ダンゲロス倍率式ガイドラインVer.1.2
- 魔人のアイデンティティーともいえる特殊能力
- 【効果】で方向性を決定し、【範囲】【対象】【効果時間】【効果回数】を選択する
- 強力な能力ほど発動率が低くなる
- 【補正】によって能力に制約をつけることで発動率が上がる
計算式
- 100%-【効果】x(1.0+【範囲】+【対象】+【効果時間】+【効果回数】)±【補正】=基本発動率
- 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
- ※簡単お手軽計算エクセル(製作:ががみ)
ボーナス
- 修学旅行編では発動率にボーナスがつく場合がある
- 精神攻撃ボーナス:精神攻撃であれば発動率に+25%される
- 一発OKボーナス:1回目のGK試算で出された発動率でOKすれば発動率に+10%される
【効果】
ステータス系
- 体力1ダメ:15%
- 体力2ダメ:30%
- 体力3ダメ:40%
- 体力4ダメ:65%
- 体力5ダメ:90%
- ※以降、1ダメごとに10%加算
- ※Xターン継続ダメージの場合(毒やリジェネ)はこの3倍の数値
- ※ダメージではなく回復の場合はさらに2倍の数値
- 精神1ダメ:5%
- 精神2ダメ:5%
- 精神3ダメ:25%
- 精神4ダメ:50%
- 精神5ダメ:75%
- ※以降、1ダメごとに10%加算
- ※Xターン継続ダメージor回復の場合はこの3倍の数値。
- ※ダメージではなく回復の場合はさらに2倍の数値
- 攻撃or防御1ptアップ:15%
- 攻撃or防御2ptアップ:20%
- 攻撃or防御3ptアップ:35%
- 攻撃or防御1ptダウン:10%
- 攻撃or防御2ptダウン:15%
- 攻撃or防御3ptダウン:25%
遠距離通常攻撃系
- 遠距離通常攻撃(隣接2マスまで):25%
- 遠距離通常攻撃(半径2マス以上):50%
- 隣接2マスまでの精神への通常攻撃:20%
- 半径2マス以上の精神への通常攻撃:40%
即死・準即死系
- 戦線離脱:90~140%(精神攻撃は90%固定)
- 即死:100~150%(精神攻撃は100%固定)
- 行動不能:45%
- 一時的戦線離脱:40%
- 通常攻撃封印:35%
- 特殊能力封印:35%
- 発動率半減:25%
- 移動不能:30%
- 移動力1ダウン:20%
- 敵操作(完全):65%
- ※行動不能、敵操作は効果時間明記のこと
バッドステータス系
- 単体で意味のないバッドステータス:5%
- 効果が明記されたバッドステータス:5%以上
- バステ回復:20%
移動系
- 再行動可能:70%
- バリケード:50%
- 移動1マス:30%
- 移動2マス:60%
- 移動3マス:90%
- ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス25%
無効系
- 通常攻撃無効:50%
- 特殊能力無効:50%
- 全無効:-90%
その他の系統
- 発動率10%アップ:10%
- 成功率10%アップ:20%
- ZOCなし役立たず召喚:10%
- ザコ召喚:30%
- 壁程度のザコ召喚:40%
- 通常召喚:60%
- 能力コピー(即実行):50%
- 能力コピー(次回以降使用):25%
- ステータス入れ替え:25%以上
- カウンター準備:10%
効果付属
- 凄惨な死:10%
- 壁貫通:10%
【範囲】
- 同じマス:倍率+0
- 隣接1マス:倍率+0.2
- 周囲1マス:倍率+0.4
- 隣接2マス:倍率+0.6
- 半径2マス:倍率+0.9
- 周囲2マス:倍率+1.1
- 隣接3マス:倍率+1.3
- 半径3マス:倍率+1.4
- 周囲3マス:倍率+1.5
- 隣接4マス:倍率+1.7
- 半径4マス:倍率+1.8
- 周囲4マス:倍率+1.9
- 隣接5マス:倍率+1.8
- MAP全体:倍率+2.0
- ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など)
- ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3
- ※広い方が弱くなる能力はGK判断により倍率変動あり
- ※広範囲能力特例あり
【対象】
- 範囲内一人:倍率+0
- 範囲内1マス全員:倍率+0.2
- 範囲内全員:倍率+0.7
【効果時間】
- 瞬間:倍率+0
- 1ターン:倍率+0.2(±α)
- 2ターン:倍率+1.0(±α)
- 3ターン:倍率+1.5(±α)
- 永続:倍率+2.0(±α)
- ※精神、体力へのXターンダメージor回復効果は術者死亡により解除される
【効果回数】
- 一回:倍率+0
- 無限:倍率+1.0(+α)
注意点
- 【効果】が体力精神の増減に関わる能力で、かつ、【範囲】が半径、周囲系の3マス以上の広範囲で、さらに、【対象】が全員の場合(カウンターは「効果回数」が無限の場合)は、(マス数x15%)以上の補正が必要となる。なお、この補正に「自分即死」「戦線離脱」の補正分はカウントされない。MAP全体は6マスとして扱う。
- 例1:半径3マスの敵全員に1ダメージを与える能力の場合は、3x15%の45%分の補正が必要となる。「自分即死」で手軽に50%を稼ぐことは許されない。
- 例2:MAP全体にカウンターフィールドを設置し、そのフィールド内で待機以外の行動をした全ての敵に対し1ダメージを与えるカウンター能力の場合も、6x15%の90%分の補正が必要となる。
- ※【要約】3マス以上の広範囲ダメージor回復能力で対象を全員にしたい場合はGKに相談して下さい。
【補正】
ステータス消費系
- ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減
- 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限)
- 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限)
- 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限)
- 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限)
- 移動力:1ポイントにつき+15%
- DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない)
- 自分が瀕死:+5%以上(ステータス次第)
- 自分が戦線離脱:+40%
- 自分が死亡:+50%
- ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。
能力制約
- ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減
- 1度しか使えない:+1~25%(基本+10%)
- 精神攻撃:+100%
『~でなければ使えない』
- ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減
- レベル1:+1~20%(なめとんのか貴様)
- レベル2:+21~39%(フーン)
- レベル3:+40~60%(ほほう……!)
- レベル4:+61~80%(貴様の覚悟受け取った)
- レベル5:+81~100%(ムチャなことしやがって……ゴクリ)
- GKが受け取ったプレイヤーの「覚悟の量」によりレベル分けされ、それに応じた補正が付く
- 精神攻撃(いくつあるか分からない相手の精神値を仲間と協力した上で一生懸命減らしてようやく有効になる)が実質上レベル4相当
- ※カウンター系能力はこの補正に準じる。この補正に+20~30%が付いたものがカウンターの補正となる
- ※「~でなければ使えない」とは、ある条件を満たさないと使えない能力のこと。
『~だと使えない』
- ※補正数に含まれる。全合計で2つまで&2つめは半減
- レベル1:+1~10%(ペッ!)
- レベル2:+11~20%(ハァーン?)
- レベル3:+21~30%(ふむう……)
- レベル4:+31~40%(やりおる)
- レベル5:+41~50%(できておる喃)
GKが受け取ったプレイヤーの「覚悟の量」によりレベル分けされ、それに応じた補正が付きます。「相手の体力が少しでも減っていると使えない」でレベル2相当。
※「~だと使えない」とは、最初は使えるけど、ある条件を満たされると使えなくなる能力のこと。
※その他の補正も【~だと使えない補正】に即して考える。ただし、+50%を超えることもありうる。
※その他の補正も【~だと使えない補正】に即して考える。ただし、+50%を超えることもありうる。
ボーナス&調整系
- ※補正数に含まれない
- フリースキル:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍)
- 一発OKボーナス:能力微調整なしで+10%のボーナス
- 精神攻撃ボーナス:純精神攻撃に+25%のボーナス
- 1ターン目先攻封印:必要に応じて付ける。+5%以上(基本は5%)
- 敵味方の区別なし(区別あり):能力の実際を考慮する。-50~+50%
- 自分にのみ有効:能力の実際を考慮する。+0%以上
- GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100%
- GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。
- GK完全独断:ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定。
付録:補正の目安
『~でなければ使えない』(精神攻撃がレベル4相当)
- レベル1(+1~20%):
- レベル2(+21~40%):
- 「DPで勝ってないと使えない」
- 「敵エリアまで移動しなければ使えない」
- 「特定のマス・エリアまで移動しなければ使えない」「自分と同じマスにX人以上いないと使えない」
- レベル3(+41~60%):
- 「DPで負けてないと使えない」
- 「4ターン目以降でなければ使えない」
- 「敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない」
- レベル4(+61~80%):
- 「味方が2人以下まで減らないと使えない」
- 「敵が2人以下まで減らないと使えない」
- 「自分の性別が変わらなければ使えない」
- 「所持武器を失っていないと使えない」
- レベル5(+81~100%):
- 「ラストターンでなければ使えない」
- 「敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない」
- 「特定の能力者にしか使えない」
『~だと使えない』
- レベル1(+1~10%):
- 「同じマスに他のキャラがいると使えない」
- 「性別が変わると使えない」
- レベル2(+11~20%):
- 「番長/生徒会長以外に使えない」
- 「転校生以外に使えない」
- 「1ターン目以外に使えない」
- 「渡り廊下だと使えない」
- 「精神0だと使えない」
- 「初期位置以外だと使えない」
- レベル3(+21~30%):
- 「女性以外に使えない」
- 「男性以外に使えない」
- 「SECRET能力者以外には使えない」
- レベル4(+31~40%):
- 「NPC以外に使えない」
レベル5(+41~50%):
能力コピーに関する補正
- 一度発動された能力しかコピーできない +30%
- 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない +10%
- 敵から能力を受けなければコピーできない +50%
- 直接殺した相手の能力しかコピーできない +50%
- ランダムにコピー +50%
- 未公開の敵シークレットしかコピーできない +50%
召喚に関する補正
- 全く役に立たないものを召喚 +50%(ZOCすらないNPC)
- 余り役に立たないものを召喚 +30%(アキカンレベルのリザーバー)
- 壁にはなるものの召喚 +20%(バリケード程度)
- 戦線離脱者召喚 +0%
- 死者召喚 +0%
カウンター補正
- 先手カウンター +20%
- 同時処理カウンター +25%
- 後手カウンター +30%
- 全カウンター +0%
- 通常攻撃カウンター +5%
- 特殊能力カウンター +10%
- 特定の特殊能力カウンター +15%以上
- フィールド侵入カウンター +0%
- 死亡トリガー +50%
- ステータス変動トリガー +5%以上
- バステトリガー +5%以上
- DPトリガー +5%以上
『能力値が~以上(以下)には使えない』補正
- 体力20にしか使えない +100%
- 体力15以上にしか使えない +80%
- 体力10以上にしか使えない +40%
- 体力1にしか使えない +70%
- 体力○○にしか使えない +30%以上
- 精神20にしか使えない +100%
- 精神15以上にしか使えない +90%
- 精神10以上にしか使えない +40%
- 攻撃20にしか使えない +50%
- 攻撃15以上にしか使えない +25%
- 攻撃10以上にしか使えない +10%
- 攻撃0にしか使えない +10%
- 攻撃○○にしか使えない +50%
- 防御15にしか使えない +40%
- 防御10以上にしか使えない +25%
- 防御0にしか使えない +20%
- 防御○○にしか使えない +40%
- FS20にしか使えない +10%
- FS19~19にしか使えない +5%
- FS0にしか使えない +20%
- FS○○にしか使えない +50%
敵味方区別なしボーナスの目安
- 味方の方が被害がでかい +40%
- 味方にも確実な被害 +20~30%
- 被害が出るかもしれない +10~20%
- 被害は多分出ない +10%以下
- ほぼ無意味 +1%