コメント(雑談用)

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  • ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01:09:12
  • やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。
    バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22:52:25
  • コカトリモンは7時だと表れなかった
    4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17:19:28
  • 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。
    時間は多分何も進んでなかった。
    もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17:23:32
  • 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね
    ↑は完全に間違いだった。
    ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19:13:05
  • 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの?
    しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの?
    それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。
    購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02:20:16
  • ケンタルモンからアンドロモン目指してて必要能力値満たしてないのに進化した。
    ご機嫌・しつけmax、体重37g、育成ミス0
    HP2000、攻200、防400、す200、か200でMP上げてる途中の3000くらいで進化
    平均値で見ても満たせてないと思うんだけどどうなんだろう?
    -- (名無しさん) 2022-01-29 11:09:26
  • >>最初のアグモンの体重維持
    食料が乏しい初期はボーナス条件を利用するといいよ。↓はパラメーターの条件を満たした上で
    グレイモン→ボーナス条件のしつけ90以上を利用して体重を免除。かしこさのウェイトが高いとケンタルモンになるので注意
    ケンタルモン→ボーナス条件のしつけ60以上を利用して体重を免除。かしこさを上げるだけだし、しつけもグレイモンよりは易しいので初期のオヌヌメ。自分はこいつによくなってた。
    メラモン→バトルを10回(勝利)して体重を免除してもらうか育成ミスを免除してもらう

    >>ケンタルモンからアンドロモン
    これもボーナス条件だな
    体重と育成ミスが満たしてるからしつけ95以上のボーナス条件によりパラメーターが免除されてアンドロモンに進化できた。 -- (名無しさん) 2022-02-07 23:56:45
  • 久々に続きからプレイしたらメガシードラモンが全く寿命来なくて45才まできてしまった。。。
    カンストしてすることがないし攻略が進められない -- (名無しさん) 2022-04-18 18:20:45
  • ナニモン→デジタマモン→スカモン→エテモンと進化したけど、エテモンに進化した際にテイマーレベルが上がらなかった。
    一生にるき一回の制限があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-09-25 00:30:28
  • 今度久々にやってみようと思って見てみました。

    デジモン進化表を見てふと気になったのですが、
    通常進化でモノクロモンにする場合、
    パラメータをどう調整してもティラノモンorケンタルモンはどうしても避けられないと思いますが…

    むしろ

    必要能力を重点的に鍛えつつ、
    わざと育成ミスを6回以上してモノクロモン含めて3体とも条件から外してしまい、
    体重を35Gのみ避けて36~45Gの範囲でモノクロモンのみ達成させる。

    だと他をうまく外せると思うのですが…いかがでしょうか?


    編集議論の方に投稿してしまいましたが、
    こちらの方が良かったでしょうか? -- (名無しさん) 2023-11-19 10:42:37
  • アグモンからの進化ということで話をすすめますが、モノクロモンにパラメータで進化させるには、
    防御が1番高く、2番目にかしこさ、3番目にHPというふうにすれば、おそらく狙ってモノクロモンに進化できると思います。
    かしこさが1番高いと、ケンタルモンに。HPと防御が高く、3番目にかしこさが高いとティラノモンになるはずです。
    理由などは、このサイトの育成/進化の詳細ページのグレイモンにしたいのに、ケンタルモンになってしまうあたりに記載されていますので、ご参考までに。
    実際に検証したわけではないので、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-11-22 19:15:24
  • 回答ありがとうございます。

    グレイモン狙いがケンタルモンになってしまう理由を読んだ上で感じた疑問でして、

    その理屈だと

    防>賢>HPでなおかつ防+HP>賢2倍の場合、
    モノクロモンよりティラノモンの平均の方が上回り、
    防+HP<賢2倍ならケンタルモンの方が上回ってしまうのでは?

    と感じた次第です。 -- (名無しさん) 2023-11-27 20:51:28
  • もう一度考えてみたら、確かにそうですね!

    投稿者さまのやり方でももちろん出来ると思いますが、防>賢>HPでかつ体重36〜45Gなら、モノクロモンに出来そうな気がしますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2023-12-09 08:47:47
  • 実際にやってみたのですが、
    進化前アグモンのステータス。HP1812、MP1161、攻175、防217、速165、賢180
    育成ミス2回、体重20G、戦闘回数0、技数35以上
    という条件で、モノクロモンになりました。
    HPと防御の平均が、HPと防御、賢さの平均より高いので、ティラノモンになると踏んでいたのですが、理由が分かりません。 -- (名無しさん) 2023-12-09 12:40:34
  • ↑アグモンHP1812~ってメラモンになりません?
    解析云々で見つかったバグで後ろの方に進化しにくいのが働いて
    (グレイは体重・ミスでそもそも満たさない)
    メラ ステ175
    バードラ ステ165
    ケンタル 本来ステ180だけど↑が負けたから平均とステ数引き継いで実際172
    モノクロ 本来ステ192だけど↑が負けたから引き継いで実際150
    ティラノ 本来ステ199だけど↑が負けたから引き継いで実際78
    なおバードラの履歴があるとティラノに進化しました
    ケンタルが勝ってモノクロが勝ってティラノが勝つためバグは発生しないからかと思われ
    ROMは後期・色々面倒だったのでステは改造で入れ込みましたが、進化にランダムはないし理論上の進化先とズレてはないので合ってるかと。 -- (名無しさん) 2024-02-23 10:08:45
  • ↑の方
    スカモンからの進化(戻す)はエテモンだろうが元が完全体だろうがテイマーレベル上がりません
    確かめる手段がないので"一生"で制限があるかはわかりません -- (名無しさん) 2024-02-23 11:04:42
  • ↑↑アグモン追記
    かしこさ204にしたらモノクロモンになった
    多分
    バードラがメラに負けたことで
    ケンタルの比較パラメータが184((165+204)/2)になりメラに勝ち
    モノクロはバグなし200((181+217+204)/3)でケンタルに勝ち
    ティラノは199で負け
    モノクロに確定したっぽい?感じ
    条件的には
    攻撃>すばやさ(バードラがメラに負ける)
    (すばやさ+かしこさ)/2>攻撃(ケンタルがメラに勝つ)
    (HP+防御+かしこさ)/3>(すばやさ+かしこさ)/2(モノクロがケンタルに勝つ)
    HP+防御<かしこさ×2(ティラノがモノクロに負ける)
    って感じですかね
    実際やってみないとわからないこともあるもんだな
    HP+防御<かしこさ×2なんてケンタルモンになるやんで終わってしまうところだ
    えっとバグは比較で勝ったらそのまま進化候補に上書きされるが、負けた時は前の平均が次の合計にプラス・前の必要ステータス数が次の必要ステータス数にプラスっぽいです。
    上のバードラが負けたことでケンタルの比較パラを求める時にバードラの平均(すばやさ)とステータス数(1)がプラスされた形。
    バグで計算された比較パラメータで勝った場合は"それ"が比較パラメータとして次以降の進化対象と比較されるということがわかったのはなかなかの収穫でしたね。
    -- (名無しさん) 2024-02-23 12:47:20
  • ↑まあ結局のところ6回以上36~45GにしてHP防御かしこさの平均が攻撃・すばやさより高ければいいだけなんですけどね。
    安全を取るなら攻撃<すばやさにしとくといい -- (名無しさん) 2024-02-24 14:37:29
  • ↑補足
    攻撃>すばやさの場合、HP防御すばやさかしこさの平均>攻撃 -- (名無しさん) 2024-02-24 16:20:23
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最終更新:2009年11月17日 22:31
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