ダメージ計算式

デジモンワールド総合15
807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:31:41 ID:/4d1dNoz0
デバッガで処理を直接参照した。
性質ごとのダメージ倍率
防御側   火炎   格闘   大気   自然   氷水    機械   汚物
攻撃側
火炎     1.0   1.5   0.5   2.0   2.0   1.5   2.0
格闘     1.0   1.0   0.2   1.5   1.0   1.0   0.5
大気     1.5   1.5   1.5   0.5   1.5   1.5   0.5
自然     0.5   1.5   2.0   1.0   1.0   0.5   1.5
氷水     2.0   1.5   0.5   1.5   1.0   1.5   2.0
機械     1.0   1.0   0.5   1.0   1.0   1.0   0.5
汚物     0.5   1.5   0.5   0.2   1.0   2.0   0.2

持ってる性質の平均が採用されるが、
性質が1つや2つの場合は倍率1の無属性(無性質?)を足して3つにしてから3で割るので
性質をいくつ持っていても一つの性質ごとの影響力は変わらない

敵の性質は同系の味方と必ずしも一致してなく、
必殺の性質は大概見た目どおりで、メインの性質とは必ずしも一致しないため、
確かめるならメモカ対戦での付け替え技が適当

ダメージ計算式とかも要る?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:53:56 ID:/4d1dNoz0
付け替え技のダメージ
((((使用者の攻撃力-相手の防御力)*威力)/500)+威力)*相性補正*(0.9~1.1)
(使用者の攻撃力-相手の防御力)の絶対値は500に飽和される
カウンターだけ相手の防御力を0.3倍する
削りガードは本来のダメージの0.1~0.3倍

必殺技のダメージ
(技の威力+攻撃力)*相性補正*連打補正*(0.90~1.10)
敵の必殺技では連打補正を(100~200)/100の乱数に変える

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最終更新:2011年03月20日 13:31
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