服部蓮
キャラクターの性別:女 所属:番長グループ 所持武器:銃
攻撃力:0 防御力:4 体力:3 精神力:3 気功:20
特殊能力:忍法・命渡火増(にんぽう・めいどかふぇ)
対象:同マスの味方1人
効果:対象にバッドステータス「生命力過多」を付与後、戦線離脱。
効果:対象にバッドステータス「生命力過多」を付与後、戦線離脱。
同じマスにいる仲間1人に蓮の生命力を限界近くまで与え、能力を強化する術。
発動が確定した瞬間、蓮は戦線離脱する。
対象にはバッドステータス「生命力過多」が付与され、それを持つキャラは以下の補正を受ける。
発動が確定した瞬間、蓮は戦線離脱する。
対象にはバッドステータス「生命力過多」が付与され、それを持つキャラは以下の補正を受ける。
- このキャラクターが死亡、または戦線離脱した時、相手陣営にDPが+2される。(死亡ポイントとは別)
- 1度だけ、能力を2連続で発動することができる。(以下詳細を記述)
- 蓮の生命力を1度目の発動に使用してリスクを受けなくするので、能力発動者が受けるリスクは1回分。
- リアル発動率を考慮し、行動書き込みの際には2回能力を使用する事を明記する。
例えば「指定方向1マスの敵に3ダメージ」の能力を持つキャラクターがB3におり、
B2とC3にいる敵に能力を発動する際は「B2とC3に対して能力発動」と書き込む。
同じ対象(例:B2)に2回能力を使用する場合も「B2に能力を2回使用」と書き込む。
B2とC3にいる敵に能力を発動する際は「B2とC3に対して能力発動」と書き込む。
同じ対象(例:B2)に2回能力を使用する場合も「B2に能力を2回使用」と書き込む。
- ダイスでの処理は、1発目成功=2発目成功、1発目失敗=2発目失敗。となる。
バッドステータス「生命力過多」は次のターン以降、
永続バッドステータス「無駄に元気」に変化する。(能力連発をしてもしなくても変化)
これを持つキャラは以下の補正を受ける。
永続バッドステータス「無駄に元気」に変化する。(能力連発をしてもしなくても変化)
これを持つキャラは以下の補正を受ける。
- このキャラクターが死亡または戦線離脱した時、相手陣営にDPが+2される。(死亡ポイントとは別)
例
1ターン目:服部がAに能力使用。Aは「生命力過多」となる。Aは自身の能力を二回発動。(この時Aが死ぬと相手にDGP3ポイント)
2ターン目:Aの「生命力過多」が「無駄に元気」に変化。(これ以降Aが死んでも、やはり相手にDGP3ポイント)
1ターン目:服部がAに能力使用。Aは「生命力過多」となる。Aは自身の能力を二回発動。(この時Aが死ぬと相手にDGP3ポイント)
2ターン目:Aの「生命力過多」が「無駄に元気」に変化。(これ以降Aが死んでも、やはり相手にDGP3ポイント)
[発動率89% 成功率100%]
<計算式>
効果:意味のあるバステ付与(能力限定の再行動2回と解釈) 110%
範囲:同マス 0
対象:一人 0
効果時間:1ターン 0.2
効果回数:一回 0
補正1:戦線離脱 +40%
補正2:死亡・戦線離脱時に通常DPに加え、更にDP+2加算 +40%
調整:味方にしか使えない +5%
効果:意味のあるバステ付与(能力限定の再行動2回と解釈) 110%
範囲:同マス 0
対象:一人 0
効果時間:1ターン 0.2
効果回数:一回 0
補正1:戦線離脱 +40%
補正2:死亡・戦線離脱時に通常DPに加え、更にDP+2加算 +40%
調整:味方にしか使えない +5%
キャラクター説明
産まれてから一度も服部本家へ呼ばれた事がない為、忍者と知らずに育ってきた。
(服部本家には男しかおらず、女性に耐性のある人間が誰もいないので呼べなかった。)
自分以外の周囲全てが人間だった幼少期に例外なく孤立していたせいか、感情の起伏がほとんどない。
しかし、希望崎学園に入学し、先代番長に弟子入りしてからは自分の居場所を見つけ、人間らしさを徐々に取り戻している。
番長友達に半ば強制的にではあるが、女の子らしくなる勉強をさせられている。最近覚えた言葉はスイーツ(笑)
(服部本家には男しかおらず、女性に耐性のある人間が誰もいないので呼べなかった。)
自分以外の周囲全てが人間だった幼少期に例外なく孤立していたせいか、感情の起伏がほとんどない。
しかし、希望崎学園に入学し、先代番長に弟子入りしてからは自分の居場所を見つけ、人間らしさを徐々に取り戻している。
番長友達に半ば強制的にではあるが、女の子らしくなる勉強をさせられている。最近覚えた言葉はスイーツ(笑)