SUPER SAMURAI(激)
曲名 | アーティスト | フォルダ | 難易度 | BPM | NOTES/FA(SA) | その他 |
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SUPER SAMURAI | jun | X | 激16 | 170 | 485 / 22 |
STREAM | VOLTAGE | AIR | FREEZE | CHAOS |
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96 | 105 | 41 | 28 | 103 |
属性
- 発狂(地団駄)、渡り、遠配置、交互難、同時踏み、八分滝、停止
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移 : 170-(停止)-170-(停止)-170-(停止)-170-(2回停止)-170-(停止)-170
- 停止が非常に覚えにくい箇所に散らばっているので、まずは覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-22 01:19:27)
- 16分17連は比較的踏みやすい配置ではあるものの超発狂の領域。Trim(激)のそれと同じ速度。 -- 名無しさん (2009-11-30 00:39:17)
- 後半の一度目と三度目の地団駄は体をステージの中心に向けて踏み始めるといい感じに交互で踏めます。初見は16に感じますが慣れると15に妥当・・・?な気もします。 -- 名無しさん (2010-04-17 20:14:14)
- X2にて15→16に昇格、SPと難易度交換する形となった。SPより密度が減り同時も控えめになってるが、Jun譜面らしく8分配置がかなり難解。後半の16分地団駄はSPと違い渡りが絡んでる上に横向きで地団駄を踏む必要もあり、見た目以上に嫌らしい -- 名無しさん (2015-03-06 22:28:41)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 停止以外だと後半数回出てくる16分17連に目がいきがちだが、地味に前半も踏み辛いいやらしい配置。 -- 名無しさん (2009-10-10 21:30:08)
- 同意同意。いやらしい渡りやら、8分同時やら、16分の絡みやら。体力的にも結構ハード -- 名無しさん (2009-11-16 20:46:19)
- 16分をきれいに踏みたいが・・・駆け足を意識するができない・・ -- 名無しさん (2009-11-18 23:54:55)
- 停止部分のリズムがいまだにわからん -- 名無しさん (2009-11-30 00:09:40)
- 16では簡単な部類 -- 名無しさん (2012-04-25 01:26:33)