Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki @ ウィキ

SUPER SAMURAI(激)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

SUPER SAMURAI(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
SUPER SAMURAI jun X 激16 170 485 / 22

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
96 105 41 28 103

楽譜面(8) / 踊譜面(12) /激譜面(16) / 鬼譜面(-)

属性

  • 発狂(地団駄)、渡り、遠配置、交互難、同時踏み、八分滝、停止

譜面


譜面動画


プレイ動画


解説

  • BPM推移 : 170-(停止)-170-(停止)-170-(停止)-170-(2回停止)-170-(停止)-170
  • 停止が非常に覚えにくい箇所に散らばっているので、まずは覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-22 01:19:27)
  • 16分17連は比較的踏みやすい配置ではあるものの超発狂の領域。Trim(激)のそれと同じ速度。 -- 名無しさん (2009-11-30 00:39:17)
  • 後半の一度目と三度目の地団駄は体をステージの中心に向けて踏み始めるといい感じに交互で踏めます。初見は16に感じますが慣れると15に妥当・・・?な気もします。 -- 名無しさん (2010-04-17 20:14:14)
  • X2にて15→16に昇格、SPと難易度交換する形となった。SPより密度が減り同時も控えめになってるが、Jun譜面らしく8分配置がかなり難解。後半の16分地団駄はSPと違い渡りが絡んでる上に横向きで地団駄を踏む必要もあり、見た目以上に嫌らしい -- 名無しさん (2015-03-06 22:28:41)
名前:
コメント:

コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 停止以外だと後半数回出てくる16分17連に目がいきがちだが、地味に前半も踏み辛いいやらしい配置。 -- 名無しさん (2009-10-10 21:30:08)
  • 同意同意。いやらしい渡りやら、8分同時やら、16分の絡みやら。体力的にも結構ハード -- 名無しさん (2009-11-16 20:46:19)
  • 16分をきれいに踏みたいが・・・駆け足を意識するができない・・ -- 名無しさん (2009-11-18 23:54:55)
  • 停止部分のリズムがいまだにわからん -- 名無しさん (2009-11-30 00:09:40)
  • 16では簡単な部類 -- 名無しさん (2012-04-25 01:26:33)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー