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「モノクロ店」(2024/02/28 (水) 20:40:59) の最新版変更点
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解析データ集より引用
アイテム店のアルバイトを行い、売り上げが3072Bit以上ならモノクロモンが街に参加する。
アルバイトは1回8時間で、失敗した場合売り上げは引き継がれない。1回で3072Bitを出す必要があるが、客・注文・値段交渉結果は全てランダム。かなり難しく、ゲーム起動時に乱数が毎回同じ値にリセットされるのを利用したパターンも開発された(後述)。
ここでは乱数調整の基になる確率の具体値を紹介する。
----
*モノクロ店アルバイト全体の流れ
+客がランダムに選ばれる
+注文がランダムに選ばれる
+値上げ・値引きした場合、その度合いがランダムに選ばれる
+値上げ・値下げの度合いに基づいて販売額が決まる
+購入がランダムに決まる。買えば売り上げ加算。
+買わない場合、客が帰るかどうかがランダムに決まる。帰らなければ3に戻る
+客を20人捌くと終了。売り上げに基づいて給料が支払われる。
----
//:客の選択|
//0~8の乱数に基づいて対応した値の客が来る。
//#center(){
//|客|乱数値|確率|
//|ゴブリモン|0~2|3/9|
//|ゴツモン|3~5|3/9|
//|ザッソーモン|6~7|2/9|
//|ムーチョモン|8|1/9|
//}
訪れる客
|CENTER:客|CENTER:確率|
|ゴブリモン|RIGHT:3/9|
|ゴツモン|RIGHT:3/9|
|ザッソーモン|RIGHT:2/9|
|ムーチョモン|RIGHT:1/9|
//:注文の選択|
//0~99の乱数に基づいて対応した値の品物になるが、客ごとに各商品を選ぶ確率が違う。
//#center(){
//|>|>|>|客毎の商品選択率(%)|
//|客|肉|けいたいトイレ|薬|
//|ゴブリモン|35|50|15|
//|ゴツモン|30|55|15|
//|ザッソーモン|50|35|15|
//|ムーチョモン|32|35|33|
//}
客の注文
#right(){
|>|>|>|CENTER:客毎の商品選択率(%)|
|CENTER:客|CENTER:肉|CENTER:けいたいトイレ|CENTER:薬|
|LEFT:ゴブリモン|35|50|15|
|LEFT:ゴツモン|30|55|15|
|LEFT:ザッソーモン|50|35|15|
|LEFT:ムーチョモン|32|35|33|
}
:値上げ・値下げの決定|
値上げは5段階あり、基準価格から+10%、+20%、+30%、+40%、+50%。選択肢を選ぶたびに均等ランダムに決まる。
値下げは3段階あり、基準価格から-10%、-20%、-30%。選択肢を選ぶたびに均等ランダムに決まる。
//いずれの場合も乱数の戻り値が低いほど高額になる。
:購入判断|
//客・価格変動率から確率が決まる。0~99の乱数に対して乱数値<=確率なら購入。
売値-(基準価格の70%)が売り上げになる。
#right(){
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:客毎の価格変動に対する購入確率(%)|
|CENTER:客|-30%|-20%|-10%|そのまま|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|LEFT:ゴブリモン|100|99|97|95|85|75|65|55|45|
|LEFT:ゴツモン|96|94|92|90|70|50|30|10|1|
|LEFT:ザッソーモン|95|90|85|80|50|20|1|1|1|
|LEFT:ムーチョモン|85|80|75|70|65|60|55|50|45|
}
ただしザッソーモンに薬を売る場合のみ、値上げ30~50%の購入確率が2%。
ゴツモン・ザッソーモンには購入がほぼ不可能に近い値上げ額が存在する点に注意。
:続行判断|
購入判断で「買わない」だった場合のみ発生。現在の客と、その客が購入を断った回数によって確率が決まる。乱数0~99に対して、乱数<=確率なら客が帰ってしまう。
断った回数は次以降の客に引き継がれる事は無く、あくまでその客との交渉のみが帰る確率に影響する。
客が買わないで帰られると「お客さん来ないな…」でさらに来客数が一人分消費される。かなり損をするので何としても避けたい。
#right(){
|>|>|>|CENTER:客毎の帰る確率(%)|
|CENTER:客|CENTER:1回目|CENTER:2回目|CENTER:3回目以降|
|LEFT:ゴブリモン|5|20|50|
|LEFT:ゴツモン|10|30|70|
|LEFT:ザッソーモン|20|60|90|
|LEFT:ムーチョモン|50|50|100|
}
1回の価格交渉で客が帰る確率は総じて(1-買う確率)×(帰る確率)となる。
交渉失敗の度に帰る確率が上がっていき3回目で最大になる。
//3回目以降は「交渉失敗≒帰る」なので十分な警戒が必要。
:途中経過|
客を10人捌くと(買わないで帰った客、「来ないな」の分含む)、途中経過が言い渡される。
メッセージは3種類あり、それぞれ売上が0~767bit、768~1535bit、1536bit以上のそれぞれの範囲で決定される。
:最終結果|
客を20人分を捌くと(買わないで帰った客、「来ないな」の分含む)、最終結果が言い渡される。
売り上げが1535bit以下だと、報酬500bit。
売り上げが1536~3071bit、報酬1500bit。
売り上げが3072bit以上なら、報酬2000bit+モノクロモンの参加。モノクロ店は閉店。
:客の個性|
-ゴブリモンは全体的に財布の紐が緩く、値上げに応じやすい。
-ゴツモンは値上げに敏感だが普通に売れば普通に売れる。
-ザッソーモンは肉ばかり買に来る上に値上げに殆ど応じない。
-ムーチョモンは値上げに鈍感だが全体的に「帰る」確率が非常に高く、博打を避けられない。
プレイに落とし込むならば、ゴブリモンには常に強気に交渉して1.5倍も視野に入れる。ゴツモンは控えめに値上げして1.2倍で様子見。
厄介なのはザッソーモンで定価でも難くせを付ける事がある。2回目からの交渉は厳しいので値下げで対応。
ムーチョモンは高かろうと安かろうと帰る時は帰るので初回から1.5倍で提示したい。といったところか。
----
:状況再現による強引な突破|
-モノクロ店入り口のマップでセーブしてリセット、再開後すぐにモノクロ店に入ってモノクロモンに話しかけるとこのパターンに入れる。
-リセットによって乱数が初期化されるため状況再現が可能になる。
#center(){
|順番|客|商品|どう売るか|h
|1|ザッソーモン|肉|定価|
|2|ザッソーモン|肉|定価|
|3|ゴブリモン|薬|値上げ|
|4|ザッソーモン|肉|値上げ|
|5|ゴブリモン|肉|値上げ|
|6|ゴブリモン|トイレ|値上げ→拒否、値上げ→考え直す、値上げ→考え直す、定価|
|7|ゴブリモン|肉|定価|
|8|ムーチョモン|薬|値上げ|
|9|ゴツモン|薬|定価|
|10|ゴツモン|薬|定価|
|11|ゴツモン|肉|定価|
|12|ゴツモン|薬|定価|
|13|ムーチョモン|肉|値上げ|
|14|ムーチョモン|トイレ|値上げ|
|15|ゴブリモン|肉|定価|
|16|ゴブリモン|肉|値上げ|
|17|ゴブリモン|トイレ|値上げ|
|18|ゴツモン|トイレ|値上げ|
|19|ザッソーモン|トイレ|定価|
|20|ゴツモン|肉|値上げ→拒否、定価|
}
・このルートは初期版・後期版(ベスト版)で確認済み。
・ゲーム機本体によってパターンが変わる。上のルートはPS2で確認された。
・このパターンが使えない場合でも、同じようにリセットすれば別のパターンを作れる。
:リセット後にジジモンの家からモノクロ店に行くパターン|
出典:解析データ集
-街北→街南→ピッコロモン(未撃破)を含めて合計4回乱数使用
--乱数使用については[[乱数調整技]]を参照
-トロピカジャングルのルートはピッコロモンのマップからトイレのマップ、ベジーモンのマップを通りグレートキャニオンへ行くルート
-モノクロ店に行くまでの道中で乱数使用目的でないならアイテムは取らない方が目当ての乱数に合わせやすい
#center(){
|順番|客|商品|どう売るか|h
|1|ザッソーモン|薬|値上げ|
|2|ザッソーモン|肉|値下げ|
|3|ムーチョモン|薬|値上げ|
|4|ゴツモン|薬|定価|
|5|ゴツモン|薬|値上げ→拒否→定価|
|6|ゴツモン|薬|定価|
|7|ムーチョモン|肉|値上げ|
|8|ムーチョモン|トイレ|値上げ|
|9|ゴブリモン|肉|定価|
|10|ゴブリモン|肉|値上げ|
|11|ゴブリモン|トイレ|値上げ|
|12|ゴツモン|トイレ|値上げ|
|13|ザッソーモン|トイレ|定価|
|14|ゴツモン|肉|値上げ→拒否→定価|
|15|ゴブリモン|薬|値上げ(売上げ達成)|
|16|ザッソーモン|肉|定価|
|17|ゴツモン|トイレ|定価|
|18|ムーチョモン|薬|値上げ→考え直すループ・3回目に出た1500Bitで売る|
|19|ゴツモン|トイレ|定価|
|20|ザッソーモン|薬|値上げ→考え直すループ・2回目に出た1100Bitで売る|
}
値決めでは乱数を使うので1度でも余計な選択肢を選ぶとパターンから外れる。
----
*先人の軌跡
>51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:>2007/05/19(土) 09:58:29 ID:9yI8n9Xk0
>そーいやモノクロは完全ランダムっていうのを見るが、あれランダムじゃないぞ。
>モノクロ店前で寝て(セーブして)起きて突入を20回ぐらい繰り返したが、
>100%一匹目は、ザッソーが肉だった。
>そんでそのザッソーに肉を定価で売ると、次もザッソーに肉。
>そいつにまた定価で売ると、次がゴブリで薬。これに値上げを提示すると、1500Bitが一発で提示されてしかも買ってくれる。
>すると次にまたザッソーに肉。こいつに定価で売るとかならず高くないかな?と言われる。
>定価じゃなくて最初から値上げを提示すると55Bitが提示されて、そっちだと買ってくれる。
>
>長々と書いてアレだが、つまりモノクロ店は完全ランダムじゃなくて、
>客の4匹に、何通りかのパターンがあって、
>○匹目の×モンに、△を□回目の値上げ(下げ、定価)で■割りの値上げ(下げ、定価)で売った(帰った)
>で、次のモン(とそのパターン)が決定する。ランダムではない。
>
>また、たぶん一匹目の決定要素もいろいろあるっぽいから、暇な人がいたらためしてくれや。
>
----
>656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:>2007/07/07(土) 12:22:52 ID:lJXs/Otj0
>モノクロ店やっとクリアした…
>&nowiki(){>>}51のパターン入って下の選択肢選べばギリギリクリア出来るはず
>
>ザ肉定価→ザ肉定価→ゴブ薬値上げ→ザ肉値上げ→ゴブ肉値上げ
>→ゴブ携値上げ拒否後、値上げ考え直す×2で定価→ゴブ肉定価
>→ム薬値上げ→ゴツ薬定価→ゴツ薬定価→ゴツ肉定価→ゴツ薬定価
>→ム肉値上げ→ム携値上げ→ゴブ肉定価→ゴブ肉値上げ→ゴブ携値上げ
>→ゴツ携値上げ→ザ携定価→ゴツ肉値上げ拒否後定価
>
>モノクロ店の前で寝て入るとこのパターンなりやすい?
>
----
>933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 11:35:15 ID:3wWYLDFj0
>モノクロ店やっとクリアしてきた。メモっておいたからいらないかもしれんが一応書いておく。
>
>まず>>51に書いてあるようにモノクロ店前で寝てセーブ。
>1匹目ザッソー肉定価→2匹目ザッソー肉定価→3匹目ゴブ薬1500→4匹目ザッソー肉55→
>5匹目ゴブ肉70→6匹目ゴツ肉定価→7匹目ムートイレ定価→8匹目ザッソー肉定価→
>9匹目ザッソー薬1100→110匹目ゴツ薬1100→11匹目ムー肉55→12匹目ムートイレ360→
>13匹目ゴブトイレ450→14匹目ゴブトイレ450(交渉2回目)→15匹目ゴツトイレ330→16匹目ムー肉60→
>17匹目ゴツトイレ360→18匹目ザッソー肉55→19匹目ザッソー肉55→20匹目ザッソー薬定価。
>
>読みにくくてスマン。14匹目のゴブは一度450で提示して断られてもう一度450で提示すると買う。
>それ以外は書いた値段が出るまで値上げをやり直す。同じ値段でも一度断られてると買ってくれないってことがあったりする。
>例えば9匹目のザッソーは1200で提示して断られるとその次1100で提示しても帰えちゃったりする。
>だから値段の提示の仕方とか何回目の交渉で買ってもらったかでも次のキャラが変わるのでこれと同じパターンは来ないかもしれん。
>あとムーチョとザッソーは肉とかは定価よりも55の方が買ってくれる確立が高かった希ガス。
>
>まあこんくらいで。長文スマン
解析データ集より引用
アイテム店のアルバイトを行い、売り上げが3072Bit以上ならモノクロモンが街に参加する。
アルバイトは1回8時間で、失敗した場合売り上げは引き継がれない。1回で3072Bitを出す必要があるが、客・注文・値段交渉結果は全てランダム。かなり難しく、ゲーム起動時に乱数が毎回同じ値にリセットされるのを利用したパターンも開発された(後述)。
ここでは乱数調整の基になる確率の具体値を紹介する。
----
*モノクロ店アルバイト全体の流れ
+客がランダムに選ばれる
+注文がランダムに選ばれる
+値上げ・値引きした場合、その度合いがランダムに選ばれる
+値上げ・値下げの度合いに基づいて販売額が決まる
+購入がランダムに決まる。買えば売り上げ加算。
+買わない場合、客が帰るかどうかがランダムに決まる。帰らなければ3に戻る
+客を20人捌くと終了。売り上げに基づいて給料が支払われる。
----
//:客の選択|
//0~8の乱数に基づいて対応した値の客が来る。
//#center(){
//|客|乱数値|確率|
//|ゴブリモン|0~2|3/9|
//|ゴツモン|3~5|3/9|
//|ザッソーモン|6~7|2/9|
//|ムーチョモン|8|1/9|
//}
訪れる客
|CENTER:客|CENTER:確率|
|ゴブリモン|RIGHT:3/9|
|ゴツモン|RIGHT:3/9|
|ザッソーモン|RIGHT:2/9|
|ムーチョモン|RIGHT:1/9|
//:注文の選択|
//0~99の乱数に基づいて対応した値の品物になるが、客ごとに各商品を選ぶ確率が違う。
//#center(){
//|>|>|>|客毎の商品選択率(%)|
//|客|肉|けいたいトイレ|薬|
//|ゴブリモン|35|50|15|
//|ゴツモン|30|55|15|
//|ザッソーモン|50|35|15|
//|ムーチョモン|32|35|33|
//}
客の注文
#right(){
|>|>|>|CENTER:客毎の商品選択率(%)|
|CENTER:客|CENTER:肉|CENTER:けいたいトイレ|CENTER:薬|
|LEFT:ゴブリモン|35|50|15|
|LEFT:ゴツモン|30|55|15|
|LEFT:ザッソーモン|50|35|15|
|LEFT:ムーチョモン|32|35|33|
}
:値上げ・値下げの決定|
値上げは5段階あり、基準価格から+10%、+20%、+30%、+40%、+50%。選択肢を選ぶたびに均等ランダムに決まる。
値下げは3段階あり、基準価格から-10%、-20%、-30%。選択肢を選ぶたびに均等ランダムに決まる。
//いずれの場合も乱数の戻り値が低いほど高額になる。
:購入判断|
//客・価格変動率から確率が決まる。0~99の乱数に対して乱数値<=確率なら購入。
売値-(基準価格の70%)が売り上げになる。
#right(){
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:客毎の価格変動に対する購入確率(%)|
|CENTER:客|-30%|-20%|-10%|そのまま|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|LEFT:ゴブリモン|100|99|97|95|85|75|65|55|45|
|LEFT:ゴツモン|96|94|92|90|70|50|30|10|1|
|LEFT:ザッソーモン|95|90|85|80|50|20|1|1|1|
|LEFT:ムーチョモン|85|80|75|70|65|60|55|50|45|
}
ただしザッソーモンに薬を売る場合のみ、値上げ30~50%の購入確率が2%。
ゴツモン・ザッソーモンには購入がほぼ不可能に近い値上げ額が存在する点に注意。
:続行判断|
購入判断で「買わない」だった場合のみ発生。現在の客と、その客が購入を断った回数によって確率が決まる。乱数0~99に対して、乱数<=確率なら客が帰ってしまう。
断った回数は次以降の客に引き継がれる事は無く、あくまでその客との交渉のみが帰る確率に影響する。
客が買わないで帰られると「お客さん来ないな…」でさらに来客数が一人分消費される。かなり損をするので何としても避けたい。
#right(){
|>|>|>|CENTER:客毎の帰る確率(%)|
|CENTER:客|CENTER:1回目|CENTER:2回目|CENTER:3回目以降|
|LEFT:ゴブリモン|5|20|50|
|LEFT:ゴツモン|10|30|70|
|LEFT:ザッソーモン|20|60|90|
|LEFT:ムーチョモン|50|50|100|
}
1回の価格交渉で客が帰る確率は総じて(1-買う確率)×(帰る確率)となる。
交渉失敗の度に帰る確率が上がっていき3回目で最大になる。
//3回目以降は「交渉失敗≒帰る」なので十分な警戒が必要。
:途中経過|
客を10人捌くと(買わないで帰った客、「来ないな」の分含む)、途中経過が言い渡される。
メッセージは3種類あり、それぞれ売上が0~767bit、768~1535bit、1536bit以上のそれぞれの範囲で決定される。
:最終結果|
客を20人分を捌くと(買わないで帰った客、「来ないな」の分含む)、最終結果が言い渡される。
売り上げが1535bit以下だと、報酬500bit。
売り上げが1536~3071bit、報酬1500bit。
売り上げが3072bit以上なら、報酬2000bit+モノクロモンの参加。モノクロ店は閉店。
:客の個性|
-ゴブリモンは全体的に財布の紐が緩く、値上げに応じやすい。
-ゴツモンは値上げに敏感だが普通に売れば普通に売れる。
-ザッソーモンは肉ばかり買に来る上に値上げに殆ど応じない。
-ムーチョモンは値上げに鈍感だが全体的に「帰る」確率が非常に高く、博打を避けられない。
プレイに落とし込むならば、ゴブリモンには常に強気に交渉して1.5倍も視野に入れる。ゴツモンは控えめに値上げして1.2倍で様子見。
厄介なのはザッソーモンで定価でも難くせを付ける事がある。2回目からの交渉は厳しいので値下げで対応。
ムーチョモンは高かろうと安かろうと帰る時は帰るので初回から1.5倍で提示したい。といったところか。
----
:状況再現による強引な突破|
-モノクロ店入り口のマップでセーブしてリセット、再開後すぐにモノクロ店に入ってモノクロモンに話しかけるとこのパターンに入れる。
-リセットによって乱数が初期化されるため状況再現が可能になる。
#center(){
|順番|客|商品|どう売るか|h
|1|ザッソーモン|肉|定価|
|2|ザッソーモン|肉|定価|
|3|ゴブリモン|薬|値上げ|
|4|ザッソーモン|肉|値上げ|
|5|ゴブリモン|肉|値上げ|
|6|ゴブリモン|トイレ|値上げ→拒否、値上げ→考え直す、値上げ→考え直す、定価|
|7|ゴブリモン|肉|定価|
|8|ムーチョモン|薬|値上げ|
|9|ゴツモン|薬|定価|
|10|ゴツモン|薬|定価|
|11|ゴツモン|肉|定価|
|12|ゴツモン|薬|定価|
|13|ムーチョモン|肉|値上げ|
|14|ムーチョモン|トイレ|値上げ|
|15|ゴブリモン|肉|定価|
|16|ゴブリモン|肉|値上げ|
|17|ゴブリモン|トイレ|値上げ|
|18|ゴツモン|トイレ|値上げ|
|19|ザッソーモン|トイレ|定価|
|20|ゴツモン|肉|値上げ→拒否、定価|
}
・このルートは初期版・後期版(ベスト版)で確認済み。
・ゲーム機本体によってパターンが変わる。上のルートはPS2で確認された。
・このパターンが使えない場合でも、同じようにリセットすれば別のパターンを作れる。
:リセット後にジジモンの家からモノクロ店に行くパターン|
出典:解析データ集
-街北→街南→ピッコロモン(未撃破)を含めて合計4回乱数使用
--乱数使用については[[乱数調整技]]を参照
-トロピカジャングルのルートはピッコロモンのマップからトイレのマップ、ベジーモンのマップを通りグレートキャニオンへ行くルート
-モノクロ店に行くまでの道中で乱数使用目的でないならアイテムは取らない方が目当ての乱数に合わせやすい
#center(){
|順番|客|商品|どう売るか|h
|1|ザッソーモン|薬|値上げ|
|2|ザッソーモン|肉|値下げ|
|3|ムーチョモン|薬|値上げ|
|4|ゴツモン|薬|定価|
|5|ゴツモン|薬|値上げ→拒否→定価|
|6|ゴツモン|薬|定価|
|7|ムーチョモン|肉|値上げ|
|8|ムーチョモン|トイレ|値上げ|
|9|ゴブリモン|肉|定価|
|10|ゴブリモン|肉|値上げ|
|11|ゴブリモン|トイレ|値上げ|
|12|ゴツモン|トイレ|値上げ|
|13|ザッソーモン|トイレ|定価|
|14|ゴツモン|肉|値上げ→拒否→定価|
|15|ゴブリモン|薬|値上げ(売上げ達成)|
|16|ザッソーモン|肉|定価|
|17|ゴツモン|トイレ|定価|
|18|ムーチョモン|薬|値上げ→考え直すループ・3回目に出た1500Bitで売る|
|19|ゴツモン|トイレ|定価|
|20|ザッソーモン|薬|値上げ→考え直すループ・2回目に出た1100Bitで売る|
}
値決めでは乱数を使うので1度でも余計な選択肢を選ぶとパターンから外れる。
----
*先人の軌跡
>51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:>2007/05/19(土) 09:58:29 ID:9yI8n9Xk0
>そーいやモノクロは完全ランダムっていうのを見るが、あれランダムじゃないぞ。
>モノクロ店前で寝て(セーブして)起きて突入を20回ぐらい繰り返したが、
>100%一匹目は、ザッソーが肉だった。
>そんでそのザッソーに肉を定価で売ると、次もザッソーに肉。
>そいつにまた定価で売ると、次がゴブリで薬。これに値上げを提示すると、1500Bitが一発で提示されてしかも買ってくれる。
>すると次にまたザッソーに肉。こいつに定価で売るとかならず高くないかな?と言われる。
>定価じゃなくて最初から値上げを提示すると55Bitが提示されて、そっちだと買ってくれる。
>
>長々と書いてアレだが、つまりモノクロ店は完全ランダムじゃなくて、
>客の4匹に、何通りかのパターンがあって、
>○匹目の×モンに、△を□回目の値上げ(下げ、定価)で■割りの値上げ(下げ、定価)で売った(帰った)
>で、次のモン(とそのパターン)が決定する。ランダムではない。
>
>また、たぶん一匹目の決定要素もいろいろあるっぽいから、暇な人がいたらためしてくれや。
>
----
>656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:>2007/07/07(土) 12:22:52 ID:lJXs/Otj0
>モノクロ店やっとクリアした…
>&nowiki(){>>}51のパターン入って下の選択肢選べばギリギリクリア出来るはず
>
>ザ肉定価→ザ肉定価→ゴブ薬値上げ→ザ肉値上げ→ゴブ肉値上げ
>→ゴブ携値上げ拒否後、値上げ考え直す×2で定価→ゴブ肉定価
>→ム薬値上げ→ゴツ薬定価→ゴツ薬定価→ゴツ肉定価→ゴツ薬定価
>→ム肉値上げ→ム携値上げ→ゴブ肉定価→ゴブ肉値上げ→ゴブ携値上げ
>→ゴツ携値上げ→ザ携定価→ゴツ肉値上げ拒否後定価
>
>モノクロ店の前で寝て入るとこのパターンなりやすい?
>
----
>933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/16(月) 11:35:15 ID:3wWYLDFj0
>モノクロ店やっとクリアしてきた。メモっておいたからいらないかもしれんが一応書いておく。
>
>まず>>51に書いてあるようにモノクロ店前で寝てセーブ。
>1匹目ザッソー肉定価→2匹目ザッソー肉定価→3匹目ゴブ薬1500→4匹目ザッソー肉55→
>5匹目ゴブ肉70→6匹目ゴツ肉定価→7匹目ムートイレ定価→8匹目ザッソー肉定価→
>9匹目ザッソー薬1100→110匹目ゴツ薬1100→11匹目ムー肉55→12匹目ムートイレ360→
>13匹目ゴブトイレ450→14匹目ゴブトイレ450(交渉2回目)→15匹目ゴツトイレ330→16匹目ムー肉60→
>17匹目ゴツトイレ360→18匹目ザッソー肉55→19匹目ザッソー肉55→20匹目ザッソー薬定価。
>
>読みにくくてスマン。14匹目のゴブは一度450で提示して断られてもう一度450で提示すると買う。
>それ以外は書いた値段が出るまで値上げをやり直す。同じ値段でも一度断られてると買ってくれないってことがあったりする。
>例えば9匹目のザッソーは1200で提示して断られるとその次1100で提示しても帰えちゃったりする。
>だから値段の提示の仕方とか何回目の交渉で買ってもらったかでも次のキャラが変わるのでこれと同じパターンは来ないかもしれん。
>あとムーチョとザッソーは肉とかは定価よりも55の方が買ってくれる確立が高かった希ガス。
>
>まあこんくらいで。長文スマン