画面説明

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&bold(){ゲーム画面説明} #image(djhero_play01.jpg) &bold(){【HITZONE】} 上から流れてくるICONをTAPしたりSCRATCHする帯域。 &bold(){【EUPHORIA BAR】} EUPHORIA ZONEをミスせずに終えるとBARが1個得られる(最大で3個)。1個でも得ている状態になるとEUPHORIA BUTTONが赤く点灯する。この状態の時にEUPHORIA BUTTONを押すと、得られる得点の掛け率が一定時間倍になる(最大×8)。読み方は「ユーフォリア」GHで言う「スター」のこと。 &bold(){【REWINDS】} ミスをせずに曲を繋げていると得点の掛け率が倍になる(最大×4)。その状態を維持していると点灯する。その時にTURNTABLEを1回転させると曲が少し戻る。 &bold(){【STARS】} ゲームの得点は上の青い数字で表示される。ミスせずに曲を繋げていけば、その回数は下の黄色い数字で表示される。星の数値は達成度を現し、得られた得点に応じて、上に並ぶ小さなランプが左から順番に点灯する。右端に達すると、星の中の数字が増える。最大で5。 &bold(){BEGINNER BARS - TAP ICON (Beginnerのみ)} #image(djhero_play15.jpg) 画面の奥から流れてくる。どれか1つのSTREAM BUTTONを押す。 &bold(){BEGINNER BARS - SCRATCH (Beginnerのみ)} #image(djhero_play16.jpg) どれか1つのSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前後に動かす。 前後の動きで1セット。回数の制限はなく、囲みの始まりと最後に判定があり、範囲中にSCRATCHを行っていれば良い。 &bold(){TAP ICON (Easy以上)} #image(djhero_play03.jpg) 画面の奥から流れてくる。HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押す。 &bold(){SCRATCH} #image(djhero_play04.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前後に動かす。左(緑)と右(青)のSTREAM BUTTONしか使用しない。 前後の動きで1セット。回数の制限はなく、囲みの始まりと最後に判定があり、範囲中にSCRATCHを行っていれば良い。 #image(djhero_play14.jpg) 上記画像の場合は1回のSCRATCHでも(大きく前後に動かす)ミスにはならない。 &bold(){SCRATCH - 01 (Hard以上)} #image(djhero_play05.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを後に動かす。 表示されているアイコンの向きに1回だけ後に動かす。 &bold(){SCRATCH - 02 (Hard以上)} #image(djhero_play06.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前に動かす。 表示されているアイコンの向きに1回だけ前に動かす。 &bold(){FADER - 01 (Medeium以上)} #image(djhero_play07-1.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(右)にCROSSFADERを動かす。中央位置から移動させている間は得点が入り続ける。 &bold(){FADER - 02 (Medeium以上)} #image(djhero_play07-2.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(左)にCROSSFADERを動かす。中央位置から移動させている間は得点が入り続ける。 &bold(){SPIKE (Hard以上)} #image(djhero_play08.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(右)にCROSSFADERを動かし、素早く中央位置へ戻す。 &bold(){EFFECTS ZONE} #image(djhero_play09.jpg) HITZONE上にオレンジ色でmのような形状囲みのようなシンボルが表示されている間、EFFECTS DIALを左右へと捻ることで音を歪ませる。その間、得点になるだけではなく、その掛け率が倍になる。 &bold(){FREESTYLE SAMPLE ZONE} #image(djhero_play10.jpg) ICONが重なっているような表示の間、HITZONE内で赤いSTREAM BUTTONを自由に叩くことで様々な音を鳴らせる。プレイ中にEFFECTS DIALで種類を変更できる。プレイ前の「PICK SAMPLES」でベースとなる音が選択可能。叩かなくともミスにはならない。叩いた場合はICON区間内1回まで得点として加算される。 &bold(){EUPHORIA} #image(djhero_play11.jpg) EUPHORIA ZONEをミスせずに終えるとBARが1個得られる(最大で3個)。1個でもある状態でEUPHORIA BUTTONを押すと、得られる得点の掛け率が一定時間倍になる。 #image(djhero_play13.jpg) EUPHORIA ZONEはICONが通常より少し大きめの青白い枠で縁取られ、ラインも青白くなっている。途中でミスせずTAP、SCRATCH、FADERの操作を行うとEUPHORIA BARが1個得られる。 &bold(){REWINDS} #image(djhero_play12.jpg) ノーミス(Perfect)の状態を維持していると点灯する。点灯している状態でTURNTABLEを1回転させると曲が少し戻り、戻す前のポイントまで得点の掛け率が倍になる。自分の好きなタイミングで操作可能。一人プレイのみのシステム(vsギター、オンラインでは表示されない)。 ----
&bold(){ゲーム画面説明} #image(djhero_play01.jpg) &bold(){【HITZONE】} 上から流れてくるICONをTAPしたりSCRATCHする帯域。 &bold(){【EUPHORIA BAR】} EUPHORIA ZONEをミスせずに終えるとBARが1個得られる(最大で3個)。1個でも得ている状態になるとEUPHORIA BUTTONが赤く点灯する。この状態の時にEUPHORIA BUTTONを押すと、得られる得点の掛け率が一定時間倍になる(最大×8)。読み方は「ユーフォリア」GHで言う「スター」のこと。 &bold(){【REWINDS】} ミスをせずに曲を繋げていると得点の掛け率が倍になる(最大×4)。その状態を維持していると点灯する。その時にTURNTABLEを1回転させると曲が少し戻る。 &bold(){【STARS】} ゲームの得点は上の青い数字で表示される。ミスせずに曲を繋げていけば、その回数は下の黄色い数字で表示される。星の数値は達成度を現し、得られた得点に応じて、上に並ぶ小さなランプが左から順番に点灯する。右端に達すると、星の中の数字が増える。最大で5。 &bold(){BEGINNER BARS - TAP ICON (Beginnerのみ)} #image(djhero_play15.jpg) 画面の奥から流れてくる。どれか1つのSTREAM BUTTONを押す。 &bold(){BEGINNER BARS - SCRATCH (Beginnerのみ)} #image(djhero_play16.jpg) どれか1つのSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前後に動かす。 前後の動きで1セット。回数の制限はなく、囲みの始まりと最後に判定があり、範囲中にSCRATCHを行っていれば良い。 &bold(){TAP ICON (Easy以上)} #image(djhero_play03.jpg) 画面の奥から流れてくる。HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押す。 &bold(){SCRATCH} #image(djhero_play04.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前後に動かす。左(緑)と右(青)のSTREAM BUTTONしか使用しない。 前後の動きで1セット。回数の制限はなく、囲みの始まりと最後に判定があり、範囲中にSCRATCHを行っていれば良い。 #image(djhero_play14.jpg) 上記画像の場合は1回のSCRATCHでも(大きく前後に動かす)ミスにはならない。 &bold(){SCRATCH - 01 (Hard以上)} #image(djhero_play05.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを後に動かす。 表示されているアイコンの向きに1回だけ後に動かす。 &bold(){SCRATCH - 02 (Hard以上)} #image(djhero_play06.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)のSTREAM BUTTONを押したままTURNTABLEを前に動かす。 表示されているアイコンの向きに1回だけ前に動かす。 &bold(){FADER - 01 (Medium以上)} #image(djhero_play07-1.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(右)にCROSSFADERを動かす。中央位置から移動させている間は得点が入り続ける。 &bold(){FADER - 02 (Medium以上)} #image(djhero_play07-2.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(左)にCROSSFADERを動かす。中央位置から移動させている間は得点が入り続ける。 &bold(){SPIKE (Hard以上)} #image(djhero_play08.jpg) HITZONEで対応しているカラー(ライン)の曲がり方向(右)にCROSSFADERを動かし、素早く中央位置へ戻す。 &bold(){EFFECTS ZONE} #image(djhero_play09.jpg) HITZONE上にオレンジ色でmのような形状囲みのようなシンボルが表示されている間、EFFECTS DIALを左右へと捻ることで音を歪ませる。その間、得点になるだけではなく、その掛け率が倍になる。 &bold(){FREESTYLE SAMPLE ZONE} #image(djhero_play10.jpg) ICONが重なっているような表示の間、HITZONE内で赤いSTREAM BUTTONを自由に叩くことで様々な音を鳴らせる。プレイ中にEFFECTS DIALで種類を変更できる。プレイ前の「PICK SAMPLES」でベースとなる音が選択可能。叩かなくともミスにはならない。叩いた場合はICON区間内1回まで得点として加算される。 &bold(){EUPHORIA} #image(djhero_play11.jpg) EUPHORIA ZONEをミスせずに終えるとBARが1個得られる(最大で3個)。 BARが1個でもある状態でEUPHORIA BUTTONを押すと、得られる得点の掛け率が一定時間倍になる。 また、FADER判定のミスを見逃してくれる。 #image(djhero_play13.jpg) EUPHORIA ZONEはICONが通常より少し大きめの青白い枠で縁取られ、ラインも青白くなっている。途中でミスせずTAP、SCRATCH、FADERの操作を行うとEUPHORIA BARが1個得られる。 &bold(){REWINDS} #image(djhero_play12.jpg) ノーミス(Perfect)の状態を維持していると点灯する。点灯している状態でTURNTABLEを1回転させると曲が少し戻り、戻す前のポイントまで得点の掛け率が倍になる。自分の好きなタイミングで操作可能。一人プレイのみのシステム(vsギター、オンラインでは表示されない)。 ----

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