マインド・ゲーム(楽)
曲名 | アーティスト | フォルダ | 難易度 | BPM | NOTES/FA(SA) | その他 |
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マインド・ゲーム | 96 with メカショッチョー | 2014 | 楽7 | 180 | 217 / 22 |
STREAM | VOLTAGE | AIR | FREEZE | CHAOS |
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37 | 30 | 50 | 45 | 0 |
属性
- 渡り、同時踏み
解説
- BPM180なので判定は良好…ではあるが、後半が遅判定のサムハウに対し、マインドゲームは前半が遅判定になっている。そこさえ気を付ければ4分メインに踏みやすい連続同時が混ざる程度なので、クリアは完全に逆詐称。MFCは前述の前半遅判定を気を付ければ充分狙える範囲 -- 名無しさん (2013-12-26 21:55:46)
- ビーンボールと同じく、前半遅判定の後半早判定。具体的にはFAは引き付けて同時は早めに踏むとMFC取りやすい。譜面そのものは足7逆詐称気味 -- 名無しさん (2014-04-22 04:32:51)