ルール詳細

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東西戦ルール

  • 戦闘回数
    • 今回の「修学旅行編」では、1戦のみだったこれまでの戦いとは異なり2回の戦闘を行う
      • 12/8(土):1戦目[第1~第3ターン]
      • 12/9(日):1戦目[第4~第6ターン]
      • 12/16(土):2戦目[第1~第3ターン]
      • 12/17(日):2戦目[第4~第6ターン]
  • フィールドチェンジ
    • 1戦目と2戦目では戦闘フィールド、および初期配置が変化する
    • 1戦目は関西がフィールド。羅漢学園がホーム、希望崎学園がアウェイ
    • 2戦目は関東がフィールド。希望崎学園がホーム、羅漢学園がアウェイ
    • アウェイチームが先攻、ホームチームが後攻}
    • ホームチームは特殊能力発動率5%UP
    • ホームチームはアウェイチームのキャラを1名選び、攻撃、特殊能力の使用を第1ターンだけ封じることができる
    • 初期配置で同じマスに複数のキャラを配置することは出来ない
  • 戦闘人数
    • 1戦の出場キャラクターは各陣営6人以上8人以下
    • 1戦目に出場したキャラを2戦目に出すことも可能
      • 2戦目開始の段階で自陣営の人数が6人に満たない場合は残り全員で出場すればOK
      • 1ターン目は行動不能(1戦目の疲労のため)
      • 1戦目で受けたダメージや効果時間が永続の影響(バッドステータス等)は回復しない
      • 1戦目で戦線離脱したキャラの体力は離脱時の半分(味方にボコられた)
      • 特殊能力の使用回数はリセットされない
    • 1戦目に出場(召喚によるものも含む)せず、2戦目のスターティングメンバーに選ばれなかったキャラは2戦目開始直前に死亡扱いとなり、人数分のDPが相手陣営に入る

勝利条件

  • 2戦終了後の勝ち点の多い陣営が勝利
  • 勝ち点が同点の場合、獲得DPの多い陣営が勝利
  • ※勝ち点も総獲得DPも同点だった場合は「和平」

各種点数計算

  • 勝ち点
    • 相手を全滅させた状態で、味方が1人以上場に存在する:+2点
    • お互いが全滅し、獲得DPが相手より多い:+1点
    • 6ターン終了時に両陣営とも全滅しておらず、獲得DPが相手より多い:+1点

  • DP(ダンゲロス・ポイント)
    • 敵の一般生徒を殺害する:DP+1
    • 敵の生徒会長or番長を殺害する:DP+3
    • ※番長・生徒会長が敵を殺害した場合は倍のDPを獲得できる
    • 転校生が誰かを殺害する:死亡したキャラの相手陣営にDP+1(番長・生徒会長なら+3
    • 1戦目に出場(召喚によるものも含む)せず、2戦目のスターティングメンバーに選ばれなかったキャラクターの人数分、相手陣営にDPが加算される。この分は2戦目終了時点で勝ち点が同点の場合にのみ、総DP数に加算される。


戦闘の進行

  • 修学旅行編ではフェイズ移行型を採用
    • 1ターンは2つのフェイズに分割される。先攻陣営フェイズ→後攻陣営フェイズ
    • 片方の陣営の生存キャラクターが全員行動済みになったらもう片方の陣営にフェイズが移る
    • ※第三次、第一次と同様の形式
  • 1戦の最大ターン数:6ターン
  • 基本的な進行:戦闘破壊学園ダンゲロスwiki「全体の進行
  • 基本的な戦闘ルール:戦闘破壊学園ダンゲロスwiki「戦闘行動」

学園内での所属

  • プレイヤーは出身地によって希望崎学園と羅漢学園いずれかにエントリーした後、さらに各学園内におけるキャラクターの所属を決める必要がある
  • 『生徒会』『番長グループ』『無所属』の3つから選択
  • 「修学旅行編」では、「所属」は生徒会長と番長の選出以外の点では、キャラクター設定以上の意味は無い

生徒会長と番長

  • 両陣営とも1人ずつ番長と生徒会長が存在する
  • 番長・生徒会長に選ばれたキャラは1戦目には出られず、2戦目にのみ出場可能
  • 番長・生徒会長は敵を殺害した際の獲得DPが一般生徒の2倍
  • 番長・生徒会長が敵に殺害された場合、相手陣営はDPを3ポイント獲得する
    • ※つまり、相手の番長・生徒会長にこちらの番長・生徒会長が殺害された場合相手はDPを6点獲得する
  • 番長・生徒会長は追加で5ポイントのステータス値を振ることができる
    • 1つのステータスへの割り振り上限は3ポイント
    • 各ステータスの上限値を超える事は出来ない
    • FS(フリースキル)に振ることは出来ない

特殊能力

  • 特殊能力は、その【効果】【効果時間】【対象】【範囲】、および【制約】から構成される
  • 基本発動率は100%
    • 強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは発動率が低くなる
    • 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる
    • 詳細は修学旅行編特殊能力ガイドライン参照
    • 発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際に計算しておくのが望ましいが、良く分からなければGKには能力の内容だけ伝えれば良い
  • 修学旅行編では発動率にボーナスがつく場合がある
    • 精神攻撃ボーナス:精神攻撃であれば発動率に+25%される
    • 一発OKボーナス:1回目のGK試算で出された発動率でOKすれば発動率に+10%される

シークレット能力

  • 5ポイント分ステータス値を犠牲にすることで、相手陣営に自分の特殊能力の事前公開せずにいられる
  • 伏せた特殊能力は、効果が発現するタイミングで相手陣営に公表される
  • シークレット能力者の人数は各陣営3人まで。1戦に使用できる人数は2人まで
    • 1チームに4人以上のシークレット能力者が集まった場合、3人以下に減らさなくてはならない
    • シークレットを解除するキャラクターは戦術に合わせて各陣営で決定できる
    • シークレットを解除されたキャラクターは、その後で3ポイント分のステータス値をFS以外に振ることができる




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