った魔物もいる。
**満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
**いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
**対応している主なキャラカードは、ドラえもんやウィッチ等。
----
**魔法カード
**No.061 ふくしゅうのやいば C
***コスト:0
***しかえしパワーアップ; このチームのHPがへっている分、このチームのパワーをふやします。
***平均的な能力値を持つ黄属性デッキを組む上で、中々味のある働きをしてくれるカード。
***倒されない程度に攻撃を防御し、次ターンこれを付け、自分の体力を保ったまま反撃に出る事が出来る。
***HPの高い緑の魔物と併せると、簡単にパワー100越えも可能。
**No.062 しのびよる手 UC
***コスト:0
***うばいアタック; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、あいてがもらえるはずの魔力を、じぶんのものにします。
***差し引き2以上も魔力差をつけられる強力カード。
***相手を倒せないと効果が発揮されないので、パワー重視の魔物とチームを組ませると良い。
**No.063 いやしのつるぎ C
***コスト:0
***かいふくアタック; あいてのカードにこうげきすると、このチームのHPを50かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟の魔法版。
***〝いやしこうげき〟よりも、効果が高くなっている。
**No.064 わなやぶりのつるぎ R
***コスト:0 チーム:黄黄
***カウンターとばし; こうげきするときに、あいてのカードのカウンターのこうかをなくします。
***黄の魔物はHPが標準以上あるため、使うなら〝カウンター〟を重ねてくる相手対策として検討すると良い。
**No.065 たてこわしのつるぎ SR
***コスト:0 チーム:黄黄黄
***ブロックとばし; こうげきするときに、あいてのカードのブロックこうかをなくします。
***〝ブロック〟を重ねてくる相手には、どんな魔物とチームを組むよりも効率良くダメージを与える事が出来る。
**魔物カード
**No.102 ポムリン C
***コスト:1 パワー20 HP30
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
***【イワオ】に進化。
**No.103 デボコ C
***コスト:1 パワー30 HP20
***スキルなし
***最も基本的な魔物。
***【ブロッキューブ】に進化。
**No.104 いがまる R
***コスト:1 パワー30 HP30
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【ポムリン】や【デボコ】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
***【いがばち】に進化。
**No.105 ウロボロバイパー C
***コスト:2 パワー40 HP30
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
**No.106 メガトンボ R
***コスト:2 パワー40 HP40
***スキルなし
***コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。
***【デメニア】や【ウロボロバイパー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。
***ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。
**No.107 デメニア UC
***コスト:2 パワー30 HP40
***スキルなし
***コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。
**No.108 ブロッキューブ UC
***コスト:3 パワー50 HP40
***スキルなし
***コスト3の中で、標準的なサイズの魔物。
***【デボコ】から進化。
***【ダークキューブ】に進化。
**No.109 ほおずきぼうず C
***コスト:1 パワー20 HP20
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。
**No.110 ウッキー UC
***コスト:2 パワー40 HP20
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。
***【メガネザール】に進化。
**No.111 ユニコーン UC
***コスト:3 パワー50 HP30
***満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。
***黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。
***満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。
**No.112 マーマリア C
***コスト:1 パワー10 HP30
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。
**No.113 カーバンシェル UC
***コスト:2 パワー30 HP30
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。
**No.114 イワオ UC
***コスト:3 パワー40 HP40
***いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。
あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。
***黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。
***キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。
***【ボムリン】から進化。
***【ヨーガン】に進化。
**No.115 ツチノコ SR
***コスト:4 パワー50 HP40 チーム:黄黄
***カウンターとばし; こうげきするときに、あいてのカードのカウンターのこうかをなくします。
***体内に【わなやぶりのつるぎ】を内蔵している。
***その能力の特性のため、パワーに特化した魔物とチームを組むと良い。
実は漫画版からのゲストキャラ。
**No.116 シャイニングドラゴン SR
***コスト:6 パワー50 HP60 チーム:黄黄黄
***ブロックとばし; こうげきするときに、あいてのカードのブロックこうかをなくします。
***黄属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。
***体内に【たてこわしのつるぎ】を内蔵している。
***能力さえ発動すれば、【ひらりマント】等で回避されないかぎり、全てを踏み潰す事が出来るだろう。
***【コンロン】から進化。
**No.117 メガネザール R
***コスト:2 パワー30 HP30
***魔力ふやし; こうげきしたときにプレイヤーの魔力を1ふやします。
***黄であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝魔力ふやし〟を持っている。
***長期戦になればなるほど魔力が増えていくため、コストの高いカードを使うデッキに投入すると良い。
***魔力を減らしてくる相手にも有効。
***【ウッキー】から進化。
**No.118 ダークキューブ R
***コスト:3 パワー50 HP30
***新月のちから; 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。
***黄であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝新月のちから〟を持っている。
***パワー重視の魔物の割りに、HPが30もあるので、除去に耐性が付いている。
***【ブロッキューブ】から進化。
**No.119 いがぱち R
***コスト:2 パワー20 HP50
***カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。
こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターのこうかの分だけダメージをあたえます。
***黄であるにもかかわらず、赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。
***カウンター持ちにしてはHPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。
***【いがまる】から進化。
**No.120 ヨーガン R
***コスト:3 パワー40 HP40
***さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。
***黄であるにもかかわらず、赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。
***コスト2に同パワー&HPの【メガトンボ】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。
***【イワオ】から進化。
**No.121 デュラハン SR
***コスト:4 パワー40 HP50
***うばいアタック; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、あいてがもらえるはずの魔力を、じぶんのものにします。
***1周に1枚しか入手できない。『ウィッチ』を倒せば手に入る。
***体内に【しのびよる手】を内蔵している。
***特別な戦闘アニメーションがある。
**No.122 コンロン SR
***コスト:1 パワー10 HP10
***スキルなし
***能力的には最弱クラス。
***1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。
***【シャイニングドラゴン】に進化。
2023-12-30T09:44:46+09:00
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*南極の氷原
-テーマ:赤属性
-挨拶:外は寒かったでしょう
-もえるレッドパック
No.081 ドラいむ
No.084 モー
No.087 フレイムゴーレム
No.088 キラービー
No.091 マー
No.105 ウロボロバイパー
No.126 ドリアード
No.147 モジャティ
No.167 やみふくろう
-ひみつ道具パック パート1
No.186 ビッグライト
No.187 SLえんとつ
No.189 スモールライト
No.193 アタールガン
No.194 空気ほう
No.199 悪魔のパスポート
No.201 チョーダイハンド
No.208 桃太郎印のきびだんご
No.211 時限バカ弾
No.213 コンク・フード
No.216 お医者さんカバン
No.219 しかえし伝票
No.220 おもちゃの兵隊
No.222 ガンじょう
No.238 そくせき岩のもと
-キャラクターパック パート1
No.001 なまけもののび太
No.002 くうそうずきなのび太
No.005 のび太のひるね
No.007 たのもしいドラえもん、
No.019 スネ夫のじまん
No.025 やさしいしずか
No.034 ちからをためる悪魔
No.035 悪魔のいかずち
-シングルカード
No.002 くうそうずきなのび太
No.005 のび太のひるね
No.056 ほのおのこぶし
No.087 フレイムゴーレム
No.223 デンデンハウス
No.057 ふくしゅうのわな
No.088 キラービー
No.211 時限バカ弾
No.091 マー
No.225 ショックガン
*帰らずの原
-テーマ:黄属性
-挨拶:ここへ来るまでに迷いませんでした?
-ほんわかイエローパック
No.062 しのびよる手
No.063 いやしのつるぎ
No.067 てっぺきのたて
No.071 つきぬけるやり
No.076 ひきさくつめ
No.082 ひのたまご
No.103 デボコ
No.107 デメニア
No.108 ブロッキューブ
No.109 ほおずきぼうず
No.112 マーマリア
No.130 あくまのもん
No.151 あやかしこうもり
No.166 ネズソルジャー
-ひみつ道具パック パート2
No.190 ガリバートンネル
No.195 ペンシル・ミサイル
No.197 ころばし屋
No.205 ひい木
No.207 くろうみそ
No.209 Yロウ
No.212 ひらりマント
No.217 元気の出る爆弾
No.222 ガンじょう
No.223 デンデンハウス
No.224 くすぐりノミ
No.230 とりよせバッグ
No.239 ドンブラ粉
No.240 山びこ山
No.241 ペコペコバッタ
-キャラクターパック パート2
No.008 デレデレドラえもん
No.011 ドラえもん大あわて
No.014 ジャイアンの友じょう
No.017 おうぼうなジャイアン
No.020 スネ夫のしゅみ
No.026 ロマンチストなしずか
No.036 悪魔のやいば
No.037 悪魔のねんりき
-シングルカード
*魔獣の山
-テーマ:緑属性
-挨拶:魔獣に襲われたりしませんでした?
-やすらぎグリーンパック
No.059 きんだんのちから
No.064 わなやぶりのつるぎ
No.068 いましめのいかづち
No.072 あれくるうたつまき
No.077 わきでる魔力
No.089 ゴーズ
No.110 ウッキー
No.127 フェアリーパピヨン
No.129 バラバラ
No.130 あくまのもん
No.131 マウンテントータス
No.133 こんじょうだいこん
No.149 キックバッタ
No.175 まかいのハイエナ
-ひみつ道具パック パート3
No.188 ムードもりあげ楽団
No.191 ペタンコアイロン
No.197 ころばし屋
No.204 ばっ金箱
No.214 ミニドラえもん
No.217 元気の出る爆弾
No.221 ハンディキャップ
No.222 ガンじょう
No.225 ショックガン
No.228 わすれろ草
No.229 カムカムキャット
No.234 バショー扇
No.236 月光とう
No.242 そっくり銅像キット
No.245 かぜうつし機
-キャラクターパック パート3
No.003 泣き虫のび太
No.009 ドラえもんのポケット
No.015 ガキ大将ジャイアン
No.020 スネ夫のしゅみ
No.023 スネ夫のわるだくみ
No.027 魔法がつかえるしずか
No.038 けっかいをはる悪魔
No.039 悪魔のゆうわく
*溶岩の川
-テーマ:青属性
-挨拶:お客さんアセびっしょりですよ
-いだてんブルーパック
No.060 もえさかるほのお
No.065 たてこわしのつるぎ
No.073 ねらいうちのや
No.074 ちえのふういん
No.078 のろいの目
No.090 ジン
No.111 ユニコーン
No.134 ポイズンフロッグ
No.146 ふしぎなけむり
No.150 イナズマキリン
No.152 キラーウルフ
No.153 かみそりとかげ
No.155 ウィンドビートル
No.176 ウィングウルフ
-ひみつ道具パック パート4
No.191 ペタンコアイロン
No.192 ビョードーばくだん
No.198 のろいのカメラ
No.210 まあまあ棒
No.212 ひらりマント
No.218 万病薬
No.224 くすぐりノミ
No.233 かたづけラッカー
No.235 エスパーぼうし
No.237 夜ランプ
No.238 そくせき岩のもと
No.242 そっくり銅像キット
No.243 いないいないシャワー
No.244 復原光線
No.245 かぜうつし機
-キャラクターパック パート4
No.004 ガンファイターのび太
No.010 ドラえもんとドラやき
No.016 ジャイアンと母ちゃん
No.021 スネ夫のコレクション
No.028 しずかの思いやり
No.029 しずかのおやつ
No.040 悪魔のかくしだま
No.041 ちからをうばう悪魔
*大魔王の城
-テーマ:紫属性
-挨拶:ようやく許しが出たので城に店を開くことができました
-どすこいパープルパック
No.069 てっぺきのしろ
No.070 わきでるいのち
No.075 つるぎのまい
No.079 ぜつぼうの新月
No.080 のろいのかお
No.135 ウッディー
No.156 いっかくうお
No.169 クモイダー
No.171 コブラングル
No.174 ムカデロン
No.177 まかいのもうじゅう
-ひみつ道具パック パート5
No.187 SLえんとつ
No.194 空気ほう
No.195 ペンシル・ミサイル
No.196 無敵砲台
No.201 チョーダイハンド
No.202 自動買いとり機
No.203 税金鳥
No.208 桃太郎印のきびだんご
No.215 人生やりなおし機
No.223 デンデンハウス
No.227 ハッスルネジ巻き
No.230 とりよせバッグ
No.231 タイムトリモチ
No.240 山びこ山
No.243 いないいないシャワー
-キャラクターパック パート5
No.005 のび太のひるね
No.011 ドラえもん大あわて
No.017 おうぼうなジャイアン
No.023 スネ夫のわるだくみ
No.029 しずかのおやつ
No.042 よくばりな悪魔
No.043 悪魔のいびき
No.247 たよりになるドラミ
No.248 ドラミとメロンパン
*宇宙(二周目以降限定)
-テーマ:珍しいカード
-挨拶:こんなところまでよく来てくださいました
-きらめきレインボーパック
No.059 きんだんのちから
No.060 もえさかるほのお
No.064 わなやぶりのつるぎ
No.065 たてこわしのつるぎ
No.069 てっぺきのしろ
No.070 わきでるいのち
No.074 ちえのふういん
No.075 つるぎのまい
No.079 ぜつぼうの新月
No.080 のろいのかお
No.096 ミー
No.097 くりドラいむ
No.098 ウッドゴーレム
No.099 バッファロード
No.115 ツチノコ
No.117 メガネザール
No.118 ダークキューブ
No.119 いがぱち
No.120 ヨーガン
No.136 マンドラゴラ
No.138 べにきのこのこ
No.139 レプラコーン
No.140 サンダーフラワー
No.141 ギラギラ
No.157 トリックケロッピ
No.159 アーマービートル
No.160 ドッタバッタ
No.161 ダークグリフォン
No.162 シンゲツキリン
No.178 まかいのにんぎょ
No.180 ネズレンジャー
No.181 ネズエンペラー
No.182 オロロン
No.183 ナイトメア
-ひみつ道具パック パート6
No.198 のろいのカメラ
No.200 どくさいスイッチ
No.206 呼びつけブザー
No.212 ひらりマント
No.214 ミニドラえもん
No.215 人生やりなおし機
No.222 ガンじょう
No.225 ショックガン
No.226 ゴルゴンの首
No.230 とりよせバッグ
No.231 タイムトリモチ
No.232 タイムふろしき
No.234 バショー扇
No.236 月光とう
No.239 ドンブラ粉
-キャラクターパック パート6
No.006 たちむかうのび太
No.012 ドラえもんとネズミ
No.018 ジャイアンリサイタル
No.024 ナルシストなスネ夫
No.030 おフロずきなしずか
No.031 美夜子のちょう魔法
No.032 けんをふるう美夜子
No.249 ドラミとゴキブリ
-シングルカード
*-シングルカード
No.044 みがまえるタウロス
No.046 ウィッチのくろまほう
No.048 きがつよいシータ
No.050 イーブルリサイタル
No.052 じゃあくなメジューサ
No.075 つるぎのまい
No.080 のろいのかお
No.115 ツチノコ
No.157 トリックケロッピ
No.178 まかいのにんぎょ
No.054 魔界の王デマオン
No.055 デマオンのいかり
2023-12-30T09:43:16+09:00
1703896996
-
プレイヤーキャラ
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**プレイヤーキャラのSP技
-のび太
「チンカラホイ」
魔力を3使うタイムトリモチと同じ効果
ひみつ道具として封じられないのが最大の利点
デッキとしてはスタンダード
安定性としては一番
セリフ:「チンカラホイ!」
-ドラえもん
「みらいの大魔法使い」
手ふだのひみつ道具カードを使い放題
時限バカ弾などが弱点
デッキを強いひみつ道具で固めるといい
おそらく爆発力、逆転においては一番
「青いタヌキじゃない、魔法使いだぞ!」
-ジャイアン
「マジカルリサイタル」
そのターン限りのムードもりあげ楽団3枚分
ショックガンや時限バカ弾などで攻撃が通るようにして
使ったターンに勝負を決めてしまいたい
「めんどくせえ、歌で勝負だ!」
-スネ夫
「まほうのじゅうたん」
桃太郎印のきびだんごとカードハヤテ化
コスト2~3の魔物カードを出していって
勝負を決めるのが理想か
「最新式だぞ!!」
-しずか
「魔法少女しずか」
万病薬の強化版
全回復するのでHPが高い緑とカウンター付けて
じっくり戦うタイプか?
-美夜子
「魔力かいほう」
無敵砲台とペンシルミサイル2枚分の効果
相手のポッケを掃除して攻撃できる
「輝く満月よ、私に力を!」
-ドラミ
「タイムトラベル」
ハッスルネジ巻き全体版
連続で攻撃するなり体制を整えるなり
「時間を、巻き戻しちゃえ!」
**対策
ドラえもん
人生やりなおし機をされない為にも時限バカ弾、ドラえもん大あわて
を使ってひみつ道具を封じればスペシャル技が完全に無駄になる
ジャイアン、スネ夫、美夜子、ドラミ
ひらりマント、ひらりマント、ひらりマント
**ボスキャラのSP技
-メジューサ
「まりょくのぼうそう」
山ふだからすきな魔物カード2枚をえらび、ポケットに出すことができます。
「わが魔力よ魔界を救え!」
-タウロス
「バーストパワー」
じぶんのポケットにいるすべてのカードのパワーを20ふやします。
-ウィッチ
「ダークイリュージョン」
あいてのてふだからカードを2枚すてふだにおきます。
「光ほのかに輝くのじゃ」
-シータ
「ミラーシールド」
じぶんのカードのカウンターを50ふやします。
「まぶしくて見えないんダワサ!」
-イーブル
「イーブルシャウト」
じぶんのカードのブロックを50ふやします。
「わたくしの歌を聞かせてあげるワ」
-デマオン
「やみのはどう」
あいてのポケットにいる2チームをてふだにもどします。
「あふれでよ!魔界の力!」[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
**対策
-ウィッチ
タイムトリモチ、タイムふろしき
-イーブル
防御ダウンのくすぐりノミやかぜうつし機、カードにダメージ与える無敵砲台、悪魔のパスポートやどくさいスイッチが効果的
2023-07-29T02:04:56+09:00
1690563896
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/2.html
合計&counter(total)
今日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
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[[忘れろ草考察]]
[[はやてデッキ対策]]
[[流行のデッキの特徴と対策]]
[[現状まとめ]]
[[ガチ勢になるためのステップアップ]]
-[[コメント]]
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-[[Wikiの説明]]
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**更新履歴
#recent(20)
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2023-01-05T11:55:46+09:00
1672887346
-
ガチ勢になるためのステップアップ
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/58.html
# ガチ勢になるためのステップアップ
魔界大冒険に関し,ガチ勢になるための参考ページがないと思ったためここで挙げる.基本的にこの wiki のデッキを参考にすればガチ勢にはなれるはずだが基本的な立ち回りについての補足が足りない気がしたのでここでまとめる.
ただし,結論として魔力吸引スナイプには勝てないので,マナーとして使わないことを心にとめておく.ただし,使われても降参することは 1 プレイヤーとしてやめてほしいことをここに表する.ただでさえ競技人口が少ないゲームなので,民度が悪いと判断されて競技人口自体が減るのは避けたい.
## スペシャル対策
ゲームの性質上,相手ターンに取れる行動が少ないのでスペシャルをためずにワンパンすることが勝ち筋の基本になる.基本的にスネ夫か美代子をリーダーにしているはず(ドラえもんの場合も同様)なので,(特にスネ夫の)スペシャルが溜まった状態で相手ターンに回ると負けと思ったほうがよい.
まず,基本情報として体力+(相手のカード枚数 ×10)の合計が 200 になるとスペシャルがたまる.この前提がないとスペシャルケアが出来ないので,常に破壊した枚数と与えたダメージの合計はスマホでメモしてでも覚えておく.
## 相手デッキの見極めと対策
スペシャル対策と同じくらい大事なのが相手のデッキの見極めである.ただし,見極めといっても以下で挙げるデッキ以外にはちゃんとしたデッキを組めば後出しで勝てるはずなので,以下のデッキ以外か,そうかの判断を行うと言ったほうが正しい.以下に挙げる判断カードは一枚出てきたらそう,と判断するのではなくあくまで参考程度に見ること.ここでプレイヤースキルと経験がものを言う.
### ハヤテ
**判断カード**
- ネズレンジャー+スネ夫
- 各種青ハヤテ
- etc..
実は亜種がたくさんあり,判断に困ることが多い.メデューサ型がかなり強力であるがシンプルなハヤテなら忘れろ草にビョードーばくだんを使い,無敵砲台とペンシルミサイルの組み合わせによる AOE,あるいは悪魔のパスポートでの各個処理による対策で基本的に負けない.ただし,どうしても負けるときは負けるのでその時は仕方がない.このゲームで唯一相手に対策を強いることができるデッキである.
(注)オフラインで行う場合,初心者にはこのデッキがシンプルで分かりやすいので薦めてください.競技人口を増やすために協力をお願いします.対戦者は赤デッキなど強そうに見えるデッキで負け,このゲームの魅力を伝えてください.
### 魔力吸引スナイプ
**判断カード**
- イーブルリサイタル
- 狙い撃ちの矢
- デュラハン
このカードが出てきたら魔力吸引スナイプである.そして勝てないので相手が改心してくれることをお祈りしながらプレイしよう.(一応,ハヤテや満月ドラマジなら超上振れで勝てるときもあるのでそれを祈るのもいいかもしれない.)
### 満月ドラマジ
**判断カード**
- 泣き虫のび太
- たよりになるドラミ
- 片付けラッカー
近年オンラインでの使用が増えたデッキである.(僭越ながら私が考えたデッキである.)対策としては特にスネ夫のスペシャルが溜まった時点で負けが確定するゲームなので,
1. 場に出ている 4 枚目以降のドラミを破壊しない
2. 忘れろ草を積極的に用いる
3. 顔面バーンを多用する
この 3 つを心がけることで基本的に負けない.ただしチョーダイハンド等で魔力を減らし,人生やり直し機を使われないようにしたい.使われると時限バカ弾からのコンボでワンパンされる.スペシャルがたまらず相手が焦って魔法使いを素出しした時に全力で処理したい.
### 復讐の刃バフ
**判断カード**
- 高 HP モンスター
- 魔法が使えるしずか
復讐の刃 ×2 +ハッスルネジ巻きでワンパンするデッキである.もっとも対策が簡単であり,魔物の HP は削らないか,破壊することで復讐の刃を使わせないようにすることで相手は何もできなくなる.ネタデッキであるが知らないと負けるので一応書いておく.
### 新月魔デッキ
**判断カード**
- 魔力増やし
- 高 ATK モンスター
少し特殊なデッキである.何もせずにターンエンドすることが多いときはこのデッキであると判断してもよい.スペシャルがたまった瞬間に時限バカ弾+呼び出しブザーのコンボでワンパンされる.対策としてはスペシャルをためないことと,エスパー帽子で地道にハンデスすると良い.ワンパンするにはかなりリソースが必要かつ魔力も必要なのでチョーダイハンドで魔力を増やさないようにするとよい.
## デッキメイクのコツ
カードが 250 種類もある(死にカードも多いが...)ため,かなり自由なデッキメイクを行うこともでき,それがこのゲームの醍醐味である.勝ち筋を 1 つだけ持ったデッキなら Tier1 以外にも多く考えられるので是非とも考えてほしい.しかし,初心者にはデッキメイクの方法が分かりにくいと思ったのでこのページでも挙げる.ただし,後日他ページで本格的に取り上げるかもしれない.
### キャラについて
基本的にスネ夫か美代子を使っておけば問題ない...がコンセプトによってドラえもんを使い分ける.ただし,強いデッキを作りたければ**キャラ依存のデッキにしないこと**が必須となる.巧者は基本的にスペシャルをためさせてくれないので,キャラクターではなくカード自体のシナジーで勝てるようなコンセプトにしたい.
### 魔物について
ハヤテ以外の魔物の使い勝手が非常に悪い.忘れろ草でバウンスされると魔力差で負けるのでハヤテ以外を入れるときはコストを 1 以下にすることを心がける.
### ひみつ道具について
採用枚数も,採用カードもかなり難しい(というか対策したいデッキで入れるカードが変わる.).基本的に人生やり直し機は 1 枚だけ入れておきたい.スペシャルがたまる唯一の可能性である.カムカムキャット,忘れろ草,悪魔のパスポートは入れ得である.チョーダイハンドやくろうみそ,時限バカ弾やひい木あるいはペンシルミサイルなどはデッキコンセプトや対策デッキによって使い分ける.
### キャラカードと魔法について
デッキコンセプトのほとんどを決める要素であり,ここを一番最初に固めたい.魔法とキャラカードの組み合わせでかなり多くのコンボを考えることができる.参考として泣き虫のび太がキャラカードサーチ,魔法を使えるしずかが魔法サーチ,(ドラえもんのポケット秘密道具サーチは使い物になる場面が非常に限られる.)スネ夫のコレクションの 1 枚ドロー,たよりになるドラミの 2 枚ドローの採用枚数によってバランスと強さが大きく左右される.10 枚まで入れられることからかなり悩ましいが,7 枚当たり入れておけば 1 枚も引けずに事故ることはあまりない.
## 最後に
ここまで書いたが,今のオンライン環境はかなり良質で各々の好きなデッキで戦うことが多い印象なので,Tier1 デッキを使って勝とうとするのではなく,オリジナルデッキで初心に戻って殴り合うことも時には重要であると言っておきたい...
2023-01-05T01:15:52+09:00
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-
デッキ紹介
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/26.html
**ストーリーモード用
-[[ノーガードデッキ]]
-[[赤い魔物デッキ]]
-[[赤緑デッキ]]
-[[ハイガードデッキ]]
-[[簡単モード用デッキ]]
-[[対デマオンデッキ]]
**対戦用
-[[はやてデッキ]]
-[[ドラデッキ]]
-[[ハヤテα]]
-[[ハヤテ特化デッキ]]
-[[スナイパー&魔力吸引デッキ]]
-[[新月魔デッキ]]
-[[満月ドラマジ ワンキルデッキ]]
**ネタデッキ
-[[ドラミバーン]]
-[[ノンキャラドラゴ]]
-[[スネ夫連続突げき]]
-[[月光魔力ブースト]]
-[[スネ夫コンボ]]
-[[7人の魔法使いをうまく使うために]]
2023-01-02T16:59:15+09:00
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