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Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~(激)

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匿名ユーザー

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Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ Zektbach SN2 激12 137-165 342 / 17

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
64 60 30 49 20

楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-)

属性


譜面


譜面動画


プレイ動画


解説

  • 細切れの八分滝が永遠と続く。フリーズアローは踏む足を間違えると辛い。曲の最後に遅くなり、そこでコンボを切りがちなので注意。 -- 名無しさん (2009-11-30 22:58:34)
  • フリーズアローの踏む足を間違えると渡るときなど変な足運びになり次へのつなぎがおかしくなるので注意しよう。後半の長い8分滝は出だしの足を間違えないようにしよう。 -- 名無しさん (2010-03-27 13:40:56)
  • FAは基本的に前を向いて踏むか、前の体勢を保ったまま踏めば正解。最後の滝の終盤で左右に振られるのでコンボを切りやすい。 -- 名無しさん (2011-04-19 23:27:05)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 序盤の2P↑↓FAは、↑(左)+↓(右)で踏むとよい。FA直後の↑↓からバランスを崩しやすいが、←(右)、↑(左)、→(右)、↓(左)、←(右)、→(左)、と交互で踏める。 -- 名無しさん (2010-05-13 12:00:47)
  • ボーカル部分に入って最初にあるFAはトラボルタと同じ形なので次の2P←FAをつい左足で踏みそうになるがそうしてしまうととんでもない事になる罠がwまあ1度引っかかったら2度と引っかからないとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-05-04 21:04:49)
  • 中央に固まった配置が多く、FAの視覚難で入り足を迷わせる8分が多めだが、足運びそのものは難しくない。終盤はSPと違い地団駄は無くなってるが、ビジ交じりの8分滝は踏み外しやすいので注意 -- 名無しさん (2013-12-15 19:36:17)
  • フルコンで最難所はAメロの最初にある同時絡みの8分滝。それ以外は交互に踏みやすく足12では弱め -- 名無しさん (2013-12-15 23:46:47)
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